(漫画)スクエニがオワコン。388億円の大損失でドラクエ12の開発もヤバい件を漫画にしてみた(マンガで分かる)
Summary
TLDRこのビデオスクリプトでは、有名ゲームクリエイターがスクエアエニックスの開発中止とその影響について語ります。220億円の特損と減損損失、売上高の悪化を背景に、タイトル数の多さによるリソース分散や大型タイトルの開発遅れが指摘されています。また、FF16やFF7リバースの販売不振とPS5の普及率の問題も分析。さらに、スマホゲームが売上の中心となっている現状と、新タイトルの創出不足が批判的視点として示されています。
Takeaways
- 😔 スクエアエニックスは過去最大の220億円のコンテンツ廃棄特損を計上し、減損損失は388億円に達したと報道されている。
- 📅 2027年以降発売予定だったHDゲームタイトルの開発が複数中止された。
- 🕹️ ゲーム開発業界ではリソース分散が原因で人気タイトルの開発が遅れ、収益性が悪化している。
- 📉 スクエアエニックスの2024年3月期の売上高は3.8%増の3563億円だったが、営業利益は26.6%減の325億円と大幅な減少。
- 💡 大手ゲーム会社は中堅タイトル開発を縮小し、自社開発のクオリティ向上に注力することで安定的な利益を目指している。
- 📊 他のゲーム会社と比較すると、スクエアエニックスの営業利益率は9.13%と他社に比べて低い。
- 🎮 「ファイナルファンタジー16」(FF16)の開発費は80億円で、宣伝広告費や物流コストも含めた総費用は110億円に上る。
- 📈 FF16の発売当初の世界累計販売本数は300万本を超え、しかしその後の販売は伸び悩んでおり、400万本の達成が遅れている。
- 🔄 リニア式のゲームはトレンドと逆行しているが、それでも「ゴッド・オブ・ウォー」や「アスト・オブ・アセンロ」のようにヒットすることもある。
- 🎶 スクエアエニックスの人気タイトルは音楽やキャラクターデザインが人気で、音楽担当の杉山光一さんやキャラクターデザインの鳥山明さんの没は開発に影響を与えた。
- 📱 スクエアエニックスの売上を支えているのはスマホゲームで、特に「ドラクエウォーク」などが累計収益3095億円を上げている。
Q & A
スクウェアエニックスが開発を中止したゲームタイトルの数とそれに伴う損失額はどれくらいですか?
-スクウェアエニックスは過去最大となる220億円のコンテンツ廃棄特損を計上し、減損損失は計388億円に及んだとされています。
スクウェアエニックスの2024年3月期の売上高と営業利益はそれぞれどのくらいでしたか?
-2024年3月期の売上高は3.8%増の3563億円でしたが、営業利益は26.6%減の325億円でした。
スクウェアエニックスが今後の戦略としてどのような変更を打ち出していますか?
-今後は中堅タイトル開発をやめて、人気のある大型タイトルを中心に数を絞り、自社の開発クオリティを上げることでHDゲーム単独でも安定的に利益を確保したいとしています。
FF16の開発費と宣伝広告費の総額はどれくらいになりましたか?
-FF16の推定開発費は80億円で、宣伝広告費や物流コストも含めた総費用は110億円になりました。
FF16の発売当初の世界での累計販売本数はどうでしたか?
-FF16の発売当初の世界での累計販売本数は300万本を超え、国内では33万本を超えました。
FF16のリニア式のゲーム性にどのような問題があると指摘されていますか?
-リニア式のゲーム性は最近のオープンワールド方式と比べて没入度や自由度の高さが不足していると指摘されています。
FF16のコマンドバトルの廃止はどのように古参ファンに影響を与えましたか?
-コマンドバトルの廃止により、従来のコマンド式のFFファン層がついていけなかった可能性があります。
PS5の販売状況はどのようになっていますか?
-PS5の累計販売台数は5921万台とPS4と並ぶ売上に達しましたが、日本国内では売上があまり良くない状況が続いています。
ドラクエの新作12作目の発売予定日はいつですか?
-ドラクエの新作12作目の発売予定日は現在発表されておらず、3年以上経過しても発売情報はまだありません。
スクウェアエニックスのスマホゲームの売上はどうなっていますか?
