How we'll become cyborgs and extend human potential | Hugh Herr
Summary
TLDREl profesor de MIT Hugh Herr, tras perder sus piernas en un accidente de montaña, desarrolla prótesis biónicas avanzadas que mejoran la caminata y el correr humano. Aunque actualmente no puede sentir sus piernas, su trabajo con el equipo de MIT en NeuroEmbodied Design busca crear cyborgs capaces de experimentar sensaciones en sus miembros artificiales. Herr y su equipo han ayudado a Jim Ewing, víctima de un accidente, a recuperar su capacidad para escalar montañas con una prótesis biónica que simula la percepción corporal.
Takeaways
- 🔬 El profesor de MIT desarrolla prótesis biónicas para mejorar la caminata y el correr humano, después de perder sus piernas en un accidente de montaña.
- 🤖 A pesar de tener piernas biónicas con sensores y microprocesadores, el profesor no se considera un ciborgue ya que no siente sensaciones normales en sus extremidades.
- 🧠 La tecnología biónica actual permite que el profesor comunique comandos mentales para moverse, pero no le permite recibir información táctil o de movimiento de vuelta a su sistema nervioso.
- 🔄 El concepto de 'Diseño NeuroEmbodiado' se centra en mejorar la comunicación bidireccional entre el sistema nervioso y el mundo construido, creando funciones ciborg.
- 🌐 El futuro del 'Diseño NeuroEmbodiado' podría llevar a la humanidad a un mundo donde lo biológico y lo sintético se fusionan, cambiando la percepción de lo que es humano.
- 🔧 El paradigma de amputación actual es obsoleto y carece de interacciones musculares dinámicas, lo que impide la sensación de propriocepción en prótesis convencionales.
- 🏥 La interfaz mioneural antagonista (AMI) es una innovación que conecta los nervios restantes con una prótesis biónica, permitiendo control y sensación natural.
- 🧗♂️ Jim Ewing, un amigo del profesor, fue reconstuido como un ciborgue después de un accidente, lo que le permitió regresar a su deporte de montañismo.
- 🦾 La conexión neural bidireccional de Jim con su prótesis biónica le permitió experimentar la prosapia como una parte integral de su cuerpo, en lugar de una herramienta separada.
- 🚀 El 'Diseño NeuroEmbodiado' tiene el potencial de llevar a la humanidad a un futuro donde se amplía el potencial humano más allá de los límites innatos, incluyendo exoesqueletos y estructuras no antropomórficas.
Q & A
¿Qué tipo de profesión tiene el hablante y qué es lo que él construye?
-El hablante es profesor en la MIT y en lugar de diseñar edificios o sistemas informáticos, construye partes del cuerpo, como piernas biónicas que mejoran la caminata y el correr humano.
¿Qué le sucedió al hablante en 1982 y cómo afectó a su vida?
-En 1982, el hablante tuvo un accidente de montaña y debido a daños por congelación, ambas piernas tuvieron que ser amputadas. Esto le llevó a desarrollar y usar prótesis biónicas avanzadas.
¿Cuál es la diferencia entre un biónico y un cíborg según la experiencia del hablante?
-Según el hablante, un biónico es alguien que usa prótesis para reemplazar partes del cuerpo, pero no puede sentirlas como parte de sí mismo. Un cíborg, en cambio, podría sentir sus prótesis, ya que los computadores le permiten enviar información a su sistema nervioso.
¿Qué es el 'NeuroEmbodied Design' y cómo se relaciona con el diseño de cuerpos biónicos?
-El 'NeuroEmbodied Design' es un enfoque de diseño en el que se diseña el cuerpo humano junto con componentes sintéticos para mejorar la comunicación bidireccional entre el sistema nervioso y el mundo construido. Se centra en crear funciones cíborg y en integrar la tecnología dentro de nuestra naturaleza.
¿Qué es la propriocepción y cómo afecta la experiencia de los usuarios de prótesis convencionales?
-La propriocepción es la capacidad de sentir la posición y el movimiento de nuestras extremidades sin necesidad de verlas. El paradigma actual de amputación rompe estas relaciones dinámicas musculares, eliminando las sensaciones de propriocepción normales y, por lo tanto, una prótesis convencional no puede dar retroalimentación al sistema nervioso sobre la posición de la prótesis en el espacio.
¿Qué es la interfaz mioneural antagonista y cómo funciona?
-La interfaz mioneural antagonista (AMI) es un método para conectar nervios dentro del residuo de una extremidad amputada a una prótesis biónica. Consiste en dos músculos conectados quirúrgicamente, un músculo antagonista y otro agonista. Cuando uno se contrae, estira al otro, lo que simula la interacción muscular y permite la sensación de movimiento y posición.
¿Cómo cambió la vida de Jim Ewing después de su accidente y cómo le ayudaron en la MIT?
-Después de sufrir un grave accidente de escalada, Jim Ewing fue ayudado por un equipo de la MIT llamado 'Team Cyborg'. Le amputaron la pierna dañada siguiendo el procedimiento AMI, lo que le permitió experimentar sensaciones normales de posición y movimiento en la prótesis, permitiéndole volver a su deporte favorito, el escalada.
¿Qué significó para Jim Ewing ser conectado neuralmente a su prótesis y cómo cambió su percepción de su cuerpo?
-Para Jim Ewing, ser conectado neuralmente a su prótesis significó que la pierna sintética se convirtió en una parte integral de él, más que un simple dispositivo adjunto. Experimentó que la prótesis era parte de su cuerpo, no solo una herramienta separada, lo que le permitió moverse y sentir su cuerpo de manera natural.
¿Qué posibilidades se abren con el 'NeuroEmbodied Design' según las visiones del hablante?
-El hablante cree que el 'NeuroEmbodied Design' no solo se limitará a reemplazar extremidades, sino que extenderá el sistema nervioso humano a exoesqueletos y estructuras no antropomórficas, como alas, permitiendo a los humanos volar y transformar nuestra percepción de lo que es humano y lo que no.
¿Cómo se sintió Jim Ewing después de su transformación y cómo fue su regreso al escalada?
-Jim Ewing se sintió como si su pierna hubiera vuelto y no como si fuera un cíborg. Con la ayuda de la tecnología desarrollada por la MIT, regresó a las islas Caimán, el lugar de su accidente, y escaló de nuevo como un cyborg, logrando su deseo de volver al cielo.
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