Creativity is Dead...
Summary
TLDRВ видео говорится о кризисе креативности в индустрии видеоигр, особенно в Triple A играх. Ремейки, сиквелы и перезапуски заменили оригинальные идеи, и современная игровая индустрия стала ориентирована на массовое потребление. Разработчики утратили талант и искреннюю заботу, а творческое вдохновение, как в случае с такими играми, как Pokemon и Souls, практически исчезло. В то же время игроки с низкими стандартами поддерживают этот тренд, ожидая реалистичную графику и большие пустые миры, вместо качественного геймплея и глубокого нарратива.
Takeaways
- 🎮 Тройные А игры не мертвы, но креативность исчезла.
- 🔄 Современная игровая индустрия полна ремастеров, римейков и перезагрузок старых игр.
- 😕 Оригинальность и талант практически исчезли из Тройных А игр из-за коммерческих интересов.
- 📉 По данным исследователей, креативность в целом упала с конца 90-х из-за переизбытка стимуляции.
- 💭 Важность скуки: она стимулирует воображение, что привело к созданию таких игр, как Pokémon и Souls.
- 😠 Множество современных игроков не ценят креативность и предпочитают новые яркие игры без глубины.
- ⚙️ Проблемы с крупными студиями: корпоративные вмешательства, трендовые изменения и потеря таланта.
- 🚢 Пример корабля Тесея: старые любимые студии игр уже не те, что были раньше из-за кадровых изменений.
- 😢 Лучшими играми года оказались ремейки, а не оригинальные разработки.
- 🧠 Падение качества написания сценариев в видеоиграх, что особенно видно в диалогах и повествованиях.
Q & A
Почему автор утверждает, что креативность в игровой индустрии мертва?
-Автор считает, что в Triple A играх повторяются старые идеи, перезапускаются, ремастируются и выпускаются сиквелы, что приводит к ощущению отсутствия оригинальности. Он также ссылается на исследование, которое утверждает, что креативность в целом снизилась из-за перенасыщения контентом и отсутствия скуки, важной для воображения.
Какие примеры игр автор приводит как символы утраты креативности в Triple A индустрии?
-Автор упоминает ремейки таких игр, как Dead Space, Resident Evil 4 и System Shock. Хотя они являются хорошими играми, их недостатком является отсутствие оригинального контента, а в некоторых аспектах они даже считаются ухудшенными версиями оригиналов.
Почему автор считает, что игры студий, которые были успешными в прошлом, больше не соответствуют своему прежнему уровню?
-Автор использует метафору 'Корабль Тесея', утверждая, что студии, такие как Arkane, Bungie и Bioware, заменили большинство своих ключевых сотрудников, что привело к значительному снижению качества и креативности их продуктов.
Какие аргументы автор использует для критики современных игроков?
-Автор обвиняет современных игроков в том, что они не имеют стандартов и легко увлекаются новыми, блестящими релизами. Он утверждает, что многие игроки защищают корпорации, несмотря на снижение качества игр, и ориентируются на графику и большие открытые миры вместо глубокого и креативного геймплея.
Какую роль автор отводит корпоративному влиянию в упадке креативности игр?
-Автор считает, что крупные корпорации, такие как Activision и другие, вмешиваются в креативный процесс студий, навязывая тренды, фокусируясь на реалистичности и игнорируя важные аспекты игрового дизайна. Это приводит к созданию игр с низкой креативной ценностью и слишком большим количеством разработчиков.
Почему автор считает, что некоторые игры невозможно адаптировать в другие медиа, такие как фильмы или сериалы?
-Автор приводит пример Bioshock, утверждая, что уникальность некоторых игровых историй связана с взаимодействием игрока с миром и повествованием. В Bioshock, например, ключевой момент 'человек выбирает, раб подчиняется' невозможно передать в фильме, так как это зависит от активного участия игрока.
Какие игры автор называет примерами удачной креативности в игровой индустрии?
-Автор упоминает такие игры, как Dark Souls, Firewatch, Portal 2, Undertale, The Masquerade: Bloodlines, New Vegas и Disco Elysium. Он считает, что эти игры используют уникальные возможности видеоигр для создания глубоких и оригинальных повествований.
Как автор объясняет снижение качества в играх, таких как Call of Duty?
-Автор указывает, что несмотря на увеличение количества разработчиков (3000 вместо 200) и времени на разработку (3 года вместо 2), качество контента значительно снизилось. Он обвиняет корпоративное вмешательство, отсутствие креативности и компетенции на всех уровнях разработки.
Какие примеры игр автор приводит для иллюстрации регресса в дизайне и повествовании?
-Автор критикует современные версии игр, такие как Assassin's Creed и Call of Duty, за ухудшение анимации и квестов по сравнению с их версиями десятилетней давности. Также он упоминает, что Redfall, разработанный Arkane, был гораздо хуже, чем Prey 2017, из-за потери ключевых разработчиков.
Почему автор считает важным сохранить творческий подход в видеоиграх?
-Автор полагает, что видеоигры — это уникальная форма искусства, которая позволяет создавать истории, невозможные в других медиа. Он считает, что креативные и оригинальные игры могут изменить представление о геймплее и повествовании, и сожалеет о том, что современные Triple A игры утратили этот потенциал.
Outlines
Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraMindmap
Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraKeywords
Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraHighlights
Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraTranscripts
Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraVer Más Videos Relacionados
Bananas As We Know Them Are Doomed
OVERWATCH vs TF2, but explained with food
Teenager-Alltag in Australien und Hongkong - Unterschiedlicher geht's kaum! | Galileo | ProSieben
Торсунов О Г О мужественности и женственности
Продажа мебели на Авито I Как продавать мебель на Авито I Продвижение кухонь на Авито
КЛОУНЫ, ВЫ ЧТО ТВОРИТЕ?
5.0 / 5 (0 votes)