🔴 Cómo UTILIZAR AutoCAD desde CERO [ 2024 ]
Summary
TLDREn este video tutorial, Martín Cipoletta presenta una serie de comandos de AutoCAD esenciales para modificar dibujos y llevarlos a un nuevo nivel. Aborda trucos poco utilizados que marcan la diferencia entre saber usar AutoCAD y utilizarlo de manera eficaz. Cipoletta cubre comandos como Desplazar, Girar, Recortar, Copiar, Simetría, Descomponer, Estirar, Escalar, Empalme, Chaflán, Desfase, Partir, Alinear y Matriz, mostrando su uso práctico y cómo aplicarlos para optimizar el proceso de diseño. El objetivo es que los espectadores se conviertan en expertos en AutoCAD, ahorrando tiempo y mejorando la calidad de sus proyectos.
Takeaways
- 📐 El script es una lección sobre cómo utilizar comandos de AutoCAD para modificar dibujos.
- 👋 Martín Cipoletta, el instructor, presenta un curso básico de AutoCAD y enfatiza la importancia de aprender trucos que mejoren la eficiencia.
- 🔄 El comando 'Desplazar' permite mover objetos dentro del dibujo, y se puede usar con teclas de atajo o ratón.
- 🔄 El comando 'Girar' permite rotar objetos alrededor de un punto base, con opciones adicionales para copiar mientras se gira.
- ✂️ El comando 'Recortar' se usa para eliminar partes de objetos que se solapan, y es importante entender la selección de objetos para evitar errores.
- 📏 El comando 'Alargar' permite extender líneas hasta alcanzar otros objetos, y es útil para ajustar la longitud de elementos en el dibujo.
- 🗑 El comando 'Borrar' se utiliza para eliminar objetos del dibujo, y hay atajos para borrar el último objeto creado.
- 🔄 El comando 'Copiar' permite duplicar objetos en el dibujo, con opciones de copiar en base a puntos o distancias.
- 🔄 El comando 'Simetría' crea una copia simétrica de un objeto en relación a un eje de simetría definido.
- 📐 El comando 'Descomponer' se usa para dividir bloques o polilinias en sus componentes individuales.
- 🔧 El comando 'Estirar' es una herramienta poderosa para ajustar la longitud de objetos, y requiere una selección cuidadosa para evitar resultados no deseados.
Q & A
¿Qué comandos se enseñan en el video para modificar dibujos en AutoCAD?
-El video enseña comandos como Desplazar, Girar, Copiar, Recortar, Alargar, Borrar, Simetría, Descomponer, Unir, Estirar, Escalar, Empalme, Chaflán, Desfase, Partir, Alinear y Matriz.
¿Cómo se realiza el comando de Desplazar en AutoCAD según el video?
-Para desplazar, se seleccionan los objetos, se da click con el botón izquierdo del ratón en el punto de desplazamiento y se mueven a la posición deseada.
¿Cuál es la ventaja de usar el comando de Girar en AutoCAD?
-El comando de Girar permite rotar objetos alrededor de un punto base y un ángulo específico, y también copiar el objeto mientras se gira.
¿Qué opción del comando de Girar permite copiar el objeto mientras se gira?
-La opción del comando de Girar que permite copiar el objeto mientras se gira es seleccionar 'Copiar' en la línea de comandos.
¿Cómo se utiliza el comando de Recortar en AutoCAD según lo explicado en el video?
-Para recortar, se seleccionan los objetos desde los que se desea recortar y luego se especifican los objetos que se van a recortar, haciendo clic en las intersecciones deseadas.
¿Qué comando de AutoCAD es útil para alargar líneas hasta que toquen otros objetos?
-El comando de Alargar (extender) es útil para hacer que las líneas toquen otros objetos hasta llegar a un punto específico.
¿Cómo se realiza la operación de Simetría en AutoCAD según el video?
-Para la simetría, se seleccionan los objetos, se especifica el primer punto del eje de simetría y luego se decide si se quiere borrar los objetos de origen o no.
