DIAGRAMA DE ÁRBOL Super fácil - ÁRBOL DE PROBABILIDAD Para principiantes

Daniel Carreón
22 May 202007:32

Summary

TLDRDaniel Carrión, en este video, aborda el tema de los diagramas de árbol, una herramienta utilizada para determinar los resultados posibles de un experimento aleatorio. A través de ejemplos prácticos, como lanzar una moneda dos veces o tirar una moneda y un dado, explica cómo construir estos diagramas y cómo calcular las probabilidades de los diferentes eventos. Carrión muestra cómo se suman las probabilidades en los nodos para obtener una suma total de uno, y luego cómo multiplicar las probabilidades de cada evento para encontrar la probabilidad de un resultado específico. Finalmente, ofrece ejercicios para que el espectador pruebe sus habilidades en la creación de diagramas de árbol y el cálculo de probabilidades, animándolos a compartir sus respuestas y a suscribirse para recibir más contenido educativo y divertido.

Takeaways

  • 🌟 Un diagrama de árbol es una herramienta utilizada para determinar todos los resultados posibles de un experimento aleatorio.
  • 🔍 Al lanzar una moneda dos veces, hay cuatro posibles resultados: cara-cara, cara-cruz, cruz-cara y cruz-cruz.
  • 🧮 La probabilidad de que caiga cara y después cruz al lanzar una moneda es del 25% (1/4).
  • 🎲 Al lanzar una moneda y un dado, hay 12 resultados posibles, cada uno con su propia probabilidad.
  • 📊 La probabilidad de que caiga cara en el primer lanzamiento y el número 2 en el dado es de 1/12, lo que equivale al 8.33%.
  • 🤔 La probabilidad de que al lanzar una moneda y un dado, caiga cara y un número par (2, 4 o 6) es de 3/12 o 25%.
  • 📝 Para calcular la probabilidad de dos eventos, se multiplican las probabilidades individuales de cada evento.
  • 📌 Las probabilidades en un diagrama de árbol deben sumar 1 en cada nodo para reflejar todas las posibilidades.
  • 🎯 La suma de las probabilidades de las ramas que salen de un mismo nodo en el diagrama de árbol debe dar un entero.
  • ✅ Al convertir probabilidades a porcentaje, se multiplica el número decimal por 100 y se redondea al lugar decimal más cercano.
  • 📚 El ejemplo de lanzar una moneda y un dado ayuda a entender cómo se aplican las probabilidades y el diagrama de árbol en situaciones reales.

Q & A

  • ¿Qué es un diagrama de árbol en términos de probabilidad?

    -Un diagrama de árbol es una herramienta utilizada para determinar todos los resultados posibles de un experimento aleatorio, ayudando a visualizar y calcular las probabilidades de cada resultado.

  • ¿Cuál es el primer paso para construir un diagrama de árbol?

    -El primer paso es identificar las diferentes ramas o resultados posibles del primer evento aleatorio y asignarles sus probabilidades correspondientes.

  • ¿Cómo se calcula la probabilidad de que una moneda caiga cara en un lanzamiento?

    -La probabilidad de que una moneda caiga cara es de 1/2, ya que hay dos posibles resultados igualmente probables: cara y cruz.

  • ¿Cuántos resultados posibles hay al lanzar una moneda dos veces?

    -Al lanzar una moneda dos veces, hay un total de cuatro resultados posibles: cara-cara, cara-cruz, cruz-cara y cruz-cruz.

  • ¿Cómo se calcula la probabilidad de que una secuencia específica ocurra al lanzar una moneda dos veces?

    -Para calcular la probabilidad de una secuencia específica, como cara seguido de cruz, se multiplican las probabilidades de cada evento individual (1/2 por 1/2), lo que resulta en 1/4 o 25%.

  • ¿Cómo se representa la probabilidad de un evento en porcentaje?

    -Para representar la probabilidad en porcentaje, se multiplica el número decimal por 100 y se mueve el punto decimal dos lugares a la derecha.

  • ¿Cuántas ramas salen de un nudo en un diagrama de árbol cuando se lanza una moneda y se tira un dado?

    -Cuando se lanza una moneda y se tira un dado, hay un total de 12 ramas en el diagrama de árbol, dos posibles resultados de la moneda (cara y cruz) multiplicados por los seis posibles resultados del dado.

  • ¿Cómo se calcula la probabilidad de que al lanzar una moneda caiga cara y al lanzar un dado salga el número 2?

