"How Much Money I've Made For Being In UFC Video Games!" | Demetrious Johnson BREAKDOWN!

Mighty
9 May 202409:55

Summary

TLDR视频脚本讲述了一位格斗游戏爱好者的旅程,从2014年到2024年,他不仅实现了成为电子游戏中角色的梦想,还因此获得了相当可观的收入。这位游戏爱好者详细描述了如何被扫描并集成到UFC游戏中,包括身体扫描、纹身复制以及面部特征的精确捕捉。他提到,游戏公司根据角色在游戏中的使用频率来支付费用,这意味着玩家在游戏中选择和使用他的角色会直接影响他的收入。从UFC 3到UFC 5,他总共赚取了772,500美元,并且对于能够在不受伤的情况下通过自己的虚拟形象赚钱感到非常兴奋和感激。视频最后,他鼓励观众如果喜欢这个视频就点赞、订阅并开启通知。

Takeaways

  • 🎮 第1条:讲述者自2014年开始参与UFC游戏,历经不同开发商的多次合作和游戏版本更新,至今仍在其中。
  • 🕹️ 第2条:游戏早期由THQ开发,之后EA接手,使UFC游戏在画质、运动捕捉和体验方面有显著提升。
  • 🎯 第3条:玩家角色与真实格斗选手外貌、纹身等特征高度相似,利用高科技扫描技术实现。
  • 🗺️ 第4条:讲述者描述了EA与UFC的合作流程,包括举办选手峰会和扫描技术,让选手形象尽可能真实地呈现在游戏中。
  • 📋 第5条:为确保选手在游戏中的形象符合本人的真实特征,EA会与每位选手签署肖像协议。
  • 💰 第6条:讲述者透露自己在首次参与UFC游戏时收到了一张价值2.5万美元的支票,之后的支票数额根据游戏内角色受欢迎度波动。
  • 🏆 第7条:讲述者因出现在游戏封面上,获得了11万美元的额外收入。
  • 🤼 第8条:UFC 4推出后,尽管讲述者已不再参与UFC比赛,他依然从EA获得了2.5万美元的收入。
  • 🎮 第9条:总计在游戏中获取的收入达到772,500美元,这在无需真刀真枪格斗的情况下显得非常可观。
  • 🚀 第10条:讲述者鼓励玩家继续支持游戏,并期待即将从UFC 5获得更多收益。

Q & A

  • 视频游戏《UFC》系列是由哪家公司最初开发的?

    -视频游戏《UFC》系列最初是由THQ公司开发的。

  • EA Sports是在哪个版本开始接手《UFC》系列游戏的?

    -EA Sports是在《UFC》系列的某个版本之后接手的,具体版本在视频中没有明确指出。

  • 为了将运动员的形象放入游戏中,EA Sports会采取哪些步骤?

    -EA Sports会飞往拉斯维加斯,利用UFC fighter Summit的机会,对运动员进行3D扫描,包括身体和纹身等细节,以确保游戏中角色的真实性。

  • 运动员在游戏中的形象是基于什么来创建的?

    -运动员在游戏中的形象是基于3D扫描技术创建的,通过拍摄数千张照片来捕捉运动员的每一个细节。

  • 运动员是否需要参与动作捕捉来创建游戏角色?

    -根据视频中的信息,运动员不需要参与动作捕捉,EA Sports有自己的专业人员来完成这部分工作。

  • 游戏《UFC》系列中的运动选手是如何获得报酬的?

    -运动选手通过签署形象使用协议获得报酬,报酬的多少取决于玩家在游戏中使用该选手角色的频率。

  • 在《UFC》游戏中,选手的报酬是如何计算的?

    -选手的报酬是基于游戏中角色的使用频率来计算的,游戏会追踪每个角色的使用情况,并将这些数据发送到主服务器。

  • 在视频中提到的UFC游戏封面上,有哪些特别版的封面设计?

    -视频中提到了UFC 3 Undisputed的封面设计,以及一个特别版的封面,即Icon Edition,上面有讲述者的形象。

  • 讲述者在《UFC》系列游戏中总共获得了多少报酬?

    -从2014年到2024年,讲述者在《UFC》系列游戏中总共获得了772,500美元。

  • 讲述者是否还在UFC公司中,并且他的角色是否还在《UFC》游戏中?

    -讲述者已经离开了UFC公司,但他的角色仍然在游戏中,并且玩家可以继续使用。

  • 讲述者是否已经为《UFC 5》游戏收到了报酬?

    -根据视频内容,讲述者尚未为《UFC 5》游戏收到报酬。

  • 如果玩家继续在《UFC 5》中使用讲述者的角色,他是否还会收到报酬?

    -如果玩家继续在《UFC 5》中使用讲述者的角色,并且角色的受欢迎程度仍然很高,讲述者预计会从EA或UFC的当前管理方那里收到另一笔报酬。

Outlines

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