Les MEILLEURS GRAPHISMES du JEU VIDÉO (par consoles) 🎨

Trash Bandicoot
29 Jan 202416:56

Summary

TLDRLe script décrit l'évolution des graphismes dans les jeux vidéo au fil des années, depuis les premiers jeux de l'Atari 2600 jusqu'à la dernière génération de consoles. Il mentionne des classiques comme Super Mario Bros et Batman: Return of the Joker, ainsi que des innovations comme le mode 7 de la Super Nintendo et la puissance de la Sega Saturn. Le texte souligne l'importance non seulement de la beauté des graphismes, mais aussi du gameplay et de la narration dans la création d'un jeu vidéo réussi. Il conclut en disant que même si les graphismes peuvent imiter la réalité, un style artistique unique rend un jeu intemporel.

Takeaways

  • 🎮 Le trailer de GTA 6 est considéré comme magnifique et promet d'être un des jeux les plus beaux de la 9e génération.
  • 📺 Les jeux des années 90, comme Super Mario Bros, ont marqué l'époque grâce à des innovations graphiques et des techniques de rendu efficaces malgré les limites matérielles.
  • 🔄 L'utilisation de carrés de couleur regroupés en grilles a permis de créer des sprites réutilisables, économisant des ressources et ouvrant la voie à des décors plus dynamiques.
  • 📏 L'effet de paralaxe a été une technique clé pour donner l'illusion de profondeur dans les jeux, comme dans Castlevania 3 ou Crazy's Force.
  • 'tourner' La mode 7 de la Super Nintendo a été une fonctionnalité qui a permis de projeter des images 2D en pseudo 3D, avec des zooms et des rotations pour un effet de profondeur.
  • 🚀 Star Fox sur Super Nintendo a été le premier jeu à utiliser pleinement la mode 7, offrant une expérience immersive de vol dans un vaisseau spatial.
  • 🏎️ Ridge Racer sur PlayStation 1 a montré la puissance de la PS1 grâce à des graphismes détaillés, des textures et des animations fluides.
  • 🌌 Final Fantasy 7 et Metal Gear Solid sur PS1 ont été des références en termes de narration et de gameplay, avec des graphismes qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo.
  • 🎨 The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo 64 a établi une nouvelle norme pour la narration et le gameplay, avec des graphismes qui ont profité de l'expansion pack pour la console.
  • 📱 Les consoles portables comme la Game Boy et la PSP ont offert des expériences de jeu compactes et/mobiles, malgré les limitations de puissance et de résolution.
  • 📈 La progression des consoles de jeu, de la PS2 à la PS4, a été marquée par des améliorations significatives en termes de puissance de traitement, de résolution et de qualité graphique.
  • 🎨 Les graphismes des jeux actuels, bien que proches de la réalité, soulignent l'importance de la direction artistique et du design de jeu pour assurer la longévité et la qualité de l'expérience de jeu.

Q & A

  • Quelle console a marqué l'histoire du jeu vidéo avec un trailer magnifique et un gameplay sur console de salon ?

    -Le trailer de GTA 6 (Grand Theft Auto 6) a été décrit comme magnifique et le jeu est prévu pour être joué sur console de salon.

  • Quels sont les aspects qui ont marqué les jeux de la 9e génération selon le script ?

    -Les aspects qui ont marqué les jeux de la 9e génération incluent l'innovation de plus de 60 ans, l'utilisation de la puissance de la Super Nintendo pour des graphismes améliorés, et l'exploitation de la pseudo 3D avec le mode 7.

  • Comment le jeu Super Mario Bros. a-t-il influencé l'industrie du jeu vidéo ?

    -Super Mario Bros. a bouleversé l'industrie en établissant un nouveau standard graphique et en utilisant des techniques innovantes telles que l'effet de paralaxe pour créer une illusion de profondeur.

  • Quels sont les exemples de jeux qui ont profité de l'effet de paralaxe sur la NES ?

    -Castlevania 3, Dracula's Curse, Battletoads et Crazy's Force sont des exemples de jeux qui ont utilisé l'effet de paralaxe pour améliorer leur esthétique.

  • Quels sont les titres qui ont poussé les limites de la Super Nintendo en termes de graphismes ?

    -Batman: Return of the Joker, Super Mario World 2: Yoshi's Island, et Star Fox ont poussé les limites de la Super Nintendo avec des graphismes avancés et des effets visuels impressionnants.

  • Comment la PlayStation de Sony a-t-elle changé la dynamique du marché du jeu vidéo ?

    -La PlayStation de Sony a changé la dynamique du marché en offrant des graphismes 3D plus beaux et plus réalistes grâce à son processeur 3D et à l'utilisation de CD-ROM pour un stockage plus important, ce qui a permis la création de mondes plus vastes et plus cinématiques.

