Substance Sampler photogrammetry VS competition
Summary
TLDRこのビデオスクリプトでは、Adobeがリリースした新しいバージョンのSubstance Samplerの機能を比較分析しています。Photogrammetryを利用したリアルワールドの物体スキャンが可能で、テクスチャ作成やプロシージャルワークフローが一つのアプリで完結するという点が強調されています。しかし、Meta ShapeやPhoto Catchなど他のソフトウェアと比較して、スキャナリングソリューションの品質とパフォーマンスに関するいくつかの問題点が指摘されています。最終的には、Substance Samplerの潜在的な力は高く、改善が期待されるものの、現在は他のアプリと比べてまだ成長の余地があると結論づけています。
Takeaways
- 📈 Adobeが新たにリリースしたSubstance Samplerのバージョンでは、写真測量を用いてリアルな物体をスキャンできる機能が追加されました。
- 🔍 Substance Samplerは、スキャン、テクスチャ作成、プロシージャルワークフローを一つのアプリで完結させることを約束しています。
- 🤖 Meta ShapeとPhotoCatchという他のソフトウェアと比較して、Substance Samplerのスキャンソリューションの性能をテストしました。
- 🚫 Substance Samplerではカメラのセンサーサイズとレンズ情報を手動で入力する必要があり、これはプロセスを簡素化するアプリとしては不自然です。
- 🧩 Substance Samplerは画像のアライメントプロセスでいくつかの問題に直面し、31枚の画像をアライメントできませんでした。
- 🐞 SamplerのRAWオプションを使用すると、完全なメッシュを出力できないバグが存在するようです。
- 🔄 高品質オプションを選択することで、期待していたメッシュ結果を得ることができましたが、詳細度は不足しています。
- 📅 PhotoCatchはAppleのSDKを利用しており、詳細さとスピードの両方を提供しています。
- 🌟 Meta Shapeはメッシュの詳細さと質に優れていますが、PhotoCatchほど高速ではありません。
- ⏱️ 処理時間において、AppleのSDKが最も速いとわかりました。Substance Samplerは次いで、Meta Shapeが最も遅いとのことです。
- 🔧 Substance Samplerはまだ多くのバグを抱えており、品質とパフォーマンスを改善する必要がありますが、将来的には一つのアプリで全てのフォトグラメトリニーズを満たす可能性があると期待されています。
Q & A
アドーブがリリースした新しいバージョンのサブスタンス・サンプラーはどのような機能が追加されましたか?
-アドーブはサブスタンス・サンプラーにフォトグラメトリーを利用したリアルワールド物体のスキャン機能を追加しました。この新機能により、スキャン、テクスチャ作成、プロシージャルワークフローが全て一つのアプリ内で行えるようになりました。
サブスタンス・サンプラーのスキャンソリューションは他のソフトウェアと比較してどのくらいの性能を持っていますか?
-ビデオスクリプトでは、サブスタンス・サンプラーをメタシェイプとフォトキャッチの2つのソフトウェアと比較しています。メタシェイプは機能は優れているが遅いとされ、フォトキャッチはAppleのフォトグラフィSDKを使用しており高速で詳細なメッシュを生成できるとされています。
ビデオスクリプトで使用されたテストオブジェクトは何ですか?
-テストには大きな岩、小さなコンクリートの欠片、木の棒の3つのオブジェクトが使用されました。これらのオブジェクトを使って、各ソフトウェアのスキャン能力を比較しています。
サブスタンス・サンプラーのインターフェースはどのような特徴を持っていますか?
-サブスタンス・サンプラーのインターフェースはシンプルですが、カメラのセンサーサイズやレンズ情報を入力する必要がある点が特徴で、通常はその情報が自動で取得されると期待される箇所です。
ビデオスクリプトで述べられた「raw」オプションとは何を意味していますか?
-「raw」オプションは、サブスタンス・サンプラーで使用される出力オプションの一つで、最高の結果を得るために選択されましたが、完全なメッシュを出力できなかったバグがあることが明らかになりました。
メタシェイプとフォトキャッチはどのようにサブスタンス・サンプラーと比較されていますか?
-メタシェイプとフォトキャッチは、詳細なメッシュとテクスチャを生成する能力においてサブスタンス・サンプラーより優れていると評価されています。特にフォトキャッチはAppleのSDKを利用しており、高速かつ高品質な結果を提供しています。
ビデオスクリプトで述べられた「ハイ」設定とは何を意味していますか?
-「ハイ」設定はサブスタンス・サンプラーの出力オプションの一つで、完全なメッシュを期待する結果を得るために選択されましたが、詳細度は「raw」オプションに比べて劣ります。
スキャン時間において、どのソフトウェアが最も高速ですか?
