Complete Guide to Cargo | Star Citizen 3.24 4K Gameplay and Tutorial
Summary
TLDRDieses Video bietet eine umfassende Einführung in den Frachttransport in Star Citizen, insbesondere nach dem Release von Patch 3.24. Es erklärt die Grundlagen des Handels und des Transports von Fracht, die verschiedenen Arten von Frachtschiffen und wie man diese effizient nutzen kann. Es gibt auch Tipps zur Planung von Routen, einschließlich der Verwendung von 'dog leg' Manövern, um Piraten zu vermeiden. Zusätzlich werden Ressourcen wie Erkul.Games und SC Trade Tools empfohlen, um den Transport effizienter zu gestalten und Profite zu maximieren.
Takeaways
- 🚀 Star Citizen Patch 3.24 hat das Frachtgeschäft erneut definiert und bietet neue Möglichkeiten für Spieler.
- 📦 Es gibt zwei Hauptarten des Frachtgeschäfts: Handel und Transport. Handel beinhaltet das Einkaufen und Verkaufen von Fracht, während Transport das Übernehmen von Vertragstransporten für Dritte umfasst.
- 💰 Handel ist riskanter und profitabler, Transport bietet weniger Gewinn aber ist sicherer und vorhersagbarer.
- 🛸 Für den Einstieg in das Frachtgeschäft ist ein Frachtschiff notwendig, wobei einige Startschiffe begrenzte Frachtkapazitäten haben.
- 💰 Miete ein Freelancer oder Cutlass, um zu entscheiden, ob man sich an diesem Spielstil gefällt, bevor man in ein eigenes Frachtschiff investiert.
- 📊 Die Hull A bietet 64 SCU Frachtspeicher für 1,7 Millionen Alpha UEC und ist eine kostengünstige Option. Die Caterpillar und C2 sowie die Hull C sind für fortgeschrittene Spieler interessantere Optionen.
- 🔄 Die Frachtkapazität und die Größe der transportierbaren Kisten variieren je nach Schiffstyp. Manche Schiffe können größere Kisten nicht transportieren.
- 🪜 Ein Tractorstrahl ist nützlich, um Fracht auf das Schiff zu bringen, insbesondere wenn man größere Kisten bewegt.
- ✈️ Für den Transport von Fracht gibt es Vertragsangebote, die den Spieler durch den Prozess führen. Es ist wichtig, die Vertragsdetails sorgfältig zu lesen, um sicherzustellen, dass das Schiff die notwendige Kapazität hat.
- 🌐 Routenplanung ist entscheidend für den Handel. Es ist wichtig, Orte zu finden, die bestimmte Waren kaufen und verkaufen, um Profite zu erzielen.
- ⚙️ Für die Schiffsausstattung ist die Reisezeit ein wichtiger Faktor. Investitionen in schnelle Quantenantriebe mit kurzer Abklingzeit sind nützlich.
- 🌐 Es gibt nützliche Community-Ressourcen wie Erkul.Games, SC Trade Tools, UEX Corp und Gallog, die beim Planen von Routen und beim Verständnis von Preisschwankungen helfen.
Q & A
Was ist eines der ältesten nicht-kampforientierten Berufe in Star Citizen?
-Cargo hauling ist eines der ältesten nicht-kampforientierten Berufe in Star Citizen.
Wie hat der Patch 3.24 das Gameplay des Cargo haulings verändert?
-Der Patch 3.24 hat das Cargo hauling neu definiert, indem er neue Möglichkeiten und Herausforderungen eingeführt hat.
Welche sind die beiden Hauptarten des Cargo haulings in Star Citizen?
-Die beiden Hauptarten des Cargo haulings sind Handel (Trading) und Transport (Hauling).
Wie unterscheiden sich Handel und Transport im Cargo hauling?
-Handel beinhaltet das Einkaufen und Verkaufen von Fracht, während Transport das Übernehmen von Vertragsaufträgen für Dritte umfasst.
Welche Vorteile und Nachteile haben Handel und Transport im Vergleich zueinander?
-Handel ist risikoreicher aber profitabler, Transport ist sicherer und vorhersagbarer, aber mit niedrigeren Auszahlungen.
