Making a Strategy Game (It's Really a Tactics Game)

Anders Lundbjörk
14 Dec 202306:04

Summary

TLDRВ этом видео разработчик делится прогрессом в создании стратегии в реальном времени, похожей на Total War, но с меньшими масштабами и упрощенной механикой. Игроки начинают на мировой карте, выбирая уровни, нанимая войска и используя карты с бонусами для достижения победы. В бою игрок управляет войсками, используя новые функции, такие как улучшенные команды и поведение дальнобойных войск. На данный момент, несмотря на недостаток вражеского ИИ, игра включает систему выбора юнитов и начала рекрутирования новых солдат. Разработчик также планирует добавить карты для использования в бою, улучшить ИИ и контент игры.

Takeaways

  • 😀 Игрок начнет на мировой карте, подобной Final Fantasy Tactics, где он выбирает, какой уровень пройти следующим.
  • 😀 Игрок сможет нанимать новые войска и покупать специальные карты, которые помогут в сражениях.
  • 😀 В бою игрок будет управлять войсками, использовать карты и разрабатывать стратегии для победы.
  • 😀 Идея состоит в том, чтобы создать игру с механиками боевых действий, похожими на Total War, но на меньшем масштабе и более упрощенном уровне.
  • 😀 В игре уже реализована механика перемещения войск, которые сохраняют формацию и не сталкиваются с другими юнитами.
  • 😀 В игре были добавлены дальнобойные юниты, но их поведение пока что не отличается от пехоты, требуется исправление.
  • 😀 Сражения пока не включают искусственный интеллект врага, который будет стоять на месте до тех пор, пока игрок не приблизится.
  • 😀 Для будущего добавления в игру необходимо создать меню для выбора юнитов, а также добавление уровня и текстов на экране.
  • 😀 Игра будет отслеживать количество погибших юнитов в бою, с возможностью рекрутирования новых после потерь.
  • 😀 Разработчик планирует в будущем добавить систему карт для использования в бою, где каждый бой будет начинаться с случайного набора карт.

Q & A

  • Какую цель преследует разработчик, создавая эту игру?

    -Разработчик создает стратегическую игру с битвами, похожими на те, что в Total War, но на меньшем масштабе и более упрощенными, с добавлением элементов карточной системы и возможности рекрутировать новых солдат.

  • Какие элементы уже были реализованы в игре на данный момент?

    -На данный момент в игре реализована возможность передвигать юнитов, изменять их формуции, а также добавить дальнобойные юниты. Уже также работает базовая механика атаки и рекрутирования юнитов.

  • Какие изменения были внесены в систему управления юнитами?

    -Система управления юнитами была улучшена: теперь можно не только кликать и прокручивать экран, но и нажимать и удерживать кнопку, что в будущем поможет выбрать несколько юнитов или изменять размер формации.

  • Как работают дальнобойные юниты в текущей версии игры?

    -На данный момент дальнобойные юниты ведут себя так же, как и пехота: они ищут противника, бегут к нему и атакуют, когда находятся в радиусе поражения. Но планируется улучшить их поведение, добавив дальность атаки и необходимость дистанцироваться от цели перед стрельбой.

  • Какие проблемы возникли при разработке системы дальнобойных юнитов?

    -Основной проблемой стало отсутствие анимаций для дальнобойных юнитов, из-за чего они используют анимацию для ближнего боя. Это потребовало переписывания части кода для корректного поведения.

  • Что нужно добавить в игру, чтобы AI противников стал более сложным?

    -Необходимо добавить в игру интеллект для противников, чтобы они не стояли бездействующие, а начинали действовать и атаковать, когда игрок приближается. Это еще не реализовано в текущей версии.

  • Какие элементы интерфейса были разработаны до сих пор?

    -Был разработан интерфейс для выбора уровня, а также отображение противников и их характеристик. Однако интерфейс для выбора своих юнитов и рекрутирования новых еще находится в процессе разработки.

  • Как будет устроена система рекрутирования юнитов в будущем?

    -Юниты будут разблокироваться по мере прохождения уровней, и игрок сможет рекрутировать их в свою армию. В будущем будет добавлена система рангов и опыта, а также учет потерь в каждом бою.

  • Как работает карточная система в игре?

    -Карточная система будет использоваться во время боев, где игрок будет иметь ограниченное количество карт, доступных в определенном бою. Карты будут случайным образом выбираться в начале сражения, и игрок должен стратегически решать, какие карты оставить в своей колоде.

  • Какая музыка используется в игре на текущем этапе разработки?

    -Для игры были использованы треки из другого проекта разработчика под названием Blaze of Death Ron, но в будущем будет создана оригинальная музыкальная композиция для этой игры.

Outlines

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant

Mindmap

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant

Keywords

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant

Highlights

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant

Transcripts

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Étiquettes Connexes
стратегияигровой процесспроектированиеTotal Warпоздняя разработкавойнакарт системарекрутированиеигровые механикитактическая игра
Besoin d'un résumé en anglais ?