Your D&D NPCs SUCK. This is why.

Deficient Master
26 Aug 202409:36

Summary

TLDRВ этом сценарии видео рассматривается процесс создания запоминающихся и убедительных персонажей-неигровых персонажей (NPC) для ролевой игры Dungeons & Dragons. Автор делится своими методами создания трех категорий NPC: стражников, друзей и злодеев, сосредотачиваясь на их привычках, желаниях и страхах. Он также рекомендует использовать дополнительные вопросы для повторяющихся персонажей, чтобы сделать их более интересными и непредсказуемыми. В заключение, автор подчеркивает важность того, чтобы NPC выполняли свою роль в игре, но не пересаливали игроков.

Takeaways

  • 🎭 Создание увлекательных и запоминающихся НПЦ в RPG играх может быть упрощено с помощью определенного процесса.
  • 👤 Для создания НПЦ важно определить их причуду, то, что они хотят, и то, что они не хотят.
  • 📊 Используйте таблицы сrollable для генерации внешности и манерisms НПЦ, если придумать что-то на лету сложно.
  • 🔍 Инструменты, такие как Describe и Opus, могут помочь создать более детализированные и иммерсивные описания НПЦ.
  • 🔑 Для НПЦ, которые появляются неожиданно (например, ночные стражи или бармен), важны их "хочет" и "не хочет" в данный момент.
  • 🤝 "Будди" - НПЦ, которые остаются на протяжении нескольких игровых сессий, становятся интереснее, если у них есть секреты и несоответствия.
  • 🧛 Для антагонистов и долгосрочных противников важнее всего определить, что они хотят, чтобы создать иконичные врагов.
  • 🔍 Секреты НПЦ могут быть использованы как вознаграждения, которые игроки могут выяснить и использовать против них.
  • 🚫 НПЦ не должны пересаживать игроков; они должны выполнять свою роль и затем уступать место игрокам.
  • 📚 Независимо от того, насколько интересным является НПЦ, важно сосредоточиться на его основных целях и характеристиках, а не отходить далеко от основной подготовки.

Q & A

  • Что является самым важным советом для создания уникальных и полезных НПЦ в Dungeons & Dragons?

    -Самым важным советом является то, что независимо от того, сколько усилий вы приложите для создания идеального НПЦ, их полезность измеряется вниманием, которое игроки уделяют им. Важно определить три вещи: причуда НПЦ, то, что он хочет, и то, что он не хочет.

  • Какие три ключевых вопроса помогают создать убедительных НПЦ?

    -Три ключевых вопроса для создания убедительных НПЦ: 1) Какая у них причуда? 2) Что они хотят? 3) Что они не хотят?

  • Чем отличается 'бдительный номер три' в контексте НПЦ?

    -'Бдительный номер три' - это НПЦ, который внезапно становится НПЦ в тот момент, когда он нужен, например, ночная стража, бармен, который игрокам рассказывает последние слухи или раненый орк.

  • Какую роль играет внешний вид или манера поведения в создании НПЦ?

    -Внешний вид или манера поведения являются важными элементами, которые помогают игрокам визуализировать НПЦ и отличать одного от другого.

  • Чем может помочь ресурс 'Describe' в создании НПЦ?

    -Ресурс 'Describe' может предоставлять конкретные описания ситуаций, такие как 'guard', для использования в игре или в качестве отправной точки для создания собственных описаний.

  • Какое дополнительное направление можно добавить в создание НПЦ, чтобы сделать их более убедительными?

    -Для создания более убедительных НПЦ можно добавить вопросы о секрете НПЦ и его несоответствиях (инкогруэнциях).

  • Что такое секрет НПЦ и почему он важен?

    -Секрет НПЦ - это информация, которую игроки узнают о нем в процессе взаимодействия. Он помогает сделать персонажа более интересным и захватывающим.

  • Какие могут быть несоответствия (инкогруэнции) в характере НПЦ и почему они полезны?

    -Несоответствия (инкогруэнции) - это детали, которые не соответствуют стереотипным представлениям о персонаже. Они делают НПЦ более сложными и уникальными, предоставляя игрокам больше возможностей для взаимодействия.

  • Чем отличаются 'друзья' в контексте НПЦ?

    -'Друзья' - это НПЦ, которые остаются в игре на протяжении нескольких игровых сессий, либо повторно появляются, либо являются постоянными спутниками группы игроков.

  • Какие вопросы стоит задать при создании антагонистов или 'плохих парней'?

    -При создании антагонистов или 'плохих парней' стоит сосредоточиться на их желаниях, секретах и инкогруэнциях, чтобы создать иконичные врагов и дать игрокам возможность использовать полученные сведения против них.

  • Почему НПЦ не должны заменять игроков на поле боя?

    -НПЦ не должны заменять игроков, потому что их роль - служить для определенной цели в игре, а затем уступать место игрокам, которые решают, какое внимание уделить им.

Outlines

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Mindmap

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Keywords

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Highlights

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Transcripts

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Etiquetas Relacionadas
RPGЛинейка персонажейКраткое руководствоДМИгровые персонажиИгровое мастерствоТаблицы для созданияИгровая атмосфераСекреты персонажейАнтагонисты
¿Necesitas un resumen en inglés?