The Problem with Gnomes in D&D

Pointy Hat
12 Jul 202424:47

Summary

TLDREn este video, el creador reflexiona sobre el diseño de los gnomos en Dungeons & Dragons, destacando la limitación de su enfoque en el 'tinker' o 'artesanía'. Propone una rediseño visual para hacerlos más distintivos y conectados con sus raíces míticas, sugiriendo que los gnomos tienen vínculos más profundos con el Feywild y el Underdark. Además, introduce el concepto de los 'pucks', una variante de gnomos que viven motivados por un 'museo' personal, lo que les lleva a emprender aventuras para satisfacer su curiosidad o encontrar su propósito. La propuesta busca hacerlos más interesantes tanto como personajes jugables como NPCs.

Takeaways

  • 😀 Los gnomos en D&D suelen ser estereotipados como criaturas dedicadas al tinkering (la ingeniería y la creación mecánica), pero este enfoque es demasiado limitado y reduce sus posibilidades como personajes jugables.
  • 😀 El autor propone una revisión visual de los gnomos, sugiriendo que tengan una apariencia más angular y exótica, con narices puntiagudas, frentes inclinadas y cabellos alocados, a diferencia de los halflings, que son más redondeados.
  • 😀 A pesar de ser conocidos por su curiosidad y su naturaleza juguetona, los gnomos necesitan una identidad más única y diferenciada dentro del juego, que no dependa exclusivamente de su habilidad para inventar.
  • 😀 Los gnomos pueden tener vínculos con el mundo de las hadas (Feywild), pero la versión del autor introduce un giro: los gnomos que permanecieron en la oscuridad y en el subterráneo, conectándose con el mundo de las hadas a través de un nuevo tipo de gnomos llamados Pucks.
  • 😀 Los Pucks, descendientes de los gnomos del Feywild, son criaturas muy introvertidas que usan máscaras que reflejan sus emociones, y estas máscaras se convierten en una parte importante de su identidad cultural.
  • 😀 La búsqueda de un 'Museo' personal es una característica central de la cultura de los Pucks, y cada uno dedica su vida a estudiar y aprender de su objeto de fascinación, que puede ser cualquier cosa desde la música hasta la medicina o la lucha.
  • 😀 Los Pucks tienen una fuerte conexión con la curiosidad y a menudo se embarcan en aventuras fuera de su hogar para seguir a su 'Museo', lo que les convierte en una excelente opción para jugadores de D&D que buscan personajes motivados y profundos.
  • 😀 La sociedad Puck también es muy estratificada, y aquellos con un Museo valioso ascenderán rápidamente tanto dentro de su sociedad como en la corte Fey, mientras que aquellos sin un Museo o con uno menos valorado enfrentan la exclusión social.
  • 😀 Los Pucks no solo se ven como personajes en D&D, sino como un vehículo para que los jugadores creen historias de personajes ricos, con motivaciones diversas que los empujan a actuar, desde detectives hasta espías.
  • 😀 El concepto de los Pucks aporta una nueva visión a los gnomos, alejándolos de la mecánica de 'tinkerers' y dándoles un propósito más profundo e inspirador, lo que los convierte en una opción atractiva para jugadores que buscan exploración personal y narrativa.
  • 😀 A través de este enfoque, se buscan ampliar las opciones disponibles para los jugadores, permitiendo a los gnomos jugar un papel más significativo y único dentro de las aventuras de D&D, alejándose de su estatus tradicional como simples NPCs.

Q & A

  • ¿Por qué el orador critica el enfoque tradicional de los gnomos como 'artesanos mecánicos' en D&D?

    -El orador critica el enfoque de los gnomos como 'artesanos mecánicos' porque considera que limita demasiado la creatividad de los jugadores. Al asociar a los gnomos exclusivamente con la mecánica y la invención, se reduce su capacidad para ser personajes versátiles con diversas motivaciones, lo que hace que muchos jugadores simplemente los descarten.

  • ¿Cuál es la propuesta de cambio visual para los gnomos según el orador?