-AppleのSDKが最も高速で、次にサブスタンス・サンプラー、そしてメタシェイプが続きます。ただし、サブスタンス・サンプラーは91枚の写真のうち60枚しか処理できていなかったため、実際の比較は異なる可能性があります。
サブスタンス・サンプラーの最終的な評価はどのようなものでしたか?
-サブスタンス・サンプラーはまだバグが多く、品質とパフォーマンスにも改善の余地があると評価されていますが、将来的には一つのアプリケーションで全てのフォトグラメトリーニーズを満たす可能性があると期待されています。
ビデオスクリプトの作成者は、現在の状況でどのソフトウェアを使用する予定ですか?
-ビデオスクリプトの作成者は、現段階ではサブスタンス・サンプラーのバグが直るまで現状の分割されたワークフローを使用する予定であり、改善が期待されています。
Outlines
🚀 Adobeの新しいサブスタンス・サンプラーの評価
Adobeが新たにリリースしたサブスタンス・サンプラーのバージョンを評価。このアプリはフォトグラメトリー技術を用いて、リアルな物体をスキャンし、テクスチャ作成やプロシージャルなワークフローを一つのアプリで完結させることができるという特徴がある。しかし、実際には他のソフトウェアであるMeta ShapeやPhoto Catchと比較して、どのように機能するかを検証する。Meta Shapeは遅いが高性能なアプリで、Photo CatchはAppleのSDKを利用し高速かつ詳細なメッシュを生成できる。Reality CaptureはMac版がなく比較対象から外れている。まず大きな岩をスキャンし、91枚の写真を使用してテストを行う。サブスタンス・サンプラーはカメラのセンサーサイズやレンズ情報を入力する必要があり、これはアプリのプロセスを簡素化しようとしているのに不釣り合いに感じる。アライメントプロセスでは多くの画像が揃わず、最終的なメッシュ生成ではRAWオプションでは完全なメッシュが生成されなかったが、HIGHオプションで期待通りの結果を得ることができた。
🔍 詳細度の比較と処理時間の評価
サブスタンス・サンプラー、Photo Catch、Meta Shapeの3つのアプリを通じてスキャンされたメッシュの詳細度と処理時間を比較。Photo CatchはAppleのSDKを利用しており、詳細度と速度の両面で優れている。Meta Shapeはメッシュのサイズが大きいが、詳細度はAppleの結果に近く、メッシュの混ぜ方のアルゴリズムが緩和している。サブスタンス・サンプラーは画像のアライメントに問題があり、RAWオプションでは完全なメッシュを生成できなかったが、HIGHオプションでは期待通りの結果を得られた。処理時間ではAppleのSDKが最も速いとされ、サブスタンス・サンプラーは画像の数が少なく、Meta Shapeは遅いが品質は高いと評価されている。
📈 さらなるテストとサブスタンス・サンプラーの将来性
サブスタンス・サンプラーの他のオブジェクトに対するスキャン能力をさらにテストし、コンクリートの欠片や木の棒をスキャンして詳細度を比較。サブスタンス・サンプラーはハイオプションでポリゴンの上限に達し、他の2つのアプリと比べて詳細度は劣るが、それでも十分な品質である。Photo CatchはAppleのSDKを利用し、より詳細なメッシュを生成し、Meta Shapeは詳細度は劣るが高品質なスキャン結果を提供している。スキャン時間ではPhoto Catchが最も速いとされ、サブスタンス・サンプラーは品質と速度のバランスが良かったが、完全なRAW出力が利用できず、品質向上とパフォーマンスの改善が期待されている。サブスタンス・サンプラーはまだ多くのバグがあり、改善が必要なが、将来的には一つのアプリですべてのフォトグラメトリーニーズを満たすことができると期待されている。
Mindmap
Keywords
💡サブスタンス・サンプラー
💡フォトグラメトリー
💡メタシェイプ
💡フォトキャッチ
💡テキスチャー
💡プロシージャルワークフロー
💡ポイントクラウド
💡メッシュ
💡ポリゴンキャップ
💡処理時間
💡バックグラウンド
Highlights
Adobe发布了新版本的substance sampler,增加了使用摄影测量法扫描现实世界对象的功能。
substance sampler承诺提供一站式扫描、纹理创建和程序化工作流解决方案。
测试substance sampler的能力,将其与meta shape和photo catch两款软件进行比较。
meta shape功能强大但速度较慢,而photo catch使用Apple的摄影SDK,速度快且能生成详细网格。
substance sampler在输入相机传感器尺寸和镜头信息时存在问题,不能自动获取这些信息。
substance sampler在图像对齐过程中无法对齐31张图像,而meta shape仅对齐了3张。
substance sampler的raw选项存在bug,无法输出完整网格。
photo catch使用Apple的SDK,生成的网格细节丰富,与substance sampler相比有显著差异。
meta shape的网格质量接近Apple的结果,但算法更为宽容,细节融合更好。
Apple的SDK在处理速度上远超其他软件,而substance sampler处理了较少的图像。
substance sampler在处理第二个对象时没有图像问题,但与其他软件相比细节不足。
photo catch和meta shape生成的网格细节远超substance sampler。
substance sampler的raw选项在所有测试对象中均未工作,限制了其输出质量。
photo catch在扫描木棍时捕获了惊人的细节,而substance sampler的多边形限制影响了细节表现。
meta shape在细节方面表现良好,但结果不如photo catch锐利。
substance sampler和photo catch都能智能去除背景元素,而meta shape则捕获了一些环境细节。
photo catch在扫描时间上最快,substance sampler次之,meta shape最慢。
尽管substance sampler还有改进空间,但其一站式解决方案的方向具有巨大潜力。
如果substance sampler能清除bug并提高性能,可能会成为用户的主要选择。
Transcripts
[Music]
foreign
a couple of days ago Adobe released a
new version of substance sampler this
release has the ability to use
photogrammetry to scan Real World
objects with his new addition sample
promises a One-Stop shop scanning
texture creation procedural workflows it
can all happen in this one app but how
good is Adobe scanning solution and how
does it compare to the competition let's
find out
oh
to test the sampler's capabilities we're
going to pit it against two other pieces
of software meta shape and photo catch
metashape is a really capable app but
it's a bit on the slower side photocatch
is a small little utility using Apple's
very own photography SDK and it's a
program I use to build my own assets
it's not only fast but it can also spit
out very detailed meshes reality capture
is missing from this comparison because
there's no Mac version available so
let's start things off with a scan of
this nice big rock I'm going to use 91
images for it and even though these
images are not nearly enough to cover
the whole object in detail it's fine for
testing purposes
let's do substance sampler first
the interface is simple enough but I was
immediately taken aback by these two
options here the application is asking
us to input the camera sensor size and
lens
I would have expected sampler to
actually grab that information from the
data but it does not
we can leave the fields blank and the
application will figure things out on
its own but I'm guessing it will take
some more time to process
since I shot the images I know all the
details but I still find it weird that
something like this is needed especially
from an app that wants to simplify the
process as much as possible
the next step is the alignment process
unfortunately this is where we hit one
more roadblock
for some reason the application cannot
align a big chunk of the images 31 to be
