Astro Tutorial #1.17: Stacking - Exposure Time & SNR

catchingphotons
13 Jun 202017:41

Summary

TLDRIn diesem Video erklärt Chris das Konzept des Stackings in der Astrophotografie. Er führt das Publikum durch die Grundlagen, zeigt, wie längere Belichtungen mehr Informationen liefern und wie das Stacken von Kurzbelichtungen das Rauschen verringert und die Bildqualität verbessert. Es wird auch auf die Signal-Rausch-Quotient (SNR) eingegangen, der die Verhältnismäßigkeit von Signal und Rauschen angibt. Chris betont, dass man beim Aufnahmen von Bildern stets an die Gesamtbelichtungszeit denken sollte, anstatt nur an die Anzahl der Bilder.

Takeaways

  • 📸 **Astrofotografie und Stacking**: Stacking ist ein Schlüsselbegriff in der Astrofotografie, der sowohl für planetare als auch für Tiefraum-Bilder verwendet wird.
  • 🕒 **Langzeit-Belichtungen**: In Astrofotografie geht man normalerweise von mehreren Stunden Belichtungszeit aus, um genügend Information über das Objekt zu sammeln.
  • 🔍 **Einfluss der Belichtungszeit**: Je länger die Belichtungszeit, desto mehr Details und Information können aufgezeichnet werden, aber auch desto mehr Rauschen entsteht.
  • 🌌 **Rauschen und Signal-zu-Rauschen-Verhältnis (SNR)**: Rauschen entsteht bei kurzen Belichtungen, da die Verteilung der Photonen zufällig ist. Ein hohes SNR bedeutet, dass das Signal stärker ist als das Rauschen.
  • 🎲 **Gesetz der großen Zahlen**: Durch das Aufnehmen mehrerer Kurzzeit-Aufnahmen und das Hinzufügen der Daten können wir das wahre Muster der Verteilung erkennen, was das Rauschen verringert.
  • 📈 **Stacking-Prozess**: Das Stacking ist ein Prozess, bei dem mehrere Kurzzeit-Aufnahmen addiert und durchschnittlich ausgeglichen werden, um ein klares Bild zu erzeugen.
  • 📊 **Statistische Verteilung**: In Astrofotografie wird oft auf statistische Verteilungen zurückgegriffen, um das Rauschen zu reduzieren und die Bildqualität zu verbessern.
  • 📉 **Einfluss der Kamerasensoren**: Jeder Pixel eines Kamerasensors kann nur eine bestimmte Menge an Daten aufnehmen, bevor es übersättigt wird. Stacking hilft, diese Grenzen zu überwinden.
  • 🌟 **Optimale Belichtungszeit**: Es gibt keine feste Regel für die ideale Belichtungszeit, aber im Allgemeinen sollte sie in der Größenordnung von Stunden liegen, um ein klares Bild zu erzeugen.
  • 🔧 **Technische Herausforderungen**: Es gibt verschiedene technische Herausforderungen bei der Aufnahme von Astrofotos, wie zum Beispiel das Rauschen durch den Lesevorgang des Sensors.

Q & A

  • Was ist das Prinzip hinter dem Stacking in der Astrophotografie?

    -Stacking ist ein Verfahren, bei dem mehrere kurze Belichtungsbilder zu einem langen Belichtungsbild zusammengefügt werden, um mehr Details und weniger Rauschen im Ergebnisbild zu erreichen.

  • Warum ist das Sammeln von Photonen wichtig in der Astrophotografie?

    -Photonen sind die Grundeinheiten des Lichts, die von Himmelskörpern reflektiert oder emittiert werden. Indem man sie sammelt, erhält man Informationen über diese Objekte, und je länger die Belichtung, desto mehr Informationen kann man sammeln.

  • Was ist der Unterschied zwischen kurzen und langen Belichtungen in der Astrophotografie?

    -Kurze Belichtungen sind noisier und können nicht so viele Details wie lange Belichtungen aufnehmen, da jedes Pixel nur eine begrenzte Menge an Daten aufnehmen kann, bevor es übersättigt ist. Lange Belichtungen sammeln mehr Daten und sind daher weniger rau.

  • Wie erklärt der Law of Large Numbers das Stacking in der Astrophotografie?

    -Der Law of Large Numbers besagt, dass mit zunehmender Anzahl von Messungen die Variabilität der Ergebnisse abnimmt und die Wahrscheinlichkeitsverteilung näher am Erwartungswert liegt. In der Astrophotografie bedeutet dies, dass mehr Bilder (Mehrwürfelwürfe) das wahre Muster der Verteilung aufdecken und somit Rauschen reduzieren.