-スクウェアエニックスのスマホゲーム「ドラクエウォーク」の累計収益は3095億円で、年間700億円の金が湧いてきています。
スクウェアエニックスの時価総額と他のゲーム会社と比較するとどうですか?
-スクウェアエニックスの時価総額は約6500億円で、カプコンの約1兆4600億円やコナミの約1兆5500億円に比べて半分ほどになっています。
Outlines
😔 大手ゲーム会社の開発中止と業績悪化
ビデオクリエイターは、京都でのデバック作業中にスクエアエニックスが開発を中止し、過去最大の220億円の損失を出したと知らされる。その背景には、新作の発売数で競争していたが、リソースが分散し、大型タイトルも完成できず、開発を外部に委託した結果、期待通りの収益を上げるのに失敗したことが考えられる。2024年3月期の売上高は3.8倍増の3563億円だったが、営業利益は26.6%減の325億円にとどまり、準利益は前年比69.7%減の149億円と大幅な減少。制作費や時間の無駄遣いが業績悪化の原因となっていた。
😓 FF16の開発費と販売状況
ビデオクリエイターは、スクエアエニックスの人気タイトル「ファイナルファンタジー16(FF16)」の開発費が80億円、総費用は110億円に上ると触れる。開発期間は2015年11月からの約8年と長く、発売当初の世界累計販売本数は300万本を超えたが、その後の販売は停滞している。特に若い世代の支持が得られず、売上が滞り、100億円近い赤字を出した可能性がある。リニア式のゲーム性やコマンドバトルの廃止などが、古参ファンからの非難の原因となっている。
😡 PS5の販売状況とゲーム業界の課題
ビデオクリエイターは、PS5の販売状況が低迷不振となっていると指摘。PS5は高額な開発費と販売価格の影響で、売上が伸び悩んでいる。ソニーの社長であるジムライアン氏によると、PS5は素晴らしいゲーム機であり、累計販売台数は6000万台を突破しているが、日本では売上が低迷している。ビデオクリエイターは、PS5の依存が原因でゲームの展開が限定され、他のプラットフォームでの展開が求められる現代のゲーム業界の課題に触れる。
😌 ドラクエとキングダムハーツの開発状況
ビデオクリエイターは、スクエアエニックスの他の人気タイトル「ドラクエ」の新作が3年経っても発売情報がなく、音楽やキャラクターの担当者が亡くなっていることが開発遅延の要因となっていると説明。しかし、開発は継続中であり、新しいバトルシステムが採用されることが発表されている。また、「キングダムハーツ4」の発売も2025年に遅れる可能性があるとの噂があり、人気タイトルが多いにも関わらず、スケジュールの厳しさと開発期間の長さが問題となっている。
Mindmap
Keywords
💡スクウェアエニックス
💡開発中止
💡リソース分散
💡売上高
💡FF16
💡オープンワールド
💡PS5
💡リニア式
💡スマホゲーム
💡ドラクエ
Highlights
スクエアエニックスが過去最大の220億円のコンテンツ廃棄特損を計上し、減損損失は388億円に達した。
ゲーム開発の中止が多発し、2027年以降発売予定のHDゲームタイトルもいくつか中止された。
開発リソースの分散が原因で、人気のある大型タイトルも開発が遅れ、期待通りの収益を得られず収益性が悪化した。
スクエアエニックスは中堅タイトル開発をやめて、自社開発クオリティを上げてHDゲームの安定的な利益を目指すことを発表。
他のゲーム会社と比較すると、スクエアエニックスの営業利益率は他社と20%以上の差がある。
FF16の開発費は80億円で、宣伝広告費や物流コストも含めた総費用は110億円に上る。
FF16の販売本数が伸び悩むことが報道され、全世界で300万本を突破したが、その後の400万本達成のアナウンスはなかった。
リニア式のゲームであるFF16はトレンドに逆行したと指摘され、コマンドバトルをやめたことで古参ファンががっかりした。
PS5の販売台数が日本ではあまり良くなく、FF16やFF7リバースがPS5限定で発売されていることが影響している。
スクエアエニックスはスマホゲームで売上を支えており、ドラクエウォークの累計収益は3095億円に上がっている。
