Autocad 3D #1- Iniciando con comandos básicos.
Summary
TLDREste videotutorial de AutoCAD 3D, utilizando la versión 2015, enseña cómo personalizar herramientas y interfaces para el modelado 3D. Se explica cómo agregar grupos de herramientas como 'modeling', 'view' y 'visual style', y cómo guardar la configuración personalizada. Se detallan las herramientas de modelado y se muestra cómo utilizarlas para dar volumen a formas básicas como rectángulos. Además, se exploran las diferentes visualizaciones y estilos para mejorar la comprensión del modelo 3D y se enfatiza la importancia de trabajar desde una vista superior para la precisión en el modelado.
Takeaways
- 😀 Se presenta un tutorial de AutoCAD 3D utilizando la versión 2015 en inglés.
- 🛠 Se requiere un nuevo grupo de herramientas estándar para realizar modelados 3D.
- 🔧 Se describe cómo personalizar y ubicar herramientas en el espacio de trabajo de AutoCAD.
- 💾 Se explica cómo guardar la configuración del workspace para futuras sesiones de trabajo.
- 🖥 Se menciona la opción de trabajar en el ambiente moderno o clásico en AutoCAD.
- 🎨 Se describen las herramientas de modelado, como extrusión, revolución y modelado por elevación.
- 🗺 Se explica cómo utilizar el sistema de coordenadas personalizado y las vistas en 3D.
- 👁️🗨️ Se discuten los estilos visuales y cómo aplicarlos a los objetos 3D en el modelo.
- 📐 Se detalla el proceso de dibujar rectángulos y cómo darles volumen utilizando la herramienta extrusión.
- 🔄 Se muestra cómo visualizar y manipular los modelos 3D utilizando diferentes vistas y estilos.
Q & A
¿Qué versión de AutoCAD se utiliza en el videotutorial número 1?
-Se utiliza la versión 2015 de AutoCAD en el videotutorial.
¿Qué grupos de herramientas estándar se requieren para realizar modelados 3D en AutoCAD según el tutorial?
-Se requieren los grupos de herramientas 'Modeling', 'CS', 'View', 'VisualStyle', 'Orbit' y 'Solid Edit'.
¿Cómo se pueden personalizar y ubicar los grupos de herramientas en AutoCAD?
-Se pueden personalizar y ubicar arrastrando los grupos de herramientas al lugar deseado en la interfaz.
¿Cómo se guarda una configuración de interfaz en AutoCAD?
-Para guardar una configuración de interfaz, se hace clic en el botón 'Workspace' y luego en 'Save As', proporcionando un nombre para la configuración.
¿Qué herramientas están incluidas en el grupo de herramientas 'Modeling'?
-El grupo 'Modeling' incluye herramientas como 'Extrude', 'Sweep', 'Revolve', 'Loft', 'Union', 'Subtraction', 'Intersection', y herramientas de desplazamiento como 'Move', 'Rotate', 'Align' y 'Matrix'.
¿Qué es el sistema de coordenadas personalizadas y cuáles son sus opciones en el tutorial?
-El sistema de coordenadas personalizadas permite trabajar con diferentes sistemas de coordenadas como 'Basic', 'World', 'Previous', y opciones como 'By Face', 'By Object', 'By View', 'By Origin', 'On Main Axis Z', y 'Independent of X and Z'.
¿Qué vistas están disponibles en el grupo de herramientas 'Views'?
-Las vistas disponibles incluyen 'Top', 'Bottom', 'Left', 'Right', 'Front', 'Back', y cuatro tipos de isométrico: 'Southwest Isometric', 'Southeast Isometric', 'Northeast Isometric', 'Northwest Isometric'.
¿Cómo se pueden visualizar los objetos en diferentes estilos en AutoCAD?
-Puede utilizar el grupo de herramientas 'VisualStyle' para cambiar la visualización de los objetos a 'Wireframe', 'Hidden', 'Conceptual', 'Realistic', y otros estilos.
¿Qué herramienta se utiliza para dar volumen a los rectángulos en el tutorial?
-Se utiliza la herramienta 'Extrude' para dar volumen a los rectángulos seleccionándolos y especificando la altura de extrusión.
¿Cómo se pueden visualizar los objetos en diferentes ángulos utilizando la herramienta 'Orbit'?
-La herramienta 'Orbit' permite girar y visualizar los objetos en diferentes ángulos fijos o continuos, moviendo el mouse para cambiar la vista.
¿Qué herramienta se utiliza para borrar objetos en AutoCAD?
-Para borrar objetos en AutoCAD, se utiliza la herramienta 'Erase', seleccionando el objeto que se desea eliminar.
