why so many games have this combat system
Summary
TLDR本视频深入探讨了自由流战斗系统(free flow combat)的起源和发展,这是一种让玩家在敌人之间流畅切换,保持连击的战斗机制。从《塞尔达传说:时之笛》的Z定位系统到《鬼泣》的动态连击,再到《波斯王子:时之沙》的杂技动作,直至《战神》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的创新,视频展示了这一系统如何逐渐成为现代动作游戏的标杆。自由流战斗系统以其上下文感知、精确时机、直观控制和智能敌人反应,为玩家提供了一种既视觉震撼又深度满足的游戏体验。
Takeaways
- 🎮 自由流战斗系统(Free Flow Combat)是许多现代动作游戏的核心,它允许玩家在敌人之间流畅转换,保持连击不断。
- 🔍 在自由流战斗系统之前,许多游戏的战斗系统较为固定,缺乏流畅性,如《塞尔达传说:时之笛》中的Z目标系统。
- 🌟 《鬼泣》(Devil May Cry)在2001年重新定义了流畅战斗,引入了动态连击和手动锁定敌人的功能。
- 🕹️ 《波斯王子:时之沙》通过结合动画混合技术和逆动力学,引入了跑酷元素,进一步丰富了战斗系统。
- 🔥 《战神》(God of War)通过强调残酷的连击攻击和电影化的执行动作,提升了战斗体验。
- 🎓 《刺客信条》(Assassin's Creed)引入了精细的反击系统,强调时机和位置,为战斗增加了策略性和沉浸感。
- 🦇 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)的自由流战斗系统,通过四个关键原则(上下文感知、精确时机、简单直观的控制和智能敌人行为)改变了动作游戏的战斗方式。
- 📈 自由流战斗系统鼓励玩家通过连续攻击和反击来构建连击,增加伤害输出,并解锁特殊动作。
- 🤖 敌人的智能行为是自由流战斗系统的关键组成部分,它们会根据玩家的行动做出反应,增加了战斗的挑战性和沉浸感。
- 🌐 自由流战斗系统已成为动作游戏的新标准,影响了后续多款游戏,如《巫师3:狂猎》和《漫威蜘蛛侠》。
Q & A
什么是自由流战斗系统(Free Flow Combat)?
-自由流战斗系统是一种允许玩家在敌人之间流畅切换,保持连击不断的动作系统,它让玩家能够体验到类似电影中的打斗场景,完全可玩的视频游戏战斗体验。
为什么说《塞尔达传说:时之笛》的Z目标系统是革命性的?
-《塞尔达传说:时之笛》的Z目标系统是第一个允许玩家锁定单一敌人并同步攻击的系统,这使得3D空间中的战斗管理变得更容易,给玩家提供了更精确的控制,尽管当时感觉操作有些笨拙。
《鬼泣》如何重新定义了流畅战斗?
-《鬼泣》通过改进锁定系统,允许玩家轻松锁定敌人并连接动态和看起来很酷的连招,战斗中的平滑过渡让每次战斗都感觉像是一场精心编排的舞蹈。
《波斯王子:时之沙》如何进一步改进战斗?
-《波斯王子:时之沙》通过整合杂技动作,允许玩家在战斗中越过敌人、墙跑,同时无缝切换攻击,这是通过结合动画混合技术和逆运动学实现的。
《战神》中的连击系统是如何设计的?
-《战神》的连击系统设计允许玩家将轻攻击和重攻击、抓取和投掷串联起来,这是通过新的运动捕捉技术和高级动画技术实现的,这些技术记录真实演员的动作并将其转换为游戏中的逼真动画。
《刺客信条》中的战斗系统有哪些特点?
-《刺客信条》的战斗系统结合了硬核战斗、酷炫的终结技和最重要的是一个精炼的反击系统,玩家可以轻松地在敌人之间使用反击和闪避来创造更具策略性和沉浸感的战斗体验。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》如何改变了视频游戏的战斗方式?
-《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》引入了自由流战斗系统,这个系统通过四个关键原则——上下文感知、精确的时机和节奏、简单直观的控制以及智能的敌人行为——创造了一个不仅视觉上令人印象深刻,而且玩起来深度满足的战斗体验。
自由流战斗系统中的敌人行为有哪些特点?
-自由流战斗系统中的敌人会智能地对蝙蝠侠的行动做出反应,他们会协调攻击,尝试侧翼包抄,甚至使用自己的特殊动作,确保蝙蝠侠能够动态地回应这些动作,使战斗感觉更加沉浸和具有挑战性。
为什么说《巫师3:狂猎》受到了自由流战斗系统的影响?
-《巫师3:狂猎》的战斗涉及剑术、魔法和炼金术的混合,攻击和反击之间有平滑的过渡,这明显受到了自由流战斗系统的影响。
《漫威蜘蛛侠》如何展示自由流战斗系统的影响?
-《漫威蜘蛛侠》让蜘蛛侠能够轻松地在基于网络的攻击、杂技动作和反击之间过渡,同时处理多个敌人,这直接受到了蝙蝠侠战斗系统的影响。
《黑神话:悟空》的战斗系统有哪些特点?
-《黑神话:悟空》的战斗系统具有快速节奏的战斗、战略性反击和特殊能力,显然受到了蝙蝠侠开创的自由流战斗的影响。
Outlines
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantMindmap
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantKeywords
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantHighlights
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantTranscripts
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantVoir Plus de Vidéos Connexes
OFF SET BASICO | ¿¡Cómo hacer Combo Interruptus!?【BAYONETTA 3 】
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #9: Combat
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #12: Target Lock and Dodge Roll
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #4: Assassinations
Black Myth: Wukong - Before You Buy
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #10: Sword Trace Damage and Hit Reactions
5.0 / 5 (0 votes)