  • Was ist der Hauptgrund, warum kurze Belichtungen rau sind?

    -Kurze Belichtungen sind rau, weil die Photonenverteilung auf den Sensoren zufällig ist und nicht genug Photonen sammeln, um ein klares Bild der Objekte zu erhalten. Dies führt zu einer unebenen Verteilung, die als Rauschen wahrgenommen wird.

  • Wie wird das Rauschen in Astrophotografiebildern reduziert?

    -Rauschen wird reduziert, indem man mehrere Bilder miteinander stackt. Je mehr Bilder man addiert, desto glatter wird die Verteilung der Pixelwerte, was zu einem rauschenfreieren Bild führt.

  • Was ist der SNR und warum ist er wichtig in der Astrophotografie?

    -Der SNR (Signal-to-Noise Ratio) ist das Verhältnis zwischen dem Signal eines Himmelskörpers und dem Rauschen im Hintergrund. Ein hoher SNR bedeutet, dass das Signal stärker ist als das Rauschen, was zu einer klareren Darstellung des Objekts führt.

  • Wie viele Bilder sollte man normalerweise stacken, um ein gutes Astrophotografie-Bild zu erhalten?

    -Es gibt keine feste Anzahl, da es von der gewünschten Gesamtbelichtungszeit, der Kamera und dem Objekt abhängt. Allerdings sollte man versuchen, eine Gesamtbelichtungszeit in Stunden zu erreichen, um ein klares Bild mit geringerem Rauschen zu erhalten.

  • Welche Faktoren beeinflussen die Länge der einzelnen Lightframes in der Astrophotografie?

    -Die Länge der Lightframes wird beeinflusst von der Kameraspezifikation, der Sensorempfindlichkeit, der Belichtungszeit und dem gewünschten Detailgrad des Objekts. Technische Faktoren wie Readout-Rauschen oder die Schwelle für die Photonenerfassung können ebenfalls eine Rolle spielen.

  • Was ist der Hauptunterschied zwischen einer langen Belichtungszeit und vielen kurzen Belichtungen?

    -Obwohl mathematisch gesehen eine lange Belichtungszeit und viele kurze Belichtungen das gleiche Ergebnis liefern sollten, wenn die Gesamtbelichtungszeit gleich ist, kann die Praxis aufgrund von technischen Rauschen und anderen Faktoren zeigen, dass längere Lightframes oft bessere Ergebnisse liefern.

Outlines

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📸 Grundlagen des Stackings in der Astrophotografie

Dieser Absatz behandelt das Konzept des Stackings in der Astrophotografie, das häufig in der Aufnahme von Planeten- und Tiefraumbildern verwendet wird. Chris erklärt, dass das Sammeln von Lichtbildern von Himmelskörpern das Erfassen von Informationen über Photonen durch den Kamerasensor ist. Je länger die Belichtung, desto mehr Informationen werden gesammelt. Da keinerlei Tracking über Stunden ohne Fehler möglich ist und langwierige Belichtungen das Bild übersättigen würden, werden mehrere kürzerer Belichtungen genommen, die als 'Light Frames' bezeichnet werden. Diese haben jedoch den Nachteil, dass sie weniger Daten enthalten und rauere Bilder erzeugen. Chris führt das Gesetz der großen Zahlen ein, um zu erklären, warum kurze Belichtungen rauer sind und wie durch das Hinzufügen von Daten die Verteilung im Bild geglättet werden kann.

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🔍 Stacking als Lösung für Rauschen und Datenmangel

Chris führt das Stacking als Methode ein, um das Rauschen in Astrophotografie-Bildern zu reduzieren und mehr Daten zu sammeln, indem er mehrere kurze Belichtungen addiert. Er verwendet ein Python-Programm, um ein Beispiel zu demonstrieren, wie durch das Hinzufügen von Daten die Verteilung im Bild geglättet wird. Er erklärt, dass durch das Addieren der Werte der Pixel in den einzelnen Bildern und durch das Dividieren durch die Anzahl der Bilder die Helligkeit konstant gehalten wird. Chris zeigt, wie das Stacking die Rauschen reduziert und die Signalverteilung im Bild klarer wird, ähnlich wie bei einer langen Belichtung. Er betont, dass das Signal-Rausch-Verhältnis (SNR) ein wichtiger Faktor ist, um die Qualität von Astrophotografie-Bildern zu verbessern.

