Unreal Engine 5.5 Released - With Interesting Features!
Summary
TLDRUnreal Engine 5.5正式发布,带来了多个重大的更新和功能提升,特别是在动画创作、虚拟制作和移动游戏开发领域。新版本增强了动画工作流,改进了Sequencer,支持非破坏性的动画层,并引入了更灵活的控制。渲染方面,Lumen和Path Tracer的性能得到提升,提供了更高效的光照和影像处理。虚拟制作和移动开发也迎来了新的优化,进一步提升了开发效率。UE5.5为开发者、动画师和电影制作人提供了更加先进的工具,帮助他们创造高质量的实时视觉效果和互动体验。
Takeaways
- 😀 Unreal Engine 5.5已正式发布,涵盖动画创作、虚拟制作和移动游戏开发等多个方面的更新。
- 😀 该版本改进了Sequencer的界面和功能,提供非破坏性的动画图层和动画权重控制,方便动画师在引擎内直接创作动画。
- 😀 Unreal Engine 5.5支持动态交互式电影场景,可以根据玩家选择和自定义绑定控制游戏中的对象。
- 😀 新增了控制 rig 和变形器,允许动画师创建更逼真的接触变形或卡通风格的拉伸和挤压效果。
- 😀 引入了可变角色定制系统,支持实时调整角色的骨骼网格、材质和纹理,有助于提高内存使用效率和着色器性能。
- 😀 Metahuman Animator更新支持基于音频的面部动画,能够从音频输入推断面部表情,增强面部动画的真实感。
- 😀 渲染方面,Lumen现在在硬件上支持60帧的实时光线追踪,提升了性能和光照烘焙效果。
- 😀 电影渲染图(Movie Render Graph)进入Beta阶段,支持EXR元数据渲染,优化了渲染流程。
- 😀 虚拟制作方面,Unreal Engine 5.5增加了对SMPTE 2110的支持,提升了IP视频信号的稳定性,适用于电影制作和虚拟制作工作流。
- 😀 移动游戏开发方面,移动前向渲染器更新了多个功能,增强了视觉效果并提升了移动设备上的渲染表现。
- 😀 Unreal Engine 5.5还对开发者工具进行了优化,支持更高效的数据处理和加速器功能,提升了开发者的工作效率。
Q & A
Unreal Engine 5.5 的新功能主要包括哪些方面的更新?
-Unreal Engine 5.5 主要更新了动画创作、虚拟制作、移动游戏开发和渲染等多个方面。包括动画序列器的改进、控制 rig 和动画变形器的新增功能、移动游戏开发的视觉效果优化,以及路径追踪和Lumen等渲染增强等。
Unreal Engine 5.5 如何提升动画创作工作流的效率?
-Unreal Engine 5.5 通过改进动画序列器,新增了非破坏性动画层和更灵活的动画控制,允许用户在 Unreal Engine 中直接进行动画创作,减少了在不同 DCC 应用程序之间切换的需求。
Metahuman Animator 在 Unreal Engine 5.5 中有哪些新功能?
-Metahuman Animator 现在支持音频驱动的面部动画,能够根据音频输入推断面部表情。此外,它还支持批处理和离线使用,为高质量的面部动画提供了更强大的功能。
Lumen 在 Unreal Engine 5.5 中有哪些提升?
-Lumen 在 Unreal Engine 5.5 中可以在硬件上以 60 帧每秒运行,且增强了光线追踪性能,改善了光照烘焙效果。
Path Tracer 在 Unreal Engine 5.5 中的改进有哪些?
-Path Tracer 现在已经进入生产就绪阶段,支持通过 DXR 加速进行高保真渲染,能够更精细地处理包括天空大气和体积云等元素。
Unreal Engine 5.5 的虚拟制作方面有哪些重要更新?
-虚拟制作方面,Unreal Engine 5.5 引入了 SMPT 2110 支持、色彩分级面板的公开使用、VR 内容浏览和定制化变换工具等,提升了虚拟制作的稳定性和灵活性。
Unreal Engine 5.5 如何优化移动游戏开发的视觉效果?
-在移动游戏开发方面,Unreal Engine 5.5 为移动前向渲染器新增了对缓冲区贴花和 AAL 灯光等效果的支持,提升了移动端的视觉保真度。
Zen Server 在 Unreal Engine 5.5 中的作用是什么?
-Zen Server 在 Unreal Engine 5.5 中实现了数据缓存存储并能够将数据流式传输到目标平台,从而加速了测试流程,提高了开发效率。
Unreal Engine 5.5 中的 Mega Light 功能是什么?
-Mega Light 是一个实验性功能,允许在场景中添加大量动态光源,并且这些光源可以投射阴影,且对性能的影响极小,为光照艺术家提供了更大的创作自由。
Unreal Engine 5.5 的动画变形器和控制 rig 提供了哪些新功能?
-Unreal Engine 5.5 引入了新的动画变形器,允许创作更真实的接触变形或卡通风格的压缩/拉伸效果。同时,控制 rig 也得到了扩展,支持更复杂的角色定制和变形器设计。
Outlines
Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraMindmap
Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraKeywords
Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraHighlights
Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraTranscripts
Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraVer Más Videos Relacionados
Why Unreal Engine 5.5 is a BIG Deal
A Massive News Month For Creatives! #2
How to use animation with value in SwiftUI (iOS 16+) | Bootcamp #67
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #2: Locomotion - Blendspace, Crouching and Procedural Leaning!
3D News: A Massive News Week For Creatives.
Use any texture and animations for Unity's Line Renderer
5.0 / 5 (0 votes)