WHY do pro players ALWAYS RECALL BEFORE 5:30? - Play like a pro

Coach Rogue
7 Jun 202308:07

Summary

TLDRCette vidéo explique pourquoi les joueurs professionnels de League of Legends effectuent souvent un rappel avant 5 minutes 30 dans chaque partie. À ce moment précis, une vague de sbires avec un canon apparaît, permettant de frapper la tour pour infliger des dégâts importants et obtenir des plaques de tour. En planifiant un rappel juste avant cette vague, les joueurs reviennent avec plus de points de vie, de mana et des objets, ce qui leur permet de faire de grands jeux, de prendre l'avantage au niveau 6 et de potentiellement dominer leur adversaire. La vidéo donne des conseils pour appliquer cette stratégie dans vos propres parties.

Takeaways

  • 🔄 Les joueurs professionnels rappellent systématiquement avant 5:30 pour maximiser leur impact avec la vague de canon.
  • 💥 À 5:30, une vague de canon arrive, permettant aux joueurs d'atteindre le niveau 6 et de profiter d'une meilleure opportunité d'attaquer les tourelles.
  • ⏱ Les tourelles subissent des dégâts réduits avant 5:30, rendant cette vague de canon idéale pour infliger des dégâts significatifs une fois le seuil franchi.
  • 🔄 Les rappels avant 5:30 assurent des PV, du mana et des objets complets, permettant de prendre de meilleures décisions tactiques.
  • 💪 L'atteinte du niveau 6 avec la vague de canon donne un avantage significatif dans les échanges et la prise de contrôle des tourelles.
  • 📉 Ne pas rappeler avant 5:30 peut entraîner des conséquences importantes, telles que perdre des objectifs ou être désavantagé dans les combats.
  • 🌍 Les champions dotés d'ultimes globaux, comme Shen, peuvent exploiter la vague de canon de 5:30 pour affecter d'autres lanes et changer le cours de la partie.
  • 🤝 Des champions comme Mickey X aident souvent leur mid laner à obtenir une priorité pour être prêts pour la vague de 5:30.
  • 📊 Le contrôle de la priorité de lane à 5:30 peut se traduire par la prise d'objectifs tels que le Dragon ou le Héraut.
  • 🔄 Intégrer la vague de canon de 5:30 dans sa stratégie de jeu peut considérablement améliorer la capacité à déstabiliser l'adversaire et prendre le contrôle de la partie.

Q & A

  • Pourquoi les joueurs professionnels font-ils systématiquement un rappel avant les 5 minutes 30 ?

    -Les joueurs professionnels rappellent avant 5:30 pour être prêts à exploiter la vague de canon qui apparaît à ce moment. Cela leur permet d'être au maximum de leurs capacités (vie, mana et objets) pour faire des jeux significatifs comme infliger des dégâts à la tour.

  • Pourquoi la vague de canon à 5:30 est-elle importante ?

    -La vague de canon à 5:30 est cruciale car elle marque un moment où les joueurs atteignent souvent le niveau 6, ce qui permet d'utiliser leurs ultimes pour des engagements plus agressifs. De plus, les tours cessent de bénéficier du buff de protection, permettant ainsi de faire des dégâts plus importants.

  • Quels sont les avantages d'être prêt pour la vague de canon à 5:30 ?

    -Être prêt pour la vague de canon à 5:30 permet aux joueurs de prendre l'avantage en infligeant des dégâts à la tour, en tuant un adversaire et en niant des vagues de minions. Cela peut aussi permettre des actions collectives, comme des prises d'objectifs, à ce moment stratégique.

  • Que se passe-t-il si un joueur n'est pas prêt pour la vague de 5:30 ?

    -Si un joueur n'est pas prêt pour la vague de 5:30, il risque d'être dépassé par son adversaire qui aura rappelé et sera de retour en pleine forme. Cela peut conduire à la perte de la tour ou de nombreux minions, ainsi qu'à un désavantage global pour l'équipe.

  • Comment les joueurs professionnels maximisent-ils l'efficacité de la vague de 5:30 ?

    -Les joueurs professionnels utilisent des stratégies de slow-push pour accumuler une grande vague de minions juste avant 5:30, atteignent le niveau 6 à temps, et lancent des attaques sur la tour ou des engagements contre leurs adversaires pour tirer le maximum de cette vague.