exact I was quite surprised by this
result because meta-shaped fared much
better manashape couldn't align just
three of those images that's a tenfold
difference right there I decided to par
through that issue and move along with
the process I chose raw as the final
output just to make sure that we will
have the best possible result out of the
application
here's the result I got back
by this point my confusion hit maximum
levels this result didn't make any sense
just moments ago the point Cloud looked
great and the form was properly
described
after lots of testing with other objects
I realized that substance sampler cannot
output a complete mesh when using the
raw option it's clearly a bug and it
might even be a Max specific bug but
it's still not a good first impression
in the end I had to switch to the next
best option which is the high setting
that finally gave me the full mesh
results I was expecting
[Music]
we're missing
missing a bit of detail but that's to be
expected the application couldn't align
31 out of the 91 images and on top of
that we had to use a lower mesh setting
so it's no big surprise really
it looks like the high setting limits
the mesh size to around 250
000 polygons the object looks fine but
once we start comparing it with the
competition it's obvious how much we're
missing here's the mesh out of photo
catch the program using Apple's SDK it's
night and day we managed to capture an
incredible amount of detail there are
areas that aren't as detailed but that
has to do with me not capturing every
single part of the object but the parts
that are properly captured display an
insane amount of detail
[Music]
meta-shaped results are equally good the
mesh is very close to Apple's results
Mana shapes meshing seems to blur things
a little bit more so we're not going to
get the extremely fine details of
Apple's solution but on the other hand
it's a much more forgiving algorithm the
areas with less capture detail blend a
lot better with a more detailed ones and
we get a very nice and consistent look
throughout the mesh
Apple Solution on the other hand will
give us an incredible amount of detail
but it's punishing us if we do a less
than perfect job taking the photos our
sloppiness will show through on the
final result it's worth noting here that
Apple's mesh is actually smaller in size
compared to meta shapes but we still get
the same amount of detail photo catches
mesh is around three and a half million
polygons and meta shapes is a little bit
over 12 and a half million
and considering how much faster photo
catch is it's really impressive to see
the kind of results we can get with it
speaking of which let's talk about
processing time
Apple's SDK is the fastest one here by
far then comes substance sampler and
then the last position is meta shape
we need to keep in mind though that
sampler only processed 60 out of the 91
images so I think the results wouldn't
be that much different than meta shapes
photocatch managed to not only be faster
but also capture the same amount of
detail as meta shape there are
differences in meshing but I actually
prefer photo catches sharp results in
the end though I don't think there's
going to be that much difference in the
final low res object
on meta shape I use the high quality
option I did manage to get the same
speed as photo catch if I use a lower
setting but the mesh quality suffered
quite a bit Apple's SDK is just
incredibly fast it was consistently the
fastest one out of the three
it seems to know exactly how and when to
push the system
I tried meta shapes ultra high option
but it was extremely slow and the
scanning results weren't that much
different so if you're using metashape I
would say just stick with the high
setting or go even lower that just
depends on your needs and preferences
substance sampler's results were very
disappointing here but given the fact
that it processed fewer images it's not
unexpected hopefully it'll do better
with the other objects
which brings us to the next object of
the test this small piece of concrete by
the way you can find this object in my
newly released debris collection so if
you're interested you can find more info
about it in the description below
let's see now how sampler fared
thankfully this time it didn't have any
issues with the images it managed to use
all of them and it shows the final
object has quite a bit of detail
that's until we compare it with the
other two options both photo catch and
metashape managed to produce meshes with
a lot more detail I think the reason for
that is once more Samplers polygon cap
in the high option we just can't get
