Símbolos y escenas parte 1 BRN
Summary
TLDREn este vídeo tutorial, se enseña a crear símbolos en Adobe Animate, que son objetos con características únicas y pueden incluir movimiento. Se explican tres tipos de símbolos: gráficos, que dependen de la cronología del documento; movie clips, con su propia línea del tiempo; y botones, con cuatro estados de interacción. El vídeo muestra paso a paso cómo crear un símbolo gráfico de una vela con llama, incluyendo el dibujo de un pastel, las velas y la llama animada. Se detallan las técnicas para animar la llama con la herramienta de formación de activos y cómo sincronizar el movimiento del símbolo con la línea del tiempo de la película.
Takeaways
- 😀 El vídeo enseña a crear símbolos en Adobe Animate, que son objetos con características únicas y pueden tener movimiento.
- 🎨 Existen tres tipos de símbolos: gráficos, que dependen de la cronología del documento; movie clips, que tienen su propia línea de tiempo; y botones, que reaccionan a eventos del mouse.
- 🖼️ Se crea un símbolo para representar un pastel, incluyendo un fondo, una mesa y el pastel en sí.
- 🔵 Se utiliza la herramienta rectángulo para dibujar el plato y el pastel, y se ajustan propiedades como el grosor del borde y el color de relleno.
- 🕯️ Las velas se dibujan sin trazo y con un relleno negro, y se utilizan copias para formar el conjunto de velas.
- 🔥 Se crea un símbolo para la llama de las velas, utilizando la herramienta de selección y la transformación para ajustar tamaño y color.
- 🔧 Se agrupan los objetos de la llama y se convierte en un símbolo gráfico para poder animarlo.
- 🎥 Se utiliza la herramienta de formación de activos para dar movimiento al símbolo de la llama, colocando puntos de movimiento y creando fotogramas clave.
- ⏱️ El movimiento del símbolo gráfico depende de la línea de tiempo de la película; si la película tiene solo un fotograma, el movimiento no se visualizará.
- 🔀 Se agregan fotogramas clave a las capas para que el movimiento del símbolo se muestre en la película completa.
Q & A
¿Qué son los símbolos en el contexto del video?
-Los símbolos son objetos que tienen características propias y pueden o no tener movimiento. Existen tres tipos: símbolo gráfico, símbolo de película y símbolo de botón.
¿Qué es un símbolo gráfico y cómo se relaciona con la cronología del documento?
-Un símbolo gráfico tiene un movimiento que depende de la línea del tiempo del documento, es decir, su movimiento se ve afectado por si el documento tiene o no fotogramas en esa línea temporal.
¿Cuál es la diferencia entre un símbolo de película y un símbolo gráfico?
-Un símbolo de película tiene su línea del tiempo independiente y puede tener movimiento incluso si la línea del tiempo del documento no tiene fotogramas.
¿Qué son los símbolos de botón y cómo reaccionan?
-Los símbolos de botón tienen cuatro estados y reaccionan de acuerdo a los movimientos del mouse, como por ejemplo, al pasar el cursor sobre ellos.
¿Cómo se crea un símbolo de brazo en el video?
-Se crea un símbolo de brazo representando un pastel, dibujando primero el plato, luego el pastel y finalmente las velas. Se crea una capa para la llama y se ocultan las capas del pastel y fondo para trabajar en la llama.
¿Cómo se cambian las propiedades del objeto en el video?
-Se cambian las propiedades del objeto seleccionando el objeto, y luego ajustando el color de trazo, el color de relleno y el grosor del borde en el panel de propiedades.
¿Qué herramienta se utiliza para dibujar las velas y cómo se configura?
-Se utiliza la herramienta rectángulo para dibujar las velas, se quita el trazo y se configura el relleno en color negro.
¿Cómo se crea la llama del pastel y qué herramienta se usa?
-La llama se crea utilizando la herramienta óvalo, se cambian las características de relleno a color rojo y se distorsionan para representar la llama.
¿Qué significa convertir un objeto en símbolo gráfico y cómo se hace?
-Convertir un objeto en símbolo gráfico significa darle características propias y movimiento. Se hace seleccionando el objeto y utilizando el menú 'Modificar' > 'Convertir en símbolo' o presionando la tecla F8.
