収益1000億円超え!中国AAAタイトル『黒神話:悟空』が爆売れしている件について

岡本吉起 ゲームch
6 Sept 202405:58

Summary

TLDR这段视频讨论了中国一家游戏公司开发的爆款游戏,该游戏在发布后仅三天便售出千万份,创下了惊人的成绩。视频博主提到该游戏凭借其高质量的开发、复杂的关卡设计,以及使用了先进的虚幻引擎,取得了巨大成功。他还分析了中国游戏市场的规模远超日本,并认为这款游戏的成功将吸引更多投资和人才进入中国的游戏开发行业。此外,博主还提到了自己使用Steam Deck体验游戏时遇到的性能问题,建议使用高性能游戏PC来充分享受这款游戏的画质。

Takeaways

  • 📈 游戏《黑神话:悟空》在中国市场上取得了爆炸性的成功,短时间内销量达到1000万本。
  • 🌟 该游戏由一家名为游戏科学的公司开发,该公司首次亮相便取得了显著的成绩。
  • 🏆 游戏的高销量和玩家数量显示了其在中国市场的受欢迎程度,同时在线人数高达300万。
  • 💡 游戏科学公司的成功可能激励其他公司和个人投资于游戏开发,尤其是在中国市场。
  • 🚀 游戏的成功可能会吸引更多的人才和资金,推动中国游戏产业的进一步发展。
  • 🌍 游戏以中国的历史遗迹为背景,这可能是其在中国市场特别受欢迎的原因之一。
  • 🎮 游戏使用了复杂的Unreal Engine,显示了开发团队的高超技术能力。
  • 💻 游戏对硬件要求较高,可能需要高性能的PC才能充分体验其图形和细节。
  • 🔍 视频制作者对游戏的教程部分感到有些困难,暗示游戏可能对新手玩家不太友好。
  • 🌐 视频制作者期待中国游戏产业的进一步发展,并对日本游戏产业的未来发展持乐观态度。

Q & A

  • 什么是让这款游戏在中国取得爆发性成功的原因?

    -该游戏的成功归因于其庞大的中国市场背景,以及其开发公司Game Science在游戏设计和技术方面的高超能力。尤其是它巧妙地以中国的文化遗迹为背景,深受本土玩家喜爱。

  • 该游戏在发布初期的销量和在线人数有多大?

    -该游戏在发布3天内就售出了1000万份,在线同时玩家人数达到了300万人。

  • 与日本市场相比,中国市场的规模有多大?

    -中国市场大约是日本市场的10倍,因此在中国卖出1000万份游戏的意义相当于在日本卖出100万份,但带来的收入和影响却大得多。

  • 为什么这款游戏的开发公司Game Science如此成功?

    -Game Science不仅具备强大的技术实力,能够充分利用复杂的Unreal引擎,还通过吸引顶尖的开发人员和获得充分的资金支持,保证了游戏的高质量开发。

  • Unreal引擎在游戏开发中扮演什么角色?

    -Unreal引擎是一种非常复杂的游戏开发引擎,只有经过良好训练的开发者才能完全掌握。Game Science成功利用了Unreal引擎,打造了高度精美和复杂的游戏世界。

  • 为什么深圳可能成为下一个游戏开发中心?

    -深圳靠近香港,是一个重要的工业城市,拥有许多硬件工厂和技术公司。随着越来越多的游戏公司在此成立,深圳可能发展成类似硅谷的游戏开发中心。

  • 成功的游戏开发公司如何吸引投资?

    -成功的游戏公司通过展示他们的早期成功,吸引更多的投资者。高回报的投资吸引了更多公司参与开发,从而形成一个健康的游戏开发生态系统。

  • 游戏对设备的要求如何?

    -要充分体验该游戏的图形效果,玩家需要拥有一台高端的游戏电脑。尽管可以在Steam Deck上玩,但体验可能会因为设备性能不足而卡顿。

  • 为什么日本的游戏市场有时与全球趋势不同?

    -日本的游戏市场有时会偏好与全球市场不同的游戏风格,这导致一些在日本受欢迎的游戏在国际市场上未必能取得同样的成功。

  • 这个游戏的未来发展如何?