  • Quels sont les jeux qui ont été considérés comme les plus beaux sur la PlayStation 2 ?

    -Les jeux comme Final Fantasy X, Shadow of the Colossus, Okami, Resident Evil 4 et Gran Turismo ont été reconnus pour leur beauté visuelle sur la PlayStation 2.

  • Comment la Xbox de Microsoft a-t-elle influencé l'industrie du jeu vidéo ?

    -La Xbox de Microsoft a influencé l'industrie avec des titres comme Halo: Combat Evolved, qui a défini de nouveaux standards pour les jeux de tir à la première personne et a montré que les consoles pouvaient offrir des expériences de jeu presque photoréalistes.

  • Quels sont les facteurs qui contribuent à la longévité d'un jeu vidéo ?

    -La longévité d'un jeu vidéo est influencée par son gameplay engageant, sa narration captivante, sa qualité artistique unique, et son adaptation aux nouvelles technologies tout en restant accessible aux joueurs de différentes générations.

  • Quels sont les défis auxquels les développeurs de jeux ont dû faire face pour créer des graphismes de haute qualité sans sacrifier l'expérience de jeu ?

    -Les développeurs ont dû trouver un équilibre entre la puissance de traitement nécessaire pour des graphismes de haute qualité et la nécessité de maintenir des performances fluides. Ils ont également dû innover en termes de conception artistique pour créer des expériences uniques qui se distinguent de la concurrence.

  • Quels sont les exemples de jeux qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo grâce à leur style artistique unique plutôt qu'à leur réalisme graphique ?

    -Les jeux comme The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Galaxy et Okami ont marqué l'histoire du jeu vidéo grâce à leur style artistique unique qui a défini leur identité et a offert des expériences de jeu mémorielles.

Outlines

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🎮 L'évolution des graphismes des jeux vidéo

Le premier paragraphe aborde la beauté du trailer de GTA 6 et son potentiel sur les consoles de salon. Il revient ensuite sur les jeux qui ont marqué l'histoire en termes graphiques, allant des origines de l'Atari 2600 jusqu'à la révolution apportée par Super Mario Bros. L'innovation est soulignée avec l'utilisation de carrés de couleur pour des boites réutilisables, l'effet de paralaxe pour une illusion de profondeur, et l'utilisation du mode 7 pour des effets 3D. Des jeux comme Castlevania 3, Drancy's Force, et Batman: Return of the Joker sont mentionnés pour leur excellence visuelle. La section se termine en évoquant les jeux qui ont poussé les limites de la Super Nintendo et la puissance de la PC Engine.

05:00

🏎️ Les jeux de course et l'avancée technologique

Le deuxième paragraphe se concentre sur les jeux de course et leur évolution graphique. Il décrit comment les jeux comme Ridge Racer sur PS1 ont profité de la puissance de la console pour offrir des expériences immersives avec des détails tels que les feux d'artifice et les reflets. Final Fantasy 7 et Metal Gear Solid sont cités pour leur style intemporel et leurs effets visuels avancés. Le paragraphe mentionne également les améliorations apportées par l'utilisation de l'expansion pack N64, les jeux beaux sur Saturn tels que Radiant Silvergun et Panzer Dragoon, et la montée en puissance de la PS2 avec son processeur Emotion Engine. Les jeux comme Kingdom Hearts 2, Devil May Cry 3, et God of War sont également évoqués pour leur qualité graphique.

10:02

📱 Les consoles portables et leur impact sur la gaming

Le troisième paragraphe explore l'impact des consoles portables sur l'industrie du jeu vidéo. Il commence par la Game Boy et sa capacité à offrir des expériences de jeu complètes en mode nomade, malgré les compromis nécessaires pour la compactité et la batterie. Les succès de la Game Boy Color et de la DS sont soulignés, ainsi que l'influence des RPG qui ont poussé les limites. La section se poursuit avec la sortie de la PSP et la PS Vita, et comment ces consoles ont permis aux séries populaires d'avoir des titres sur portable. Les jeux récents sur Switch comme Mario Odyssey et The Legend of Zelda: Breath of the Wild montrent comment Nintendo a maintenu un style artistique distinct, tandis que les jeux comme Uncharted et Killzone ont bénéficié de l'amélioration de la résolution et de la simulation de la lumière sur PS3 et Xbox 360.

