Programming the NES - Everything you need to know

Inkbox
27 Oct 202228:35

Summary

TLDRこのビデオスクリプトは、人気のあるゲームコンソールであるニンテンドーエンターテイメントシステム(NES)のプログラミング入門ガイドです。NESのアーキテクチャ、プログラミング環境の設定、アセンブリファイルの理解、スプライトの作成方法、そして次のステップについて解説しています。NESには3つのプロセッサがあり、CPUはRicoh 2A03で、MOS Technology 6502コアを使用します。ゲームカートリッジにはPRG ROMとCHR ROMが含まれており、これらはゲームのロジックとスプライトデータを格納しています。本ガイドでは、6502アセンブリ言語の基礎知識がある前提で、NESプログラミングに必要なツールとステップを紹介し、実際のアセンブリコードとエミュレーターでのテストcompile.batを使用してデバッグする方法も示しています。

Takeaways

  • NESは現在も人気のあるゲームコンソールで、まだゲームが作られています。
  • NESにはCPU、PPU、APUという3つの異なるプロセッサがあります。
  • ゲームカートリッジにはPRG ROMとCHR ROMが含まれています。
  • CPUは2KのRAMに直接アクセスできますが、PPUとAPUはメモリの特定のアドレスに書き込むことでのみ操作できます。
  • APUはNESのオーディオを担当し、5つのボイスチャンネルを持っています。
  • プログラムを書くには、アセンブリコードを書くためのテキストエディタと、スプライトデータの可視化のためのYYCHRが必要です。
  • CC65というアセンブラとリンカーを使用して、アセンブリコードをNESプログラムに変換します。
  • FCEUXはNESエミュレーターの業界標準です。
  • NES 2.0ヘッダーを使用することで、より高度な機能を利用できます。
  • プログラムの設定にはリセット時とNMI(垂直同期)のハンドルが必要です。
  • スプライトを表示するためには、PPUのメモリにスプライトデータとパレットデータを設定する必要があります。
  • NESプログラミングは控制器入力やAPUの使用、その他多くのことを学ぶ必要がありますが、コミュニティとNESdev Wikiがサポートを提供しています。

Q & A

  • ニンテンドーエンターテイメントシステム(NES)はどの時代のゲームコンソールですか?

    -NESは1980年代にリリースされたゲームコンソールで、現在も人気があります。

  • NESのCPUはどのようなものですか?

    -NESのCPUはRicoh 2A03で、MOS Technology 6502コアを持ちます。これは、当時の他の8ビットコンピュータで使用されていた6502アセンブリと互換性があります。

  • NESのPPUとは何ですか?

    -PPUはPicture Processing Unitの略で、NESでゲーム画像のビデオ信号を作成する機能を担当しています。256x240の解像度で60fpsで表示することができます。

  • NESのAPUとは何ですか?

    -APUはAudio Processing Unitの略で、NESの音声を担当する部分です。NESは5つのボイスチャンネルを持ち、スクウェアウェーブ、トライアングルウェーブ、ノイズ、PCMサンプリングサウンドを生成できます。

  • NESのゲームカートリッジにはどのような種類のROMが含まれていますか?

    -NESのゲームカートリッジには、PRG ROM(プログラムロム)とCHR ROM(キャラクターロム)が含まれます。PRG ROMにはゲームのロジックが直接コード化され、CHR ROMにはスプライトデータが含まれています。

  • NESのプログラムを開発するために必要な環境設定にはどのようなものがありますか?

    -NESのプログラムを開発するためには、テキストエディタ(例:Notepad++)、スプライトデータの可視化ツール(例:YYCHR)、アセンブラ(例:CC65)、リンカー、そしてエミュレーター(例:FCEUX)が必要です。

  • NESのアセンブリコードをコンパイルするために必要な手順は何ですか?

    -まず、CC65を使用してアセンブラを実行し、アセンブリコードをオブジェクトファイルに変換します。次に、リンカーを使用してオブジェクトファイルを.NESファイルに変換します。このプロセスを自動化するために、バッチスクリプトを作成することもできます。

  • NESのプログラムでスプライトを表示するために必要な手順は何ですか?

    -スプライトを表示するためには、まずスプライトデータを含むメモリ領域を設定し、PPUにスプライトの配置場所を通知する必要があります。また、スプライトの属性(例えば、横転やパレットの選択)を設定し、VBLANK中にPPUにスプライトデータを読み込むようにプログラムします。

  • NESの背景を表示するために必要な手順は何ですか?

    -背景を表示するためには、PPUのメモリにある名前テーブルに背景キャラクターデータを書き込む必要があります。また、背景の色パレットを設定するために、$23C0から$2400までのメモリ領域にパレットデータを書き込む必要があります。

  • NESのプログラムをテストするためにどのようなエミュレーターが推奨されますか?

    -FCEUXは業界標準のNESエミュレーターで、何でもできるエミュレーターとして推奨されます。低速でプレイ、ゲームの録画、メモリのライブチェックなどができる機能があります。

  • NESのプログラム開発で控制器入力を処理する方法について学ぶためにはどのようなリソースがありますか?

    -NESdev WikiはNESプログラム開発の学習において非常に役立つリソースです。また、他の開発者が提供するビデオガイドも参考にすることができます。

  • NESのプログラム開発で直面した問題や課題に対してサポートを得るためにどのようなコミュニティがありますか?

    -NESのプログラム開発に対しては活発なコミュニティがあり、サポートや助言を得ることができます。NESdev Wikiはその中でも特に重要なリソースです。

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