Programación en Ensamblador con Visual Studio | | UPV
Summary
TLDREsta presentación detalla cómo programar en ensamblador utilizando Visual Studio con un enfoque en el microprocesador Pentium. Se describe la evolución de la familia Pentium y se explican sus características clave, como la longitud de palabra de 32 bits y los registros generales. Seguidamente, se ilustra cómo escribir instrucciones en ensamblador, incluyendo transferencia de datos, aritmética, control de flujo y entrada/salida, dentro de un programa en C. Además, se muestra cómo depurar y ejecutar código paso a paso, utilizando breakpoints y visualizando registros y flags para comprender mejor el funcionamiento del código en ensamblador.
Takeaways
- 💻 Se presenta una introducción al uso del ensamblador en el entorno de desarrollo Visual Studio.
- 🛠 Se describe el microprocesador Pentium, utilizado en la mayoría de PCs y perteneciente a la familia de Intel de 80x86.
- 📊 El Pentium posee una longitud de palabra de 32 bits y cuatro registros de propósito general: EAX, EBX, ECX y EDX.
- ➡️ Las instrucciones en ensamblador incluyen transferencia de datos (mov), aritméticas (ADD, SUB, MUL, DIV) y control de flujo (JMP, JZ).
- 🔄 Se explica cómo programar en ensamblador dentro de un programa en C, lo que permite un control directo del procesador.
- 🎮 Se menciona la utilidad de programar en ensamblador para la optimización de código en aplicaciones como videojuegos.
- 🔧 Se detalla un ejemplo práctico de cómo se programa en ensamblador utilizando Visual Studio, incluyendo la ejecución paso a paso.
- 📖 Se visualiza el contenido de la memoria y los registros a través de la ventana 'Autos' y 'Registers' en Visual Studio.
- 🔴 Se introduce el concepto de 'breakpoint' para pausar la ejecución del programa en un punto específico del código.
- 🔁 Se demuestra un bucle en ensamblador que decrementa un registro hasta que alcanza cero, utilizando la ventana de registros para observar los cambios.
Q & A
¿Qué entorno de desarrollo se utiliza para programar en ensamblador en el guion proporcionado?
-Se utiliza el entorno de desarrollo Visual Studio para programar en ensamblador.
¿Qué procesador se utiliza en la demostración del guion?
-Se utiliza el procesador Pentium en la demostración.
¿Cuál es la familia de procesadores a la que pertenece el Pentium?
-El Pentium pertenece a la familia de procesadores Intel de ochenta y ochenta y seis.
¿Cuál es la longitud de palabra del procesador Pentium?
-La longitud de palabra del procesador Pentium es de treinta y dos bits.
¿Cuáles son los cuatro registros de propósito general principales del Pentium?
-Los cuatro registros de propósito general principales del Pentium son EAX, EDX, ECX y EBX.
¿Qué instrucción se utiliza para transferir datos en ensamblador?
-La instrucción 'mov' se utiliza para transferir datos en ensamblador.
¿Cómo se diferencian las instrucciones aritméticas de suma y resta en ensamblador?
-Las instrucciones aritméticas de suma (ADD) y resta (SUB) permiten operar con cualquier registro o posición de memoria, pudiendo sumar o restar cualquier valor.
¿Cuál es la restricción al realizar multiplicación y división en ensamblador con el Pentium?
-La multiplicación (MUL) y la división (DIV) solo se pueden realizar con el registro EAX, que es el registro acumulador.
¿Qué instrucciones de control de flujo se mencionan en el guion?
-Se mencionan instrucciones de control de flujo como JMP para salto incondicional, JZ para saltar si el resultado es cero, y otras similares.
¿Cómo se puede integrar código en ensamblador dentro de un programa en C en Visual Studio?
-Se puede integrar código en ensamblador dentro de un programa en C utilizando bloques de código entre las directivas #asm, permitiendo así el uso de instrucciones en ensamblador.
¿Qué herramienta se utiliza en Visual Studio para visualizar los registros de la CPU durante la depuración?
-Se utiliza la ventana 'Registers' en Visual Studio para visualizar los registros de la CPU durante la depuración.
¿Qué es un breakpoint y para qué se usa en Visual Studio?
-Un breakpoint es un punto en el código donde el programa se detendrá su ejecución automáticamente durante la depuración, permitiendo al programador inspeccionar el estado de la aplicación en ese momento.
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