15:04

🎨 L'importance de la direction artistique dans les jeux vidéo

Le quatrième et dernier paragraphe met l'accent sur l'importance de la direction artistique au-delà des graphismes technologiques. Il critique la tendance de plus en plus courante de viser la photoréalisme et le danger de ne pas fournir une expérience de jeu engageante. Le paragraphe cite Cyberpunk 2077 comme exemple de jeu dont les graphismes ont été déçus malgré les attentes, soulignant que la qualité du gameplay et la conception du jeu sont tout aussi importantes. Il se termine en soulignant que les jeux avec un style artistique unique, comme The Legend of Zelda: The Wind Waker, resteront beaux et appréciés à travers les générations, et que la beauté des mondes explorés est souvent plus importante que la simple résolution ou la puissance de rendu.

Mindmap

Keywords

💡GTA 6

GTA 6 fait référence au sixième opus de la célèbre série de jeux vidéo Grand Theft Auto. Dans le script, il est décrit comme ayant un trailer magnifique et comme étant un des jeux les plus beaux de la neuvième génération de consoles, marquant une évolution considérable par rapport aux précédentes générations.

💡Super Mario Bros

Super Mario Bros est un jeu vidéo icônique pour la console NES, qui a défini de nouveaux standards dans l'industrie du jeu vidéo en termes de graphismes et de gameplay. Le script mentionne ce jeu comme un tournant qui a changé la réputation des consoles de salon et a ouvert la voie à des innovations futures.

💡Mode 7

Le mode 7 est une fonctionnalité graphique de la puce graphique de la Super Nintendo qui permettait des effets de rotation et de zoom, créant ainsi une illusion de profondeur. Dans le script, il est évoqué comme un élément clé qui a permis à des jeux comme F-Zero et Super Mario Kart d'offrir des expériences de jeu dynamiques et immersives.

💡3D polygonal

La 3D polygonale fait référence à la représentation graphique d'environnements et de formes en trois dimensions à l'aide de polygones. Le script mentionne que bien que la Super Nintendo ait été capable de générer des graphismes 3D polygonales, cela n'a pas été largement exploité en raison des limitations de puissance de la console.

💡Nintendo 64

La Nintendo 64, souvent abrégée N64, est une console de jeux vidéo de troisième génération qui a introduit la véritable 3D dans les jeux vidéo grand public. Le script souligne l'impact de la Nintendo 64 sur l'évolution des graphismes et des expériences de jeu, avec des jeux comme Super Mario 64 qui ont été pionniers dans le domaine de la 3D.

💡PlayStation

La PlayStation est une console de jeux vidéo développée par Sony qui a marqué l'histoire du secteur avec des titres emblématiques et des graphismes de plus en plus réalistes. Le script la décrit comme la console qui a offert des jeux visuellement impressionnants, comme Ridge Racer Type 4 et Final Fantasy 7, et qui a défini de nouveaux standards pour les jeux de la génération suivante.

💡Évolution des graphismes

L'évolution des graphismes fait référence à la manière dont la qualité et la complexité des images dans les jeux vidéo ont augmenté au fil du temps. Le script aborde cette thématique en détaillant comment les différentes générations de consoles ont apporté des améliorations significatives aux graphismes, allant des jeux de l'Atari 2600 à ceux de la PlayStation 2 et au-delà.

💡Game Boy

La Game Boy est une console portable de Nintendo qui a popularisé les jeux vidéo portables dans les années 80 et 90. Le script mentionne la Game Boy comme un exemple de compromis entre la puissance de traitement et la portabilité, offrant des expériences de jeu uniques et des titres comme Super Mario Land qui ont marqué les joueurs.

💡PS2

La PlayStation 2, abrégée en PS2, est une console de jeux vidéo de Sony qui est devenue la console la plus vendue de tous les temps. Le script la décrit comme un symbole de l'avancement technologique avec des graphismes nettement améliorés par rapport à sa prédécesseure, la PlayStation, et a été le support de nombreux jeux visuellement spectaculaires.

💡Xbox

L'Xbox est la première console de jeux vidéo développée par Microsoft, qui a fait ses débuts en 2001. Le script la mentionne comme un acteur clé dans l'évolution des graphismes des jeux vidéo, avec des titres comme Halo: Combat Evolved qui ont défini de nouveaux standards pour les jeux de tir à la première personne.

💡Nintendo Switch

La Nintendo Switch est une console de jeux hybride de Nintendo, qui combine la jouabilité à domicile et en portabilité. Le script la mentionne pour son approche unique en termes de conception et d'expérience de jeu, mettant l'accent sur des graphismes artistiques distinctifs plutôt que sur la puissance de traitement, avec des titres comme Mario Odyssey qui sont à la fois beaux et innovants.

Highlights

Le trailer de GTA 6 est jugé magnifique et prévu pour être l'un des plus beaux jeux de la 9e génération.

Pitfall sur l'Atari 2600, malgré l'imagination requise, reste un top pour son époque avec des animations variées et un scrolling horizontal innovant.

Super Mario Bros en 1985 a été un bouleversement de l'industrie avec des carrés de couleur réutilisables pour des décors plus efficaces.