¿Qué comando se usa para descomponer bloques o polilíneas en AutoCAD?
-El comando Descomponer ('Explode' en inglés) se utiliza para descomponer bloques o polilíneas en sus componentes individuales.
¿Cómo se puede crear una matriz de objetos en AutoCAD según el video?
-Para crear una matriz, se selecciona el objeto, se escribe el comando Matriz ('Array' en inglés), se especifica el tipo de matriz (por camino, rejilla o polar) y se definen las dimensiones y la distribución de los objetos.
¿Qué comando permite ajustar la posición de un objeto para que quede alineado con otro en AutoCAD?
-El comando Alinear ('Align' en inglés) permite ajustar la posición de un objeto para que quede alineado con otro, especificando puntos de referencia.
¿Cómo se puede utilizar el comando de Desfase en AutoCAD para crear secciones?
-El comando de Desfase ('Offset' en inglés) se puede utilizar para crear secciones al especificar una distancia y desplazar objetos a lo largo de una línea de referencia, creando así secciones equidistantes.
¿Qué truco se menciona en el video para copiar objetos sin tener que utilizar el comando de Copiar?
-El truco mencionado es utilizar el comando de Girar con la opción de copiar activada, lo que permite copiar un objeto mientras se gira, sin necesidad de utilizar el comando de Copiar por separado.
Outlines
😀 Introducción a los comandos de Autocad
El primer párrafo presenta un tutorial sobre cómo utilizar Autocad para modificar dibujos. Martín Cipoletta, el instructor, da la bienvenida y menciona que se compartirán trucos poco comunes. Comienza explicando el uso del comando 'desplazar' para mover objetos dentro del software, destacando la utilidad de la tecla Shift para desactivar la ortogonalidad temporalmente. Luego, se describe el comando 'girar', incluyendo opciones para copiar objetos mientras se giran, y se ofrece un truco para encontrar el punto medio de dos objetos con el comando 'm2'.
🔄 Comandos de edición avanzada en Autocad
Este párrafo profundiza en más comandos de edición de Autocad, como 'recortar', el cual permite eliminar partes de objetos en intersecciones. Se advierte sobre la posible lentitud del comando 'renderizar'. A continuación, se presenta el comando 'alargar', que se utiliza para extender líneas hasta alcanzar otros objetos, y 'borrar', que permite eliminar objetos de la escena. También se cubren los comandos 'copiar', 'simetría' y 'descomposición' de bloques y polilinias, con ejemplos prácticos de su aplicación.
🛠 Herramientas para la optimización del dibujo en Autocad
El tercer párrafo se centra en herramientas avanzadas de Autocad para la optimización de dibujos, como el comando 'estirar', que permite ajustar la longitud de objetos, y 'escalar', que cambia el tamaño de los objetos en relación con un punto base. Se discuten estrategias para realizar copias precisas y se presenta el comando 'empalme' para unir líneas con una unión redondeada. También se menciona el comando 'chaflán' para crear esquinas y el 'desfase' para crear polígonos con grosor uniforme o realizar secciones.
✂️ Comandos para la manipulación de líneas y objetos
Este segmento cubre comandos específicos para manipular líneas y objetos, como 'partir', que permite dividir una línea en dos desde un punto dado, y 'alineación', que asegura que objetos se ajusten a ciertas dimensiones o puntos de referencia. Se destaca el uso del comando 'matriz' para crear repeticiones de objetos a lo largo de un camino o en una rejilla, y se presenta el uso del 'matriz polar' para colocar objetos en círculos centrados en un punto.
🌟 Conclusión y llamado a la práctica
El último párrafo concluye el tutorial enfatizando la importancia de la práctica y el uso eficiente de los comandos de Autocad para dibujar de manera óptima. El instructor alienta a los estudiantes a no conformarse con el uso básico del software y a buscar soluciones más rápidas y eficientes. Se menciona la disponibilidad de un enlace en la descripción para descargar una lista completa de atajos de teclado para Autocad, incentivando a los usuarios a mejorar su flujo de trabajo y a ahorrar tiempo en la creación de planos.