Outlines
😀 Introducción a AutoCAD 3D
El videotutorial número 1 de AutoCAD 3D presenta la versión 2015. Se explica la necesidad de un nuevo grupo de herramientas estándar para realizar modelados 3D. Se detalla cómo agregar y personalizar herramientas de modelado, como 'modeling', 'cs', 'view', 'visual style', 'orbit' y 'solid editing', y cómo guardar la configuración personalizada con el botón 'workspace'. Además, se menciona la opción de trabajar en el ambiente moderno o clásico de AutoCAD y se describe cómo invocar la personalización de la interfaz.
🔧 Herramientas de Modelado en AutoCAD
Se describen las herramientas de modelado en AutoCAD, como extrusión, modelado por trayectoria, revolución, elevación y operaciones de unión, sustracción e intersección. También se mencionan herramientas de desplazamiento y se explica cómo aplicarlas en el software. Seguidamente, se presentan las herramientas del sistema de coordenadas personalizadas y las vistas, incluyendo diferentes ángulos isométricos y la creación de cámaras. Se enfatiza la importancia de la vista superior y la comprensión de los conceptos de polígono y línea en el modelado 3D.
📐 Creación de Volúmenes en AutoCAD
El video muestra cómo dar volumen a rectángulos utilizando herramientas como 'extrude' y 'solid'. Se explica el proceso de seleccionar objetos y definir alturas para la extrusión, y cómo esto afecta la visualización del modelo en diferentes estilos visuales. Se contrasta la apariencia de los elementos modelados con y sin aristas, y se explora la manipulación de la vista 3D con la herramienta 'orbit'. Además, se presentan diferentes opciones de visualización, como 'realistic' y 'x-ray', para analizar la solidez y la disposición interna de los objetos.
🔄 Navegación y Visualización en 3D
El último párrafo aborda la navegación y visualización de modelos 3D en AutoCAD. Se muestra cómo utilizar la herramienta 'orbit' para girar y observar el modelo desde diferentes ángulos. Se concluye el video con la intención de continuar explorando más herramientas 3D en futuras sesiones.
Mindmap
Keywords
💡AutoCAD 3D
💡Grupos de herramientas
💡Modelado 3D
💡Extrusión
💡Vistas
💡Estilos visuales
💡Órbita
💡Sistema de coordenadas
💡Líneas y polígonos
💡Personalización del workspace
Highlights
Introducción al videotutorial de AutoCAD 3D utilizando la versión 2015 en inglés.
Requerimiento de un nuevo grupo de herramientas estándar para realizar modelados 3D.
Personalización de herramientas y ubicación de grupos de herramientas como modeling, cs, view, visual style, orbyt y solid editing.
Guardado de la configuración de herramientas y workspace con el nombre 'clásico 3D'.
Selección del ambiente de trabajo clásico o moderno en AutoCAD.
Descripción de las herramientas de modelado de izquierda a derecha: paul y sólido, caja, cubo, esfera, cilindro, pirámide, hélice y superficie plana.
Introducción a las herramientas de extrusión, como extrusión, extrusión por trayectoria, extrusión por revolución y extrusión por elevación.
Explicación de las herramientas de operaciones booleanas: unión, sustracción e intersección.
Descripción de las herramientas de desplazamiento: movimiento, movimiento 3D, rotación, alineado y matriz.
Uso del sistema de coordenadas personalizado y sus diferentes opciones como básico, universal y por cara, objeto, vista y origen.
Selección de vistas y estilos visuales como isométrico, ortogonal y cámaras guardadas.
Visualización de objetos en diferentes estilos visuales: alámbrico, sin líneas ocultas, conceptual y realista.
Importancia de decidir la vista inicial para el modelado 3D, especialmente la vista superior.
Explicación de la diferencia entre dibujar con líneas y polígonos y su aplicación en el modelado 3D.
Demostración del dibujo de tres rectángulos con diferentes comandos y sus diferencias.
Uso de la herramienta extrusión para dar volumen a los rectángulos y la diferencia entre extrusión y sólidos.
Visualización de los modelos en diferentes estilos visuales y la utilidad de la herramienta de órbita para manipular la vista.
Conclusión del tutorial y promesa de explorar más herramientas 3D en futuras sesiones.
