5 Things That Waste Time & Money On A Software Project

Continuous Delivery
2 Oct 202415:25

Summary

TLDRSoftwareentwicklung ist eine zentrale Aktivität für moderne Unternehmen, doch viele verschwenden Zeit und Geld durch ineffiziente Prozesse. Dave Farley erklärt fünf häufige Fehler: 1. Entwicklung von Funktionen, die Nutzer nicht wollen. 2. Große Teams, die ineffektiv sind. 3. Verzögerte Rückmeldungen durch große Arbeitsschritte. 4. Fokus auf Features statt Qualität. 5. Manuelles Regressionstesten statt Automatisierung. Farley betont die Wichtigkeit kleiner Teams, schneller Feedbackzyklen und automatisierter Tests, um die Produktivität zu steigern und bessere Software effizienter zu entwickeln.

Takeaways

  • 😮 Softwareentwicklung ist eine kommerziell wichtige Tätigkeit, und viele moderne Unternehmen sind stark softwaregesteuert.
  • 🤔 Es gibt eine Spannung zwischen Planern und Entdeckern in der Softwareentwicklung: Die einen glauben an detaillierte Planung, die anderen an ständige Erkundung und Lernen.
  • 🙅‍♂️ Ein großer Fehler besteht darin, Funktionen zu entwickeln, die Nutzer nicht wirklich brauchen – das führt zu Zeit- und Geldverschwendung.
  • 📊 Studien zeigen, dass viele Produktideen, auch bei großen Unternehmen wie Microsoft, oft fehlschlagen und keine positiven Auswirkungen haben.
  • 🔍 Es ist wichtig, Ideen schnell zu testen und Feedback von echten Nutzern frühzeitig zu bekommen, um unnötige Funktionen zu vermeiden.
  • 👥 Große Teams in der Softwareentwicklung sind ineffizient und führen zu mehr Fehlern im Vergleich zu kleinen Teams.
  • 🏃‍♂️ Das Verzögern von Feedback und Arbeiten in großen Schritten ist riskant und führt zu unnötigem Mehraufwand.
  • ⚡ Das Priorisieren von Features über Qualität verlangsamt langfristig die Entwicklung und führt zu schlechterer Codequalität.
  • 🤖 Manuelle Regressionstests sind ineffizient; automatisierte Tests sind schneller, genauer und nutzen menschliche Kreativität besser.
  • 🚦 Um qualitativ hochwertige Systeme zu schaffen, sollten diese modular, kohärent und gut testbar sein.

Q & A

  • Was ist der Hauptunterschied zwischen den 'Planern' und den 'Entdeckern' in der Softwareentwicklung?

    -Planer glauben, dass der Schlüssel zum Erfolg darin besteht, alles im Voraus detailliert zu planen, während Entdecker (wie Dave Farley) Softwareentwicklung als komplexen Prozess sehen, der ständige Erkundung, Lernen und Entdeckung erfordert.

  • Warum ist es problematisch, Funktionen zu entwickeln, die Benutzer nicht wollen?

    -Es führt zu einer Verschwendung von Zeit und Ressourcen. Microsoft fand in einer Studie heraus, dass zwei Drittel ihrer Ideen keinen oder sogar negativen Beitrag leisteten, und Forschungsergebnisse zeigen, dass bei den meisten Softwareprojekten 80 % der Funktionen selten oder nie genutzt werden.

  • Warum ist es laut dem Skript schwierig, genau zu wissen, was Benutzer wirklich wollen?

    -Selbst wenn man Benutzer befragt oder Marktanalysen durchführt, wissen die Benutzer oft nicht, was sie wirklich brauchen. Steve Jobs sagte dazu, dass Menschen nicht wissen, was sie wollen, bis man es ihnen zeigt.

  • Was sind die Vorteile kleiner Teams im Vergleich zu großen Teams in der Softwareentwicklung?

    -Kleine Teams sind deutlich produktiver und erzeugen weniger Fehler. Eine Studie zeigt, dass Teams mit fünf Personen fast viermal produktiver sind als Teams mit 20 Personen, und letztere erzeugen fünfmal so viele Fehler.

  • Warum ist verzögerte Rückmeldung in der Softwareentwicklung ein Problem?

    -Je länger man wartet, um Rückmeldungen zu erhalten, desto mehr Arbeit könnte verloren gehen, falls Fehler auftreten. Bei kleinen Schritten (z. B. 3 Minuten) ist der Verlust gering, aber bei längeren Schritten (z. B. 30 Tagen) wird die Korrektur sehr viel schwieriger und zeitaufwendiger.

  • Was bedeutet 'Merkmale über Qualität stellen' und warum ist es problematisch?

    -Es bedeutet, die Entwicklung neuer Funktionen gegenüber der Qualitätssicherung zu priorisieren. Das führt dazu, dass Systeme fehleranfällig werden, was langfristig die Entwicklung verlangsamt und die Produktivität schmälert.

  • Was ist der Nachteil manueller Regressionstests?

    -Manuelle Tests sind ineffizient, fehleranfällig und verschwenden menschliche Kreativität. Maschinen eignen sich viel besser für sich wiederholende Aufgaben wie Regressionstests, und das sollte durch automatisierte Tests erfolgen.

  • Warum ist es wichtig, Systeme so zu gestalten, dass sie leicht testbar sind?

    -Gut testbare Systeme weisen klare Abstraktionslinien, modulare Strukturen und geringe Kopplung auf. Diese Eigenschaften fördern nicht nur die Testbarkeit, sondern sind auch Anzeichen für ein gut entworfenes und qualitativ hochwertiges System.

  • Wie kann man schneller feststellen, ob eine Idee in der Softwareentwicklung gut oder schlecht ist?

    -Man sollte die Idee so früh wie möglich realen Benutzern zeigen und schnelles Feedback einholen, um herauszufinden, ob die Idee funktioniert oder nicht. Auf diese Weise lassen sich schlechte Ideen schnell verwerfen.

  • Was ist der Vorteil von kontinuierlicher Integration in der Softwareentwicklung?

    -Kontinuierliche Integration ermöglicht es, Änderungen in kleinen Schritten vorzunehmen und nach jedem Schritt zu validieren, wodurch Risiken reduziert und die Software häufiger in einem funktionsfähigen Zustand gehalten wird.

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