Why Star Rail STILL Hasn't Buffed DoT

RedFlaim
21 Dec 202411:09

Summary

TLDREste video analiza las dificultades del equipo de Daño por Tiempo (DoT) en *Honkai: Star Rail*. A pesar de la necesidad de un soporte dedicado para revitalizar este equipo, se argumenta que los problemas subyacentes, como la inflación de HP y el aumento del poder de otros equipos, hacen que un solo personaje no sea suficiente. Se exploran los retos que enfrentan personajes clave como Kafka y Black Swan, y se sugiere que un cambio revolucionario en el diseño, tal vez con un nuevo soporte o mecánica, podría ser necesario para restaurar el equipo a su antigua gloria. El video también discute cómo las sinergias actuales con otros soportes pueden ser útiles a pesar de estos problemas.

Takeaways

  • 😀 La falta de un soporte dedicado de 5 estrellas para equipos de Daño sobre el Tiempo (DoT) es un problema clave que impide que este equipo regrese a ser competitivo.
  • 😀 Aunque los personajes de DoT como Kafka y Black Swan tienen un gran potencial, el problema subyacente no se resuelve simplemente agregando más personajes de DoT.
  • 😀 Kafka fue pionera al solucionar uno de los principales problemas del DoT: la espera de daño y la necesidad de reiniciar el tiempo de recarga de los DoTs.
  • 😀 La sinergia de Kafka y Black Swan ha sido una de las más fuertes, con Black Swan ayudando a acumular daño de DoT rápidamente, pero aún existen limitaciones.
  • 😀 Muchos personajes de DoT antiguos no ofrecen suficiente utilidad comparado con los modernos, y esto hace que el daño de DoT haya quedado atrás frente a otras mecánicas.
  • 😀 El equipo DoT carece de personajes que sean fuertes en daño y utilidad al mismo tiempo, lo que hace que muchos soportes modernos sean más útiles que los antiguos.
  • 😀 Aunque un nuevo soporte que aumente el daño de DoT podría funcionar, es poco probable que una solución tan simple resuelva los problemas complejos del equipo.
  • 😀 Una opción viable para mejorar DoT sería introducir un soporte con mecánicas innovadoras, que pueda potenciar el DoT sin afectar a otros equipos.
  • 😀 Los personajes actuales que ayudan a los equipos de DoT, como Huohuo, Robin y Ruan Mei, funcionan bien en sinergia, pero aún falta un soporte verdaderamente dedicado para DoT.
  • 😀 El futuro del equipo DoT podría requerir un rework o una solución radical, similar a cómo se revivió el arquetipo de Break con el personaje Fugue, lo que podría tomar más tiempo.

Q & A

  • ¿Por qué no hemos recibido aún un nuevo soporte dedicado para los equipos de DoT?

    -La razón principal por la que no se ha introducido un nuevo soporte para DoT es que el diseño actual del juego y la inflación de HP han dificultado que un solo personaje resuelva todos los problemas que enfrenta este equipo. A pesar de que la idea de un soporte de DoT parece atractiva, la falta de soluciones a problemas subyacentes hace que sea un desafío.

  • ¿Cómo resolvió Kafka los problemas iniciales del equipo DoT?

    -Kafka resolvió un problema crucial de DoT, que era la falta de daño inmediato al aplicar DoT, introduciendo habilidades que detonaban el daño acumulado de DoT sin eliminarlo, permitiendo que el daño se produjera de inmediato en lugar de esperar hasta que llegara el turno del enemigo.

  • ¿Cuál es el papel de Black Swan en el equipo DoT?

    -Black Swan juega un papel esencial en el equipo DoT gracias a su habilidad única de apilar su daño Arcana hasta 50 veces, lo que aumenta su daño de manera significativa. También tiene sinergia con otros DoTs, lo que acelera la acumulación de sus pilas de daño.

  • ¿Qué problema enfrentan los personajes de DoT más antiguos en comparación con los actuales?

    -Los personajes más antiguos de DoT tienen problemas de utilidad y sus habilidades de daño no son suficientes en comparación con las nuevas mecánicas de los personajes más poderosos, que amplifican el daño y ofrecen más versatilidad. Además, los personajes antiguos como Pela y Tingyun, a pesar de ser útiles, no aportan tanto daño como los nuevos soportes.

  • ¿Por qué algunos personajes de DoT antiguos no se consideran viables para los equipos actuales?

    -Muchos personajes de DoT antiguos sacrificaron demasiada utilidad en favor de su propio daño. Esto significa que, aunque son buenos para aplicar DoTs, no ofrecen tanto en términos de apoyo general, lo que hace que no sean una opción viable en equipos con los nuevos y mejores soportes.

  • ¿Cuál es el impacto de los soportes actuales en los equipos de DoT?

    -A pesar de que los soportes actuales no están diseñados específicamente para los equipos de DoT, tienen una gran sinergia. Personajes como Huohuo proporcionan sanación constante y un gran buff de ataque, mientras que personajes como Robin y Ruan Mei ofrecen beneficios significativos a través de buffs de daño y eficiencia en la rotura de debilidades, ayudando a maximizar los daños DoT.

  • ¿Por qué el aumento de daño DoT no siempre es suficiente para mejorar a los personajes actuales?

    -A pesar de que un aumento de daño DoT podría parecer la solución, esto no aborda problemas más profundos como la falta de daño contra la robustez de los enemigos o la falta de efectividad de ciertos DoTs en fases de combate más largas. Además, un personaje de soporte con demasiada capacidad ofensiva podría desbalancear el juego y hacer que el diseño de Kafka pierda relevancia.

  • ¿Cuál es la principal dificultad al introducir un soporte único para mejorar DoT?

    -El desafío es diseñar un soporte que sea innovador y único sin dañar las mecánicas de otros equipos. Además, el soporte debería abordar las múltiples debilidades que enfrenta DoT, como la falta de daño en fases de combate largas, la acción avanzada de los enemigos y la falta de debuffs persistentes.

  • ¿Qué podría mejorar el equipo DoT de forma revolucionaria según el guion?

    -Un cambio revolucionario para el equipo DoT podría ser una mecánica completamente nueva que no solo amplifique el daño DoT, sino que también resuelva problemas como la acción avanzada de los enemigos o la falta de daño frente a resistencia. Esta mecánica podría tomar inspiración de la revolución que supuso la mecánica de 'Super Break' para el equipo de ruptura.

  • ¿Cómo los cambios en la mecánica de 'Break' pueden influir en la evolución de DoT?

    -'Break' introdujo cambios significativos con la mecánica de 'Super Break', lo que abrió nuevas posibilidades para los equipos. Si se pudiera implementar un sistema similar para DoT, que no dependa únicamente de los enemigos para aplicar daño, podría resolver algunos de los problemas fundamentales del equipo, aunque la creación de esta mecánica sería un reto.

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