Materi 04 Material
Summary
TLDRThis video tutorial covers the essentials of material functions in 3D modeling, focusing on enhancing object realism through color, texture, light reflection, and transparency. It introduces two types of material editors: compact and slide, with a preference for the compact version for easier learning. The tutorial demonstrates how to apply colors and materials to objects, manipulate properties like base color, reflection, metalness, glossiness, and transparency, and use the material editor's interface effectively. It also explores adding textures to objects and adjusting bitmap settings, concluding with a Q&A segment for viewer engagement.
Takeaways
- 🎨 The video discusses materials and their functions in making objects appear more realistic in terms of color, texture, reflection, transparency, and contour.
- 🛠️ Two types of material editors are introduced: compact and slide material editors, with the compact version being easier for learning purposes.
- 🔑 The 'M' key is a shortcut to apply materials to objects.
- 🎨 The script explains how to create and apply colors to objects using the material editor, enhancing realism by adding glossiness, reflection, and transparency.
- 🖼️ The 'sample window' or 'slot' in the material editor can be customized and contains samples that can be modified or reset.
- 🔄 There are two methods to apply materials to objects: activating the object and clicking the 'Mat' button, or by dragging the material to the object.
- 🔍 The script suggests using the 'render' button or pressing 'F9' for a preview of how materials will look on objects.
- 🔑 Parameters like 'metalness', 'roughness', 'glossiness', and 'IOR' (Index of Refraction) are discussed to control the reflective properties of materials.
- 🌟 The 'transparency' parameter is explained, showing how it affects the visibility of an object's color and its ability to be seen through.
- 🌈 'Sub Surface Scattering' is introduced for blending colors to create a non-uniform color appearance on objects.
- 💡 'Emission' is explained as a way to create self-illuminating objects, like neon lights, by applying a specific color.
Q & A
What is the function of materials in 3D objects?
-Materials make 3D objects appear more realistic by adding properties like color, texture, light reflection, transparency, and depth. They can also simulate objects that emit light, such as lamps, or objects with reflective surfaces.
What is the difference between the compact and slide Material Editor in the video?
-The compact Material Editor is simpler and easier for beginners, while the slide Material Editor provides more advanced settings. The video recommends using the compact Material Editor for easier learning.
How can you apply a material to an object in the Material Editor?
-There are two ways to apply a material to an object: 1) Select the object and click the 'Assign Material to Selection' button in the Material Editor. 2) Drag and drop the material directly onto the object.
How do you change the color of an object using the Material Editor?
-To change an object's color, choose a sample slot in the Material Editor, select 'Base Color' in the material properties, and pick a color from the RGB or hue/saturation options. Then click OK to apply the color.
What is the purpose of the Glossiness and Roughness settings in the Material Editor?
-Glossiness controls how shiny or reflective a surface is, while Roughness determines how dull or rough the surface appears. Glossiness and Roughness are inversely related; increasing one decreases the other.
How does Metalness affect the appearance of a material?
-Metalness defines the metallic look of a material. Higher metalness values make the object appear more metallic, while lower values give it a more non-metallic, matte finish.
What is the function of the IOR (Index of Refraction) in material settings?
-IOR controls the intensity of reflections on the material. Higher IOR values create stronger reflections, often used for materials like glass or mirrors, while lower values make the reflection weaker.
How does transparency work in the Material Editor?
-Transparency defines how see-through an object is. A value of 0 means the object is opaque, while a value of 1 makes it fully transparent. Intermediate values create partial transparency.
What is Emission, and when is it used in materials?
-Emission gives an object a glowing effect, simulating a light source. It is commonly used for objects like neon lights or lamps. You can adjust the color and intensity of the emission to make the object emit light.
How can you add a texture to an object in the Material Editor?
-To add a texture, click on the texture slot in the Material Editor, select 'Bitmap' from the list, and choose an image file to apply as the texture. This texture can then be applied to various objects like boxes, spheres, or cylinders.
Outlines
🎨 Material Editor Basics
The video discusses the use of materials to make objects appear more realistic in terms of color, texture, light reflection, transparency, and contour. It introduces two types of material editors: compact and slide. The compact editor is recommended for easier learning. The video demonstrates how to apply the material editor to objects, such as a box and a cylinder, using the 'M' shortcut key. It explains how to color objects using the object color or the material editor for a more realistic appearance. The material editor's sample window or slot is highlighted, which can be customized and contains various samples of materials. The process of applying a color to an object using a sample slot is shown, including selecting a base color and reflection.
🖼️ Modifying Material Properties
This section covers how to modify the appearance of materials by adjusting properties such as color, reflection, metalness, glossiness, and transparency. The video explains the impact of light on color and how to preview materials using the render button or the F9 shortcut. It also discusses the relationship between roughness and glossiness, and how adjusting these affects the shininess of an object. TheIOR (Index of Refraction) property is introduced, which controls the intensity of reflections, useful for creating effects like mirrors or glass. The video also touches on how to reset materials and objects to their default settings.
