Tutorial Xcode 23: Contador de Tiempo

codigofacilito
24 Jul 201206:01

Summary

TLDREn este tutorial de 'Código Fácil', Iker nos guía para crear una aplicación de conteo de segundos. Comienzamos creando un nuevo proyecto de 'Single View Application' y lo nombramos 'contador'. En el 'ViewController', declaramos un 'IBOutlet' para un 'Label', un 'NSTimer' y un 'int' para el conteo. Implementamos la acción 'Start' para iniciar el temporizador y la función 'count' para actualizar el 'Label' con el tiempo transcurrido. Finalmente, diseñamos la interfaz gráfica con un 'Label' y un botón 'Start', conectando los elementos y probando la aplicación en el simulador. Es una aplicación sencilla pero útil para aprender conceptos básicos de Swift y UIKit.

Takeaways

  • 😀 El tutorial es sobre crear una aplicación de conteo de segundos.
  • 🛠 Se inicia creando un nuevo proyecto de tipo 'single application' llamado 'contador'.
  • 📝 En el ViewController se declaran un Label, un NSTimer y un integer para el conteo.
  • 🔠 Se establecen las conexiones IBOutlet para el Label llamado 'segundos' y las acciones para 'Start' y 'count'.
  • ⏱ Se crea un NSTimer con un intervalo de 1.0 segundos que llama al selector 'cont' cada segundo.
  • 🔢 La variable 'Main int' se utiliza para mantener el conteo y se incrementa en cada ciclo del timer.
  • 🎯 El método 'count' actualiza el Label 'segundos' con el valor actual de 'Main int'.
  • 📱 En la interfaz gráfica se incluye un Label y un botón para iniciar el conteo.
  • 🔗 Se realizan las conexiones deOutlet y Action entre el código y los elementos de la interfaz.
  • 💻 Al ejecutar la aplicación, el botón 'Start' inicia el conteo de tiempo mostrado en el Label.
  • 📚 El tutorial es parte de un curso de Swift en 'Código Fácil' y se recomienda seguir el canal para más contenido.

Q & A

  • ¿Qué tutorial están siguiendo en el script proporcionado?

    -El tutorial que se está siguiendo es para crear una aplicación que cuente los segundos transcurridos.

  • ¿Qué tipo de proyecto se crea al principio del tutorial?

    -Se crea un proyecto de tipo 'single application' llamado 'contador'.

  • ¿Qué elementos se necesitan para declarar en el ViewController H según el script?

    -Se necesitan un Label, un NSTimer y un integer para declarar en el ViewController H.

  • ¿Cómo se llama el Label que se declara en el ViewController H?

    -El Label se llama 'segundos' y se conecta a través de un IB outlet.

  • ¿Cuál es el nombre del timer que se crea en el tutorial?

    -El nombre del timer es 'timer' y es de tipo NSTimer.

  • ¿Qué acción se declara en el ViewController H para comenzar el conteo de tiempo?

    -Se declara una acción llamada 'Start' para iniciar el conteo de tiempo.

  • ¿Qué hace la función 'Start' en el ViewController M según el script?

    -La función 'Start' configura y inicia el timer para que comience a contar los segundos.

  • ¿Cómo se configura el intervalo de tiempo para el timer en el script?

    -El intervalo de tiempo para el timer se configura con un valor de 1.0 en el método 'scheduleWithTimeInterval'.

  • ¿Qué selector se utiliza para actualizar el conteo de segundos en el Label?

    -El selector utilizado para actualizar el Label es 'cont'.

  • ¿Cómo se actualiza el texto del Label con el conteo de segundos?

    -El texto del Label se actualiza utilizando NSString con el formato '%d' para mostrar el valor del integer 'Main int'.

  • ¿Qué acciones se realizan en el archivo ViewController XIB para conectar los elementos de la interfaz gráfica?

    -Se conecta el Label 'segundos' con el IBOutlet y el botón 'Start' con la acción 'Start'.

  • ¿Cómo se verifica si la aplicación funciona correctamente en el simulador?

    -Se verifica presionando el botón 'Start' y observando si el Label comienza a contar los segundos.

Outlines

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Mindmap

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Keywords

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Highlights

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Transcripts

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