Was sind die grundlegenden Voraussetzungen für das Starten des Cargo haulings?
-Die grundlegenden Voraussetzungen sind ein Cargo Schiff, ein Tractorstrahl und ein Verständnis der grundlegenden Flugmechaniken in Star Citizen.
Welche sind einige der günstigsten und effizientesten Schiffe für den Einstieg in das Cargo hauling?
-Einige der günstigsten und effizientesten Schiffe für den Einstieg sind der Hull A, der Freelancer MAX und der Caterpillar.
Wie kann man einen effektiven Hauler in Star Citizen erwerben?
-Man kann einen effektiven Hauler erwerben, indem man ein Schiff mit einem angemessenen Frachtraum mietet oder kauft.
Was sind die wichtigsten Upgrades für Schiffe, die hauptsächlich für das Cargo hauling verwendet werden?
-Für Schiffe, die hauptsächlich für das Cargo hauling verwendet werden, sind schnelle Quantenantriebe mit möglichst kurzer Abklingzeit die wichtigsten Upgrades.
Welche Community-Ressourcen gibt es, um beim Planen von Handelsrouten zu helfen?
-Community-Ressourcen wie Erkul.Games, SC Trade Tools, UEX Corp und Gallog sind hilfreich beim Planen von Handelsrouten und beim Verständnis von Preisschwankungen.
Wie kann man sicherstellen, dass man während des Cargo haulings von Piraten nicht überrascht wird?
-Um während des Cargo haulings von Piraten nicht überrascht zu werden, kann man 'dog leg' Manöver verwenden, um die Hauptrouten zu umgehen und stets auf andere Spieler auf der Landing Page zu achten.
Outlines
🚀 Einführung in den Frachttransport in Star Citizen
Dieser Abschnitt führt in den Frachttransport in Star Citizen ein, einer der ältesten nicht-kampforientierten Berufe im Spiel. Patch 3.24 hat das Gameplay grundlegend verändert. Die Videobeschreibung enthält Zeitstempel, um den Inhalt leicht zu navigieren. Der Sprecher, Farrister, betreibt einen YouTube-Kanal, der sich auf Simulationsspiele wie Star Citizen konzentriert. Es werden zwei Hauptarten des Frachttransports vorgestellt: Handel und Transport. Handel beinhaltet das Einkaufen und Verkaufen von Fracht, während Transport das Übernehmen von Lieferaufträgen für Dritte umfasst. Beide haben ihre Vor- und Nachteile: Handel ist riskanter und profitabler, Transport ist sicherer und weniger einträglich. Es wird auch auf die Notwendigkeit eines Frachtschiffs hingewiesen, wobei einige Einstiegsmodelle beschränkte Frachtkapazitäten haben. Die günstigste Option ist das Mieten eines Freelancer oder Cutlass, um das Gameplay zu testen, bevor man sich für ein teureres Frachtschiff entscheidet. Es folgt eine Zusammenfassung der besten Frachtschiffe je nach Preis und Kapazität.
📚 Anleitung zum Frachttransport und Handel in Star Citizen
In diesem Abschnitt wird erläutert, wie man mit dem Frachttransport beginnt. Es wird empfohlen, Verträge über das mobiGlas-Gerät zu suchen und sorgfältig die Vertragsbedingungen zu lesen, um sicherzustellen, dass man die gewünschte Fracht transportieren kann. Es wird auf die Bedeutung der Größe der Fracht und der möglichen Risiken hingewiesen, wenn man in geschützte Zonen oder riskantere Routen unterwegs ist. Nach der Auswahl des Vertrags wird beschrieben, wie man zur Abholstation navigiert, eine 'Dog leg'-Route einnimmt, um Spielerfalle zu vermeiden, und die Fracht mit einem Tractor-Beam aufnimmt. Die Verwendung des Frachtaufzugs und die korrekte Verwendung des Tractor-Beams werden erklärt. Es wird auch auf die Notwendigkeit hingewiesen, auf andere Spieler zu achten, die möglicherweise versuchen, sich unerwartet an Bord zu schmuggeln. Abschließend wird beschrieben, wie man die Fracht am Zielort abgibt, um die Bezahlung zu erhalten. Der Abschnitt schließt mit einer Einführung in den Frachthandel, der komplexer ist, aber höhere Gewinne verspricht, wenn alles gut geht.
