Introduction à la programmation Python 4c : Exemple d'utilisation de la boucle while
Summary
TLDRDans cette vidéo, nous explorons l'utilisation de la boucle `while` à travers deux exemples de programmes. Le premier est un jeu de devinette où l'utilisateur doit trouver un nombre secret entre 1 et 10, avec des retours sur la taille de la proposition et une limite de 5 essais. Le deuxième programme calcule la moyenne des notes saisies par l'utilisateur, qui peut ajouter autant de notes qu'il le souhaite, jusqu'à ce qu'il décide de s'arrêter. Ces exemples montrent comment la boucle `while` peut gérer des situations avec un nombre d'itérations incertain et des conditions dynamiques.
Takeaways
- 😀 Utilisation de la boucle 'while' pour répéter une action tant qu'une condition est vraie.
- 😀 Exemple de jeu où l'utilisateur doit deviner un nombre secret entre 1 et 10 avec un maximum de 5 essais.
- 😀 Le programme fournit des indications comme 'trop grand' ou 'trop petit' après chaque proposition.
- 😀 La boucle continue jusqu'à ce que l'utilisateur devine le bon nombre ou dépasse le nombre maximal d'essais.
- 😀 Si l'utilisateur trouve le bon nombre, le programme affiche un message de félicitations avec le nombre d'essais.
- 😀 Si l'utilisateur échoue après 5 essais, le programme révèle le nombre secret.
- 😀 Amélioration du programme en limitant les tentatives à 5 et en ajoutant des indications plus précises sur la valeur du nombre secret.
- 😀 Deux variables sont utilisées pour suivre la somme des notes et le nombre de notes saisies pour calculer la moyenne.
- 😀 Le programme permet à l'utilisateur d'entrer plusieurs notes et lui demande s'il souhaite continuer après chaque note.
- 😀 La boucle 'while' continue tant que l'utilisateur choisit de saisir d'autres notes, permettant ainsi une saisie flexible.
- 😀 Une fois l'entrée terminée, la moyenne est calculée en divisant la somme des notes par le nombre total de notes saisies.
Q & A
Qu'est-ce qu'une boucle `while` et comment est-elle utilisée dans ce programme ?
-Une boucle `while` est utilisée pour répéter un bloc d'instructions tant qu'une condition spécifiée reste vraie. Dans ce programme, la boucle `while` permet de continuer à demander à l'utilisateur de deviner un nombre secret tant que l'utilisateur n'a pas trouvé la bonne réponse ou atteint un nombre limite d'essais.
Quel est l'objectif du programme de jeu de devinette ?
-L'objectif du programme est de demander à l'utilisateur de deviner un nombre secret entre 1 et 10. Si l'utilisateur ne devine pas correctement, le programme fournit des indices et maintient un compteur d'essais jusqu'à ce que l'utilisateur trouve la bonne réponse ou dépasse le nombre maximum d'essais.
Comment le programme gère-t-il les propositions incorrectes de l'utilisateur ?
-Lorsqu'une proposition est incorrecte, le programme indique si le nombre proposé est trop petit ou trop grand par rapport au nombre secret, et invite l'utilisateur à réessayer. Le compteur d'essais est également mis à jour après chaque tentative.
Que se passe-t-il si l'utilisateur dépasse le nombre maximal d'essais dans le jeu ?
-Si l'utilisateur dépasse 5 essais sans trouver le nombre secret, le programme sort de la boucle et affiche un message indiquant que l'utilisateur a perdu, en révélant le nombre secret.
Quelle amélioration pourrait être apportée au programme du jeu de devinette ?
-Une amélioration pourrait être d'ajouter des messages plus détaillés pour guider l'utilisateur, comme lui indiquer si sa proposition est trop petite ou trop grande, et limiter le nombre d'essais à un maximum fixé, comme 5 essais.
Comment le programme calcule-t-il la moyenne des notes ?
-Le programme additionne les notes saisies par l'utilisateur et les divise ensuite par le nombre total de notes pour calculer la moyenne. Ce calcul est effectué une fois que l'utilisateur a terminé de saisir toutes ses notes.
Quelles variables sont utilisées pour calculer la moyenne des notes ?
-Les variables utilisées sont : `total`, qui stocke la somme des notes, `num_grades`, qui compte le nombre de notes saisies, et `continue_input`, qui détermine si l'utilisateur souhaite entrer une autre note.
Quel rôle joue la variable `continue_input` dans le programme de calcul de la moyenne ?
-La variable `continue_input` permet de savoir si l'utilisateur souhaite continuer à entrer des notes. Si l'utilisateur répond 'oui', le programme continue de demander des notes; s'il répond 'non', la boucle se termine et le programme calcule la moyenne.
Que se passe-t-il si l'utilisateur ne rentre aucune note dans le programme de moyenne ?
-Si l'utilisateur ne rentre aucune note, le programme affichera un message indiquant qu'aucune note n'a été entrée et ne calculera pas de moyenne.
Comment la boucle `while` dans le programme de moyenne est-elle structurée ?
-La boucle `while` continue tant que la variable `continue_input` est égale à 'oui'. À chaque itération, elle demande une note, met à jour la somme des notes et le nombre de notes, puis redemande à l'utilisateur s'il veut continuer. Si l'utilisateur répond 'non', la boucle se termine et la moyenne est calculée.
Outlines

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