ドラクエの新作12作目は音楽担当の杉山光一さんや美術担当の鳥山明さんが亡くなっており、開発期間が長引いている。
キングダムハーツ4の発売が2022年に発表されたが、2025年発売の噂がある。
スクエアエニックスの時価総額はカプコンやコナミと比較して半分ほどにとどまっている。
スクエアエニックスは海外市場での成功が少なく、スマホゲームが売上を支えている現状が指摘された。
ゲーム業界の制作期間が年々長くなり、新しいタイトルの開発が遅れている現状が問題視されている。
スクエアエニックスは攻めの姿勢がなさ過ぎていて、新しいタイトルの制作を中断し、規模が縮小しているとの批判がある。
Transcripts
俺の名は清マタゲームクリエイターだ今日
も京都でデバック作業に愛しむ中唐突なお
知らせが来たええスニで開発してたあれ
一旦中止でデバック作業もキャンセル
そんな他に手伝えるゲームとかないいっす
かええ2027年以降も発売を予定してい
たHDゲームタイトル開発がいくつも中止
そんなそんな俺純粋に発売も楽しみにして
たってのに大手ゲーム会社
スクエアエニックスは一部のゲーム開発を
中止し過去最大となる220億円の
コンテンツなど廃棄特損を計上し減損損失
は計388円に及んだとされます
388机にで一体何が起こったんだ
ようー暇になったからバイトでもしようか
なUberとかえ首になったの清って机に
の関連がでゲーム開発やってなかった
ドラクエとか俺も作るんだって生きまえて
たじゃんそうなんだよ名作のドラクエFF
を始めキングダムハーツクノトリガー政権
伝説などなど数えあげればキがないほど
ヒットタイトルを出している子供も大人も
大好きな会社俺の青春は机にだったと言っ
ても過言じゃないくらい好きだったから
外部とはいえ関われるだけでも嬉しかった
のにいきなり冒険の書が消えた気分だわ私
もFF10のティダが初恋だったなきし
だっけティダのぽ気持ちよすぎだろうて
おいわっかやめろ普通は言うなだろう
タイトル開発中止ってことは単純にお金が
ないってことなのかなそうだな詳しく話
聞いてみたら机に行ってこれまで売上高を
稼ぐために新作の発売タイトル数で勝負し
てたんだけどタイトル数が多いとやっぱり
開発人員とかのリソースが分散するから
人気の大型タイトルすら車内で作り切れず
にに開発を委託して期待通りの収益を得
られずに結果として全車の収益性の悪化を
もたらしたって感じだな机にの2024年
3月期の売上高は3.8増の
3563だけど営業利益は26.6限の
325で準利益が全年同期費69.7%減
の149だった
3563も売り上げてるのに準利益が約
70%限は相やばいねとにかく制作費も
時間もかけすぎてたんだよだから今後は
中堅タイトル開発をやめて人気の大型
タイトルを中心に数を絞って自社の開発
クオリティを上げていくことでHDゲーム
単独でも安定的に利益を喪失したいって
ことらしい大手の救えにがそうだったら他
のゲーム会社もやばいんじゃないそれが
そうでもなくてスにの営業利益率は
9.13だけど他社の利益で比較すると
エンブレム信長の野望三国士などを作って
いる公営テクモホールディングスは
33.6バイオハザードモンハン
ストリートファイターなどのカプコンの
前期実績は
37.4めっちゃ高い20%以上の差が
ついてる
じゃん他のゲーム会社が高いってことは机
にに問題があるのかなんでだろう考え
られるのは先般いや去年6月に発売され
FF16だよなFF16は推定開発費が
80億で宣伝広告費や物流コストも入れた
費用が110億そして制作期間は2015
年11月からの約8年8年も同じゲーム
作ってたのそりゃ開発費もかかるわついに
FF16発売発売初中の累計販売本数は全
世界で300万本超え国内で33万本超え
達成8年の苦労がわれだぞと出だしは
良かったんだけど約4ヶ月を経過した10
から11月時点でちょっと待ってくれ日本
で1週間あたりの販売本数が1000本
以下月間でも4000本以下と全然伸び
なくて全世界300万本を突破したことを
発表したけどその後400万本達成の
アナウンスはなかった噂では100億
ぐらいの赤字になったってFF16の攻撃