L'effet de paralaxe a créé une illusion de profondeur avec des mouvements coordonnés entre les objets d'arrière-plan et ceux du premier plan.

Batman: Return of the Joker sur NES est cité pour ses bosses qui remplissent l'écran, l'utilisation des couleurs et des mouvements bien animés.

La mode 7 de la Super Nintendo a permis des images plates en pseudo 3D avec des zooms et des rotations, comme dans F-Zero et Super Mario Kart.

Star Fox sur Super Nintendo a profité de la puce intégrée dans les cartouches pour des graphismes améliorés.

Gunstar Heroes sur Mega Drive est reconnu pour ses graphismes intenses et la gestion efficace d'un grand nombre d'éléments en mouvement à l'écran.

La PC Engine, bien que peu connue en Europe, était avancée pour son temps avec des jeux comme Castlevania: Rondo of Blood qui étaient considérés comme de l'art.

La Nintendo 64 a introduit la 3D avec des jeux comme Mario 64, où le nombre de polygones est devenu un indicateur de qualité.

Ridge Racer sur PlayStation a été un des premiers jeux ambitieux de la console, avec des graphismes qui dépassent ses concurrents.

Final Fantasy 7 sur PlayStation 2 a marqué une ère avec ses cinématiques et son style intemporel.

La Game Boy a permis des expériences de jeu nomades complètes avec des jeux comme Super Mario Land et The Legend of Zelda: Link's Awakening.

La Game Boy Color et l'Advance ont offert des graphismes améliorés avec des jeux comme Mario Kart: Super Circuit et Final Fantasy VI.

La PlayStation Portable a eu des séries populaires avec des titres sur console portable, comme Crisis Core: Final Fantasy VII.

Les jeux récents comme Uncharted 2: Among Thieves et The Last of Us sur PlayStation 3 ont bénéficié de l'amélioration de la qualité des images et de la simulation de la lumière.

La Wii, avec ses contrôles innovants, a eu des jeux comme Super Mario Galaxy qui étaient appréciés pour leur style artistique distinct.

Les jeux de la génération actuelle, comme Forza Horizon 5 et Microsoft Flight Simulator, offrent une immersion et une qualité de graphismes impressionnants.

Les graphismes hyper-réalistes des jeux actuels, comme Red Dead Redemption 2, offrent des paysages à couper le souffle et des expériences immersives.

Le jeu vidéo est un mélange de la beauté graphique et du design de jeu, où le gameplay est tout aussi important que les graphismes.

Les styles artistiques uniques, comme ceux de The Legend of Zelda: The Wind Waker, Mario Kart ou Okami, sont intemporels et continueront d'impressionner.

Transcripts

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le trailer de GTA 6 est magnifique et ça

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va tourner sur console de salon sans

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doute l'un des plus beaux jeux de la 9e

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génération aboutissement de plus de 60

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ans d'innovation mais dans le passé

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quels jeux ont graphiquement marqué leur

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époque les plus beaux jeux des années 90

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en 82 faut un peu d'imagination pour se

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représenter le personnage de pitf c'est

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pourtant le top de l'Atari 2600

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animation variété des décors scrolling

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horizontal ultra innovant mais loin

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techniquement de ce qui se fait sur

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arcade

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commence déjà à explorer la 3D avec

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battle zone ou zakun forcément ce sont

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des machines plus puissantes les

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consoles de salon ont alors très

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mauvaise réputation elle manque même de

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disparaître mais en 85 un jeu va tout

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changer Super Mario Bros le plus

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marquant de sa génération un bon de

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géant qui bouscule toute l'industrie en

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établissant un nouveau standard on est

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clairement au-dessus des formes et

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animations rudimentaires de pitfall mais

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comment expliquer une telle différence

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la nest utilise des carrés de couleur

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que l'on regroupe dans des grilles

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l'intérêt étant que plutôt que de

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dessiner individuellement chaque objet

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on crée ici des boues réutilisables

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qu'on combine ensuite pour façonner

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décps comme personnage plus efficace

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plus flexible et moins gourmand crucial

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quand les ressources matérielles sont

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limitées une économie qui ouvre la voie

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à une autre révolution des arrière-plans

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qui défile en faisant bouger les objets

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du premier plan plus rapidement que ceux

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de l'arrière-pl ont créé une illusion de

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profondeur l'effet de paralaxe plusieurs

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jeens en profite comme Castlevania 3

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Dracula scurs battle TOS ou encore

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crazy's force même aujourd'hui c'est

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beau on pourrait citer plein d'autres

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jeux magnifiques sortis sur NES mais si

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on ne devait en garder qu'un celui qui a

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su pousser tous les curseurs au maximum