Mindmap
Keywords
💡Desplazar
💡Girar
💡Recortar
💡Alargar
💡Borrar
💡Copiar
💡Simetría
💡Descomponer
💡Unir
💡Escalar
💡Empalme
💡Chaflán
💡Desfase
💡Partir
💡Alinear
💡Matriz
Highlights
El video enseña comandos para modificar dibujos en AutoCAD.
Mártin Cipoletta presenta trucos poco conocidos para diferenciar el uso básico de AutoCAD.
Se explica cómo utilizar el comando 'desplazar' para mover objetos.
El comando 'girar' permite rotar objetos y copiarlas durante la rotación.
Se abordan opciones avanzadas del comando 'girar', como encontrar puntos medios y copiar por referencias.
El comando 'recortar' se usa para eliminar partes de objetos que se solapan.
Se detalla cómo evitar errores comunes al usar 'recortar' y cómo personalizar comandos.
El comando 'alargar' permite extender líneas hasta alcanzar otros objetos.
Se muestra cómo borrar objetos con el comando 'borrar' y sus variaciones.
El comando 'copiar' se utiliza para duplicar objetos en el dibujo.
Se describe el uso del comando 'simetría' para crear reflejo de objetos.
El comando 'descomponer' se usa para dividir bloques en sus componentes individuales.
El comando 'unir' permite fusionar líneas y crear polilíneas.
Se presenta el comando 'estirar' para ajustar la longitud de objetos.
El comando 'escalar' permite cambiar el tamaño de los objetos.
El comando 'empalme' se usa para crear uniones redondeadas entre líneas.
El comando 'chaflán' permite crear esquinas con ángulos o distancias específicas.
El comando 'desfase' se utiliza para crear polígonos con grosor uniforme.
Se discute el uso de 'desfase' para crear secciones y patrones repetidos de objetos.
El comando 'partir' se usa para dividir líneas en puntos específicos.
El comando 'alineación' permite alinear objetos con precisiones exactas.
El comando 'matriz' se utiliza para crear patrones repetitivos de objetos.
Se ofrece un enlace para descargar una lista completa de atajos de teclado de AutoCAD.
Transcripts
en el vídeo de hoy vas a aprender los comandos para poder modificar tu dibujo y llevarlo a otro
nivel hola que tal soy Martín Cipoletta y te doy la bienvenida a otro vídeo de este curso básico de
autocad quédate hasta el final del vídeo porque te voy a explicar un par de trucos que muy poca
gente utiliza y van a marcar la diferencia entre saber autocad y usar autocad y dicho esto al lío
aquí hemos seguido la plantilla que creamos en uno de los primeros vídeos del curso te lo dejo
por aquí arriba por si no lo has visto para que después cuando acabe este vídeo vayas y lo vea
en la línea de comandos va a ser donde nos van a aparecer todas las acciones a realizar para cada
comando el primer comando que vamos a utilizar es el de desplazar este comando se utiliza bastante
imagínate que tienes esta línea las seleccionadas teclas de enter o botón derecho del ratón si lo
tienes configurado como toca le das al botón izquierdo del ratón en cualquier punto desde el
que quieras desplazar puede ser fuera o puede ser dentro del objeto y simplemente movemos
si queremos que no se mueva de manera ortogonal bien desactivamos con efe 8 o con la tecla shift
apretada se desactiva temporalmente nos movemos donde queramos y ya lo tenemos para darle una
vuelta a esto el siguiente comando es girar para activar este comando simplemente escribimos g y le
damos al enter o al botón derecho del ratón si lo tienes configurado como toca ahora nos pide
que seleccionemos los objetos que queremos girar los seleccionamos le damos otra vez al entero
botón derecho y nos pide un punto base en este punto base va a ser desde el que vamos a girar
por ejemplo quiero girar los del punto medio y ahora nos pide el ángulo que podemos escribirlo
manualmente o podemos girar con el ratón como queramos este comando tiene unas opciones que
nos permiten además de girar copiar el objeto a la vez que lo giramos que creamos que y seleccionamos
el objeto le damos al enter y precisamos el punto base si vamos abajo a la línea de
