【ゲームの偉大な発明】アイデアに挑戦した先人たちの軌跡【第170回前編-ゲーム夜話】

ゲーム夜話
6 May 202417:06

Summary

TLDRこの動画では、ゲームの歴史を変えた6つの偉大な発明について解説しています。まず、ゲームウォッチやゲームボーイの開発者である横井軍平さんが発明した十字ボタンについて紹介。ゲーム&Watchのシンプルな操作から、ドンキーコングのような複雑な操作に応える必要が出てくる中で、スティックタイプの代わりに十字ボタンが採用された経緯を説明。また、ゲーム音楽の導入についても触れ、1971年のコンピュータースペースから1980年のラリーXまで、ゲーム音楽の発展を追跡。さらに、ステルスアクションゲームの誕生についても語り、小島秀夫監督のメタルギアではなく、1981年のセガのアーケードゲーム005が世界初のステルスゲームであるとギネスに認定されている事実を紹介。これらの発明がゲーム文化に与えた影響を振り返り、ゲーム史の深層に迫る内容です。

Takeaways

  • 🎮 ゲームの歴史を変えた6つの偉大な発明について解説した番組です。
  • 🕹️ 十字ボタンの発明者である横井軍平さんが、携帯型液晶ゲームの操作性向上に貢献しました。
  • 📱 ゲーム&Watchの成功と、そのシンプルな操作性から十字ボタンが必要になった経緯。
  • 🎨 ゲーム音楽の導入は、1977年の「サーカス」というゲームで始まったとされていますが、正確には更に早くから音楽が使われていたことが明らかになりました。
  • 🎶 ゲームBGMの歴史は、1980年のナムコのゲーム「ラリーX」で始まりました。
  • 🔍 ステルスゲームの概念は、日本の大学生によって1979年に「万引少年」というゲームで作られたとされています。
  • 🎉 商品化された最初のステルスゲームは、1981年のセガの「005」というゲームです。
  • 🎬 小島秀夫監督による「メタルギア」は、ステルスゲームの定着と普及に大きく貢献しましたが、最初は逃げるゲームというアイデアで扱われました。
  • 📚 ゲーム音楽は、ゲームの文化の一部となり、オリンピックの開会式で流れるほどの存在感を持ちました。
  • 🛍️ ゲーム&Watchのコンセプトは「いつでもどこでも遊べる」というもので、携帯性と折りたたみ式のデザインが重要です。
  • 🧩 ゲームコントローラーの十字ボタンの配置は、右利きの人が多いにもかかわらず左側に配置され、そのルーツは1978年のアーケードゲーム「スペースインベーダー」にあります。

Q & A

  • ゲームの歴史を変えた6つの偉大な発明とは何ですか?

    -ゲームの歴史を変えた6つの偉大な発明とは、コントローラーの十字ボタン、ゲーム音楽の導入、ステルスアクションゲームの誕生、他にも3つの発明が存在しますが、スクリプトからはこれら3つが紹介されています。

  • 十字ボタンが必要なくなった理由は何ですか?

    -十字ボタンが必要なくなった理由は、携帯型液晶ゲーム「ゲーム&Watch」でドンキーコングなどのゲームを再現する必要があり、操作ボタンとジャンプボタンの2種類のボタンが必要になったためです。

  • 十字ボタンの設計にはどのような課題がありましたか?

    -十字ボタンの設計には、スティックタイプの操作キーがゲーム&Watchの小型化、薄型化の要件に合わないという課題がありました。また、持ち運び性も重要視されており、スティックタイプはポケットに入るサイズに収まらないため不適切でした。

  • ゲーム音楽はどのゲームで初めて導入されましたか?

    -ゲーム音楽は1977年のゲーム「サーカス」で初めて導入されたとされていますが、その情報は疑問があります。実際には、1975年の「ウエスタンガン」などのゲームで音楽が使われていたとされています。

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  • ステルスアクションゲームの概念は誰によって作られたのですか?

    -ステルスアクションゲームの概念は、日本の大学生によって1979年に作られたゲーム「万引少年」で最初に体現されましたが、商品化された最初のステルスゲームは1981年のセガの「005」です。

  • メタルギアはなぜ作られたのですか?

    -メタルギアは、小島秀夫監督が、戦争をテーマにしたゲームを作る会社の指示に従いながら、反戦や人間の自由をテーマに据えて作成しました。当初は逃げるゲームとしてコンセプトされ、敵に見つからないで目標地点に到達することが目的でした。

  • メタルギアの開発において重要な役割を果たした人物は誰ですか?

    -メタルギアの開発において重要な役割を果たした人物は、小島監督の先輩で、名作シューティングゲーム「グラディウス」を手掛けた方です。小島監督が辞めることを決意していた時、この先輩が食事に誘ってアイデアを聴取し、企画書を書くよう励ましてくれたとされています。

  • ゲーム&Watchでマルチスクリーンを実現するためにはなぜスティックタイプの操作キーは使えなかったのですか?

    -ゲーム&Watchでマルチスクリーンを実現するためには、持ち運び性を重視し、折りたたみ式にすることが求められていました。スティックタイプの操作キーは、その条件に合わないため使えませんでした。

  • なぜ十字ボタンは左側に配置されているのでしょうか?

    -十字ボタンが左側に配置されている理由は、1978年のアーケードゲーム「スペースインベーダー」の影響からだとされています。そのゲームでは右に発射ボタン、左に操作レバーという配置になっており、シンプルな操作でleftrightの動きが必要なゲーム&Watchにも適用されたと推測されています。

  • ゲーム音楽はどのようにしてゲーム文化に定着したのですか?

    -ゲーム音楽は、1980年のナムコのアーケードゲーム「ラリーX」で初めてBGMが設けられ、ゲームプレイ中に音楽が流れ続ける形式が導入されました。その後、スーパーマリオブラザーズやドラゴンクエストなどの人気ゲームによって、ゲーム音楽の文化が定着し、ゲームに欠かせない要素となりました。

  • メタルギアが開発されるまでの小島監督の経緯は何ですか?

    -小島監督は当初、戦争を題材としたゲームを作るように会社から指示されましたが、個人的には反戦的な考えを持っており、戦争のゲームは作りたくありませんでした。しかし、会社の指示に従うしかなく、映画的な感覚で逃げるゲームを作ろうと思い立ちました。最初は誰も協力してくれず、会社を辞めることを決意しましたが、先輩の助言で企画書を書いて上司に提出し、結果としてメタルギアの開発が決定しました。

  • ステルスゲームの要素は現代のアクションゲームにどのように影響しているのですか?

    -ステルスゲームの要素は、現代のアクションゲームで非常に重要な役割を果たしており、多くのゲームで見られる要素となっています。ゲームの緊張感や戦略性を高めるために、敵を避けながら目標地点に到達するというプレイスタイルが、プレイヤーにドキドキ感を与えています。

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