Making a Strategy Game (It's Really a Tactics Game)
Summary
TLDRВ этом видео разработчик делится прогрессом в создании стратегии в реальном времени, похожей на Total War, но с меньшими масштабами и упрощенной механикой. Игроки начинают на мировой карте, выбирая уровни, нанимая войска и используя карты с бонусами для достижения победы. В бою игрок управляет войсками, используя новые функции, такие как улучшенные команды и поведение дальнобойных войск. На данный момент, несмотря на недостаток вражеского ИИ, игра включает систему выбора юнитов и начала рекрутирования новых солдат. Разработчик также планирует добавить карты для использования в бою, улучшить ИИ и контент игры.
Takeaways
- 😀 Игрок начнет на мировой карте, подобной Final Fantasy Tactics, где он выбирает, какой уровень пройти следующим.
- 😀 Игрок сможет нанимать новые войска и покупать специальные карты, которые помогут в сражениях.
- 😀 В бою игрок будет управлять войсками, использовать карты и разрабатывать стратегии для победы.
- 😀 Идея состоит в том, чтобы создать игру с механиками боевых действий, похожими на Total War, но на меньшем масштабе и более упрощенном уровне.
- 😀 В игре уже реализована механика перемещения войск, которые сохраняют формацию и не сталкиваются с другими юнитами.
- 😀 В игре были добавлены дальнобойные юниты, но их поведение пока что не отличается от пехоты, требуется исправление.
- 😀 Сражения пока не включают искусственный интеллект врага, который будет стоять на месте до тех пор, пока игрок не приблизится.
- 😀 Для будущего добавления в игру необходимо создать меню для выбора юнитов, а также добавление уровня и текстов на экране.
- 😀 Игра будет отслеживать количество погибших юнитов в бою, с возможностью рекрутирования новых после потерь.
- 😀 Разработчик планирует в будущем добавить систему карт для использования в бою, где каждый бой будет начинаться с случайного набора карт.
Q & A
Какую цель преследует разработчик, создавая эту игру?
-Разработчик создает стратегическую игру с битвами, похожими на те, что в Total War, но на меньшем масштабе и более упрощенными, с добавлением элементов карточной системы и возможности рекрутировать новых солдат.
Какие элементы уже были реализованы в игре на данный момент?
-На данный момент в игре реализована возможность передвигать юнитов, изменять их формуции, а также добавить дальнобойные юниты. Уже также работает базовая механика атаки и рекрутирования юнитов.
Какие изменения были внесены в систему управления юнитами?
-Система управления юнитами была улучшена: теперь можно не только кликать и прокручивать экран, но и нажимать и удерживать кнопку, что в будущем поможет выбрать несколько юнитов или изменять размер формации.
Как работают дальнобойные юниты в текущей версии игры?
-На данный момент дальнобойные юниты ведут себя так же, как и пехота: они ищут противника, бегут к нему и атакуют, когда находятся в радиусе поражения. Но планируется улучшить их поведение, добавив дальность атаки и необходимость дистанцироваться от цели перед стрельбой.
Какие проблемы возникли при разработке системы дальнобойных юнитов?
-Основной проблемой стало отсутствие анимаций для дальнобойных юнитов, из-за чего они используют анимацию для ближнего боя. Это потребовало переписывания части кода для корректного поведения.
Что нужно добавить в игру, чтобы AI противников стал более сложным?
-Необходимо добавить в игру интеллект для противников, чтобы они не стояли бездействующие, а начинали действовать и атаковать, когда игрок приближается. Это еще не реализовано в текущей версии.
Какие элементы интерфейса были разработаны до сих пор?
-Был разработан интерфейс для выбора уровня, а также отображение противников и их характеристик. Однако интерфейс для выбора своих юнитов и рекрутирования новых еще находится в процессе разработки.
Как будет устроена система рекрутирования юнитов в будущем?
-Юниты будут разблокироваться по мере прохождения уровней, и игрок сможет рекрутировать их в свою армию. В будущем будет добавлена система рангов и опыта, а также учет потерь в каждом бою.
Как работает карточная система в игре?
-Карточная система будет использоваться во время боев, где игрок будет иметь ограниченное количество карт, доступных в определенном бою. Карты будут случайным образом выбираться в начале сражения, и игрок должен стратегически решать, какие карты оставить в своей колоде.
Какая музыка используется в игре на текущем этапе разработки?
-Для игры были использованы треки из другого проекта разработчика под названием Blaze of Death Ron, но в будущем будет создана оригинальная музыкальная композиция для этой игры.
Outlines

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantMindmap

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantKeywords

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantHighlights

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantTranscripts

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantVoir Plus de Vidéos Connexes

GPT-4o - анализ графиков, рынка и стратегий на Python / OpenAI GPT-4o Python Tutorial @AVKlimov

I Tried Selling A.I. Art for 30 days - Realistic Results

Bono discusses U2's "Sunday Bloody Sunday" for Louder Than Words

How I make $220k/month on Skool.com

winter arc

ЗРОБИВ ВИТЯЖКУ В ПОГРІБ ✅️ ТЕПЕР ХОЛОДНО 😱
5.0 / 5 (0 votes)