    -El orador propone un cambio visual que haría que los gnomos se distingan más claramente de otras razas en D&D. Esto incluye narices puntiagudas, frentes inclinadas, y cabello salvaje, con proporciones ligeramente exageradas, todo para mantener el aire de curiosidad y fantasía, pero sin los rasgos suaves y redondeados de los halflings.

  • ¿Qué relación tienen los gnomos con el Feywild y cómo se incorpora esto en su rediseño?

    -El orador sugiere que los gnomos podrían tener una conexión más profunda con el Feywild, específicamente con el 'Feydark', una parte del Feywild. Propone que los gnomos que se quedaron en el Feywild tras la separación de su dios podrían haber sido influenciados por este plano, adoptando un comportamiento más escurridizo y misterioso, además de tener una fuerte inclinación hacia la exploración y el descubrimiento.

  • ¿Qué es un 'puck' y cómo difiere de un gnomo tradicional?

    -Un 'puck' es un subgrupo de gnomos que vive en el Feywild y tiene una cultura más introspectiva y obsesiva. Los pucks usan máscaras que reflejan sus emociones y dedican sus vidas a estudiar una 'musa', un objeto o idea que los obsesiona. Esto los hace más complejos y motivados por una razón personal, a diferencia de los gnomos tradicionales, que se enfocan más en la invención y la mecánica.

  • ¿Qué es una 'musa' para los pucks y cómo afecta su vida?

    -Una 'musa' es un objeto o concepto que obsesiona a un puck. Les da un propósito y dirección en la vida, y todos los pucks dedican su vida a estudiar, crear o entender mejor su musa. Esto puede llevar a los pucks a convertirse en grandes héroes o en aventureros, dependiendo de lo que su musa les impulse a hacer.

  • ¿Qué sucede con los pucks que no encuentran su musa?

    -Los pucks que no encuentran su musa se sienten excluidos y angustiados. En su cultura, tener una musa es vital para ser aceptado, por lo que aquellos sin una musa pueden llegar a ser marginados. Esto a menudo los impulsa a abandonar su hogar y embarcarse en un viaje en busca de su musa o, en algunos casos, a vivir sin ella, siendo vistos como figuras incompletas o defectuosas.

  • ¿Cómo los pucks animan sus máscaras y qué importancia tienen estas en su cultura?

    -Los pucks animan sus máscaras utilizando su habilidad para la mecánica y la invención. Las máscaras son extensiones de su ser y reflejan sus emociones, son capaces de sonreír o fruncir el ceño junto con sus rostros. Estas máscaras tienen un valor simbólico muy importante, ya que los pucks las consideran una parte vital de su identidad, usándolas para esconderse y protegerse.

  • ¿Cómo puede la propuesta de los pucks cambiar la forma en que los jugadores juegan a los gnomos en D&D?

    -La propuesta de los pucks ofrece una nueva dirección para los jugadores que desean interpretar a un gnomo más profundo y motivado. En lugar de solo ser un artesano o inventor, un jugador podría crear un personaje gnomo con una motivación personal más fuerte, como la búsqueda de una musa o el deseo de encontrar una, lo que abre muchas más opciones para el juego de rol y la narrativa.

  • ¿Qué tipo de personajes podrían crear los jugadores al interpretar un puck según el orador?

    -Los jugadores podrían crear personajes muy diversos, como un detective obsesionado con resolver misterios (donde su musa es la investigación), o un espía que manipula su entorno para satisfacer su musa de la intriga. Incluso un puck que quiera entender mejor a los humanos como su musa podría abandonar el Feywild para vivir entre ellos. El concepto de la musa ofrece una amplia variedad de arcos narrativos y motivaciones para los personajes.

  • ¿Qué relación hay entre los gnomos, los pucks y los otros pequeños 'Reyes' mencionados por el orador?

    -El orador menciona a los gnomos y los pucks como parte de una categoría de razas pequeñas y fascinantes que comparten una conexión con el Feywild y tienen la capacidad de ser mucho más complejas de lo que suelen ser representadas. Al mencionar a los 'Reyes pequeños', se hace referencia a una tradición de personajes que son pequeños en estatura pero grandes en influencia, lo cual también se aplica a los halflings y goblins, que son parte de otros videos del orador.

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