  • Quels sont les dangers d'ignorer cette mécanique de rappel et de vague de 5:30 dans une partie ?

    -Ignorer cette mécanique peut laisser un joueur dans une position vulnérable sans objets ni niveau 6 au moment où son adversaire est prêt. Cela peut entraîner des kills faciles pour l'adversaire et la perte de plaques de tour, ce qui affecte le déroulement du jeu.

  • Comment la vague de 5:30 change-t-elle le rythme de la partie ?

    -La vague de 5:30 marque une transition dans la partie où les joueurs peuvent commencer à faire des jeux plus importants, comme des dives de tour, grâce à l'arrivée du canon, l'accès aux ultimes, et la disparition des protections de tour.

  • Quelle est l'importance des plaques de tour dans cette stratégie de rappel à 5:30 ?

    -Les plaques de tour sont importantes car elles offrent de l'or supplémentaire en cas de destruction. La vague de 5:30 permet d'infliger des dégâts significatifs à la tour, aidant ainsi à obtenir plusieurs plaques et augmentant l'avantage économique.

  • Comment cette stratégie est-elle appliquée par les équipes professionnelles ?

    -Les équipes professionnelles organisent souvent des mouvements coordonnés autour de cette vague de 5:30, en envoyant plusieurs joueurs au milieu ou sur d'autres lanes pour capitaliser sur les opportunités de kill ou pour prendre des objectifs comme le dragon.

  • Comment cette stratégie peut-elle être utilisée dans les parties en solo queue ?

    -En solo queue, suivre cette stratégie permet de prendre un avantage sur des adversaires moins attentifs à la mécanique de la vague de 5:30. En rappelant juste avant, vous pouvez revenir en lane avec des objets, prendre des niveaux et dominer votre adversaire avec des engagements bien préparés.

Outlines

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🔍 Pourquoi les pros rappellent toujours avant 5:30 ?

Ce paragraphe explique un moment clé dans les matchs professionnels de League of Legends, lorsque les joueurs rappellent souvent avant 5 minutes 30 secondes. L'exemple commence avec des rappels en série des joueurs sur différentes voies, suivis d'une synchronisation de téléportations. La vidéo se concentre sur ce timing particulier et explique que cela permet aux joueurs de se préparer à un changement important dans la partie : l'arrivée de la vague de sbires avec un canon à 5:30. Rogue, un ancien joueur professionnel, promet de détailler pourquoi ce moment est crucial pour prendre l'avantage dans les parties.

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🕒 L'importance de la vague à canon à 5:30

Le paragraphe explique l'importance de la vague de sbires avec un canon qui apparaît à 5 minutes 30. Cette vague permet aux joueurs d'atteindre le niveau 6, même s'ils ont manqué de l'expérience sur des vagues précédentes, grâce à la quantité importante d'XP qu'elle rapporte. C'est également un moment stratégique car les tours deviennent vulnérables après 5 minutes, et en étant bien préparé avec des PV, du mana, et des objets neufs, les joueurs peuvent infliger des dégâts significatifs aux tours et prendre l'avantage dans leur voie.

Mindmap

Keywords

💡Recall

Le 'recall' est une mécanique dans League of Legends où un joueur retourne à sa base pour se soigner, acheter des objets, et récupérer du mana. Dans la vidéo, les joueurs professionnels font des recalls stratégiques avant la marque des 5 minutes et 30 secondes afin de revenir en lane avec des objets et une santé complète pour maximiser leur impact pendant cette phase critique.

💡Wave de Canon

Une 'wave de canon' est une vague de sbires comprenant un sbire canon, qui apparaît à intervalles réguliers. À 5 minutes 30, la première vague de canon arrive, et elle est importante car elle marque un moment où les joueurs peuvent atteindre le niveau 6 et infliger plus de dégâts à la tour, qui n’est plus protégée par la réduction des dégâts. C'est un moment clé pour faire des jeux importants.

💡Niveau 6

Le 'niveau 6' est un point crucial dans League of Legends car c'est à ce niveau que les champions débloquent leur compétence ultime, leur sort le plus puissant. La vidéo met en avant l'importance d’atteindre le niveau 6 à 5 minutes 30 pour être prêt à capitaliser sur cette vague de canon et potentiellement tuer l’adversaire ou prendre des plaques de la tour.

