Pioneers: May-Li Khoe
Summary
TLDRこのエピソードは、デザインと技術の融合を探求するシリーズ「パイオニアーズ」の第6回。ゲストはMaylie Kuで、彼女はプロトタイピング、ダンス、DJ、グリッター、工学を愛し、世界との新しい相互作用方法を作り出すデザイナー。Appleでの経験からKhan AcademyのデザインVPまで、そして最近はVirtual World「Makespace」の共同創設者。会話の核心は、身体性とデザインの関係、感情とデザインの相互作用、そしてデジタル空間でのコミュニケーションの未来についての洞察です。
Takeaways
- 🎶 メイリー・クーはプロトタイピング、ダンス、DJ、キラキラ、そしてエンジニアリングを愛し、新しい対話の方法を作り出すデザイナーです。
- 📱 メイリーはAppleで初代iPhoneやForce Touchを開発するチームの一員でした。
- 🏫 メイリーはKhan AcademyのデザインVPを務め、教育の未来可能性を探る長期研究グループを共同設立しました。
- 🌐 メイリーは最近、多数のコラボレーターと共に、Zoomのようなビデオチャットツールの矩形を革新的に変えるvirtual world「Makespace」を立ち上げました。
- 💃 メイリーのダンスの情熱は、彼女のデザイン思考に大きな影響を与え、インタラクションとアニメーションのデザインに身体的な要素を取り入れています。
- 🎭 メイリーは、スペーシャルインタフェースの会話において、空間性がどのように展開するかについて議論し、ダンスやパフォーマンスにおける舞台上の動きや遷移をデザインに取り入れています。
- 🚀 メイリーは、インタラクションデザインにおいて物体がどのように動くかについて多くの考えをし、重くても軽くても、それが页面上の動きやそれらがどのように関連するかを考慮に入れる重要性を述べました。
- 🌟 メイリーは、デザインにおける感情の重要性を強調し、ユーザーが製品を使い始める前に感情的なつながりがあると感じられるデザインを目指しています。
- 📚 メイリーは、教育において視覚的なデザインと創造的指向を重要視し、学生が楽しい学習体験をすることが教育の目的の一部であると感じています。
- 🌍 メイリーは、デジタルメディアにおいて文化的な反応や臨場感をどのように取り入れ、それらを反映する方法について考えています。
- 🔍 メイリーは、デザインプロセスにおいて注意深く、そして意図的なアプローチを重要視し、成功するデザインに導くために小さな選択肢から大きなループまでをカバーする構造を提案しています。
Q & A
Maylie Kuがデザインとエンジニアリングを統合し、新しいインタラクションの方法を考案する上で、ダンスやDJなど彼女の趣味はどのように影響を与えていますか?
-Maylie Kuは、ダンスやDJなど彼女の趣味を通じて、物体の動きや空間性について深い理解を持っています。例えば、Appleで働いていた時に制作した最初のiPhoneのエディットアプリの画面アニメーションは、太多にヒップシェイクを伴うタヒチアンダンスに似ていたと語っています。彼女は、趣味を通じて得た这种感觉をデザインに取り入れ、インタラクションのアニメーションや移動を考案する際に、より自然で魅力的な動きを提供しています。
Maylie KuがKhan AcademyでデザインVPを務めている時、教育の未来についてどのように探求しましたか?
-Maylie KuはKhan AcademyでデザインVPを務めている時、教育の未来について探求するために、長期研究グループを共同設立しました。彼女は、教育の可能性を最大限に引き出し、学習体験をより魅力的かつ効果的にするための潜在的な将来の方向性を探求していました。彼女の取り組みは、学習体験をより学生に合わせたものにし、学生が単なる知識の受信側ではなく、学習プロセスに積極的に関与するように工夫することで、教育の将来をより明るく、希望に満ちたものに変えることを目指していました。
Maylie KuがMaylspaceという仮想世界を立ち上げた背景にはどのような意図がありましたか?
-Maylie Kuが立ち上げたMaylspaceは、現在のビデオチャットツール如いZoomのような矩形の画面の中でのコミュニケーションを刷新することを目的としています。Maylspaceは、ユーザーに対して空間的な自由度を提供し、仮想空間でのコミュニケーションや協力を楽しむことができるようにすることで、オンラインでの交流をより富人化することを目指しています。Maylspaceの開発には、遠隔地での知識労働が主流となった現代の状況下で、オンライン空間をより人間味あく、創造的な文化を育むことが重要であるという考えが込められています。
Maylie Kuがデザイン思考において重要視する「物体の動き」において、どのようにして重いものと軽いものを見分けるか?
-Maylie Kuは、物体の動きにおいて、その重さを感じるかどうかによって重いものと軽いものを見分けます。例えば、何かを削除する際には、その行為が「重い」ものであるため、実際にの操作も「重い」感じ shouldBe すると考えています。一方、問題が大してないようなシンプルなレイアウトの変更は、軽い感じ shouldBe すると考えています。Maylieは、UIがその操作の結果を反映し、何が起こるかについて明確に示すべきだと考えており、そのために物体の動きや遷移が重要だとemphasis しています。
Maylie KuがAppleで働いていた時、Force Touchを発明した際の考えとは何でしたか?