🌟 Advanced Material Features
The video delves into advanced material features like adjusting theIOR for reflective properties, using transparency to make objects see-through, and the subsurface scattering effect for objects with mixed colors. It also covers the emission property, which is used to create self-illuminating objects like neon lights. The process of applying these properties to objects is demonstrated, and the video shows how these settings affect the final render of the objects.
🖌️ Applying Textures to Objects
In this part, the video script explains how to apply textures to objects to enhance their realism. It guides through the process of selecting a texture, choosing a bitmap, and assigning it to objects like a box, sphere, and cylinder. The video demonstrates how to adjust the texture settings and apply them to the objects, showing the impact on the final render. It also provides instructions on how to revert to the parent material settings and apply the textures to different objects.
Mindmap
Keywords
💡Material
💡Material Editor
💡Base Color
💡Reflection
💡Glossiness
💡Transparency
💡Emission
💡Metalness
💡IOR (Index of Refraction)
💡Bitmap
Highlights
Introduction to materials and their role in making objects appear more realistic in terms of color, texture, reflection, transparency, and contour.
Explanation of how objects that emit light, like lamps or shiny objects, can be represented using materials.
Introduction to the compact and slide material editors and their ease of use for learning.
Demonstration of how to switch between the compact and slide material editors.
Guide on creating objects and applying color to them using the object color.
Explanation of how to use the material editor to make objects look more realistic.
Description of the sample window or slot in the material editor and how to modify it.
Tutorial on how to view the entire appearance of the material samples.
Instructions on how to apply a material to an object using the material editor.
Explanation of the two methods to apply a material to an object: activating the object and clicking the Mat button, or dragging the material to the object.
Guide on how to adjust the appearance of the sample window for better visibility.
Process of deleting or resetting materials in the material editor.
Explanation of how to reset all objects to their default materials using the utilities option.
Introduction to the basic parameters in the material editor such as base color and reflection.
Tutorial on adjusting the base color and reflection to influence the lighting effect on the object's color.
Explanation of metalness and how it provides a metallic effect on the object's color.
Description of the relationship between roughness, glossiness, and how they affect the object's shininess.
Guide on adjusting theIOR (Index of Refraction) to control the intensity of reflections.
Introduction to transparency and how it can be adjusted to make an object look non-transparent or highly transparent.
Explanation of subsurface scattering and its application for objects with mixed colors.
Tutorial on using emission to create light-emitting objects like neon lights.
Guide on applying textures to objects and the process of selecting and applying a bitmap texture.
Explanation of how textures affect the appearance of objects and their rendering.
Transcripts
di video kali ini kita akan membahas
mengenai material nah fungsi material
itu untuk membuat objek terlihat lebih
realistis baik dari segi pewarnaan
tekstur pantulan cahaya
transparansi objek yang memiliki kontur
kedalaman kemudian objek yang
memancarkan cahaya contohnya adalah
lampu atau objek yang mempunyai ee
kilauan cahaya atau mengkilat untuk
menampilkan material editor di sini ada
dua sini ada dua ini adalah compact
material editor di sini ada slide
material editor kita pilih dulu yang
compact Nah untuk beralih
ke slide Ini adanya di bagian bawah nah
seperti ini Nah untuk pembelajaran
sebenarnya lebih mudah kita gunakan yang
compact material editor
tampilannya seperti
ini apabila kalian mau menampilkan
dengan shortcut bisa dengan menekan
tombol m pada
keyboard untuk mengaplikasikannya kita
coba dulu membuat objek
e misalnya di sini ada bok dan silinder
Kemudian untuk pewarnaan sebenarnya yang
pernah kita pelajari adalah kita bisa