comandos nos pone por copiar por referencias y le damos a copiar o al hacer que enter ahora podemos
girar el objeto pero el de origen nos lo deja en el mismo sitio imagínate que tienes esta puerta y
quieres ponerla de este lado puedes hacerlo de dos maneras puedes [ __ ] la puerta la copia de fuera
las giras 90 grados y luego la mueves esta puede ser una manera de ponerla pero ahora no queremos
hacer tantos pasos escribimos el comando girar le damos al enter seleccionamos la puerta y tenemos
que seleccionar el punto medio entre estos dos para que gire podemos hacerlo de dos maneras
podemos hacer una línea para tener el punto medio con la referencia entonces escribimos el comando
girar le damos a enter seleccionamos el objeto le damos a enter otra vez nos pide el punto de
giro será este que es el punto medio y le damos a hacer para copiar el elemento y ahora giramos y ya
tenemos nuestra puerta opuesta de este lado pero vamos a ir un paso más allá y esto es un truco
que usa poca gente así que abre bien los ojos y coge papel y boli y lo apuntas escribes el comando
girar key enter seleccionamos le damos al entero otra vez y ahora nos pide el punto de base como
vamos a conseguir poner el punto de base medio este comando quiero que lo aprendas bien porque lo
vas a usar un montón de veces escribes m2 pe para encontrar el punto medio le das al enter y te pide
el primer punto y segundo punto y ahora ya tenemos seleccionados el punto medio podemos girar pero
si le damos a la ce y al enter se nos copia solo y ahora el siguiente comando de la lista es recortar
para que nos sirven por ejemplo para recordar este tabique que no queremos que pase por el
medio de la puerta y queremos que quede así para utilizar este comando escribimos rr ten cuidado no
escribas una sola r porque se te abrirá la ventana de renderizar y es una [ __ ] porque a veces tarda
mucho tiempo si tenemos un ordenador lento o un dibujo muy grande si te ocurre muy a menudo en la
descripción te dejo un link para que aprendas a cambiar los comandos y quites este comando
de renderizar para que deje de molestar de una vez por todas escribimos r&r le damos al entero
botón derecho y ahora nos pide que seleccionemos objetos pero no nos piden los objetos que vamos
a recortar sino desde los que vamos a recortar esto es muy importante para no perderte porque
si no este comando es muy lioso queremos recordar este muro a partir de este objeto de aquí y de
este objeto de aquí le damos a enter otra vez y ahora simplemente con el ratón hacemos un primer
clic y el segundo clic además el comando recortar lo podemos utilizar sin seleccionar ningún objeto
es decir que utilice todos los objetos del dibujo para recortar por ejemplo si le doy al
comando recortar y tengo esto por aquí y no sé ningún objeto y le doy a enter otra vez cuando
nos pide que selecciona objetos ahora empezará a recortar en cada intersección de líneas que vean
vale ahora al acabado y esta línea se me ha cortado sin querer o este muro no me llega
a mi puerta que puedo hacer para esto alargar la línea para alargar escribimos a l y enter
nos pide que seleccionemos los objetos hacia los que se van a alargar las líneas no los que vamos
a alargar sino hacia los que se van a alargar por ejemplo seleccionó esta parte porque quiero
que estas dos líneas lleguen hasta aquí le doy a enter y ahora me pide de las líneas que voy a
largar quiero alargar estas dos pero igual que el comando recortar si escribo a él y le doy a
mente y no seleccionó nada todas las líneas de dibujos son líneas hacia las que se puede
alargar pero como no he seleccionado nada puedo seguir alargando el siguiente comando es borrar
para borrar podemos darle al ave designar los objetos y dalal enter o podemos seleccionarlos
y darle a suprimir no hace falta ni darle al ave pero imagínate que todos hecho algo has
hecho un dibujo y no quieres que esté en lugar de seleccionarlo y borrarlo le das al ave enter
le das a la l y se borra el último objeto que has dibujado el siguiente la lista es