over the 250 000 polygon limit the
objects from photocatch and metashape
are in the millions but unfortunately
there's not much I can do about that
sampler's raw option just doesn't work
for me
as was the case with the previous object
Apple's SDK spits out the more detailed
mesh out of the three metashape is a
little bit blurrier but it's still a
really really good mesh
when it comes to speed photo catch is
still the fastest and this time it's
more than twice as fast compared to meta
shape
substance sampler is faster than
metashape but again the mesh is not as
detailed it would have been a different
story if I had access to the raw data
but for now sampler's time compared to
the final output is nothing that amazing
even with these two objects we can get a
good idea about the kind of performance
and quality one would expect from
sampler but I want to do one last test
this time I tried scanning this wooden
stick
I think this one was probably the best
looking result I got out of sampler we
managed to get a good amount of detail
in both the texture and the mesh of
course like before the final mesh isn't
as detailed as the other two but it's
more than enough for this type of model
of course it's better to start with as
much detail as possible and then tone
things down but currently that's the
best we can get out of substance sampler
is was the case with all the other
models photocatch managed to grab an
incredible amount of detail notice all
the small little bits of information
that are there let's take as an example
the wood grains on this part of the
stick
in substance sampler we can kind of see
that they're there but the low polygon
count is not doing us any favors the
same applies to the texture with
substance Samplers high quality setting
we can get an 8K texture out of it
with photocatch we get two 8K textures
and with metashape we can even go for
more if we wanted to of course no one
would want to use a 16k texture for an
object that will be mostly in the
background but again it's just a matter
of getting the best quality possible and
then down sampling to whatever it is
that we want
meta shape is very good in the detail
department but like before the results
are not as sharp as photo catch but it's
still a very high quality scan
it's worth noting here that both subs
and sampler and photo catch were smart
enough to get rid of the background
elements Mana shape captured some bits
out of the environment but of course
that's not a big deal we can easily get
rid of these extra details I just like
the fact that we can get a very fast and
clean result out of subs and sampler and
Apple's SDK now let's talk about scan
times
photocatch was the fastest one taking
almost 22 minutes then came substance
sampler with 30 minutes and finally met
a shape with one hour in this occasion
subs and sampler hit the right balance
good quality match and texture and a
fast enough time
as you can see from a pure photography
perspective subs and sampler still has
Room to Grow of course due to the bug I
didn't have the chance to test out the
raw output so the gap between the three
programs might be smaller than what
we're seeing here but from a quick check
on the fragmented Rod put I think the
competition is still better than sampler
but it's hard to tell
I do like though where substance is
headed they want to offer a one-step
solution for all of our photogrammetry
needs an application that can scan
decimate texture cleanup and deliver a
final object through the USD Z format I
would absolutely love to see that
because I'm currently using way too many
apps to do all of those things photo
catch Cinema 4ds zbrush the light
Photoshop it can get annoying jumping
through all of these apps do this one
thing so if at some point substance
manages to clear out all the bugs they
are way too many it's not just the raw
output issue and also improve the
quality and performance of the app I
could see myself using it exclusively
but for now I will stick to my
fragmented workflow so yeah substance
sampler has incredible potential and the
photogram Edition is a really nice
feature it's not as complete as I would
have liked but I'm hoping that things
will improve fast in the coming months
after all the app was still in beta just
a couple of months ago so things are
still being ironed out but what do you
think I'm curious to hear your thoughts
and
I think I've covered pretty much
everything I had in mind if you have any
questions let me know in the comments
below take care and I'll see you in the
next one
[Music]
thank you
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