mewarnai dari objek color di
sini nah ini sebenarnya juga bisa
digunakan kalau kita mau mewarnai objek
itu secara simpel aja maksudnya tidak
ada glosinesnya enggak ada pantolan
cahayanya atau transparansinya dan lain
sebagainya kalau dari objek color ini
kita hanya ingin mewarnai objek itu
secara
standar tapi kalau kita membuat
pewarnaan dari material editor itu
nantinya akan
ee objek itu akan terlihat lebih
realistis baik di sini ada material
editor yang
ditampilkan di sini ada sampel
window-nya atau istilahnya adalah slot
ya slot
ee ini bisa diubah karena ada bagian
sample window yang tersembunyi
ini juga ada yang
tersembunyi seperti
ini Nah untuk melihat tampilannya secara
keseluruhan kita Klik Kanan di sini ada
6* 4 sample window maka akan dimunculkan
semua
sampel-sampel dari material yang
tersedia di
sini Nah untuk yang warnanya abu-abu di
sini belum terisi dengan material di
sini ini sampelnya masih kosong nah
kemudian Gimana cara mengaplikasinya ke
objek ini misalnya kita pakai
yang sampel yang kosong ya 21 default di
sini bisa kita beri namanya misalnya
warnanya
merah kemudian di sini ada eh base color
and
refletion ini kita klik kemudian kita
pilih warna merah di sini
atau juga bisa kalian
Eh pilih dari campuran RGB atau hue
saturation dari
sini di sini tingkat eh
wiess-nya di sini kita bisa mililih e
warna yang kita
inginkan kemudian kalau udah sesuai Klik
tombol Oke kemudian yang sampel kedua
misalnya saya pilih
atau bisa juga kita pilih warnanya dulu
tadi kan e diberi nama dulu Nah kalau
sekarang diatur pewarnanya dulu misalnya
warna biru kemudian di sini baru kita
beri nama biru Nah setelah itu gimana
cara menerapkan pada objek ada dua cara
ya pertama objeknya ini kita
aktifkan kemudian di sini ada yang
namanya tombol Mat
diklik maka objek ini akan berubah
warnanya sesuai dengan samp sampel color
yang ada di sini bisa juga dengan cara
menarik ke sini kebetulan warnanya udah
biru kita bisa menarik ke sini bisa
menarik itu adalah cara yang kedua
terserah e Kalian mau pakai cara yang
mana bebas Sa sama aja
ya nah apabila eh sampel window ini
tidak terlalu terlihat Kita juga bisa
mengklik dua kali untuk melihat tampilan
eh review yang lumayan besar di sini
sample
window-nya nah apabila Ee Kita ingin
menghapus kita bisa
juga mereset Map di sini ada klik
Nah kemudian ada window yang menanyakan
kita mau apa nih e Apakah berefek pada
material dalam slot dan di scene atau di
pada objeknya atau kita ingin menghapus
sampel window yang ada di sini
nih yang ada di slot
ini kalau
misalnya kita pilih
ini maka e yang ada di sini tidak
berubah
ya ini kita
hapus kalau kita pilih yang atas
maka ini juga akan menjadi default Nah
kita juga sebenarnya bisa e melakukan
reset objek-objek yang sudah kita buat
di sini kita pengin Hapus semua gitu ya
caranya adalah dengan memilih
utilities ini kalau ini menghapus
merreset semua reset material editor
slot ya maka yang tadi udah kita buat
akan dikembalikan ke untuk
default-nya nah seperti itu
Oke kita kembali lagi ke
sini ini adalah sampel-sampel window
atau sampel slot yang sudah jadi ya
sebenarnya
ee Ini juga bisa langsung Kalian pakai
misalnya kayak gini k gini tapi kalau
misalnya yang kosong ini kalian bisa
bikin atau kalian bisa modifikasi yang
ada dari sini karena ini kita
pembelajaran maka kita coba buat ee yang
barunya dari sini nih oke akan kita
bahas bagian di sini satu persatu ya
Yang pertama adalah base color and
Reflection
Ee kita pilih dulu yang 21 default atau
sample window yang pertama ini yang
masih
kosong kalian klik e tadi sempat dibahas
ya untuk pembuatan
warna Nah di sini ada angka yang
menunjukkan angka
sat apabila kita turunkan maka dia akan
menjadi gelap atau menjadi lebih hitam
ini pengaruhnya adalah ke pencahayaan
terhadap
warna kita aplikasikan di sini kalau
cahayanya lebih gelap maka ini
diturunkan aja Kemudian untuk
menampilkan material sebaiknya kita
lihat dari preview di rendernya yaitu
dengan mengklik tombol ini render
production atau Kalian juga bisa
menggunakan shortcut
f9 untuk melihat hasil material yang
kita gunakan pada
objek nah kemudian di bagian bawah ini
ada metalness metalness ini fungsinya
untuk memberikan Efek metalik terhadap
ee warna yang kita kasih ini saya tukar
dulu posisinya
nya kemudian ini
saya panjangin
objeknya
tinggiin biar nanti
terlihat kemudian di sini ada yang