机にに100億のダメージRPGみたいに
言うねてことはスタートでFFコさファン
は買ったけど若い世代は買わなくて売上が
滞ったってことなのかなそれはあるかも
FF16はリニア式のゲームだからな
リニア式ってどういうこと最近のゲームは
オープンワールド方式が多くてマップや
ステージを移動する際にロードが入らない
から好きな場所に好きなタイミングで移動
して遊べるんだ従来の開発者側が設定した
ルート通りにストーリーが進行するニシ
RPGと違って自身がゲームの世界に
入り込んだように自由な順番で思い通りに
仮想世界で楽しめるからその没入度や自由
度の高さからオープンワールド方式は人気
なんだだってあのポケモンですら新作では
オープンワールド式を取り入れ出してたし
な確かに急に強いポケモンが出てくる場所
とかあった気がするとはいえ子供の
ユーザーも多いから特定のクリアしないと
進めない話や場所も入れ込んでうまい具合
にリニア式もててバランスがいいんだよな
とにかくFF16はトレンドに逆行して
たってことねそれで言うと私はリニア式
好きだけどな分かりやすいからねだけど
ゴッドオブウォーラストオブアスセロなど
のリニア式でもちゃんとヒットしている
作品は多いからそれだけが問題じゃないと
思うんだよあとは逆にコマンドバトルを
やめちゃったことで古参ファンががっかり
したのかもFF16ってコマンド操作して
戦うわけじゃないんだモンハンみたいに
アクションに特化したゴリゴリのコンボ系
ハイスピードアクションで初心者でも
オートで遊べる機能が最初から解放されて
いるけど従来のコマンド式のFFファン層
がついていけなかったんじゃないかって
そっちは新しくしたんだどっちも好みや
意見が分かれるから難しいね今年の2月に
も人気作をリメイクしたファイナル
ファンタジー7リバースも発売後の売上が
期待を下回ってて開発費の負担や評価損を
カバーできなかったからFシリーズで赤字
になったのはでかいよでも何よりPS5
ってのも問題なんだよ
なおいきよFF7リバースやらせてくれよ
またかよいい加減自分でゲーム買えよだっ
て7リバースってPS5でしかできない
じゃんFFのためにあれを買うってのも
どうなんて感じだろそこなんだよな今の
業界では1つのハードに依存せずに任天の
スイッチやMicrosoftのXbox
とかパソコンを含んだ複数の
プラットフォームに同時展開するケースが
増えているんだけどスクエには主力
タイトルを特定のハードでの展開に限定し
てるところもなえまさかswichとか
じゃFF7リバースができないから多少が
今来たってことそうFF16やFF7
リバースはソニーのプレステ5のみでの
発売だったんだなんとなくのイメージだ
けどPS5って持ってる人少ないよねね
最初の方でし直すだったんでしょう発売
直後にほとんど買えなくなったって
ニュースがあったけどそれ以降あまり聞い
てないよねティファの水着かいいやっぱ家
でこれ見るためにPS5買おっかな
プレステを出してるソニーの社長兼CEO
のジムライアン氏はPS5は素晴らしい
ゲーム機だ6000万台売ったPS4を
上回る売上になる発売した2020年が
780ま台と低速だったけど2年目は
1150台3年目は1910台と徐々に
売上を伸ばしていて今年やっと累計販売
台数59210万台とPS4と並ぶ売上に
なったんだでもPS4くらいは売れてるん
だ買ってる人ほとんど見てないんだけど
国内だと2020年の年間売上が25万台
2021年も9万台と全然だからな海外
シェアが多いってだけで日本ではあまり
効かないんだそれでもソニーは評価損を
計上してるんだけどねPS5は反動体など
の材料費の高頭で購入価格の499ドル
6万6980っていう高額でも採算が取れ
ていないぐらいのお金がかかってるハード
だからPS4より売れないと困るんだろう
けどでもそれならハードの問題はないん
じゃないどうかな比較するとnendo
switは1.3億台も売ってるしな倍
以上売上違うじゃんFFシリーズははこれ
まで映像日を押し出しているからこその
ハイエンド向けのプレステが選ばれていた
んだけど今は海外で普及率の高いパソコン
などのスペックも上がってきているし今後