¿Cómo se le da movimiento a un símbolo gráfico en el video?
-Se le da movimiento a un símbolo gráfico utilizando la herramienta de formación de activos, colocando puntos de movimiento y creando fotogramas clave en la línea del tiempo.
¿Por qué no se ven los movimientos del símbolo gráfico en la película si esta tiene solo un fotograma?
-Los movimientos del símbolo gráfico no se ven si la película tiene solo un fotograma porque el símbolo gráfico necesita estar relacionado con la línea del tiempo de la animación para mostrar movimiento.
Outlines
🎨 Creación de Símbolos Gráficos en Animación
En este primer párrafo, se explica cómo crear símbolos en un video, los cuales son objetos con características únicas y pueden tener movimiento o no. Se mencionan tres tipos de símbolos: gráficos, que dependen de la cronología del documento; de clip de película, que tienen su propia línea del tiempo; y de botón, que reaccionan a los movimientos del mouse. Se ilustra con un ejemplo práctico: la creación de un símbolo 'brazo' representado por un pastel. Se describe el proceso de dibujo paso a paso, incluyendo la creación de un fondo con un rectángulo, la adición de un plato y pastel, y finalmente, las velas y la llama. Cada elemento se detalla en cuanto a su dibujo y propiedades, como el grosor del borde y el color de relleno.
🔥 Animación de la Llama del Pastel
Este segundo párrafo se centra en la creación de la llama del pastel como un símbolo gráfico. Se describe cómo cambiar las propiedades del objeto, como el color de relleno a rojo, y la utilización de la herramienta de selección para transformar y copiar el objeto para crear la apariencia de una llama. Se detallan los pasos para agrupar los objetos y convertirlos en un símbolo gráfico llamado 'llama'. Se explica cómo trabajar dentro del símbolo y aplicar movimientos utilizando la herramienta de formación de activos, colocando puntos de movimiento y creando fotogramas claves en la línea del tiempo para dar vida a la animación.
🎞 Prueba de Animación y Consideraciones Finales
El tercer párrafo cubre la prueba de la animación y las consideraciones necesarias para visualizar correctamente los movimientos. Se menciona que los símbolos gráficos dependen de la línea del tiempo de la película; sin suficientes fotogramas, el movimiento no se visualizará. Para solucionar esto, se describe cómo agregar fotogramas clave a las capas para extender la duración de la animación. Se detalla cómo ajustar el tamaño del símbolo 'llama' para que se adapte al pastel y cómo colocar los símbolos sobre las velas. Finalmente, se sugiere probar la película con el control de reproducción para verificar el movimiento de los símbolos.
Mindmap
Keywords
💡Símbolos
💡Cronología del documento
💡Símbolo gráfico
💡Herramienta rectángulo
💡Capa
💡Herramienta de formación de activos
💡Fotograma clave
💡Movimiento
💡Película
💡Transformación
Highlights
Aprender a crear símbolos en el vídeo.
Existen tres tipos de símbolos: gráfico, de clip de película y de botón.
Símbolo gráfico está ligado a la cronología del documento.
Clip de película tiene movimiento independiente de la cronología del documento.
Símbolos de botón reaccionan a movimientos del mouse y tienen cuatro estados.
Cómo crear un símbolo brazo para representar un pastel.
Cambio de nombre de capas para organizar el escenario.
Uso de la herramienta rectángulo para simular pared y mesa.
Dibujo del plato y pastel con ajustes de color y grosor de borde.
Eliminación del trazo y color de relleno para dibujar las velas.
Uso de la herramienta de selección para copiar y posicionar las velas.
Creación de la llama con la herramienta óvalo y ajustes de color.
Transformación y agrupación de objetos para formar la llama.
Conversión de objetos en símbolos gráficos con movimiento.
Uso de la herramienta hueso y interpolación de movimiento para animar la llama.
Insertar fotogramas clave para definir movimientos en la línea del tiempo.
Prueba de la animación y ajuste del tamaño del símbolo para encajar en el pastel.
Requerimiento de tiempo en la película para visualizar el movimiento del símbolo gráfico.
Ajuste de fotogramas clave en las capas para sincronizar la visualización.
Finalización de la animación y prueba de la película completa.