copiar escribimos cp enter y nos pide que designamos los objetos que vamos a copiar
los seleccionamos le damos al entero otra vez y nos pide un punto base podemos darle a fuera del
dibujo o dentro en algún punto de referencia y ahora nos pide el segundo punto que lo podemos
introducir manualmente escribiendo la distancia a la que queremos que se copie o con el ratón
ejemplo quiero que se copie a dos metros le doy a enter y ya lo tengo aquí pero no queremos que
esta puerta esté así queremos que sea una puerta simétrica le damos a control z para volver atrás
por lo tanto escribimos el comando ese y le damos al enter y de que elijamos los objetos a los que
les vamos a aplicar la simetría seleccionamos la puerta le damos a enter y ahora nos pide el primer
punto del eje de simetría puede ser un punto por alguna referencia que tengamos o el que nosotros
queramos así que yo lo voy a dar aquí y ahora puedo hacer simetría en vertical simetría en
horizontal o simetría en el ángulo que yo quiera yo voy a hacer la simetría en vertical y ahora
nos pide si queremos borrar los objetos de origen si le damos a la s que sí esta puerta de aquí se
borrará pero si le damos que no se quedará por defecto viene no así que le damos a enter y ya
está para que veas cómo funciona la eliminación de objetos voy a volver a hacer la simetría
y ahora le doy que si le doy a la s y al entero al botón derecho del ratón y se me ha eliminado
esta puerta sola el siguiente comando auditorio explicar es descomponer descomponer sirve para
explotar los dibujos por ejemplo si tenemos un bloque va a dejar de ser un bloque si tenemos
una polinia la convertiremos en líneas aquí yo tengo esta puerta esta puerta está hecha como
bloque pero ahora quiero descomponerlo porque no quiero que sea más un bloque así que escribo dp
le doy a enter y nos pide que seleccione el objeto o los objetos que voy a descomponer selecciona el
bloque y le doy a enter y ahora ya tengo el bloque por partes pero tampoco quiero que la hoja de esta
puerta sea una polinia porque porque no quiero así que voy a escribir a través de p previamente
el botón derecho del ratón selecciona el objeto y lo deja dentro otra vez ahora ya tengo la puerta
hecha por líneas pero ahora de repente no no no no no no no no no no no no no no no no no no
no no me equivocado vale me equivocado no pasa nada pero me equivocado hace mucho hace tanto
que no puedo ni darle al control z porque se me van a ir miles acciones que he hecho y quiero que
esta puerta quiero que esta hoja sea una polinia así que ahora vamos a usar el comando venir para
usar el comando unir escribimos y enter y ahora nos pide los objetos que vamos a unir selecciono
la puerta entera y le vuelvo a dar a inter y ahora ya tengo una polinia otra vez hecha y
ahora mente en blanco relájate un poco le das al like te suscribes porque quiero que estés con los
sentidos bien abiertos el siguiente comando es estirar la atención porque el comando estirar es
la [ __ ] vale imagínate que tienes esta ventana y no quieres que esta ventana mira esto sino
que mira - mucha gente lo haría de la siguiente manera seleccionaría con la herramienta de mover
esta parte de aquí movería lo que quisiera luego seleccionaría los objetos recortaría
y alargaría esto es digamos la opción más lenta ya que si escribimos e iu para estirar y le damos
al entera ahora nos pide que seleccionemos los objetos seleccionamos esta parte de aquí
hay que tener muy en cuenta que no hay que seleccionarlo al revés hay que seleccionarlo
con la parte verde le damos al inter y ahora movemos lo que queramos por ejemplo si queremos
que sea medio metro menos escribimos 0.5 y enter qué pasa si seleccionamos con la otra parte pasa
esto escribimos y si seleccionamos en azul en lugar de en verde solo no seleccionar estas dos
líneas y esto lo que hará que se muevan sobre estas dos líneas y todo lo demás se quedarán en
