I Predicted the Future on Rei's Release | Nikke
Summary
TLDRこのビデオは、ゲームのダメージテストとシナジー解析に関する詳細な内容です。テストの前に予測されたダメージと実際の結果を比較し、シナジーや異なるチーム編成に基づく変動を検証しています。プレイヤーは各キャラクターやチーム構成の効果を確認しながら、期待通りのダメージを得られるかをテスト。結果は主に予想通りであり、計算やテストに対する自信が見える内容です。動画は既に90%完成しており、最終的なクリップを追加して公開予定です。
Q & A
テストの目的は何ですか?
-テストの目的は、予想したダメージ数値と実際のゲームプレイで得られるダメージ数値が一致するかどうかを確認することです。
予想したダメージ数値はどのように算出されていますか?
-予想したダメージ数値は、特定のキャラクターや装備の強さを基に算出されたもので、過去の経験や計算に基づいています。
30 FPS と 60 FPS でのダメージの違いはどうでしたか?
-30 FPS ではダメージが少し低くなりますが、PCのパフォーマンスやリロードタイミングにより、数値は予想と一致しています。
PCのパフォーマンスはテストにどのような影響を与えましたか?
-PCのパフォーマンスが良すぎて、予想以上のダメージが出ることがありました。これは、リロードタイミングや他のバリエーションの影響による可能性があります。
RayとMiaを組み合わせた場合のシナジーはどうですか?
-RayとMiaの組み合わせは強力なシナジーを発揮し、ダメージが予想よりも高くなることがあります。特に、MiaはRayとの組み合わせでダメージが向上する傾向があります。
Alice と Asuka を使用した場合、どういった結果が出ましたか?
-AliceとAsukaを組み合わせると、ダメージが若干少なくなり、MiaとRayの方が優れた結果を得ることがわかりました。
テスト中にリロードタイミングの影響はありましたか?
-リロードタイミングがダメージに影響を与えることがあり、特にボスがジャンプするタイミングに合わせてリロードが完了すると、ダメージが予想以上に上昇することがあります。
テストで使用したキャラクターは誰ですか?
-テストで使用したキャラクターはRay、Mia、Uka、Guillotine、Alice、Asuka、Moniaなどで、各キャラクターのシナジーを確認しました。
テストの結果、期待通りのダメージが出たかどうかはどう確認されましたか?
-テストの結果、ダメージ数値が事前に予測した範囲に収まっていることが確認され、動画編集を通じてその正確性が示されました。
動画の最終結果はいつ公開される予定ですか?
-動画はテスト後1~2時間以内に公開される予定です。編集はほぼ完了しており、最後のクリップが追加されるだけです。
Outlines

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