🛠️ Upgrades und Community-Ressourcen für Frachttransport
Dieser letzte Abschnitt konzentriert sich auf die wichtigsten Upgrades für Frachtschiffe, insbesondere schnelle Quantenantriebe mit kurzer Abklingzeit, um die Reisezeit zu minimieren. Es wird darauf hingewiesen, dass die Kapazität für Quanten-Treibstoff wichtig ist, um sicherzustellen, dass manreich genug Treibstoff hat, um das Ziel zu erreichen. Es werden auch Community-Ressourcen wie Erkul.Games, SC Trade Tools, UEX Corp und Gallog empfohlen, die dabei helfen, Routen zu planen und die Preisschwankungen zu verstehen. Ein besonderes Highlight ist ein Infografik von Erec, das die verschiedenen Frachtgitter für jedes Schiff und die maximale Kistengröße für jedes zeigt. Der Sprecher bedankt sich für die Aufmerksamkeit und fordert zu Like, Kommentaren und Abonnements auf.
Mindmap
Keywords
💡Cargo hauling
💡Patch 3.24
💡Trading
💡Hauling
💡Cargo ship
💡SCU
💡Tractor beam
💡Quantum drive
💡Dog leg
💡Community resources
Highlights
Star Citizen's patch 3.24 redefines cargo hauling gameplay.
There are two main types of cargo running: trading and hauling.
Trading involves sourcing and selling cargo, with higher risk but more profit.
Hauling is a safer and more predictable option with lower payouts.
A cargo ship is essential, with starter ships offering limited capacity.
Renting a Freelancer or Cutlass is a cost-effective way to test cargo hauling.
Dedicated cargo ships like the Hull A, Freelancer MAX, and Caterpillar offer better value.
The Hull C provides the best price per SCU but may not offer the best experience.
General purpose ships like the Corsair can haul cargo but are less competitive.
Different cargo ships can carry boxes of varying sizes.
A tractor beam is necessary for moving cargo, with multi-tool and MaxLift options.
Cargo hauling contracts can be found through the mobiGlas, with careful reading recommended.
Using a 'dog leg' maneuver can help avoid player snares during travel.
Cargo trading requires planning a route and understanding market fluctuations.
Investing in a fast quantum drive is crucial for reducing travel time.
Community resources like Erkul.Games, SC Trade Tools, and UEX Corp are valuable for planning.
An infographic by Erec provides a visual guide to cargo grids and crate sizes for each ship.
Transcripts
Cargo hauling in Star Citizen is one of the oldest non-combat professions in game,
and the recently launched patch 3.24 has redefined what that gameplay looks like.
But knowing where to get started can be a little daunting for the uninitiated.
This video aims to run through everything you need to know to start running cargo in game,
ranging from the tools of the trade, the types of cargo running, and how to actually turn all
those little boxes into a profit. There are timestamps in the video description
to help you find what you’re looking for. If you’re new here, I’m Farrister, and this
YouTube channel is all about giving you useful or interesting videos around simulation type games,
including Star Citizen, and if this sort of video is helpful, you might like to subscribe
to the channel so that YouTube knows to show you more videos like this in future.
To begin with, there are broadly 2 types of cargo running in Star Citizen
as of patch 3.24. The first we’ll call trading, and the second we’ll call hauling. Trading is the
older variation, where you source your own cargo boxes, and bring them to a trade destination to
sell them. Ordinarily, you would acquire that cargo by purchasing it, although it’s also fair
to say that’s not the only way to acquire it. Cargo hauling is newly added as of patch 3.24,
and involves taking responsibility for cargo for a third party, and taking on a contract to bring
that from A to B. Both have their own trade offs, with cargo trading being generally riskier but
more profitable, and cargo hauling being a little safer and more predictable, at a lower payout.