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ça serait Batman return of the Joker des

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boss qui remplissent tout l'écran une

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excellente utilisation des couleurs des

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mouvements super bien animés

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visuellement ça tue puis arrive sa

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grande sœur des beats doublés de quoi

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donner des pépites comme Super Mario

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World 2 Yoshi's Island avec son style de

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dessin tout droit sorti d'un livre pour

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enfant autre amélioration le mode 7 une

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fonctionnalité intégrée dans la puce

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graphique affichant de la la pseudo 3D

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on projette des images plates sur un

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fond et on les manipule pour donner

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l'impression qu'elles sont en

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perspective avec de la profondeur des

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zooms et des rotations les meilleurs

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exemples à ça sont F0 et Super Mario

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Kart avec des pentes des tunnels et

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surtout on va ultra vite avec les effet

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de défilement du sol la conduite n'a

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jamais été aussi dynamique comparé à

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ride Racer considéré comme le plus beau

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jeu de course sur la messe c'est le jour

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et la nuit mais il y a quelque chose

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d'assez peu connu avec le mode 7 c'est

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qu'il était capable de faire de la vraie

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3D polygonal alors pourquoi on ne voit

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aucun jeu utiliser ça les développeurs

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ne savent pas faire si mais c'est

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beaucoup trop gourmand et la console

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manque de puissance du coup ils

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utilisent des sphères ou des cubes

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couverts d'ombre pour créer l'illusion

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de surface lisse et texturée

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heureusement on a fini par trouver une

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façon d'exploiter à fond le mode 7 avec

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une puce intégrée dans les cartouches la

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super est fixe le premier jeu à en

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bénéficié et star foox début 93 on a

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vraiment l'impression d'être dans le

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vaisseau d'autres en ont tiré parti

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comme stuness Effix vortex ou D par

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exemple mais bon sur une console comme

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la Super Nintendo des beau graphismes

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signifie souvent des compromis en terme

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de résolution et de fluidité pour avoir

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des performances acceptables star foox

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est celui qui s'en sort le mieux mais

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face à Nintendo il ne faut pas oublier

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ses gars les boss sur arcade y compris

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en 3D space Haral outrun golden AX Virtu

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Fighter mais sur les consoles ils ne

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peuvent pas rivaliser seul Sonic s'ens

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sort bien l'effet de paralaxe est

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impressionnant et sur Sonic blast on

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aura même une pseudo 3D vraiment réussie

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même si le jeu sera critiqué pour sa

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lenteur par rapport à un personnage

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aussi nerveux le plus beau sur megga

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driive reste Gunstar Heroes effet

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graphique intense boss gigantesque une

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tonne d'éléments en mouvement à l'écran

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en même temps le tout est sans

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ralentissement notable un véritable

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exploit il y a encore plein d'autres

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machines à l'époque comme l'amigess on

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another world un pionnier de la 3D mais

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on peut pas parler de tout attendez vous

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pensez vraiment que je vais vous laisser

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terminer sans même mentionner la PC

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Engine inconnu en Europe mais carrément

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en avance sur son temps considéré comme

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une console de 4e génération alors

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qu'elle a un processeur 8 bits elle

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lisait des CD Rom 3 ans avant la megéga

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CD c'est là qu'on trouve Castlevania

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Rondo of Blood écoutez-moi cette musique

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regardez-moi ces cinématiques et vous

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allez me dire que le jeu vidéo c'est pas

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de l'art le passage à la 3D en est en 97

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tu viens de recevoir ta Nintendo 64 tout

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excité tu la démarres et là Mario en 3D

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les consoles sont maintenant

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suffisamment puissantes les développeurs

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peuvent enfin expérimenter la vraie 3D

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le nombre de polygon est désormais

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l'étalon de mesure de la qualité et du

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réalisme plus il y en a mieux ça rond

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bon on est encore loin des graphismes 4K

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mais Resident Evil 2 ou conquers bad for

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days sont incroyables on avait jamais vu

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des environnements aussi beaux la

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console qui va nous offrir les plus

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beaux jeux de cette génération elle

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vient d'une entreprise encore inconnue

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sur ce marché la Playstation de Sony rid

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Racer était l'un des premiers déjà

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ambitieux mais c'est rid Racer type 4 le

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plus marquant visuellement 30 fps

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texture détaillée bien audessus de ses

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concurrents comme Grand Tourisme de

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lorsqu'on est sur les circuits on est

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immergé dans les paysages grâce au

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petits détails qui rendent chaque piste

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unique les feux d'artifices les

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éclairages et reflets des néants des

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casinos dans un circuit nocturne il

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profite d'une grande force de la PS1

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utilisé des CD au lieu des cartouches un

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espace de stockage plus important pour

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imaginer monde vaste et cinématique on