💡Plaques de tour

Les 'plaques de tour' sont des segments que les joueurs peuvent détruire pour gagner de l’or supplémentaire. Dans la vidéo, il est montré que les joueurs exploitent la vague de canon à 5 minutes 30 pour prendre des plaques de tour, car à ce moment-là, les tours ne sont plus protégées par leur réduction des dégâts. Obtenir ces plaques donne un avantage économique considérable.

💡Téléportation (TP)

La 'téléportation' (ou TP) est un sort d'invocateur qui permet aux joueurs de se déplacer instantanément sur la carte. Dans le script, il est expliqué que les joueurs utilisent souvent leur TP juste avant 5 minutes 30 pour retourner rapidement en lane après un recall, leur permettant d'être bien positionnés pour la vague de canon et les objectifs importants qui suivent.

💡Priorité de lane

La 'priorité de lane' se réfère à l'avantage qu'un joueur a en poussant la vague de sbires sous la tour ennemie, lui permettant de se déplacer et d'aider ses coéquipiers sur la carte. La vidéo montre comment obtenir la priorité avant la vague de canon à 5 minutes 30 permet aux équipes de sécuriser des objectifs comme le dragon, ce qui peut faire basculer une partie.

💡Slow push

Le 'slow push' est une technique où un joueur accumule lentement une grande vague de sbires pour mettre plus de pression sur l'ennemi. Dans la vidéo, Renekton utilise un slow push à 5 minutes pour préparer une vague massive qui arrive juste à temps pour la vague de canon de 5 minutes 30, créant une opportunité de prendre des plaques de tour et de tuer l’adversaire.

💡Roaming

Le 'roaming' est l'action de quitter sa lane pour aider les autres lanes en effectuant des ganks ou en prenant des objectifs. Dans le script, il est mentionné que ne pas être prêt pour la vague de canon à 5 minutes 30 peut laisser l'adversaire, particulièrement un champion avec une compétence globale comme Shen, libre de se déplacer et d’apporter un soutien ailleurs sur la carte.

💡Tour

Les 'tours' sont des structures défensives sur la carte qui protègent les lanes et infligent des dégâts aux champions ennemis et sbires. Jusqu’à 5 minutes, elles bénéficient d'une réduction de dégâts, mais à partir de 5 minutes 30, elles deviennent vulnérables. Cela en fait un moment clé pour les joueurs professionnels qui cherchent à infliger des dégâts significatifs et à prendre des plaques de tour.

💡Timer 5:30

Le 'timer 5:30' est un moment clé du jeu où plusieurs événements se synchronisent : la première vague de canon apparaît, les joueurs atteignent souvent le niveau 6, et les tours deviennent vulnérables. La vidéo montre comment les joueurs professionnels préparent tout leur début de partie pour être prêts à ce moment précis, afin de prendre des avantages stratégiques et économiques.

Highlights

At exactly five minutes, Fnatic's bot lane pushes a wave into the tower and recalls, which sets the stage for critical timing across all lanes.

Mid lane activity: Both Nisqy and his lane opponent, Humanoid, recall and teleport back quickly, showcasing coordinated recall timing.

At 5:30, Fnatic has four players in the mid lane, demonstrating the importance of positioning and coordination at this critical timing.

5:30 marks a crucial moment in professional matches as many teams, including Korean teams, follow this exact recall and positioning strategy.

Minimap reveals that even top laners are recalling and positioning themselves for the 5:30 wave.

The 5:30 wave brings the first cannon minion wave, which is significant for tower damage and reaching level 6.

Recalling before 5:30 allows players to return to lane with full HP, mana, and an inventory full of items, preparing them for critical plays.

Professional players use the 5:30 wave to get significant tower damage and make big plays, including potential tower dives.

Practice tool demo: By recalling before the 5:30 cannon wave, the player can get level 6 and secure significant tower plates.

Cannon minions take half damage from towers, making them essential for securing tower plates and applying pressure.

Players can combine slow pushes with the 5:30 wave to create powerful opportunities, as shown with Renekton's recall and level 6 advantage over Darius.