    -凭借首次爆发性成功,Game Science的下一款游戏也被寄予厚望。公司未来可能会吸引更多的人才和资金,进一步推动游戏开发和创新。

Outlines

00:00

🎮 中国爆款游戏的惊人销售记录

视频开头讲述了一个名为“黑神话:悟空”的中国游戏,它在市场上取得了巨大成功。该游戏在发布三天内售出了1000万份,最高同时在线玩家人数达到300万人。主讲人感叹这种规模的成就几乎难以想象,并认为这是游戏开发公司Game Science的一大突破。随着成功,更多人期待其第二款游戏,并且有望吸引更多的资金和人才。主讲人还提到,该公司成功地利用了中国丰富的文化遗产作为游戏背景,特别是针对中国玩家市场进行了深度优化。

05:01

🎮 日本游戏市场的国际化挑战

第二段讨论了日本游戏市场的特点,尤其是其被称为“加拉帕戈斯”的独特性。日本开发的某些游戏在国际上不一定受欢迎,但在国内却大受好评。主讲人希望日本的游戏开发者能够吸取其他成功案例的经验,开发出更多符合全球市场的作品,并提升日本的游戏开发实力。他认为,未来的游戏市场会更加国际化,日本也可以通过更多的创新和合作,在全球范围内取得更大的成功。

Mindmap

Keywords

💡トプA

在视频中,'トプA'指的是顶级或A级,通常用于描述某个领域中表现最优秀的个体或事物。在这段脚本中,'トプA'被用来强调某款游戏在排行榜上的地位,暗示这款游戏在众多游戏中脱颖而出,成为了顶级的存在。

💡同時接続

“同時接続”指的是在同一时间内,多个用户能够同时在线连接到某个服务或系统。在脚本中,提到了这款游戏在三天内达到了300万的同时在线用户,这显示了游戏的受欢迎程度和服务器的承载能力。

💡発売

“発売”在日语中意为“发售”,指的是产品正式对外销售的行动。在脚本中提到,游戏在发售后的三天内就卖出了1000万份,这显示了游戏的巨大成功和市场需求。

💡ゲームサイエンス

“ゲームサイエンス”在脚本中指的是一家游戏开发公司。这家公司开发的游戏在中国市场取得了爆炸性的成功,成为了讨论的焦点。这个关键词体现了视频讨论的核心,即这家公司及其产品的成功。

💡孫悟飯

“孫悟飯”是《龙珠》系列中的一个角色,这里可能是指游戏中的角色或者游戏的某个元素与这个角色有关。在脚本中,提到了想要尝试扮演孫悟飯,这可能指的是游戏中的一个角色扮演或者游戏体验。

💡アンリアルエンジン

“アンリアルエンジン”指的是Unreal Engine,一款广泛使用的3D游戏引擎。在脚本中,提到了这款游戏使用了Unreal Engine,这表明游戏具有高质量的图形和复杂的游戏机制,因为Unreal Engine以其强大的图形处理能力而闻名。

💡マーケット

“マーケット”在日语中意为“市场”,在脚本中提到中国市场的规模是日本的10倍,这强调了中国市场的庞大潜力和对游戏的巨大需求,是游戏成功的关键因素之一。

💡プロデューサー

“プロデューサー”在日语中意为“制作人”,指的是负责游戏开发过程中的管理和决策工作的人。在脚本中,提到了制作人在游戏开发中的重要性,以及他们如何通过吸引投资和人才来推动游戏的成功。

💡ハードル

“ハードル”在日语中意为“门槛”或“障碍”,在脚本中提到了游戏的高门槛,指的是游戏的复杂性和对硬件的要求较高,可能需要玩家拥有更高级的设备来享受游戏的最佳体验。

💡ゲームデッキ

“ゲームデッキ”在脚本中可能指的是用于游戏的硬件设备,如游戏机或游戏PC。提到了Steam Deck,这是一款便携式游戏设备,可以用来玩各种游戏,包括那些需要高性能硬件的游戏。

💡ガラパゴス

“ガラパゴス”在日语中通常用来描述一个封闭的、与外界隔离的环境,这里可能是指日本的游戏市场与国际市场的差异。脚本中提到日本游戏市场有时会被认为与世界其他地区隔离,这可能影响了游戏的全球接受度。