sitio ahora por ejemplo queremos poner esta puerta 30 centímetros más cerca de la pared
vale escribimos y seleccionamos toda la puerta entera incluso las líneas de los muros le damos
a enter clic en el botón izquierdo y movemos 30 centímetros ahora lo queremos todo más grande
más grande vale más grande queremos esta puerta que sea más grande y la por también un metro
queremos que sea de 120 para esto vamos a usar el comando escala para escalar escribimos que ese y
le damos al botón derecho al enter seleccionamos los objetos que será la puerta y otra vez ahora
nos pide un punto base este por ejemplo hay que tener en cuenta que cuando escalamos escala todo
el objeto entero no es que salga más grande la puerta y el marco se quede igual para eso tenemos
que hacer un bloque dinámico que es más avanzado o mover y alargar pero por ahora me vale para que
entiendas cómo funciona la escala bien podemos hacerlo más grande o pequeño con el ratón pero
esto es bastante impreciso podemos escribir manualmente un factor de escala que es lo que
viene por defecto si yo sé que esa puerta mide un metro y quiero que sea de uno con dos escribe un
factor de 1,2 y ya tengo una puerta de 1,2 metros y quiero asegurarme porque no sé muy bien lo que
mide o no quiero jugar con factores porque es más lioso por la medida que tiene simplemente
le damos al punto base y ponemos que sea por referencia así que escribimos la r le damos al
enter y ahora nos pide que precisemos la longitud de referencia podemos escribir manualmente o darle
al primer punto le damos al segundo punto y ya tenemos nuestra longitud de referencia queremos
que esto por ejemplo mida 12 metros y ahora ya lo tenemos además con las escalas al igual que
con el giro se puede copiar seleccionamos el punto base le damos al ac y nos copiará el objeto a la
vez que nos lo escala el siguiente comando que te voy a explicar es el empalme el empalme nos sirve
para hacer una unión redondeada entre dos líneas yo tengo dos líneas aquí y escribo mp le doy al
enter y si vamos abajo a la línea de comandos nos pone exactamente todo lo que queremos saber
sobre nuestra condición de empalme si vemos aquí pone que el radio es cero tenemos que cambiar el
radio para que no quede una esquina igual a la que tenemos si las líneas nos están tocando y queremos
que se junten en una unión perfecta de esquina simplemente le damos al mp el radio lo dejamos en
cero seleccionamos la primera línea seleccionamos la segunda línea y ya se unen pero queremos que
tenga una unión redondeada para eso escribimos mp escribimos r de radio y ahora elegimos el radio
del empalme por ejemplo le doy a 03 selecciona el primer objeto el segundo y ya me hace la unión
redondeada hay que tener en cuenta que si el radio es más largo que nuestra línea no nos va
a dejar crear el empalme vale ahora ya no quieres esto lo que tú quieres es que se haga un chaflán
para hacer el chaflán escribimos ch y enter y ahora como en el empalme si vamos a la línea
de comandos vemos que las distancias de chaflán es son 0 esto lo que nos va a crear va a ser una
esquina para que se cree un chaflán escribimos ch y ahora podemos hacerlo de dos maneras puede ser
por el ángulo o por la distancia si escribimos la de distancia nos va a pedir la distancia de
la primera línea es decir la distancia desde donde va a empezar el chaflán en la primera línea desde
este punto por ejemplo escribo 0.3 y quiero que la segunda línea sea 0 con 6 eso significa que
desde la primera línea va a haber 30 centímetros y desde la segunda 60 de clic en la primera línea
doy clic en la segunda línea y ahora ya me ha creado este chaflán y lo comprobamos vemos que
en esta distancia y 30 centímetros y que en esta distancia hay 60 centímetros que es lo que le
hemos puesto pero además el chaflán se puede crear a partir de un ángulo escribimos ch enter y ahora
le damos a la turca ahora lo que nos va a pedir va a ser la distancia de la primera línea otra vez