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pense tout de suite à l'iconique Final

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Fantasy 7 ou à Metal Gear solide acclamé

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pour son style intemporel on laisse des

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traces de pas dans la neige ensuite

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recouvertes et en voie le souffle des

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personnage dans l'air froid mais c'est

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pas lui le plus beau car 3 ans plus tard

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sort un de ceux qui a su tirer le

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meilleur du processeur 3D de la

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Playstation V grand

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story même si leur console c'est moins

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bien vendu Nintendo n'a rien à envier un

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seul nom auarina of time si vous pouvez

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cibler les ennemis dans Metroid Prime ou

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les Dark Souls c'est grâce à lui en plus

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d'être une révolution visuelle il

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établit une nouvelle normees pour la

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narration et le gameplay après oui c'est

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le plus connu mais on a eu encore plus

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beau sur N64 grâce à l'expansion pack en

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dou double la quantité de mémoire vive

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et ça permet une meilleure résolution

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plus de détails et des distances

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d'affichage augmenté majoras mask ou

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Perfect Dark c'est le top du top mais ne

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parler que de Sony et Nintendo c'est

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oublier que Sega est toujours là en 94

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sur la Saturne et la promotion pour la

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console est assez

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explicite on est là pour exploser la

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concurrence le résultat trois fois moins

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de vente que la N64 de très beaux jeux

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sont pour ton sorti radiant silver Gun

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avec des effets de paralaxe des bosses

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détaillés et une uisation à la fois de

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sprite 2D et d'arrière-plan polygonaux

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il y a aussi Panzer Dragoon un des

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premiers à vraiment exploiter la

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puissance de la Saturne une pure

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réussite encore salué aujourd'hui pour

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sa beauté les plus beaux jeux des années

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2000 regardez la différence entre smash

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brus sur Nintendo 64 et mêlé sur

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GameCube les combattants passent de

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triangle à de vraies figurines en

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mouvement encore plus fou entre GTA 2

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sur PS1 et GTA 3 2 ans plus tard cette

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période c'est le prime de Sony la PS2

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est la console la plus vendue de

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l'histoire sans 58 millions

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d'exemplaires bienvenue dans le 3è monde

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elle est équipée d'un processeur

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spécifique pour gérer des tâches

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complexes l'emotion engine un gros pas

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en avant c'est l'élioration de la

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netteté et qualité générale des images

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grâce à l'entil alasing fini les

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diagonales ou les courbes pixelisées à

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cause de la résolution limité des écrans

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en ajoutant des pixels de couleur le

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long des bords des objets on crée une

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transition en douceur avec

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l'arrière-plan ça donne des contours

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plus naturels et agréables à l'œil grâce

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au support DVD on a aussi des jeux plus

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longs avec des cinématiques riches dans

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Kingdom H 2 les lèvres des personnages

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bougent en accord avec ce qu'ils disent

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et leur visage expriment clairement

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leurs émotions Devil mcry 3 les utilise

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pour développer son histoire entre les

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pchelines iconiques de Danté et la

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qualité des animations chaque

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affrontement des deux frères est

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mémorable cette décennie c'est vraiment

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celle de toutes les évolutions suffit de

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comparer Final Fantasy 7 sur Playstation

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et FF10 sur PS2 puis FF12 5 ans plus

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tard comment choisir le plus beau jeu

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parmi tout ça I et Shadow of the

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Colossus pour leur paysage captivant

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Okami pour son esthétique inspirée de la

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calligraphie japonaise Resident Evil 4

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pour sa caméra derrière l'épaule et son

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atmosphère angoissante non la référence

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absolue c'est grand turourismo les opus

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PS2 sont très en avance sur leur temps

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paysage a coupé le souffle modèle de

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voiture réaliste tout ça sans

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compromettre leur fluidité dans le 4 le

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niveau de détail des véhicules ou des

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spectateurs au moins une génération

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d'avance pour les fans de vitesse c'est

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un must have une autre licence qui

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repousse les limites God of War dans le

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2 sorti en 2007 le chemin jusqu'au

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sommet de l'Olympe est si beau qu'on en

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oublierait presque pourquoi on y va

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quand c'est le moment de se battre les

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animations de Kratos te font sentir Dieu

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difficile pour la GameCube de rivaliser

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car moins puissante Zelda the wewaker

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Star Wars r leader Mario Sunshine ou

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encore les Metroid Prime sont des

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valeurs sûres et c'est gar dans tout ça

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la Dreamcast sort en 99 une console

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solide capable de gérer des résolutions

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plus élevées que ses concurrentes chînm

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1 et 2 ou sous Calibur sont des régals

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pour les yeux mais pour tout un tas de

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raisons ces ventes sont décevantes

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l'arrêt de la production est annoncé en

