EVERYTHING NEW IN UNREAL ENGINE 5.4

Smart Poly
21 Mar 202418:01

Summary

TLDRエピックゲームズは、 Unreal Engine 5.4の新しい機能をGDCのState of Unrealで発表し、プレビューバージョンと公開ロードマップもリリースしました。新機能には、Nanite Runtime Tessellationやmotion warpingのサポート、新しいアニメーションシステム、モジュラー制御リグビルダー、そして新たにPCGの更新などが含まれます。また、Epicは、メタヒューマンリグにも対応する500以上のAAA品質のアニメーションが含まれる無料テンプレートを提供しています。これらの更新により、ゲーム制作において外部のDCCプログラムを使用する必要がなく、Unreal Engineだけでアニメーションを作成できるようになりました。

Takeaways

  • 🚀 Unreal Engine 5.4が発表され、GDCのState of Unrealで新しい機能が紹介されました。
  • 🌟 Nanite Runtime Tessellationが導入され、動的な詳細な環境を作成することが可能となりました。
  • 🎮 モーションワープをサポートする新しいゲームキャラクターアニメーションシステムが含まれています。
  • 🏃‍♂️ 新しいシンプルなリターゲットシステムが標準のスケルトンタイプにネイティブサポートを提供します。
  • 🔧 モジュラーControl Rig Builderが追加され、キャラクターのコントロールリグを簡単に作成できます。
  • 📈 シェーダーコンパイル時間が30%高速化される更新が含まれています。
  • 🌐 PCGの更新が含まれ、新しいノードやPCGバイオームコアプラグインが追加されています。
  • 🎨 モーショングラフィックには新しいモードが追加され、UIや入力が向上しています。
  • 🔄 既存のサバイバルゲームコースをUnreal Engine 5.4でリマスターする予定です。
  • 🌈 モーションマッチングと呼ばれる新しいアニメーションシステムが導入され、よりスムーズな動きを実現します。
  • 🎭 仮想探査ツールセットが新たに追加され、VRでのシーンの表示や注釈、編集が可能です。

Q & A

  • Unreal Engine 5.4の新しい機能の一つに Nanite Runtime Tessellationは何ですか?

    -Nanite Runtime Tessellationは、完全に動的な詳細な環境を作成できるようにする技術です。これは以前は不可能でした。

  • Unreal Engine 5.4で新たにサポートされるアニメーションシステムは何ですか?

    -Unreal Engine 5.4では、モーションワーピングと新しいゲームキャラクターアニメーションシステムがサポートされています。これは新しいゲームキャラクター用アニメーションシステムで、500以上の無料の最高クラスのモーションキャプチャアニメーションが含まれています。

  • 新しいリターゲティングシステムについてどういいますか?

    -新しいリターゲティングシステムは、Unreal Engine 5.4で完全に改訂されています。これにより、一般的なスケルトンタイプ(Mixamo、MotionBuilder、Xsense、MoveAIなど)に対するネイティブサポートが含まれています。

  • Unreal Engine 5.4で導入された新しいコントロールリグビルダーは何ですか?

    -新しいモジュラーコントロールリグビルダーは、数クリックでキャラクターのためのコントロールリグを作成できるようにするツールです。

  • Unreal Engine 5.4のレンダリングパフォーマンスに関連する更新は何ですか?

    -Unreal Engine 5.4では、シェーダーコンパイル時間が30%早くなることなど、多くのレンダリングパフォーマンスの更新が行われています。

  • Unreal Engine 5.4のPCG(プロシージャルコンテンツ生成)システムにどのような更新が含まれていますか?

    -PCGシステムには新しいノードや新しいPCGバイオームコアプラグインが含まれており、オープンワールドマップの異なるバイオームを作成できます。

  • Unreal Engine 5.4で新たに導入されたモーショングラフィックモードには何が含まれていますか?

    -新しいモーショングラフィックモードには、2Dキャンバス、エントリーヒエラルキーの改良、3D形状、クローン、エフェクター、修正器、アニメーターなどが含まれており、モーショングラフィックデザイナー向けの特別なツールが豊富です。

  • Unreal Engine 5.4で発表された新しいエディターのスケール調整機能は何ですか?

    -エディターのスケール調整機能は、エディターのユーザーインターフェース全体のスケーリングとアクセシビリティを向上させるために導入されました。

  • Unreal Engine 5.4のオープンワールドに関連する更新は何ですか?

    -オープンワールドには、大きなワールド座標システム、新しい実験的なサブワールドパーティション、そしてNanite景観システムの自動非同期ビルドなど、多くの更新が含まれています。

  • Unreal Engine 5.4で新たに導入されたメタサウンドはどのようなものですか?

    -メタサウンドは、Unreal Engine 5.0で導入されたもので、5.4では本格的に生産準備が整いました。これにより、多くの新機能や改善が計画されています。

  • Unreal Engine 5.4で新たにサポートされるプラットフォーム技術は何ですか?

    -Unreal Engine 5.4では、Apple Pro Displayの実験的なサポートやモバイルでのLumenのサポートなど、いくつかの新しいプラットフォーム技術がサポートされています。

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