    -Se calcula multiplicando las probabilidades individuales de cada evento: la probabilidad de que la moneda caiga cara (1/2) por la probabilidad de que salga el número 2 en el dado (1/6), lo que resulta en 1/12 o aproximadamente un 8.33%.

  • ¿Cuál es la probabilidad de que al lanzar una moneda y un dado, la secuencia sea cara y un número par?

    -La probabilidad es de 3/12 o 1/4, ya que la moneda tiene una probabilidad de 1/2 de caer cara y cualquier número par (2, 4, 6) en el dado tiene una probabilidad de 1/6, entonces (1/2) x (3/6) = 3/12 o 25%.

  • ¿Por qué la suma de las probabilidades en cada nudo de una rama del diagrama de árbol debe dar uno?

    -La suma de las probabilidades en cada nudo debe dar uno porque representa la certeza de que uno de los eventos posibles ocurrirá en el experimento aleatorio.

  • ¿Cómo se pueden utilizar los diagramas de árbol en situaciones más complejas que el lanzamiento de una moneda o un dado?

    -Los diagramas de árbol se pueden utilizar en situaciones más complejas para modelar y calcular probabilidades en eventos que involucran múltiples etapas o decisiones, como en el análisis de riesgos, la toma de decisiones bajo incertidumbre y la modelación de procesos.

Outlines

00:00

🎲 Introducción al Diagrama de Árbol

Daniel Carrión presenta el diagrama de árbol como una herramienta para determinar todos los resultados posibles de un experimento aleatorio. Utiliza el ejemplo de lanzar una moneda dos veces para explicar cómo se construye el diagrama, asignando probabilidades a cada resultado posible y mostrando cómo se calculan las probabilidades para diferentes eventos. Finalmente, calcula la probabilidad de obtener cara y luego cruz, así como la de obtener dos caras en dos lanzamientos.

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🎯 Probabilidad con una Moneda y un Dado

Se profundiza en el cálculo de probabilidades con el ejemplo de lanzar una moneda y un dado. Se describe cómo se representan las probabilidades en el diagrama de árbol para eventos como obtener cara y el número 2, o cualquier número par (2, 4, 6). Se calculan las probabilidades correspondientes y se muestra cómo convertirlas a decimales y porcentajes, destacando la facilidad del proceso.

Mindmap

Keywords

💡Diagrama de árbol

Un diagrama de árbol es una herramienta gráfica utilizada para representar y determinar todos los resultados posibles de un experimento aleatorio. En el video, se utiliza para ilustrar cómo se pueden prever diferentes resultados al lanzar una moneda o al tirar una moneda y un dado, mostrando cómo se ramifican las probabilidades de cada evento.

💡Probabilidad

La probabilidad es una medida numérica que indica la posibilidad de que ocurra un evento en particular. En el contexto del video, la probabilidad es fundamental para entender las diferentes ramas del diagrama de árbol y para calcular las posibilidades de los resultados al lanzar una moneda o al lanzar una moneda y un dado.

💡Lanzamiento de moneda

El lanzamiento de una moneda es un experimento aleatorio que se utiliza a menudo para demostrar conceptos de probabilidad. En el video, se menciona el lanzamiento de una moneda como un ejemplo para construir el diagrama de árbol y para explicar cómo se calculan las probabilidades de obtener cara o cruz.

💡Cara y Cruz

Cara y Cruz son los dos posibles resultados de un lanzamiento de moneda. El video utiliza estos términos para describir los posibles desenlaces del experimento y para construir las ramas del diagrama de árbol, cada una representando un resultado posible.

💡Tirar un dado

Tirar un dado se refiere a lanzar un objeto de juego con seis caras numeradas, cada una de las cuales puede aparecer en la parte superior al caer. En el video, se combina con el lanzamiento de una moneda para mostrar cómo se pueden calcular las probabilidades de eventos más complejos.

💡Eventos aleatorios

Los eventos aleatorios son aquellos en los que el resultado final no se puede predecir con certeza, pero se pueden estimar las probabilidades. El video se centra en el análisis de eventos aleatorios a través del uso de diagramas de árbol y la cálculo de probabilidades.

💡Multiplicación de probabilidades

La multiplicación de probabilidades es un método para calcular la probabilidad de que ocurran dos o más eventos aleatorios de forma secuencial. En el video, se utiliza esta técnica para encontrar la probabilidad de que una moneda caiga cara y luego un dado muestre un número específico.

💡Decimales y porcentajes

El video muestra cómo convertir las probabilidades, que son expresadas como fracciones, a decimales y luego a porcentajes para facilitar su comprensión y comparación. Esto es útil para visualizar la probabilidad de un evento en diferentes formatos y para diferentes propósitos.