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2001 la première gare des consoles est

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finie Nintendo a survécu à son grand

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rival sauf que un nouvel acteur va venir

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bouleverser le marché Microsoft avec sa

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Xbox surperformante la série Splinter

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Cell Half Life 2 ou Chronicles of ridic

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escape from butchal Bay c'est vraiment

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eux qui vont poser les bases de ce que

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va devenir le jeu vidéo à la génération

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suivante si vous devez choisir un seul

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jeu Xbox allo Combat Evolved est une

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référence des installations spatiales au

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monde extraterrestre le niveau de polish

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du premier jeu de la série est

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remarquable ajouter à ça une bande son

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épique des combats amusants et une

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histoire captivante et vous obtenez un

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très joli 97 sur métaacritique un des

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meilleurs bien sûr on se concentre ici

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sur les jeux consoles mais n'oublions

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pas qu'à cette époque on avait aussi des

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titres à la limite du photo réalisme

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crisis le premier a choqué à sa sortie

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un véritable maître étalon de son époque

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qui rappelait à tout le monde que le

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futur existait déjà mais qu'il était

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réservé à l'élite sur PC et toc dans les

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dents les plus beaux jeux sur console

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portable la Game Boy c'était vraiment

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incroyable plus besoin d'attendre d'être

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chez soi et de se battre pour la télé

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avec son frère qui préfère regarder

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Dragon Ball Z bon on avait intérêt à

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être dans un endroit assez lumineux pour

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voir l'écran avoir quelques piles de

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rechange mais c'était une révolution

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évidemment les portables sont moins

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puissante il faut faire des compromis

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pour les rendre compactes et légères

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tout en conservant une batterie

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raisonnable quand se s'y essaye en 1990

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la Game Gear est dans le futur mais

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dévore six piles pour la faire

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fonctionner à peine 5 he gros flop des

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jeux incroyables ont vu le jour sur Game

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Boy de Super Mario Landa Chikyu kayu

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gunzas beaucoup moins connu alors que

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c'est un chef-dœuvre c'est aussi là

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qu'apparaît Kirby pour la première fois

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Nintendo prouve ainsi que c'est possible

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de proposer des expériences complètes en

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mode nomade presque 10 ans après la Game

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Boy Color impressionne link recing DX

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Dragon Warrior 3 ou Harvest Moon 2 puis

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sur advance la résolution et les

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capacités graphiques plus élevé sont

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l'occasion pour les développeurs de

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monter d'un cran en qualité 200 millions

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de vente si on additionne les trois

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ajoutter à ça la DS et ces 154 millions

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la deuxième console la plus vendue après

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la PS2 parmi ces plus beaux jeux on

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retrouve Mario Kart Kingdom Hearts ou

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Fire Emblem mais aussi des titres inédit

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solato Robo red Hunter The World Ends

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withw ou Wizard of O beyond the yellow

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brick r visiblement les RPG était décidé

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à repousser les limites c'est suivi par

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la 3DS tout aussi bluffante la direction

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artistique de Fire Emblem Awakening est

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soigné les animations de combat

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dynamique et des personnages mémorables

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kidikarus surprising est l'un des

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premiers à tirer pleinement parti de la

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fonction 3D avec son effet de profondeur

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Nintendo sort clairement leader mais pas

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seul Sony se lance en 2004 avec la PSP

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près de 80 millions d'exemplaires vendus

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moins que la DS mais quand même

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l'occasion pour des séries populaires de

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s'offrir un titre sur console portable

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talanara du choix parmi les plus beaux

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jeux se trouve the third birthday un

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action RPG japonais horrifique édité par

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squarenx ou motor Storm Arctic Edge

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reconnu comme l'un des jeux de course

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les mieux réussi visuellement mais le

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succès ne dure pas en 2011 la PS Vita se

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vend 7 fois moins que sa concurrente la

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faute à l'arrivée des smartphones pour

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les meilleurs titres en terme de visuel

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tournez-vous vers Uncharted Golden Abys

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WipEout 2048 et l'excellent Gravity Rush

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les plus beaux jeux

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récents le premier GS of War plus beau

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que certains jeux switch alors qu'il a

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bientôt 20 avec la PS3 la Xbox 360 et la

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Wii on entre dans l'air HD du 480p au

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1080p pour quasiment tous les jeux des

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franchises connues en bénéficie comme ho

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Uncharted ou kill zone mais aussi Heavy

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Rain et beyond two Souls magnifique même

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avec les standards actuels autre

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amélioration notable une meilleure

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simulation de la lumière c'est ce qui

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permet à The Last of Us bioshoock

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infinite ou Mass Effect 3 d'avoir ses

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effets d'ombre de réflexion et de

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réfraction incroyable en plus d'être