ahora ya no quiero que sea 30 quiero que sea 50 y escribimos el ángulo quiero que tenga un ángulo de
35 grados y enter así que me pide la primera línea y ahora le doy a la segunda línea esto lo que nos
ha creado ha sido un chaflán con unas distancias de 50 centímetros que la que hemos puesto de
la primera línea y un ángulo de 35 grados el siguiente comando es el desfase imagínate que
tienes este perímetro para cerrar la polinia ojo al truco de este le damos a la fe y al enter y no
hace falta ir a darle este es donde éste se te va a cerrar vale imagínate que tienes este perímetro
para una vivienda y quieres que todas las fachadas de esta vivienda tengan 30 centímetros de grosor
para ello escribimos df y nos pide la distancia de desfase 130 centímetros ya tenemos nuestro muro de
30 centímetros en todo el perímetro de nuestro edificio esto no sólo vale para hacer muros yo
te estoy haciendo las herramientas y quiero que tú mismo tú misma le des algo y pienses
con qué herramienta puedes hacer cada cosa para hacerlo más rápido otra utilidad que te volará la
cabeza con el desfase es para hacer secciones imagínate que tú quieres hacer una sección de
esto aquí arriba pero tu sección es una sección quebrada lo más normal sería hacer una línea
copiarla y copiando niña línea
y después arriba a recortarlo pero no queremos ser lentos no queremos hacerlo así y si te fijas
las líneas no quedan todas iguales si tenemos nuestra primera línea y queremos que todas las
líneas sean iguales escribimos df enter y ahora escribimos la que es punto atravesar le damos a
enter y nos pide el objeto desplazar seleccionamos el objeto y ahora ya nos mueve sobre esta línea el
mismo objeto pero no queremos uno solo queremos que nos lado muchas veces así que le damos a la
m de múltiple y ya le demos a donde le demos y le damos arriba le damos abajo donde queramos
vemos que el objeto ya no hace estas escaleras que hacía la parte de copiar y encima ya no tenemos
ni que recortarlos ni que alargarlo ni nada ya está perfecto si tenemos un par de líneas que
se cruzan y queremos partir una de las líneas pero no queremos recortarla escribimos la p de
partir y nos pide que se decimos los objetos seleccionamos este objeto y ahora nos pide
un segundo punto aquí por ejemplo y ahora sólo tendría que alargar esta y cambiarle de capas
y quiero también si escribimos pei para partir le damos al ente seleccionamos la línea y no queremos
que nos empiece a partir desde ahí le damos a la p para elegir el primer punto otra vez y
queremos que se partan y ahora en lugar de darle fuera le damos en el mismo punto y ya tenemos la
línea partida por la mitad sin necesidad de alargar nada ahora tienes esta super cama y
quieres alinearla este muro que escribimos ali y enter seleccionamos los objetos enter primer
punto origen primer punto de destino quiero que la cama vengo aquí y ahora quiero que este lado de la
cama el cabecero de la cama esté pegado con esta pared así que selecciona el segundo punto origen
y el segundo punto de destino en este caso de igual que la distancia no sea la misma que la
cama una vez le damos nos pide el tercer punto origen como está haciéndolo en 3-d nos da igual
le damos a enter otra vez no designamos tercer punto y ahora nos dice que si queremos atribuir
escala a los objetos según la alineación es decir que si queremos que esta distancia sea la misma
distancia que hemos puesto aquí le vamos a dar que no porque la cama ya la tenemos hecha así que
aceptamos porque viene predeterminado y ya tenemos nuestra cama alineada si por el contrario queremos
salir de nuestra cama pero queremos que tenga una distancia de alineación le damos al punto
de origen primer punto de destino segundo punto origen segundo punto destino el tercero que no
pero queremos que tenga esta distancia le damos a la s enter y nuestra cama se nos va a escalar
según los puntos que hemos dado de destino de alineación y para acabar te voy a dar un
comando que si haces urbanismo te va a salvar la vida porque puedes poner miles de objetos a