Transcripts
bienvenidos al videotutorial número 1 de
autocad 3d voy a utilizar la versión
2015 en inglés lo primero que podemos
describir es que vamos a requerir un
nuevo grupo de herramientas estándar con
las cuales voy a realizar los modelados
3d para atraerlas entonces hacemos clic
derecho sobre cualquier icono y vamos a
traer el siguiente o los siguientes
grupos de herramientas modeling
cs
view
visual style
orbyt
y solid edición
ahora podemos personalizarlos y
ubicarlos cada uno en el sitio donde más
nos guste
arrastrando no sencillamente de esta
manera y ubicándolo encontrándolo en el
lugar deseado
una vez ubicado entonces puedo guardar
esa configuración y para eso aquí en el
botón de del workspace hacemos clic y
por defecto están los que vimos en el
tutorial de autocad tres de
actualización
y en la parte de abajo está la opción de
current
donde yo puedo
darle un nombre
digamos clásico 3d y lo voy a guardarlo
a salvar como ya lo tengo guardado
entonces esto lo voy a hacer
en la próxima vez que yo utilicé
entonces puedo trabajar o bien en el
ambiente
moderno donde es tan seguro con
herramientas más adelante en otro
tutorial vamos a trabajar en este
sistema pero por ahora quienes estamos
acostumbrados a utilizar el clásico lo
seguiremos haciendo por este medio
entonces aquí ya aparece este clásico
al hacer clic entonces invocamos la
personalización que hicimos de nuestra
interfaz
voy a quitar el mallado con efe 7
y vamos a describir las herramientas que
hemos traído la primera se llama
modelado
de izquierda a derecha
paul y sólido
caja
cunha
o no
esfera
cilindro
por hoy de pirámide hélice y superficie
plana
o bien un grupo de herramientas propias
de modelado
la primera
extruidos estruch la siguiente saltar
pulsar la siguiente es un modelado por
trayectoria suite
la siguiente es un modelado por
revolución la siguiente es un
modelado por elevado
luego viene las famosas volea nas que
son tres unión
sustracción e intersección
y luego vienen las de desplazamiento que
son tres de movimiento movimiento 3d
3 de rotación
3 de alineado y 3 de matriz
las voy a aplicar nuevamente aquí
el siguiente grupo de herramientas es
el sistema de coordenadas personalizadas
de izquierda a derecha entonces está
nuestro sistema básico
el siguiente es universal o mundo
previo
y luego bien las coordenadas por cara
por objeto
por vista
por origen
sobre el eje principal z con tres puntos
o independiente de los ejes x y z
el siguiente grupo de herramientas
con las vistas
de izquierda a derecha vista superior
vista inferior lateral izquierda lateral
derecha frontal posterior
cuatro visualizaciones en isométrico la
primera isométrico sur-oeste isométrico
sur-este isométrico nor-este isométrico
noroeste
luego uno de creación de cámara y las
cámaras guardadas el grupo de estilos
visuales entonces trae las herramientas
siguientes 2 the war frank que es una
visualización alámbrica tanto en 2d como
en 3d
luego viene un 3 de hyde que es sin
líneas ocultas
y 21 conceptual y 1 realístico que son
visualizaciones básicamente me sirven
para visualizaciones cuando llegue ya he
aplicado materiales a los objetos en la
siguiente
órbita que tiene 3
la primera que es una órbita básica la
segunda es una órbita libre y la tercera
es una órbita continua otro grupo de
herramientas que no lo vamos a usar aún
pero que quiero mostrarlo porque de ahí
utilizaremos una o dos observemos que
las primeras tres son estas mismas tres
que son unión sustracción e intersección
la siguiente es destruir caras y otras
adicionales que miraremos en otro
capítulo
antes de iniciar el modelado de los
objetos conviene decidir entre otras
cosas que lo que yo pretenda hacer a
partir del momento en que voy a
digitalizar todo esto se dibujará en la
vista superior superior es muy
importante es la vista superior a menos
que yo pues le diga el programa una con
algo diferente lo segundo es que lo
segundo es entender que los volúmenes
que vamos a describir deben partir de
paul y líneas entonces el concepto por
la línea debe quedar claro si no lo
recuerda mírelo en el tutorial número 3
donde aparece la descripción clara y
detallada de líneas y paul y líneas para
entender esta parte entonces voy a
dibujar tres rectángulos el primero lo
voy a dibujar
con el comando línea
démosle unas medidas precisas digamos
que 60
de alto 40 nuevamente 60 y cerrado
el siguiente rectángulo lo voy a hacer
con el comando rectángulo de la barra de
ujo
para esto solamente haré un clic y las
coordenadas correspondientes 60,40 enter
y entonces he dibujado mi segundo
rectángulo
el tercero lo voy a hacer con el comando
por la línea
un punto inicial
60 de longitud