Transcripts
en este vídeo vamos a aprender a crear
símbolos los símbolos son objetos que
tienen características propias que
pueden o no tener movimiento existen
tres tipos de símbolos el símbolo
gráfico que está ligado a la cronología
del documento donde se encuentra el
símbolo es decir tiene un movimiento
pero depende de la línea del tiempo del
documento si se visualiza o no ese
movimiento del clip de película que son
independientes a la cronología del
documento es decir que tiene su línea
del tiempo independiente y tiene un
movimiento a pesar de que en la línea
del tiempo del documento no existan
fotogramas
y los símbolos de botón que tienen
cuatro estados los cuales reaccionan de
acuerdo a los movimientos del mouse
lo primero que vamos a ver es cómo crear
un símbolo brazo
vamos a hacer la representación de un
pastel el símbolo son las llamas de las
velas las cuales para tener un
movimiento en el simple de esta forma
en la capa 1 voy a cambiarle de nombre y
lo voy a poner fondo
porque esta capa va a representar el
fondo de mi escenario voy a utilizar la
herramienta rectángulo para
simular la pared en la parte superior
y el escenario en la parte inferior voy
a colocar otro rectángulo pero ahora lo
voy a poner en color café
para simular lo que es una mesa
ya tengo el fondo ahora voy a colocar
otra capa y en la cual voy a dibujar el
pastel
de doble clic para cambiarle el nombre
a esta capa y en esta voy a dibujar el
pastel primero vamos a dibujar el plato
donde vamos a colocar el pastel para
hacer el plato lo voy a dibujar
voy a seleccionar el color de trazo en
un color gris y el color de relleno lo
voy a hacer en blanco voy a cambiar las
propiedades del objeto vamos a ponerle
en el trazo número 5 para que tenga un
borde más más grueso
una vez que ya seleccione las
propiedades voy a seleccionar en el
escenario el lugar en donde voy a
colocar el plato en dónde va a ir mi
pastel
ahora voy a utilizar la herramienta
rectángulo para hacer el pastel voy a
cambiar el color del borde por un color
más oscuro y el color de el relleno lo
voy a poner un color un poquito más
claro de manera que voy a dibujar
y pastel sobre
que el plato que puse en el escenario
una vez que ya tengo dibujado mi pastel
la herramienta rectángulo
voy a dibujar las velas para hacerlo voy
a quitarle el trazo
y voy a ponerlo de color negro el
relleno para dibujar las velas
voy a dibujar
tantas velas como como quiera para que
salgan del mismo tamaño lo que puedo
hacer es utilizar
las de planta alta
la presionó y arrastró el mouse de lado
derecho al lado izquierdo de donde las
vaya a colocar para ir haciendo copias
de las velas que voy a que estoy
colocando en mi pastel
ya tengo las velas ahora solo faltan a
ser el
símbolo
de la llama que que va a tener
movimiento
voy a crear otra capa las nuevas capas y
voy a ocultar la capa
del pastel
y la capa
del fondo
para únicamente tener visible la capa en
la que voy a poner la llama
del pastel
voy a dibujar la llamara para hacerlo
voy a utilizar la herramienta óvalo voy
a cambiar otra vez las características
de relleno el color de relleno de la
llama que está va a ser de color rojo
voy a dibujar con la herramienta óvalo
un óvalo alargado de tal manera que
represente lo que es la llama lo puedo
distorsionar puedo cambiar los colores
del objeto
utilizando
la herramienta selección y dándole una
la transformación al objeto
puedo hacer varias varios objetos
de varias copias para representar y la
llama o puede ser un solo objeto ya
depende de la animación que vamos a
realizar en este caso voy a hacer tres
copias de este objeto pero primero voy a
mover con la herramienta
transformación libre voy a mover el
centro del objeto el centro es el punto
blanco que aparece en la en el objeto
voy a mover hacia abajo para que todos
los objetos se muevan o se copien con el
centro en esa posición voy a hacer tres
copias de este objeto utilizando los
seleccionó con la herramienta de
selección utilice la herramienta
voy a voy a hacer las tres copias
qué necesito para ser mi llama
voy a cambiarle de color a cada una de
estas de estos objetos
y voy a cambiar también el tamaño del
objeto voy a utilizar la ventana
transformar
dónde voy a ponerle
el tamaño lo voy a cambiar al 80%