はほぼ全てマルチプラットフォームで展開
しつつクオリティの維持向上が求められる
んじゃないか
なでもPS5以外のゲームもあるでしょう
そうなんだけど時間がかかってるのは他の
タイトル特にずっと待たされている
ドラクエもなんだよドラクエの新作である
12作目選ばれし運命の炎の発売が3年前
の2021年5月27日に発表されたんだ
けどそっから3年経った今でもまだ全く
発売の情報もない本当ゲームって年々制作
期間も長くなってるよねそれに関しては
理由としてはドラクエの音楽を30年以上
担当していた作曲家の杉山光一さんが
亡くなったり美術担当の鳥山明さんが
亡くなった理由も大きいとは思うんだけど
さ
ドラクエってストーリーもだけど音楽と
キャラクターが最高だったもんね買え
がたい人たちばっかりだからな杉山高一
さんの伝説知ってるあの有名な
オープニング曲あるだろあの曲って5分で
作ったんだってあのみんなが知ってる曲を
天才じゃん鳥山あさんも有名な逸話では
プロデューサーのホリー裕二さんが持って
きたゼリー上のスライムのラフガデザイン
を見た目可愛いあの形にしたことが有名だ
しドラクエの象徴見みたいなデザインだ
もんね俺はキラーマシンのデザイン好き
だったなメカ月の鳥山あさんだからこその
モンスターだろうじゃあ新しいドラクエは
作らないのかないやホリー裕二さんは最近
もドラクエの打ち合わせしてて開発は継続
しているっていうよ今回の12ではバトル
システムとして使用されていたコマンド
戦闘を一進すると発表しているしまだ
詳しくは言えませんが亡くなったお2人の
遺作にふさわしいものをと思っています
頑張るぞ
こういうコメントも発表しているから逆に
下手なものを出せないと思ってしっかり
時間をかけて開発しているのかも
キングダムハーツ4も2022年に発売
発表したけど内部情報筋では2025年に
発売するって噂があるよな1番くじもあっ
たし近日中に最初のトレイラーが公開さ
れる可能性が高いと見てるけどなでも人気
タイトルが多い分全部制作日数がかかり
すぎてるね
[音楽]
きしもスに本社に入れたらよかったのにね
いや入るんだったら机にじゃなくて他社の
ゲーム会社の本が時間が高いぞ確かにスに
はビッグタイトルは多いんだけど会社の
時価総額は約6500でカプコンの約1兆
4600やコナミの約1兆5500に
比べると半分ほどなんだよね半分なんで
こんな人気タイトル多いのにそれしかない
の確かに日本ではドラクエFFの人気は
すごいけどカプコンはモンハンや
バイオハザードが海外展開に成功している
し海外市場での強力なプロモーションが
あるんだよそれとコナミは何と言っても
遊戯王のマスターデュエルが世界でかなり
人気が高いスには日本では有名だけど海外
市場が少ないんだだから今の机にの売上を
支えているのが実はスマホゲームなんだよ
ねドラクエウォークは累計収益3095で
年間700億の金が湧く内での小槌スマホ
ゲームは発売してからずっと売上が出る
からすごいよねただスマホの移動系ゲーム
アプリドラクエウォークとか建築系ゲーム
のドラゴンクエストビルダーズとかある
けどポケモンGOやminecの2番戦事
的な印象だよな実際新しいものを生み出せ
てないし守りに入っているって印象が拭え
ないそうだなスにの減損損失は計38億は
経営戦略における攻めの姿勢のなさと海外
市場における成功ドアの差にあるかもな
それで新しいタイトルを作るのは中断し
たらより規模が縮小するのにねみんなに
冒険の楽しさを教えてくれた会社が一番
冒険してないんだよなうーん俺もそろそろ
ジョブチェンジすべき
か明日の話題は見つかりましたかまだ
見つかってないという人は他の動画も見に
行った方がいいですね私もゲーム配信を
するようになってから色々なゲームをする
ようになりましたがドラクエで唯一プレイ
したSストーリーにワクワクさせられ泣か
せられとっても面白いタイトルでした皆
さんはスにゲーム何が一番好きですか
コメント欄で教えてくださいね最後まで見
てくれたあなたが大好きですナレーション
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