💡Probabilidad de un número par

El video discute la probabilidad de que al lanzar un dado salga un número par, como el 2, el 4 o el 6. Esto se calcula como la suma de las probabilidades de que cada uno de estos números salga, lo que resulta en una probabilidad total de 3 sexto para obtener algún número par.

💡Probabilidad conjunta

La probabilidad conjunta se refiere a la probabilidad de que ocurran dos eventos aleatorios juntos. En el video, se calcula la probabilidad conjunta de que una moneda caiga cara y un dado muestre un número par, lo que implica la multiplicación de las probabilidades individuales de cada evento.

💡Ejercicios de probabilidad

El video concluye con una invitación a los espectadores para que resuelvan ejercicios relacionados con la probabilidad, lo que demuestra la intención de aplicar los conceptos aprendidos en situaciones prácticas. Estos ejercicios ayudan a consolidar el conocimiento y a desarrollar habilidades para calcular probabilidades en diferentes escenarios.

Highlights

Daniel Carrión presenta un tema favorito: el diagrama de árbol.

El diagrama de árbol se utiliza para determinar resultados posibles de un experimento aleatorio.

Ejemplo práctico: lanzar una moneda dos veces y construir el diagrama de árbol.

Probabilidad de cara o cruz en una moneda es de 1/2.

Suma de probabilidades en cada nudo de la rama debe dar 1.

Cuatro posibles resultados al lanzar una moneda dos veces: cara-cara, cara-cruz, cruz-cara, cruz-cruz.

Calcular la probabilidad de que caiga cara y después cruz: 1/4 o 25%.

Probabilidad de que caiga dos veces cara: 1/4 o 25%.

Ejercicio de lanzar una moneda y un dado, con dos ramas por cada evento.

Probabilidad de cada número en el dado es de 1/6.

12 posibles resultados al lanzar una moneda y un dado.

Probabilidad de que caiga cara y el número 2 es de 1/12 o 8.33%.

Probabilidad de que caiga cara y un número par es de 3/12 o 25%.

Multiplicación directa de probabilidades para obtener la probabilidad de eventos conjuntos.

Conversión de probabilidades a porcentajes para una mejor comprensión.

Invitación a los espectadores a resolver ejercicios y compartir sus respuestas.

Solicitud de likes, comentarios y comparticiones para seguir viendo contenido.

Daniel Carrión recomienda suscribirse a los canales de sus hermanos Mario y Rocío Carrión.

Transcripts

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[Música]

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qué onda espero que estés muy bien mi

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nombre es daniel carrión y hoy te quiero

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platicar de uno de mis temas favoritos

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el diagrama de árbol así que pon mucha

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atención un diagrama de árbol es una

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herramienta que se utiliza para

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facilísimo verdad ahora si me preguntan

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primer lanzamiento que es de un medio y

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porcentaje recorro el punto dos lugares

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12 y me da como resultado 25 por ciento

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ciento

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facilísimo verdad ahora vamos a ver otro

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tengo dos opciones por eso pongo dos

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ramas puede caer cara o cruz además te

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recuerdo que hay que poner la

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seis resultados posibles y esa es la

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en el dado nos puede caer 1 2 3 4 5 y 6

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te recuerdo que en las ramas tienes que

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poner la probabilidad de que caiga cada

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uno de los números y como ya sabemos la

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cada uno de los números la pongo si

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pones atención te darás cuenta que

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si me preguntan cuál es la probabilidad

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de que caiga cara y el número 2 me voy a

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listo esto me da como resultado 8 puntos

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algún sexto y la probabilidad de que

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caiga el número 6 también es de un sexto

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por lo tanto la probabilidad de que

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caiga un número par es de 3 sextos ahora

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multiplico y esto se hace directo 1 por

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3 me da 3 y 2 por 6 me da 12 el

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resultado final es de 3 12 a 2 o como yo

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lo digo 3 de 12 resultados posibles si

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lo quiero convertir a decimal dividido 3

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ahora si esto lo quiero convertir a

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porcentaje recorro el punto dos lugares

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12 y esto me da como resultado 25 % esto

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quiere decir que la probabilidad de que

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caiga cara y un número par

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25 por ciento

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facilísimo verdad a continuación te voy

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a dejar unos ejercicios podrás

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resolverlos espero ver tus respuestas en

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los comentarios o en mis redes sociales

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espero que este tema te haya gustado por

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hermanos que son mario carrión y rocío

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carrión nos vemos la próxima hasta luego

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