el siguiente objeto
lo voy a transformar y va a ser al 60%
para que quede más pequeño
y el último lo voy a transformar
al 40%
si se fijan
porque cambia el punto central del
objeto fue para que los tres objetos me
quedaran en la parte de abajo en la
parte inferior y quedaran en la misma
posición con la herramienta selección
voy a colocar los objetos
dentro del primer objeto que hice
para que se forme
la llama de longitud
una vez que ya tengo los tres objetos lo
voy a seleccionar y los voy a agrupar
para convertir un objeto a símbolo vamos
a crear el símbolo gráfico el símbolo
que va a tener características propias y
va a tener movimientos para crear el
símbolo lo puedo hacer utilizando la
[Música]
si menú modificar convertir en símbolo o
la tecla f 8m va a dar la misma opción
en convertir en símbolo le voy a poner
le voy a cambiar el nombre del símbolo
le voy a poner llama
y va a ser un
tipo gráfico
porque únicamente queremos que tenga
movimiento
de acuerdo al
escenario que tenemos
le doy a aceptar
para trabajar dentro del símbolo voy a
cambiar y voy a dar doble clic sobre el
símbolo y me abre
la opción de llama que es el símbolo y
este símbolo tiene su propia línea del
tiempo con la cual puedo hacer el
movimiento al objeto
el movimiento de los objetos lo podemos
hacer con la herramienta hueso con
interpolación de movimiento o lo podemos
hacer utilizando una herramienta que se
llama herramienta de formación
de activos
pues estoy trabajando dentro de la llama
voy a utilizar la herramienta de
formación de activos y voy a colocarlo
sobre lo que es el símbolo y una vez que
lo coloco me va a aparecer una malla con
la cual voy a poderle dar movimiento al
objeto
voy a colocar puntos de movimiento del
objeto cuántos puntos voy a colocar todo
depende del objeto que voy a mover en
este caso únicamente voy a colocar
3
tres puntos
para darle movimiento al objeto si
quisiera tener un movimiento más preciso
pues puedo colocar más puntos para
poderle dar un mejor movimiento
una vez que ya lo tengo en la línea del
tiempo de la llama voy a hacer el
movimiento en el fotograma 5 voy a
colocar el cursor y voy a colocar un
fotograma clave que puedo crearlo desde
el panel de insertar fotograma con el
botón derecho del mouse en insertar
fotograma clave o presionando la tecla
efe 6 voy a poder crear el fotograma que
hago
puede insertar un programa clave para
darle el primer movimiento en mi objeto
utilizando la misma herramienta voy a
darle el movimiento que quiero que tenga
el objeto
me voy al fotograma 10
inserta el fotograma clave y voy a darle
otro movimiento al objeto
y así sucesivamente la cantidad de
movimientos que quiera tener en este
objeto terminé de hacer el símbolo ya
terminé los movimientos voy a probar que
se haga el movimiento que quiero en la
línea del tiempo del símbolo llama me
voy a la escena 1
voy a visualizar
las otras capas y voy a cambiar el
tamaño del símbolo presionando la tecla
h
para que quede de acuerdo
al tamaño
del pastel
lo coloco
sobre
las velas y con presionando la tecla
la herramienta selección y presionando
la tecla alt voy a sacar las copias
que requiera para las velas que puse en
mi pastel
colocados los símbolos de las llamas
sobre las velas vamos a probar la
película el película únicamente tiene un
fotograma voy a probar la película voy a
ponerle control inter
para probar mi película
y qué pasa nada no se mueven los
símbolos esto es porque este tipo de
símbolo el símbolo gráfico es estar
relacionado directamente con lo que es
la película si la película nada más
tiene un fotograma
aunque el símbolo tengamos movimiento no
se va a visualizar porque la película
nada más cuenta con un fotograma para
que podamos ver el movimiento tiene que
tener relación lo que es el símbolo
gráfico con lo que es la
línea del tiempo de la de la animación
pues para esto para poder ver el
movimiento porque tenemos que dar tiempo
a lo que es la película voy a
seleccionar el fotograma 30 de las tres
capas
a las tres las tres capas y voy a
colocar
fotograma clave
para que las tres capas se visualicen
todo este tiempo ahora sí voy a probar
la película control enter y ahora si se
va a visualizar el movimiento del 5
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