Not being ready for the 5:30 wave can result in massive consequences, including being out of position or missing key plays, as seen with Garen's mistake.

G2 secures a dragon because their mid laner is ready for the 5:30 wave, highlighting the strategic importance of recalls at this time.

Shen's smart recall and teleport strategy at 4:20 positions him perfectly to make game-altering plays with his ultimate during the 5:30 wave.

The final replay shows the difference between early-game kills and the impactful plays possible after 5:30, including taking almost three tower plates.

Transcripts

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check out this replay at exactly five

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minutes phonetic's bot Lane pushes a

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wave into Tower and recalls then seconds

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later the camera pans over the mid to

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see Madeline's mid lane and nisky take

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his own recall before quickly teeping

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back followed by his Lane opponent

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humanoid who does the same thing look at

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the minimap even the top laners are

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doing it

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now we skip forward 30 seconds to 5 30

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and we see an attic has four people mid

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lane

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but this isn't a one-off occurrence

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you'll see this time and time again when

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you watch Pro matches Korean teams are

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doing it even zaker bases and tp's back

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at 5 30.

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and seconds later so does faker even in

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this replay Miki X just walks mid and

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starts punching minions in five minutes

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to give caps a recall all of this just

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so caps is fresh off base and ready to

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go at 5 30 but why well that's exactly

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what we'll find out in today's video

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when I answer the question why do pro

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players always recall before 5 minutes

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30 and we'll see exactly how you can use

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this to win in your solica games no

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matter the rank my name's Rogue and I

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played League of Legends professionally

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for seven years now I'm a full-time

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content creator and coach for all ranks

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I'm through the Challenger if you want

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more information about a coaching

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session with me would look like you can

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find more information by following the

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link in the video description below

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while you're down there you'll also find

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the link to ghost Academy where I'll be

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running classes every two weeks and with

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my discount code Rogue you'll even find

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the first month free so you can easily

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drop in and check it out at a start

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there's a few factors that go into why 5

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minutes 30 is such an important timer so

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let's go through all of them now before

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we look at some examples just to five

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minutes in game a minion wave will spawn

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in base but not just any wave a wave of

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the Canon minion this Canon wave arrives

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in each lane at 5 minutes 30 the timer

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we spoke about this canowave is

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important for a few reasons

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to start with this is the minion wave

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the solar lenders we'll hit Level 6 on

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most of the time even if they miss an

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entire wave of XP and other levels

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because there's a Canon minion that

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rewards so much they will still hit

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Level 6 on this wave

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next is Tower vulnerability for five

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minutes mid and top Towers take half

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damage and this Canon wave at 5 30 marks

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the first opportunity to get some real

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talent image in these lens now if you

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recall before this timer just like the

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pros are doing and so you have full HP

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in mana and an inventory full of items

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you can get some real Tower damage and

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some real plays off here

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so in order to demonstrate the extent of

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payoff that you can get by playing

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around this 5 minute 30 timer what I did

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is I went into practice tool I picked

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myself affilios I gave myself some basic

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items akin to about what you would have

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if you took a base at five minutes and

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came back to Lane and I got to work so

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that 530 wave arrives with the counter

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minion and I kill the creep that gives

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me six just as I mentioned before and at

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the moment the wave crashed into the

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tower it's not a massive stacked wave I

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think there's about nine minions here

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which is just a tad more than the seven

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menus you get from a normal Cannon wave

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but you see the extent of the damage I

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can get combination between a good

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Champion good items and a Canon minion

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means I get a ton of tower plates one

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thing to mention as well is Canon

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minions take half damage from Tower so

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by the time the ketaminion dies after

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taking about 10 Tower shots the second

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wave is already here and so now I have a

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huge wave to take the Tower with you can

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imagine maybe this play is just a tower

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dive and then while your opponent is

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dead you have the Canon minion you have

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a full 45 seconds alone with the tower

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and in that time I managed to get four

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Tower plates so you can imagine the kind

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of payoff this has in a real game in

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this way 5 minutes 30 marks the

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beginning of a new stage of the game

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before this timer it's hard to make big

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plays work without your ultimate without

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starting items it's not going to really

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be possible to go for plays like Tower

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Dives but once you have level 6 and you

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have more stats to show for it we can

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and the reward we're going to get for