Highlights

游戏《黑神话:悟空》在中国市场上取得了爆炸性的成功。

游戏在3天内售出1000万份,显示出巨大的市场潜力。

《黑神话:悟空》的开发商游戏科学公司使用了虚幻引擎4,这是一个复杂的游戏开发工具。

游戏的高销量和玩家数量超出了常规预期,显示了其非凡的吸引力。

游戏科学公司可能是由任天堂等大公司独立出来的开发者支持的。

游戏的成功可能会吸引更多的投资和人才,形成良性循环。

游戏的背景设定在中国的遗迹中,这可能是其在中国市场上受欢迎的原因之一。

游戏的高评价和销量表明了中国市场的巨大潜力。

游戏的制作团队可能在香港附近的工业城市,这可能有助于游戏产业的发展。

游戏的成功可能会激发其他公司和开发者的投资和参与。

游戏的高销量和玩家数量可能会吸引更多的关注和投资。

游戏的复杂性和技术难度表明了开发团队的高水平技能。

游戏的视觉效果和图形质量非常高,可能需要高性能的硬件来充分体验。

游戏的教程部分已经显示出其复杂性和深度。

游戏的成功可能会对日本游戏开发产业产生积极影响。

视频制作者对游戏的未来和对日本游戏产业的潜在影响持乐观态度。

Transcripts

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トプAと言われるクラスにランクインして

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ます同時接続300万人3日間で

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1000万本発売意味わからんですよ

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桁違いです本当に全てがめちゃくちゃ

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大きな夢を掴んだなと思ってるんですけど

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一撃でこれなら2発目も期待される

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し波動拳皆さんこんにちは日本元気にする

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YouTuber岡本です今日もよろしく

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お願いします

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おす今日はですね中国で爆発的に売れてる

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ゲーム黒シは

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孫悟飯をしてみたいと思います今日の話が

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ですね面白かったなとか興味深かったなと

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思っていただけたら高評価ボタンと

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チャンネル登録の方よろしくお願いし

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ます聞いたことがある人もいればもちろん

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全く聞いたことがない人もいると思うん

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ですけどゲームサイエンスっていうですね

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今まで僕は聞いたことがないゲーム

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開発会社なんですけどこちらがですね作っ

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たゲームがトAと言われるクラスにランク

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インしてますどのくらいすごいのかという

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とですね同時接続300100万人とか

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発売して3日間で1000万本発売とか

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ですねもうなんかね意味わからんすよ

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桁違いです本当に全てがじゃこんな数値

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ってポンポン出るのま出はしませんです

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けどこういうゲームサイエンスって会社

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ですね一撃目でこれを持ってきたっていう

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ことですこれねうまいことしてはってま

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さすがに上手なんですねよくできたゲーム

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なんですけど中国のこう遺跡巡りみたいな

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感じのいろんなところの映像があるんだ

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そうですそこを舞台にしてるんだそうです

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よなるほどねとそういうところをうまく

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舞台にすることによって中国人向けの

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中国人が作ったゲームっていうのが特に

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いいんだそうですよマーケットが言うたら

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日本の10倍あるので言うたらいきなり

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ブラン2のタイトルが100万本売れまし

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たって言ってんのと1000万本売れまし

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たってのは同義後だと思ってくださいただ

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売上は10倍になりますけどねなんです

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けど同義だと思ってくださいだから同時

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接続が300万人で日本でやったら30万

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人ですこれすごい立派なんですよなんです

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けどまあ300万人ですっていう風に言わ

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れててまそうかなと大手の会社から独立し

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てま例えば任天から独立会者の人たちに

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開発費を支援した人たちがいてていきなり

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1発目からこんなのやらしてもらこれも

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ありそうな気がするじゃないですか大体

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その開発会社立ち上げて元どこそこですっ

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て言ったて金なんか集まらないですよただ

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元いた会社から支援ももらってるし

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プロデューサーの仕事なんて人金もって

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言うんですけどいい開発スタッフに

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恵まれるかそれをちゃんと持ってくれるか

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で開発するお金を用意できるかで最高の

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機材が用意できるのかみたいなことなん

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ですけどこれねアンリアルをフルフルです

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かってますアンリアルって使ったことが

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ある人なら分かると思うけどどこ触ったら

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どうなんのか分からんぐらい複雑なんです

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僕だけやったらごめんなさいねでその

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アンリアルをちゃんと触れる人っていうの

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が世の中にはいててそのたちが教育を受け

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たりとかその人たちがその高いを給料が

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もらえるぐらい使いこなすのが

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めちゃくちゃ難しいんですよそれを使い

