The Biggest Trap in PC Gaming
Summary
TLDRВ видео обсуждается замедление прироста производительности в новых поколениях графических карт, таких как RTX 5060, 5070 и 5080 от Nvidia. Автор критикует компанию за использование уменьшенных характеристик, таких как меньшее количество CUDA-ядров, что делает новые карты менее мощными, чем ожидалось. Также затрагивается роль технологий, таких как трассировка лучей и ИИ-апскейлинг, которые продвигаются в индустрии, но зачастую не дают ощутимых улучшений в играх. В конечном итоге, автор считает, что индустрия больше ориентируется на извлечение прибыли, чем на реальные улучшения в играх.
Takeaways
- 😀 Технология улучшений графических карт замедлилась. Производительность нового поколения карт от Nvidia увеличивается на 10-20% вместо прежних 50-60%.
- 😀 Картам уровня 60 класса в новых поколениях не удается показать значительных улучшений, например, увеличение производительности составляет всего 16-28%.
- 😀 RTX 5060 является одним из лучших примеров, с заметным улучшением по сравнению с предыдущими поколениями, но все равно сталкивается с проблемами, такими как нехватка VRAM.
- 😀 Причиной замедления производственных улучшений является ограниченность по технологии производства и рост цен у ведущих фабрик, таких как TSMC.
- 😀 Nvidia снижает количество ядер CUDA в моделях среднего уровня (например, RTX 5070) по сравнению с флагманскими картами, что снижает их производительность.
- 😀 Nvidia продолжает использовать маркетинговые ходы, чтобы оправдать высокие цены, предлагая более дорогие модели с минимальными улучшениями.
- 😀 Технологии, такие как машинное обучение и апскейлинг, используются в играх для улучшения графики, но часто они оказывают негативное влияние на производительность.
- 😀 Использование технологий, таких как трассировка лучей, вызывает сомнения в их целесообразности для большинства пользователей, так как эти технологии часто требуют слишком мощных карт для нормальной работы.
- 😀 Производители видеокарт и разработчики игр активно работают вместе, чтобы продвигать функции, которые требуют мощных карт, но не всегда они необходимы для хорошей игры.
- 😀 Важность стабильной производительности в играх должна оставаться приоритетом, а не попытки внедрения дорогих технологий для улучшения графики.
- 😀 Независимо от того, используются ли такие технологии, как трассировка лучей или AI-апскейлинг, производители видеокарт, такие как Nvidia, выгодно работают с ними, что повышает их рыночную долю.
- 😀 Создание игр с умеренным бюджетом, например, Stellar Blade или Expedition 33, подтверждает, что производители могут создавать игры, которые хорошо работают, если оптимизация стоит на первом месте.
Q & A
Почему производительность графических карт в последние годы значительно снизилась?
-Производительность графических карт в последние годы снизилась из-за ограничений в технологиях производства, а также из-за того, что компании, такие как Nvidia, начали увеличивать прибыль, предлагая более слабые карты по более высокой цене. Усложнение процессов производства и ограниченные возможности для улучшения транзисторов на чипах также сыграли свою роль.
Какие графические карты Nvidia рассматриваются в видео, и какие из них показывают наименьший прирост в производительности?
-Видео рассматривает карты серии 5060, 4060, 3060, и 2060. Карты 5060 и 5070 показывают наименьший прирост производительности, в частности 5060, несмотря на то, что она имеет приличные улучшения, по сравнению с предыдущими поколениями.
Какие проблемы возникли с RTX 5070 и почему её производительность вызывает вопросы?
-RTX 5070 вызывает вопросы из-за того, что её производительность не соответствует ожиданиям. Эта карта имеет значительно меньшее количество CUDA-ядр, чем более дорогие модели, такие как 5090, и использует 192-битную шину памяти, что характерно для карт среднего класса, как GTX 1060.
Почему Nvidia использует 192-битную шину памяти на RTX 5070, и что это значит для производительности?
-Использование 192-битной шины памяти на RTX 5070 указывает на попытку Nvidia снизить затраты и максимизировать прибыль. Это ограничивает общую пропускную способность памяти, что может сказаться на производительности, особенно в более требовательных играх.
Что означает термин 'иншитификация' в контексте графических карт, и как это влияет на потребителей?
-'Иншитификация' — это процесс, при котором производители стремятся повысить прибыль, используя маркетинговые ходы и уменьшая реальное улучшение производительности в новых поколениях карт. Это приводит к тому, что потребители получают менее эффективные продукты, но с высокими ценами.
Как Nvidia работает с разработчиками игр, чтобы повысить продажи своих карт?
-Nvidia активно работает с разработчиками игр, чтобы внедрить такие технологии, как трассировка лучей и генерация кадров, которые привлекают внимание к их картам. Это способствует росту продаж, но также делает игры более требовательными, что побуждает пользователей приобретать более дорогие карты для улучшения производительности.
Почему автор сомневается в полезности трассировки лучей для большинства игроков?
-Автор сомневается в полезности трассировки лучей, поскольку в реальности её включение часто приводит к ухудшению производительности, особенно на средних графических картах. Он утверждает, что для большинства игроков важнее стабильная производительность, а не эффектный, но требовательный визуальный эффект.
Какие технологии помогают разработчикам игр оптимизировать процесс создания игр, но при этом делают игры более требовательными?
-Технологии, такие как трассировка лучей и использование Unreal Engine 5 с Nanite и Lumen, помогают разработчикам упростить создание игр. Однако они требуют большого количества вычислительных мощностей, что делает игры более требовательными к железу, если не проводить дополнительную оптимизацию.
Какие примеры игр были приведены как удачные примеры оптимизации на умеренных бюджетах?
-Примером игр с хорошей оптимизацией на умеренных бюджетах являются Stellar Blade и Expedition 33. Эти игры были разработаны с умеренными ресурсами, но при этом могут работать эффективно, если разработчики приоритетно подходят к оптимизации.
Как повышение цен на графические карты связано с увеличением спроса на услуги таких компаний, как TSMC?
-Повышение цен на графические карты связано с тем, что компании, такие как TSMC, испытывают высокий спрос на свои услуги по производству чипов, что в свою очередь увеличивает стоимость производства. Это отражается на конечной цене для потребителей.
Outlines

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowMindmap

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowKeywords

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowHighlights

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowTranscripts

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowBrowse More Related Video
5.0 / 5 (0 votes)