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these players will be bigger instead of

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just getting a random kill and denying a

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wave we're gonna get a random kill but

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we're also going to take half a tower

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while we're at it

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now combining slow pushes with this 535

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timer can provide some pretty massive

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opportunities so to start Renekton takes

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a recall at four minutes it's probably

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his last chance to get that recall in in

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order to be ready by 5 35. after that

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recoil we can see Renekton getting back

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to Lane at about four and a half minutes

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meaning that he got the first recall and

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Darius is still stuck here with half

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Health half mana and he needs a base his

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kids are enacting the perfect

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opportunity to start a slow push while

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Darius is in base so we do exactly that

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at five minutes Renekton starts to slow

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push stacking up this wave with the next

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one and of course the next wave to

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arrive is that 5 30 wave that we talked

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about and so we know that Renekton is

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both going to have a massive wave

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stacked up and is also going to hit

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level six and so the moment that Darius

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gets back to Lane renekton's only one

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minion away from level six now because

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Darius doesn't know about this timer he

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doesn't know renekton's about to be six

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and chooses an all-in which is a massive

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mistake not only is connecting and level

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up but he has an ultimate Advantage

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which gives him a massive opportunity to

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defy it getting him a solo kill and now

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because he has a Canon minion and a big

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wave we get a tower plate and we deny an

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absolutely massive minion wave now even

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if the Darius doesn't die here you can

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imagine with this level six to five

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Advantage if Darius messes up and takes

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a bad trade the same thing's gonna

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happen but with an even bigger wave

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under darius's Tower

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making the mistake of not being ready

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for this 5 minute 30 timer can also have

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some pretty massive consequences not

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only for your lane but for your team

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especially when reversing a roaming

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Champion but especially when versing

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Solon with a global ultimate

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in this Lane Shen's done a pretty good

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job to try and stay in Lane as long as

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you can and keep his TP for a moment

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like this at 4 minutes 20 he finally

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calls the quits and he bases and TPS

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back which is a great time because he

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can potentially start a slow push that

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will coincide with that 5 30 wave now

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this is when garen's makes a huge

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mistake Garen crashes the wave into

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Tower and gets a great opportunity to

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recall but instead of doing so he

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overstays if Garen had recalled here

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he'd be back in Lane in time for that 5

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30 wave and could potentially contest

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that wave and stop channelting away but

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since he sticks around for an extra wave

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he ends up recalling now and is in base

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during that 5 30 wave meaning Shen is

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completely uncontested when he hits

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level six so at the moment Shen hits

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level 6 he instantly ultimate netting

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he'd double kill for his team and at the

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moment that he's there and his team's

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dying what's Garen doing

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Aaron's not doing anything Darren wasn't

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ready

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taking us back to that clip at the start

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of the video where Mickey X walks mid

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and starts punching the wave just to

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give caps a recall now you can imagine

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why Mickey is trying to make sure that

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his mid laner is ready for that 5 30

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wave and if we fast forward just a

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moment we see because capsu is back in

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Lane first he actually gets priority and

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off the back of that priority G2 gets a

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dragon just because their mid laner was

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ready at 5 30 and the opponent wasn't

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I think this final replay does a pretty

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good job showcasing this different stage

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of the game that 530 brings no matter

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how many kills I get in the early game

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the reward is never more than denying

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just a few minions and some trivial

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Tower damage but as soon as 530 wave

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comes around I have more items either

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Canon minion and now without the early

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game buff the tower takes full damage

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and a kill that just one minute ago

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would have meant denying a few minions

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our results in some serious progress

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almost three Tower plates and a couple

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waves missed

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that's why we see Pro players taking

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recalls before this time every single

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game and that's why we saw fnatic

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earlier grouping up four people around

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mid at this timer there's huge plays

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available and if you get caught out with

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just a starting item you're going to be

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in a really bad spot when four people

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shop kill Lane and you just aren't

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prepared for it because you're still in

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an early game mindset on your next game

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keep track of the game time try and get

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a recall in and get ready to go at that

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5 30 timer and if you find that your

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opponent just isn't ready for it you

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might have the opportunity to make huge

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game altering plays

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thanks for watching until the end if you

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enjoyed the video be sure to leave us up

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thanks

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[Music]

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