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🌌 Praxistipps für das Stacking in Astrophotografie

In diesem Absatz diskutiert Chris die praktischen Aspekte des Stackings, einschließlich der Frage, wie viele Bilder man aufnehmen sollte, um ein flaches Bild zu erhalten. Er betont, dass die Gesamtbelichtungszeit und nicht die Anzahl der Bilder entscheidend ist. Er erklärt, dass die Kamera-Sensor-Öffnung und -Empfindlichkeit die Menge der gesammelten Photonen bestimmen und somit die Bildqualität beeinflussen. Chris gibt Tipps für die optimale Belichtungsdauer pro Bild und warnt davor, zu kurze Belichtungen zu verwenden, da sie zu technischen Störungen führen können, die das Signal überlagern. Er empfiehlt, so lange wie mögliche Belichtungen zu nehmen, um die Aufnahmezeit und den Download zu reduzieren.

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🌟 Zusammenfassung und Ratschläge für Astrophotografie

Chris fasst die wichtigsten Punkte des Videos zusammen und gibt Ratschläge für Astrophotografen. Er betont, dass Bilder Daten benötigen, um die physischen Objekte am Himmel darzustellen, und dass Stacking das Hinzufügen von Daten zur Verbesserung der Bildqualität ist. Er erinnert daran, dass das Signal-Rausch-Verhältnis durch das Gesetz der großen Zahlen beeinflusst wird und dass mehr Daten zu weniger Rauschen führen. Chris empfiehlt, die Öffnung und Empfindlichkeit des Teleskops und der Sensor zu berücksichtigen und die Gesamtbelichtungszeit für ein Projekt in mehreren Stunden zu messen. Er schließt mit einem Aufruf, die Telescope während der Belichtung zu genießen und die Freude der Astrophotografie zu erleben.

Mindmap

Keywords

💡Stacking

Stacking ist ein Verfahren in der Astrophotografie, bei dem mehrere kurze Belichtungsbilder kombiniert werden, um ein Bild mit besserer Signal-zu-Rausch-Verhältnis und mehr Details zu erzeugen. Im Video wird erklärt, dass durch das Hinzufügen von Bildern die Verteilung der Pixelwerte geglättet wird, was zu einer Verbesserung der Bildqualität führt. Das Stacking hilft, das Signal im Hintergrund zu verringern und die Details im Bild zu stärken.

💡Photonen

Photonen sind Teilchen des Lichts, die von Himmelskörpern ausstrahlen und von der Kamera aufgenommen werden. Im Video wird betont, dass das Aufnehmen von Bildern im Nachthimmel im Wesentlichen das Sammeln von Informationen über Photonen ist. Je länger die Belichtungszeit, desto mehr Photonen werden aufgefangen und desto mehr Informationen über das beobachtete Objekt werden gesammelt.

💡Belichtungszeit

Die Belichtungszeit bezieht sich auf die Dauer, für die die Kamera den Himmel aufnimmt. Im Video wird erläutert, dass längere Belichtungszeiten mehr Informationen liefern, aber auch zu einem Übersättigen der Bildsensoren führen können. Deshalb wird das Stacking verwendet, um die Vorteile langer Belichtungen durch die Addition mehrerer kurzer Belichtungen zu erreichen.

💡Signal-zu-Rausch-Verhältnis (SNR)

Das Signal-zu-Rausch-Verhältnis ist ein Maß für die Klarheit eines Signals im Vergleich zu dem Rauschen im Hintergrund. Im Video wird erklärt, dass ein hohes SNR bedeutet, dass das gewünschte Signal im Bild deutlicher und weniger vom Hintergrundrauschen beeinträchtigt ist. Durch das Stacking können mehr Photonen gesammelt werden, was das SNR erhöht und das Bild klarer macht.

💡Rauschen

Rauschen bezieht sich auf die uneinheitlichen und zufälligen Verteilungen von Photonen in den Pixeln des Bilds, die zu einer unregelmäßigen und unsauberen Bildqualität führen. Im Video wird gezeigt, dass kurze Belichtungszeiten zu einem hohen Rauschen führen, während längere Belichtungen oder das Stacking das Rauschen reduzieren und die Bildqualität verbessern.

💡Bildsensor

Ein Bildsensor ist das Teil der Kamera, das Licht in elektrische Signale umwandelt, um ein Bild zu erstellen. Im Video wird erläutert, dass jeder Pixel des Bildsensors eine bestimmte Menge an Daten aufnehmen kann, bevor er übersättigt wird. Stacking hilft, diese Grenze durch die Addition mehrerer Bilder zu überwinden.