namanya rones rones kalau kita Klik di
sini ada
glossininess n rones dan glosines ini
saling bertolak belakang maksudnya gini
kalau nya 0 maka sama juga glosinusnya
itu
S kebalikannya kalau kita pakai yang
glossinusnya
0 berarti rnessnya itu S Maksudnya
gimana sih jadi objek itu terlihat
mengkilat atau enggak Kalau mengkilat
Itu otomatis objek itu terlihat seperti
cermin kalau kalian terbiasa dengan
glosines maka ee Misalnya ini 0 0
ya kalau saya tambahkan dia menjadi satu
maka objek
ini kalau diender
ya Jadi terlihat ada pantulan gambar
yang ada di sini seperti
cermin nah sebenarnya defaultnya itu
ronesnya tuh nol Ini juga udah otomatis
dia terlihat cermin
nah yang saya bilang tadi kalau
misalnya rnya sat maka di sini menjadi
Dove Tidak ada
pantulan dari objek yang
dipannya kalau pakai GL sinus 1 maka di
sini akan ada nya atau pantulan dari
objek yang di
depannya kemudian di bagian bawahnya ada
eh ior atau ior ya ini intensitas dari
cerminannya Jadi kalau misalnya ini kan
1,52 kalau saya
tambahkan maka pantulan gambar yang dari
sini itu makin lebih
kuat kita lihat ya lebih
kuat biasanya digunakan untuk pembuatan
kaca
cermin kayak
gitu Ini bisa kita turunin lagi
ke default-nya itu
1,52 1,52
kemudian eh di sini ada
transparansi ini saya eh
ubah dulu deh Ini dari jadi warna
biru warna biru kemudian yang ini saya
bikin jadi
transparansi nilai 0 berarti objek itu
tidak transparan kalau nilai sat
maka objek ini sangat-sangat
transparan sehingga warna birunya Tuh
hilang tapi kalau seandainya saya
kurangi
Sedikit
nih kururangi 0,75 misalnya maka ee
warna biru ini lebih terlihat
selanjutnya ini adalah ada
Sub yang ketiga ni saya pakai ini untuk
sub Surface scating jadi ini perpaduan
antara dua warna
nih yang ini dengan skater ini jadi
kalau misalnya diaplikasikan ke objek
biasanya untuk objek-objek yang terlihat
warnanya itu enggak e enggak bersih guu
misalkan saya kasih warna
hijau
ini saya aplikasikan ke sini ya Nah tapi
kalau nol ee enggak berpengaruh nih akan
saya tambahkan supaya terlihat
hasilnya lalu akan
ditampilkan pada saat diender
jadi warnanya itu tidak mulus ada
perpaduan dua warna hijau dengan krem
ini
nih kemudian yang keempat ini ada
emission
emission ini e seperti warna cahaya ya
contohnya kalau kita mau bikin lampu
neon
lampu neon Nah emision-nya kita eh buat
jadi satu aja kemudian kita aplikasikan
ke sini nanti pada saat dirender dia
akan terlihat menyala seperti
ini nah ini pun bisa diberi warna
emission itu misalnya saya kasih warna
kuning
nanti lampunya akan terlihat berwarna
kuning
oke itu e mengenai penggunaan dari basic
parameter yang ada di material editor
nah kemudian Eh bagaimana kalau
seandainya kita ingin memberikan tekstur
pada objek
nih memberikan tekstur pada
objek saya bikin
tiga sampel untuk
tekstur Nah kayak gini ada boks ada ada
bola atau spare sama
silinder ini saya bikinnya satu aja di
sini Nah untuk membuat tekstur itu kita
pilih bagian basic parameter yang ada di
kotak sini nih ini kotak ini bisa diklik
untuk mengambil tekstur yang akan kita
buat ini diklik kemudian dipilih
eh bagian general di sini ada bit map
Kemudian dioke Kemudian kita cari nih
gambarnya misalnya gambar seperti ini
ya Nah kemudian di sini Kok tampilannya
berubah ya gitu nah ini untuk pengaturan
bitmap-nya
sebenarnya kalau mau balik ke tampilan
yang tadi ee kalian bisa pilih go to
parent ini kembali ke tampilan yang tadi
inih Nah kalau tampilan yang barusan itu
ada di dalam sini kalau kita klik ini
maka tampilannya adalah untuk pengaturan
bitmap-nya kalau di atas ini
untuk pengaturan materialnya
cara mengaplikasikannya sama tinggal
klik e assign atau bisa juga ditarik ke
sini bebas saja
ya Nah ini
e tekstur yang kita terapkan pada tiga
objek yang
berbeda bisa dilihat di sini ya hasilnya
Dan ini juga akan berpengaruh pada saat
e dirender sihilnya akan
sama baik demikian i mengenai material
ya Jadi kalau seandainya ada
pertanyaan bisa diisi di kolom komen
Sekian dan terima kasih
Voir Plus de Vidéos Connexes
Beginner Blender 4.0 Tutorial - Part 5: Shading
Everyone Should Learn This Basic Shader Graph (Auto Tiling) - Unity Shader Graph Tutorial
Manipulating Objects
Texture Maps Explained - PBR Workflow
Edit Viral 3D Videos on Mobile 🔥🔥
How to Use Generative Tools in Sampler for Fast Iterations | Adobe Substance 3D
5.0 / 5 (0 votes)