Your D&D NPCs SUCK. This is why.
Summary
TLDRВ этом сценарии видео рассматривается процесс создания запоминающихся и убедительных персонажей-неигровых персонажей (NPC) для ролевой игры Dungeons & Dragons. Автор делится своими методами создания трех категорий NPC: стражников, друзей и злодеев, сосредотачиваясь на их привычках, желаниях и страхах. Он также рекомендует использовать дополнительные вопросы для повторяющихся персонажей, чтобы сделать их более интересными и непредсказуемыми. В заключение, автор подчеркивает важность того, чтобы NPC выполняли свою роль в игре, но не пересаливали игроков.
Takeaways
- 🎭 Создание увлекательных и запоминающихся НПЦ в RPG играх может быть упрощено с помощью определенного процесса.
- 👤 Для создания НПЦ важно определить их причуду, то, что они хотят, и то, что они не хотят.
- 📊 Используйте таблицы сrollable для генерации внешности и манерisms НПЦ, если придумать что-то на лету сложно.
- 🔍 Инструменты, такие как Describe и Opus, могут помочь создать более детализированные и иммерсивные описания НПЦ.
- 🔑 Для НПЦ, которые появляются неожиданно (например, ночные стражи или бармен), важны их "хочет" и "не хочет" в данный момент.
- 🤝 "Будди" - НПЦ, которые остаются на протяжении нескольких игровых сессий, становятся интереснее, если у них есть секреты и несоответствия.
- 🧛 Для антагонистов и долгосрочных противников важнее всего определить, что они хотят, чтобы создать иконичные врагов.
- 🔍 Секреты НПЦ могут быть использованы как вознаграждения, которые игроки могут выяснить и использовать против них.
- 🚫 НПЦ не должны пересаживать игроков; они должны выполнять свою роль и затем уступать место игрокам.
- 📚 Независимо от того, насколько интересным является НПЦ, важно сосредоточиться на его основных целях и характеристиках, а не отходить далеко от основной подготовки.
Q & A
Что является самым важным советом для создания уникальных и полезных НПЦ в Dungeons & Dragons?
-Самым важным советом является то, что независимо от того, сколько усилий вы приложите для создания идеального НПЦ, их полезность измеряется вниманием, которое игроки уделяют им. Важно определить три вещи: причуда НПЦ, то, что он хочет, и то, что он не хочет.
Какие три ключевых вопроса помогают создать убедительных НПЦ?
-Три ключевых вопроса для создания убедительных НПЦ: 1) Какая у них причуда? 2) Что они хотят? 3) Что они не хотят?
Чем отличается 'бдительный номер три' в контексте НПЦ?
-'Бдительный номер три' - это НПЦ, который внезапно становится НПЦ в тот момент, когда он нужен, например, ночная стража, бармен, который игрокам рассказывает последние слухи или раненый орк.
Какую роль играет внешний вид или манера поведения в создании НПЦ?
-Внешний вид или манера поведения являются важными элементами, которые помогают игрокам визуализировать НПЦ и отличать одного от другого.
Чем может помочь ресурс 'Describe' в создании НПЦ?
-Ресурс 'Describe' может предоставлять конкретные описания ситуаций, такие как 'guard', для использования в игре или в качестве отправной точки для создания собственных описаний.
Какое дополнительное направление можно добавить в создание НПЦ, чтобы сделать их более убедительными?
-Для создания более убедительных НПЦ можно добавить вопросы о секрете НПЦ и его несоответствиях (инкогруэнциях).
Что такое секрет НПЦ и почему он важен?
-Секрет НПЦ - это информация, которую игроки узнают о нем в процессе взаимодействия. Он помогает сделать персонажа более интересным и захватывающим.
Какие могут быть несоответствия (инкогруэнции) в характере НПЦ и почему они полезны?
-Несоответствия (инкогруэнции) - это детали, которые не соответствуют стереотипным представлениям о персонаже. Они делают НПЦ более сложными и уникальными, предоставляя игрокам больше возможностей для взаимодействия.
Чем отличаются 'друзья' в контексте НПЦ?
-'Друзья' - это НПЦ, которые остаются в игре на протяжении нескольких игровых сессий, либо повторно появляются, либо являются постоянными спутниками группы игроков.
Какие вопросы стоит задать при создании антагонистов или 'плохих парней'?
-При создании антагонистов или 'плохих парней' стоит сосредоточиться на их желаниях, секретах и инкогруэнциях, чтобы создать иконичные врагов и дать игрокам возможность использовать полученные сведения против них.
Почему НПЦ не должны заменять игроков на поле боя?
-НПЦ не должны заменять игроков, потому что их роль - служить для определенной цели в игре, а затем уступать место игрокам, которые решают, какое внимание уделить им.
Outlines
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantMindmap
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantKeywords
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantHighlights
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantTranscripts
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantVoir Plus de Vidéos Connexes
Нейросеть для создания фильмов и визуализации ваших историй и рассказов! Гайд по нейронке Artflow
Эти хобби вернут тебе интерес к жизни
How to Film Cycling
8 Signs of a Toxic Friendship | Sharon Livingston | TEDxWilmingtonWomen
Sun Haven Tips & Tricks for Beginners
How To Film Cinematic Videos like a PRO
5.0 / 5 (0 votes)