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こなせてますってのもすごいんですねで

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このアンリアルエンジンって言われてる

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これをですねめちゃくちゃ上手に使い

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こなしててでそのスタッフを集めるのに

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多分黒してるずもう全く聞いたこともない

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会社にってことになるとそういうことだと

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思うんですよそれをですね香港に近いその

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申請ってま言うたら工業都市ではあるん

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ですけどゲームの開発会社がたくさん入っ

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てるよでそこでこうやってゲーム会社を

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作るとかっていうまシリコンバレみたいな

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ものになってくかもしれないもしかすると

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ねもうすでにそのそこに工場があったりと

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か色々するのでハードの工場とかねあっ

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たりするしグラフィックの会社みたいなが

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あったりするからもしかするとこう集まっ

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てくるかもゲーム開発をする会社これ来る

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かもみたいな夢があるよねだから

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めちゃくちゃ大きな夢を掴んだなと思っ

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てるんですけど一撃でこれなら2発目も

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期待されるし人も集まってくるし金も寄せ

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てこれるしみたいなことでま

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プロデューサーの仕事に人金物1番最初

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から1番苦労した3つがですね割と安易に

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次から入ってくるでその成功事例を見て他

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の会社の人たちも割と安価で投資できる

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リターン大きく投資できるってことで

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新しくできる会社ま全然別の人たちがやる

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ところにも投資するお金が集まる人が挑戦

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してがるでその場所にきたがるみたいな

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ことが起こるんじゃなかろうかと思って

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この後こう雪崩れみたいな起こるんじゃ

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なかろうかと思ってですね僕はとっても

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楽しみにしてますちなみにこれ結構重くて

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ですね私も一応会話しましてですね

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ダウンロードしてみたんですけど

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SteamDECKもう何年前のハードや

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ねって話ですけどSteamデック遊ぶと

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ですねいきなり最初からガクガクしちゃ

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うっていうねまあまあ多いやんこれみたい

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なことになってしまいます本当の意味での

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グラフィックを堪能したいこのゲームの

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美しさの中のこの世界の中に自分が浸り

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たいんだというのであればですねちゃんと

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したゲーミングPCを用意した方が

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よろしいかもしれませんっていうちょっと

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そこでこうハードルが一段上がってしまい

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ますけども皆さんも是非ですね遊んで

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いただけたらなと思ってますちなみに

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チュートリアルからもうすでにめんど

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くさい難しい小難しいゲームだなと思って

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ますってことでですね僕はこのまま

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続けれるかとかちょっと自信がないです

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けども皆さんもですねよかったら一度手に

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取って世界でこれが受けてるま中国でだ

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けどでこれだけの数が出回ってるそれが

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ものすごい高い評価されてるってことを

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ですね頭に入れてで遊んでみるとあ世間は

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こういうものを求めてるんやなるほどねっ

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ていうのが理解できると思うんでゲーム

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開発をされてる方もゲーム遊ばれてる方も

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ちょっとこうガラパゴスって言われてる国

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なので日本はちょっとこう世界であんまり

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受けないゲームが割と受けたりする傾向が

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ありますのでもうちょっと世界で受けるな

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これよみたいなのをですねご理解いただけ

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たらななんて思いながらこの動画撮って

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ます将来の日本のゲーム開発力がさらに

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上がってみんながもっと幸せになれます

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ようにで皆さんがもっと楽しいゲームを

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遊んでいただけるそんな世界が来ること

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願ってまてことで今日の動画はここまで

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です皆さんですね色々ご意見あると思い

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ますのでよかったらコメント欄に書いとい

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てやってください必ず読んでますまた会い

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ましょうバイバイ

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[音楽]

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