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globalement très beau dernier point

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beaucoup passent en 60 fps ce qui rend

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l'expérience plus fluide surtout pour

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les jeux de course ou de tir jouer à

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Call of Duty Modern Warfare 3 en 30 fps

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c'est dommage la Wii est la seule à ne

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pas s'aligner Nintendo préfère mettre

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l'accent sur les contrôles innovants de

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la wiiimote la convivialité et un style

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artistique distinct est-ce que la

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résolution est si importante quand on a

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eu droit à des pépites comme de story

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Super Mario Galaxy ou Xenoblade

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Chronicles quel jeu ajouter à notre

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liste alors Uncharted 2 tire parti de

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tout ce COF offre la console graphisme

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de pointe narration cinématographique

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gameplay fluide et effet visuel avancé

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difficile de croire qu'il a presque 15

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ans puis arrive la prochaine évolution

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PS4 Xbox one se rapprochant toujours

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plus de l'expérience PC des processeurs

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graphiques plus puissants Full HD voire

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4K effet de particules et d'ombrage

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amélioré mieux vaut ne pas se perdre

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dans les tempêtes de sable d'Assassin's

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Creed odysseée sans oublier la grande

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innovation le Ray Racing qui simule le

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trajet des rant de lumière toujours plus

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proche de la réalité résultat on peut

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voir les émotions des personnages de Ry

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son of R sur leur visage on est

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totalement plongé dans gotthub City et

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on a l'impression d'être le caméraman

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qui suit Nathan Drake dans ses aventures

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côté switch encore une fois Nintendo ne

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fait pas le choix de la puissance les

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développeur OPT donc pour des directions

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artistiques inoubliables Mario odysseée

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octopas travel et ses graphismes

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inspirés du pixel art personnage

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incroyal AST chain et son style unique 6

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ans après sa sortie les rumeurs enflent

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sur l'arrivée d'une version 2 plus

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performante faut dire qu'elle a un sacré

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retard comparé aux dernières consoles

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celui qui a soufflé tout le monde à sa

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sortie c'est Forza Horizon 5 les

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véhicules sont hyper bien modélisés la

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météo et les différents paysages

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augmentent l'immersion c'est super

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fluide même à pleine vitesse et que dire

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de Microsoft Flight Simulator j'ai

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l'impression d'être dans un film tourné

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dans un cockpit après on va pas se le

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cacher certes les graphismesue à viser

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l'ultra réalisme mais plus que les

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performances techniques c'est vraiment

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la beauté des mondes explorés qu'on

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recherche des paysages à couper le

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souffle un effet waouh breast of the

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wild Red Dead Redemption 2 horizon zer

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down Ghost Of tushima The Witcher 3

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death trading la liste est longue pour

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cause les joueurs ont changé plus qu'une

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technique hallucinante on apprécie

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encore plus la direction artistique

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orien de Blind forest c'est

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incroyablement beau sans être

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photoréaliste plus les années passent

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plus cette course technologique semble

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s'épuiser jusqu'à finir par se demander

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si on n ferait pas un peu trop avec les

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graphismes quand cyberpunk 2077 est

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annoncé en 2012 City project met déjà la

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barre très haute 6 ans après le teaser

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de le 3 en remet une couche les rues

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sont pleines de PNJ la ville a l'air

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vibrante et vivante doit y avoir

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tellement de choses à faire à la sortie

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c'est la désillusion sal texture de

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mauvaise qualité mini arbre qui recouvre

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toutes les surfaces il y a à peine

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fonctionnel le lancement est si

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imparfait que Sony a même retiré le

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titre du PlayStation Store bon depuis ça

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va beaucoup mieux mais ça a rappelé à

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tout le monde une chose avoir de beau

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graphisme ne suffit pas pour faire un

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bon jeu il sera magnifique et c'est tout

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pas de fun pas d'émotion procuré par le

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gameplay pas de plaisir le travail des

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game designers est aussi important que

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celui des game artistes il créa le

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squelette du jeu ce qui lui permet de

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tenir debout s'il manque des eau ou que

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la colonne vertébrale est tordue peu

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importe ce qui est mis par-dessus pour

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l'habiller le jeu sera au mieux bancal

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et ennuyant au pire un jouable puis si

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les graphismes impressionnants des jeux

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actuels imitent presque la vie réelle il

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risque de mal vieillir alors oui un

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remake les adaptera sans doute au

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standard du futur regardez Resident Evil

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4 presque 20 ans après ça rend hyper

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bien sur ps5 mais pour devenir

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intemporel rien ne vaut un style

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artistique unique win Waker peer Mario

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ked ou Okami étaient très beau à leur

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sortie et le resteront quand la ps9

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proposera des graphismes en

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[Musique]

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