Aprende a crear un juego con mblock. Gato atrapa ratones
Summary
TLDREn este video, Amador de Strobots enseña a programar un juego llamado 'Gato, atrapa ratones' utilizando bloques de código. Se inicia eligiendo un gato y un ratón, ajustando sus tamaños y programando sus movimientos mediante teclas. El gato rebota en las paredes y gana puntos al tocar el ratón, que también se mueve aleatoriamente. Se incorpora un temporizador para contar vidas, y al llegar a cero, se muestra una pantalla de 'Game Over'. El tutorial es accesible y permite a los usuarios crear un juego divertido en poco tiempo.
Takeaways
- 😀 Amador de Strobots enseña a programar un juego llamado 'Gato Atrapa Ratones' utilizando un entorno de programación con bloques.
- 🐱 Se añaden dos personajes principales: un gato y un ratón, junto con un fondo apropiado para el juego.
- 🔧 Los tamaños de los personajes se ajustan a 70 unidades, permitiendo a los usuarios elegir su propio tamaño.
- ➡️ El gato se programa para moverse con la tecla de espacio y girar con las flechas izquierda y derecha.
- ⚠️ Se asegura que el gato rebote al tocar los bordes de la pantalla, evitando que se salga del área de juego.
- 🏆 Se crea una variable llamada 'puntos' que se incrementa cada vez que el gato toca al ratón.
- 🎮 El ratón se programa para moverse a una posición aleatoria y rebotar al tocar las paredes.
- ⏳ Se implementa un temporizador que cuenta regresivamente desde 10 segundos; si llega a cero, se pierde una vida.
- 💔 Se establece un sistema de vidas que comienza con tres y disminuye cada vez que se agota el tiempo.
- 🕹️ Si las vidas llegan a cero, se muestra una pantalla de 'Game Over' y se reproduce un sonido correspondiente, reiniciando el juego con valores originales.
Q & A
¿Cuál es el objetivo del juego que se está creando en el video?
-El objetivo del juego es que el gato atrape al ratón para ganar puntos.
¿Qué personajes se utilizan en el juego?
-Se utilizan un gato y un ratón como personajes principales del juego.
¿Cómo se mueve el gato en el juego?
-El gato se mueve hacia adelante al presionar la tecla espacio y gira 15 grados hacia la izquierda o derecha con las flechas correspondientes.
¿Qué se debe hacer al tocar el ratón?
-Cuando el gato toca al ratón, se reproduce un sonido y se incrementan los puntos en una unidad.
¿Cómo se inicia el juego y se establece la posición del gato?
-El juego comienza con el gato en una posición determinada y mirando hacia la dirección 90 grados.
¿Qué sucede si el ratón toca una pared?
-El ratón rebota al tocar una pared, manteniendo el movimiento dentro del área de juego.
¿Cómo se implementa el sistema de vidas en el juego?
-Se utiliza un temporizador que cuenta hacia atrás desde 10, y si llega a cero sin que el gato toque al ratón, se pierde una vida.
¿Qué ocurre cuando las vidas llegan a cero?
-Cuando las vidas llegan a cero, se cambia el fondo del juego a una pantalla de 'Game Over' y se reproduce un sonido correspondiente.
¿Qué variables se utilizan en la programación del juego?
-Se utilizan variables para puntos y vidas, además de un temporizador para la cuenta regresiva.
¿Cómo se asegura que los puntos y las vidas se reinicien al comenzar una nueva partida?
-Se fijan las variables de puntos y vidas a sus valores iniciales al inicio de cada partida.
Outlines
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