The gear you’ll need might depend on the size of the cargo you’re looking to shift,
but for all types of cargo running, the first thing you’ll need is a cargo ship. Some
of the starter ships do have some cargo capacity, but it’s extremely limited,
so the rest of this guide will assume you’ll be picking up a ship with a fairly decent cargo bay,
or that you already have one. The cheapest way to get an effective hauler is actually to rent
a Freelancer or a Cutlass in game, which can be a great way to decide if you enjoy the gameplay
before splashing out over a million alpha UEC on a cargo ship. But if you do enjoy cargo hauling,
you’ll eventually want some dedicated ships for it, and they are summarised in the table shown.
The best value at the low end is the Hull A, which offers 64 SCU of cargo storage for the
low price of 1.7 million alpha UEC. At the mid range, a Freelancer MAX at 4.2 million
alpha UEC is a step up, but is more expensive per SCU than the Hull A. And at the top end,
the Caterpillar and C2 are highly competitive, as is the Hull C. The Hull C technically offers
the best price per SCU, by a long way, but is not a very smooth experience, so you may be
better focusing on the Caterpillar and C2. The C2 offers more cargo capacity than the Caterpillar,
and is much easier to load if you’re doing it yourself. The Caterpillar on the other hand
offers better value, coming close to the C2 cargo capacity at two thirds of the price. This is all
a personal decision, but many a dedicated hauler will work their way up to a C2 in the long run.
Some other ships, especially general purpose ships, are also capable of cargo hauling, so you
may want to explore those if you’re interested in a variety of different gameplay loops. Ships like
the Corsair, for example. But in terms of value for purely cargo hauling, they’re not quite so
competitive, so have been excluded from this list. In addition to the total capacity, different cargo
ships can also take boxes of different sizes. For example, the Hull A isn’t capable of carrying the
largest of boxes, with the highest capacity option to fill the 64 SCU of storage being 16 SCU crates.
It can get a little bit tetris working out exactly what each ship can store, so the best advice is to
learn your ship and how to get the most out of it. It may take a little trial and error.
If you’re planning to move cargo around yourself, you’ll also want a tractor beam. You can usually
loot a multi-tool and tractor beam attachment from different outposts as you’re travelling around,
although if you need to buy them they are very cheap. The multi tool can lift up to
a maximum of 16 SCU boxes. Larger boxes will require a larger MaxLift tractor beam tool,
which is easily acquired at cargo shops or refinery shops, as well as a few other places in
the ‘Verse for 19,000 alpha UEC, but can lift the largest of crates. Some ships also have tractor
beams built in, it’s not common, but it can be a helpful quality of life feature where they do.
The rest of this guide also assumes you’re familiar with basic flight mechanics in Star
Citizen, if not, you might want to check out a new player guide to get started with that first.
The simplest form of cargo running is through hauling contracts, largely because there’s a
relatively low personal risk, and it’s a more on rails experience, guiding you through where to go.
To get started with cargo hauling, you jump into the Contracts tab of your mobiGlas, and head over
to the hauling tab. There you’re able to peruse the options available to you, and the more cargo
hauling you do, the more you’ll see in this tab. It is worth reading the contract notes carefully,
to make sure you’re comfortable with what you’ll be asked to transport, and from and to where,
and that you have enough storage aboard your ship to make the contract work. Especially worth
noting is the maximum box size, so you don’t grab something that’s too big for your ship.
The locations can be important too, as some may be in a protected armistice zone, and others may
be riskier, and it can be frustrating to get jumped whilst trying to do a little hauling.
Once you’ve selected your contract, you’ll need to head to your destination. If you’re moving
between major locations, it can be wise to do a dog leg first to help avoid player snares.
