Lumen Explained - IMPORTANT Tips for UE5
Summary
TLDR视频由William Foshe主讲,深入探讨了Unreal Engine 5中的Lumen全局光照系统。他首先强调了Lumen的重要性,并指出自UE5发布以来,Epic Games已经发布了更多信息,使得早期的视频内容显得有些过时。视频中详细介绍了Lumen所需的项目设置,包括动态全局光照消除方法、反射方法、生成网格距离场等,并解释了如何通过光照属性、材质基础颜色和粗糙度以及曝光度来控制Lumen。Foshe还讨论了Lumen的功能,包括实时间接光照、反射以及对清漆材质和动态全局光照的支持。他深入技术细节,解释了Lumen如何利用混合光线追踪管线和网格距离场,以及表面缓存如何工作。此外,还提到了Lumen的一些限制,如对静态网格和即时静态网格的支持,以及对某些材质类型的不支持。视频最后提供了一些最佳实践,包括如何避免使用发光材质作为光源,以及如何设置基础颜色以获得最佳全局光照效果。
Takeaways
- 📈 Lumen 是一个在 Unreal Engine 5 (UE5) 中用于实时间接光照和反射的系统,它能够提供相当准确的结果。
- 🔧 使用 Lumen 时,需要对项目设置进行一些调整,尤其是从 UE4 迁移到 UE5 的项目,包括设置动态全局光照消除方法和反射方法。
- 🌟 Lumen 支持材质的基色和粗糙度,以及对透明材质和体积雾的动态全局光照和天空阴影。
- 🚀 UE5 中的 Lumen 依赖于网格距离场,这些在 UE5 中已经完全重写,性能得到了显著提升。
- 💡 表面缓存是 Lumen 的关键组成部分,它以低分辨率捕获网格的材质属性,并且与 Nanite 网格配合得很好。
- 🚫 Lumen 有其局限性,比如不支持景观、某些透明材质,以及依赖于时间超分辨率技术(类似于 NVIDIA 的 DLSS)。
- 🎨 艺术家在使用 Lumen 时应注意,简单的网格和内部结构才能得到支持,大型组合网格可能不适用。
- 🖼️ 为了获得最佳的视觉效果,Lumen 场景视图非常重要,它可以帮助艺术家发现和解决光照问题。
- 🛠️ 使用 Lumen 时,不能依赖于发射材质作为光源,应该结合使用实际的光源以获得更好的效果。
- 🎨 基础色对全局光照有很大的影响,应避免使用纯白色或过暗的材质,以确保光照效果的真实性。
- ⚙️ 对于追求更高质量反射效果的艺术家,可以通过结合硬件光线追踪和 Lumen 来实现更好的视觉效果。
- 📚 使用 Lumen 时,最佳实践包括注意材质选择、避免使用不支持的材质,并利用 Nanite 技术优化高多边形资产。
Q & A
Lumen是什么,它在Unreal Engine 5中的作用是什么?
-Lumen是Unreal Engine 5(UE5)中的一个全局光照和反射系统,它能够实现实时的间接光照,提供逼真的光照效果,并且与反射效果整合,从而增强了场景的真实感。
为什么说Lumen可能是William Foshe制作视频中最重要的一个?
-因为Lumen的引入改变了UE5中的光照和材质制作方式,它提供了更高质量的实时渲染效果,对艺术家和设计师的工作流程有重大影响,因此被认为是一个重要的更新。
Lumen对项目设置有哪些要求?
-为了使用Lumen,需要设置动态全局光照消除方法,将反射方法设置为Lumen,并确保在编辑器中生成网格距离场。此外,还需要调整光照属性、材质基础颜色和粗糙度以及曝光等参数。
Lumen如何处理反射和全局光照?
-Lumen通过混合光线追踪流水线来处理反射和全局光照。它首先对深度缓冲区进行软件光线追踪,称为屏幕追踪,然后对距离场进行追踪,并将光照应用到光线击中的表面上。
为什么Lumen需要网格距离场,并且在UE5中它们有哪些改进?
-Lumen依赖于网格距离场来处理阴影和光照效果。在UE5中,网格距离场被完全重写,它们现在拥有Mipmaps,基于距离从磁盘流式传输,内存成本大约是UE4的一半,并且构建速度比以前快了10倍。
Lumen的表面缓存是如何工作的,它对艺术家的资产创建有什么影响?
-表面缓存通过将网格分割成多个卡片,并以非常低的分辨率捕获网格的材料属性,如颜色和粗糙度,来工作。这要求艺术家在创建资产和模型时使用简单的网格和内部结构,例如,不能使用一个大型组合网格来代表整个内部结构,而需要将墙壁、地板和天花板等作为单独的个体模型。
Lumen场景视图对于艺术家为什么很重要?
-Lumen场景视图是艺术家用于检查Lumen正在进行的操作和诊断问题的主要工具。如果Lumen场景视图与主屏幕显示的内容不大致匹配,可能会出现视角依赖的伪影。
Lumen有哪些局限性,艺术家在创作时应避免哪些问题?
-Lumen目前只支持静态网格和即时静态网格,不支持地形;世界位置偏移可能会引起伪影;半透明材质尚未得到支持;次表面散射与Lumen不兼容,但次表面散射轮廓是可用的。此外,Lumen依赖于时间超分辨率(TSR),类似于NVIDIA的DLSS技术,这意味着它以1080p计算并放大到4k分辨率。
如何优化Lumen以获得更好的性能?
-可以通过跳过前两米的细节追踪,使用全局追踪来优化性能。此外,避免在硬件光线追踪中使用过多的kit bashing或重叠网格,因为这会对性能产生巨大影响。
在使用Lumen时,为什么不应该使用发光材质来代替光源?
-使用发光材质来代替光源会导致结果出现噪点、不一致,甚至在许多情况下会出现屏幕空间效果。如果依赖于发光材质,会导致小而亮的材质源特别成问题,因此建议使用实际的光源,并保持发光材质的光源大而昏暗以获得最佳质量。
Lumen对材质的基础颜色有什么影响?
-基础颜色对全局光照有很大的影响。明亮的反照率(albedo)值会更好地反射光线,而暗色和复杂的基础颜色则对全局光照有负面影响。此外,不应使用纯白色(反照率1)的材质,因为在现实生活中,所有表面都会吸收一小部分光线。
为什么在设置材质时不能使用反照率1或纯白色?
-使用反照率1或纯白色意味着材质反射100%的光能量,这在现实生活中是不可能发生的,因为所有表面都会吸收一小部分光线,即使是喜马拉雅山顶部最纯净的雪也会有0.8或0.9的反照率。
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