Blender Modeling Tips & Tricks | Part_02 | Blender

3D Blending Hub
20 Feb 202404:24

Summary

TLDREste video de 3D Blending Hub presenta una serie de tutoriales de modelado. Empieza con la rotación y extrusión de un objeto, seguido de la adición de segmentos y Edge Loops. Utiliza modificadores como Array y Simple Deform para dar forma al modelo. Luego, se trabaja con la selección y manipulación de vértices para crear un círculo y fusionar elementos. Finalmente, se aplica el modificador Array nuevamente para completar la estructura. El video invita a los espectadores a seguir los pasos y suscritos para no perderse los próximos tutoriales.

Takeaways

  • 📺 Bienvenidos a un nuevo video de 3D blending Hub, parte dos de la serie de consejos de modelado.
  • 🔄 Comience rotando el objeto 90° en el eje X y luego extrúyalo en el eje Y según sea necesario.
  • ⚙️ Añadir nueve segmentos y nueve bucles de bordes al modelo.
  • 🔢 Utilice el modificador Array con un conteo de ocho para crear repeticiones del objeto.
  • 🔄 Añadir un modificador Deform simple para doblar el objeto alrededor del eje C con un ángulo de 360°.
  • 🗑️ Aplique los modificadores y elimine las partes seleccionadas del objeto.
  • 📐 Añadir un círculo de vértice con 12 segmentos y organizarlos en forma circular.
  • 🔲 En modo edición, seleccione el círculo desde el outliner y use la herramienta de proyección de cuchillo en malla.
  • 🌐 Ocultar el círculo y active el ajuste automático de vértice y la fusión de vértice para darle forma al mesh.
  • 🔼 Extruir y biselar los bucles de bordes según sea necesario para darle forma al objeto.
  • 📦 Añadir un Empty, aplicar modificadores de Array y ajustar la posición y rotación del objeto para crear una nueva forma.
  • 🔄 Habilitar la opción de fusión en el modificador Array y asegurarse de que las copias inicial y final estén también fusionadas.

Q & A

  • ¿Qué es el objetivo de este video de 3D blending Hub?

    -El objetivo de este video es mostrar una serie de consejos para modelar en 3D, parte dos de una serie.

  • ¿Qué se debe hacer antes de comenzar a modelar según el video?

    -Se debe suscribirse al canal para recibir notificaciones de los próximos tutoriales.

  • ¿Cuál es el primer paso en el proceso de modelado que se muestra en el video?

    -El primer paso es rotar un objeto en el eje X 90° y luego extruirlo en el eje Y según sea necesario.

  • ¿Qué se debe hacer después de extruir el objeto?

    -Se debe darle bevel al objeto.

  • ¿Cuántas segmentaciones y bucles de borde se deben añadir al modelo?

    -Se deben añadir nueve segmentaciones y nueve bucles de borde.

  • ¿Qué modificadores se utilizan en el proceso de modelado según el video?

    -Se utilizan el modificador Array y el modificador Simple Deform.

  • ¿Cómo se configura el modificador Array?

    -Se configura con un conteo de ocho y se añade un modificador Simple Deform para doblajar el objeto en el eje C con un ángulo de 360°.

  • ¿Qué se hace después de aplicar los modificadores?

    -Se selecciona una parte del objeto y se eliminan todas las partes seleccionadas.

  • ¿Cómo se configura el círculo de vértice en el modelo?

    -Se añade un círculo de vértice con un conteo de 12 y se organiza de cierta manera.

  • ¿Qué se hace con el círculo de vértice después de organizarlo?

    -Se selecciona el objeto en modo de edición, se oculta el círculo y se utilizan herramientas como el cuchillo y la fusión de vértices para darle forma al modelo.

  • ¿Cómo se configura el objeto para darle la forma final?

    -Se añade un Empty, se configura el modificador Array con un conteo de ocho y se ajusta el objeto con movimientos y rotaciones según las instrucciones del video.

Outlines

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