A dog leg involves starting to move towards a different location, travelling a short distance,
and then cancelling the trip and heading to your ultimate destination, thus avoiding
quantum snares that sit on the major route. Once you arrive at your pickup location,
use your tractor beam to move the boxes on board the ship, remembering that larger boxes may need
the bigger tractor beam. The small tractor beam will generally manage boxes up to and including
16 SCU. You’ll need to bring up the cargo on the freight elevator by heading to the terminal,
sending it down with the arrow key, then moving the boxes on to it. Once you’ve done that,
bring the freight elevator back up with the arrow key on the terminal. Then, select your tractor
beam with your item hotkey, for example pressing 5, and then left click to fire the beam. Move the
box to the desired location, and left click again to put it down. If you’re moving to a cargo grid,
you’ll see a blue highlight for the option to snap to the grid. At this time you may also want
to keep an eye out for other players who may try to stow aboard your ship whilst you’re distracted,
depending on whether you’re in a personal hangar or not. Once you have all your cargo in tow,
head to the destination, again taking action as necessary to avoid potential pirates, and drop
off the goods in the same way that you loaded them to receive your payout. It’s as simple as that.
Cargo trading can be a bit more intricate, but also yield higher potential profits if
it all goes well. For the legitimate player, the loop follows the mantra of buy low, sell high,
so you’d head somewhere to pay your own money to acquire some lawful goods, and then take them to
another location who will pay more than you paid to buy them. It’s also possible to acquire goods
through less legitimate means, either illicit goods that UEE law prohibits, or goods belonging
to another. Selling those goods can also yield a profit, but those goods can only be sold at less
legitimate vendors, and often carry a greater risk of encountering hostilities en route.
You’ll need to decide on a route, somewhere that sells a commodity,
and somewhere that buys a commodity. There are some resources covered later in this video which
can help to identify potential routes, but suffice it to say that not everywhere will buy every type
of good, so planning ahead can be important. Once you’ve decided on where you’re buying from,
head to the trade console at that location. For example, on a moon mining outpost that would often
be the storage building. Purchase the desired cargo, either to your local inventory on that
planet, or directly to your ship if auto loading is possible. Auto loading doesn’t work everywhere,
but when it does, you pay a modest fee and wait for a timer to run down and then you
can grab your ship and be on your merry way. If you buy to your location, you’ll be loading
manually, so head over to the freight elevators, probably located on the landing pad where you
parked your ship. Interacting with the console, send the elevator down with the arrow key,
move your cargo onto it from local storage, and then bring it back up with the arrow key.
After the freight elevator raises, the process of moving cargo with the tractor beam is the
same as for cargo hauling, although trade locations are often much more public, so
you’ll need to watch what’s going on around you. After you’ve loaded up your ship and headed to
your selling destination safely, avoiding any pirates en route, you can either unload to the
freight elevator, or head straight to the trade console if it’s a location that’s willing to
unload your ship automatically for you, once again, at a price and time cost. Select the
commodity to sell from your list on the left, and then sell it to collect your earnings. As
long as your sell price is higher than your buy price plus your fuel costs, you should
hopefully be making a profit. And that’s the core of the cargo gameplay loop in patch 3.24.
In so far as ship upgrades are concerned, the key consideration for cargo haulers is usually travel
time, so investing in a fast quantum drive with as small a cooldown time as possible is usually most
beneficial. Generally speaking, the military grade drives can be a good option, as usually the fuel
cost is far less important than the time element, but you’ll also need to be conscious of how much
quantum fuel your ship can store to be sure you have enough range to reach your destination.
Finally, there are some great community resources out there for cargo enthusiasts.
Erkul.Games is a generally useful site, far beyond just cargo hauling,
but is particularly helpful for quickly identifying quantum drive upgrades, and the
associated impact on important distance ranges. In terms of cargo planning, SC Trade Tools,
UEX Corp, and Gallog are the resources that the community most often calls
out at time of recording. These sites are great for helping to plan a route,
understanding some of the price fluctuations, and what you can buy where, and there are
links to each site in the video description. There’s also a handy infographic created by Erec,
I’m sorry if I’m pronouncing that wrong, which shows the different cargo grids for each ship,
and the maximum crate size for each. It takes a little guesswork out of managing cargo and
knowing what contracts to take, and has become an invaluable resource in 3.24.
Hopefully this has been a useful video guide on getting started with cargo in Star Citizen. If so,
you might press that like button, or share your experiences in the video comments, especially if
there’s anything you’d like to hear more about. If you’re not yet subscribed to the channel, clicking
that whilst you’re there might be a wise move, but otherwise, and as always, thank you for watching.
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