-Maylie KuはAppleで働いていた時、Force Touchを発明しました。彼女は、直感的なタッチインターフェースを提供することで、ユーザーがより自然な方法でデバイスとインタラクションできるようにするという考えを持っていました。Force Touchは、ユーザーがスクリーンに触れる力强弱によって、デバイスからの反応を変える技術です。これにより、ユーザーは細かい操作や強調など、より高度な機能を使用できるようになり、より豊かな操作体験を提供するものです。
Maylie Kuがデザインに取り組む際に、どのようにして失敗や問題を解決するか?
-Maylie Kuは、デザインに取り組む際に、問題や失敗に対処する際には、まず問題を明確に認識し、その問題を解決するための方法を探し求めることが重要だと考えています。彼女は、問題解決に向けて、継続的に注意力を集中し、解決策を模索することで、問題を改善していくことが可能です。Maylieはまた、失敗を恐れず、失敗を通じて学ぶことができると信じており、失敗を回避するのではなく、失敗から学び、改善することで、より良いデザインを生み出すことができます。
Maylie Kuがデザインにおいて重視する「感情」とは何ですか?
-Maylie Kuがデザインにおいて重視する「感情」とは、ユーザーが製品やサービスを使用する際に感じるエモーションや心情です。彼女は、デザインが単に機能的であるだけでなく、ユーザーの感情にも影響を与えると信じています。例えば、ユーザーが喜びや興奮を感じることを促すデザインは、ユーザーの体験をより充実させ、ユーザーが製品やサービスをより好意的に感じることができるようにします。Maylieは、デザインがユーザーの感情を考慮に入れることで、ユーザーとの関係をより深め、ユーザーのニーズや欲求に応えることができると考えています。
Maylie Kuが言及した「第三の場所」とは何を指しますか?
-Maylie Kuが言及した「第三の場所」とは、家や職場を除いた第三の場所を指します。これは、人々の交流や相互作用が生まれる場所であり、例えばカフェや公園、図書館などが該当します。Maylieは、現在のデジタル環境ではこの「第三の場所」が欠けていると感じており、Maylspaceの開発でもこのような空間を再現することを目指しています。彼女は、このような第三の場所が、人間関係を豊かにし、より自然な交流を促進する役割を持っていると強調しています。
Maylie Kuがデザインチームで働く際に重要視した要素は何ですか?
-Maylie Kuはデザインチームで働く際に、最も重要視した要素はチームメンバーの創造性と表現の自由度だと述べています。彼女は、デザインチームのメンバーが自分の意見を自由に表現し、創造的なアイデアを提供できる環境を作り出すことが重要だと考えています。また、彼女は教育の分野においても、視覚的なデザインとイラストレーションの重要性を強調しており、教育の品質を向上させるために、美しいデザインを提供することが必要です。
Maylie KuがMaylspaceでの実験的なアプローチの成果はどのようなものですか?
-Maylie KuがMaylspaceでの実験的なアプローチは、仮想空間でのコミュニケーションの新たな方法を模索する際の刺激を提供するという成果があります。Maylspaceは、ユーザーが空間を自在に操作し、雰囲気を作り出すことができるインタラクションを提供することで、ビデオチャットの標準的な形式を刷新しています。また、Maylieは、Maylspaceの実験を通じて、ユーザーが仮想空間をより自然で愉悦に利用する方法について学ぶことができました。
Maylie Kuがデザインに取り組む際のアプローチはどのように変化しましたか?
-Maylie Kuのデザインアプローチは、職業経験を積むにつれて変化しています。Appleで働いていた時、彼女は技術的な面に重点を置いて、革新的な製品を作り出すことを目指していました。一方、Khan AcademyやMaylspaceでの取り組みでは、ユーザーの感情や体験を重視し、デザインがユーザーの生活にどのように影響を与えるかを考慮するようになりました。彼女の現在のアプローチは、デザインがユーザーのニーズを満たし、感情を豊かにするものであることを重視しています。
Outlines

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraMindmap

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraKeywords

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraHighlights

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraTranscripts

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraVer Más Videos Relacionados

「Principles For Success(成功の原則)」レイ・ダリオ著(30分版)

AIとグラフ2 --言語的能力と数学的能力の統合の可能性を考える

Generative AI and Blockchain | Aanchal Malhotra, Dimitri Restaino, and Christian Nunez

核融合エンジンの実現と課題

"The Simulation" creates entire TV shows FROM SCRATCH. The NETFLIX of "AI TV"

When She Calls Your Name : Mysterious World Of Urban Legends
5.0 / 5 (0 votes)