ciertos puntos sin tener que ir copiando uno a uno por ejemplo yo tengo esta x en línea
y quiero que este círculo vaya por esta pero lo que no quiero es tener que copiar 11 y
poniendo directamente las medidas quiero que estén todos a la misma distancia para
eso utilizamos el comando matriz escribimos m seleccionamos los objetos a los que le vamos
a hacer la matriz enter y ahora escribo sea de camino selecciono el camino y se
ponen todos los objetos ya a partir de esta pobre línea siguió modificó la poli línea se
me va a modificar mi matriz además si vamos aquí arriba podemos elegir la distancia entre objetos
las matrices se pueden descomponer y ya tenemos objetos separados ahora quiero hacer una matriz
de este círculo pero no quiero que sea por un camino quiero que sea tipo rejilla que tenga unos
objetos en el eje x y otros en el y escribimos ma seleccionamos los objetos enter escribimos
ere y le damos a inter por defecto se me pone una matriz de tres por cuatro pero aquí arriba podemos
elegir la cantidad de filas y columnas así como la distancia que van a tener entre ellas también
se puedes componer como el otro pero algo que no te dicho antes y esto es uno de los trucos
de lo que te hablaba al principio es que si mantienes la tecla control a aplicada y le
das a un elemento de la matriz oa los que quieras puedes eliminarlo sin necesidad de descomponer la
en el otro tipo de matriz es lo mismo puedes seleccionarlos o bien moverlos o eliminarlos
esto es un truco bastante importante porque tú imagínate que estás haciendo un camino con unas
farolas puestas en una calle pero de repente hay un entrenador o entre una calle perpendicular y
esa farola tienes que eliminar y no modificas toda la matriz ni la descompone y el último tipo de
matriz que tenemos es el polar ahora queremos que esta línea y de alrededor de este círculo
alrededor del punto central de éste escriba matriz seleccionamos la línea enter y ahora
le damos a peo de polar seleccionamos el punto central y sólo se nos crea esto aquí arriba le
podemos poner la cantidad de objetos que queremos o incluso podemos también poner los ángulos sobre
los que actuar que queremos que sea 180 solo 180 pero si queremos que sea 360 grados imagínate
que tenemos esto ahora hacemos un círculo aquí y hacemos una asimetría a este círculo
hacemos una línea y creamos un arco como se crea un arco como lo explicamos en el vídeo
anterior seleccionamos el punto inicial le damos a hacer porque queremos que este sea el punto
central y ahora aquí y tenemos un fantástico sol sonriente si ya llega hasta este punto
del vídeo déjame un comentario con un sol como este para que yo lo vea y además la gente que
no haya llegado y se haya ido y vaya a ver los comentarios no va a saber porque está el sol
y ahora si hemos terminado los comandos básicos entre los comandos de dibujo del otro vídeo y
los comandos de modificar el dibujo de este vídeo podrás dibujar [ __ ] leches y vas a
ser el [ __ ] amo o la putada simplemente es un poco de práctica es no conformarse con
utilizar los iconos y no buscar siempre la misma solución hay que buscar la solución más óptima
para dibujar porque ahí está la diferencia en alguien que utiliza el bien autocad y alguien
que simplemente utiliza autocad pero no es lo mismo tardar cinco horas en hacer un plan o que
tardar dos pon en práctica todos estos comandos que te enseñado y si quieres saber todos los
atajos de teclado sin tener que tomar nota te dejo abajo en la descripción un link para que
te descargues entera la lista de comandos ya tengas la versión en inglés o en español de
autocad con todos los atajos del teclado si te conformas con lo que hay y vas a buscar
los iconos y en lugar de utilizar comandos que te ayudan a ir más rápido utiliza siempre los mismos
y tardas la vida en hacer cada plano cada uno gasta su tiempo en lo que quiere pero haya tú
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