40 de altura o de ancho más bien
nuevamente 60 y cerrar
tres rectángulos que aparentemente son
el mismo sin embargo vamos a mirar sus
diferencias
observemos aquí en la parte izquierda
el sistema de coordenadas me muestra dos
ejes x 7 al pasar a
una visualización isométrica
ese sistema cambia inmediatamente y me
muestra
un nuevo eje
el eje zeta
que es el que me está dando la tercera
dimensión
eso lo puedo visualizar también aquí en
este vídeo
el cual lo puedo manejar de diferentes
maneras
observemos que yo puedo modificar y
cambiar o rotarlo
verde la vista superior ver en la vista
frontal o lateral
etcétera en la casita aquí en la parte
seca vuelve y me representa mi posición
original 3d
pero como estamos trabajando en este
sistema clásico no voy a referir
específicamente a estas herramientas y
más adelante las de este cubo de igual
manera también tenemos esta herramienta
que se llama la rueda de navegación o
styling wild que tiene los dos efectos
de las de acá las mismas aplicaciones
continuamos entonces con nuestros
rectángulos voy a darle volumen voy a
darle cuerpo a cada uno de esos
rectángulos para eso voy a utilizar la
herramienta estruch destruir
hago clic en la primera
seleccionó el objeto
oyentes y autocad mep y de ahora la
altura
sencillamente si la quiero positiva o
hacia arriba o sencillamente si la
quiero negativa o hacia abajo vamos a
darle un valor de 20 para que lo haga
hacia arriba
en el segundo rectángulo voy a hacer
exactamente lo mismo puedo hacer o bien
botón derecho repetir el comando
destruir que fue el último que utilice o
también puedo escribir aquí abajo en la
barra de comandos existe que significa
destruir no y enter
selecciona el elemento doy la altura y
listo
entonces estos dos cuerpos uno que lo
construye con rectángulo el otro con
paul y línea ahora vamos a darle
extrusión o solidez al primer rectángulo
que hice con línea
anda l'estruch lo primero que veo es que
tengo que seleccionar línea por línea 1
2 3 y 4 lo sientes y doy la altura
claramente se ve la diferencia ahora
entre por lo menos los tres elementos
que acabamos de modelar
podemos ver aún más de ello si me lo
aquí en los efectos de visualización en
los estilos visuales entonces voy a
hacer aquí con este botón height le voy
a decir que no me muestre las líneas
ocultas clic entonces ahora me muestra
los sólidos sin las partes en la parte
posterior
y aquí observemos que este elemento ya
no es un sólido sino que es como si
fueran las paredes solamente como si
fueran las cáscaras desde el modelo
solamente la parte exterior no hay un
sólido ahí son como las paredes
solamente con la herramienta de órbita
entonces yo puedo mover
orbitar girar en un mismo sobre un mismo
punto y visualizarlo observemos como los
ejes que ahora dan ahora han adoptado
nuevo una nueva forma y un nuevo color
siguen la trayectoria de la
visualización que estoy dando
igual
que el vínculo que ésta aparece aquí
usaremos que también se va moviendo en
esa misma dirección
voy a cambiar nuevamente aquí al sistema
isométrico y voy a volver a cambiar el
sistema 2 de wolfram para visualizar
si quiero mirarlo en otra
en otro estilo visual entonces voy a
utilizar esta que se llama realistic y
él me voy a mostrar entonces un cuerpo
con diferente color
este acta
recordemos que es cada uno tiene una
función distinta que veremos más
adelante
estos también los puedo manejar desde
esta ventana que tiene auto acá en la
parte izquierda si yo hago clic en la
primera van a ver que están las mismas
herramientas de vista superior frontal
isométricos
y en la de acá está de acá me aparecen
las mismas herramientas de los estilos
visuales es decir está de acá
e inclusive a que hay unas adicionales
entonces ya vimos que el height con
aristas o sin aristas
inclusive hay uno que es tipo boceto a
mano alzada me muestra como si tuviera
lógica dibujado a mano alzada y aquí hay
otro que se llama rayos x me muestra
entonces un cuerpo con la solidez pero
al mismo tiempo con la transparencia
para poder visualizar las partes
posteriores
volvemos entonces acá
la vista superior si hacemos clic acá
entonces me muestra
dibujos desde la vista superior desde la
vista frontal
o desde la vista lateral derecha o desde
la vista lateral izquierda
entonces conclusión este elemento no lo
vamos a usar
no vamos a dibujar con líneas básicas
con borrar entonces voy a borrar uno de
estos elementos vamos a dejar solo uno
lo vamos a visualizar aquí y con la
herramienta de órbita continua vamos a
hacerlo girar
voy a dejar este vídeo hasta aquí y en
el siguiente continuamos con más
herramientas 3d hasta pronto
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