💡Law of Large Numbers

Das Gesetz der großen Zahlen ist ein statistisches Prinzip, das besagt, dass mit zunehmender Anzahl von Messungen die durchschnittliche Messung näher am wahrscheinlichen Erwartungswert liegt. Im Video wird dieses Gesetz verwendet, um zu erklären, warum längere Belichtungen oder das Stacking zu einer glatteren Verteilung der Photonen und somit einer verbesserten Bildqualität führen.

💡Astrophotografie

Astrophotografie ist die Kunst und der Prozess, Himmelskörper und Phänomene durch die Fotografie zu dokumentieren. Im Video wird auf die besonderen Herausforderungen hingewiesen, die sich bei der Astrophotografie ergeben, wie das Sammeln von Photonen, die Verwaltung von Belichtungszeiten und das Stacking, um detailreiche und klare Bilder des Nachthimmels zu erstellen.

💡Lichtrahmen

Ein Lichtrahmen ist ein einzelnes Bild, das während der Astrophotografie aufgenommen wird. Im Video wird betont, dass es wichtig ist, mehrere Lichtrahmen zu erstellen und sie durch Stacking zu kombinieren, um ein Bild mit verbessertem SNR und weniger Rauschen zu erhalten.

💡Gesamteinsatzzeit

Die Gesamteinsatzzeit bezieht sich auf die kumulierte Belichtungszeit aller Lichtrahmen, die während einer Astrophotografie-Sitzung aufgenommen werden. Im Video wird erklärt, dass die Gesamteinsatzzeit in Stunden gemessen wird und für die Bildqualität entscheidend ist. Je länger die Gesamteinsatzzeit, desto mehr Details und desto weniger Rauschen wird im Bild sichtbar.

Highlights

Astrophotography involves gathering information about celestial objects by capturing photons using a camera sensor.

Longer exposures gather more information, but tracking errors and sensor limitations prevent hours-long error-free tracking.

Each pixel can only hold a certain amount of data before reaching a maximum brightness level, known as 'white'.

Short exposures are noisy due to the random distribution of captured photons, which is subject to the law of large numbers.

Long exposures smooth out the distribution of photons, resulting in a cleaner image compared to short exposures.

Stacking involves taking multiple short exposures and combining them to simulate a longer exposure, reducing noise and enhancing detail.

Stacking averages the values of multiple images to smooth out the distribution and enhance the signal-to-noise ratio (SNR).

The signal-to-noise ratio is crucial in astrophotography as it indicates the clarity of the desired signal against the background noise.

Brighter objects in astrophotography are less noisy because more photons are captured, leading to a smoother distribution.

Deep-sky imaging aims to reduce background noise as much as possible to increase the SNR and reveal faint details.

The number of images to stack depends on the total integrated exposure time rather than just the number of frames.

There is no one-size-fits-all answer for the best number of frames to stack; it depends on the specific imaging project.

Technical noise sources, such as read noise, can affect the quality of stacked images, especially with short exposures.

The ideal length for individual light frames should be as long as possible to minimize the number of frames and post-processing time.

Stacking can still produce impressive results with hundreds of short exposures, although longer subs are generally preferred.

The final stacked image's quality highly depends on the quality of the input light frames and the camera's sensitivity.

Astrophotographers should consider the law of large numbers when planning their imaging sessions to optimize data collection.

Practical advice for astrophotographers includes considering the camera's aperture and sensor sensitivity when planning exposure times.

The integrated exposure time for a project is typically measured in hours, emphasizing the importance of patience in astrophotography.

Transcripts

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hey folks it's Chris welcome back so

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today's episode will be about the term

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stacking you will hear this term a lot

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in astrophotography both planetary and

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deep-space imaging and I thought you

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should know at least something about

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this term so we're gonna dive into the

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fundamental theory of stacking do a

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little bit of math to understand what

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all this is about ready let's go so if

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we break it down to the most basic level

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taking images of objects in the night

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sky means we gather information about

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that certain object and we do that by

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catching photons hence the name of that

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certain object using our camera sensor

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the longer the exposures the more

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information we gather about this object

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in astrophotography we normally talk

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about hours of exposure time but

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unfortunately no track amount can

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support hours of error-free tracking and

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in addition to that if we expose hours

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of data on to your camera sensor

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everything will be just white that's the

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case because each pixel can only hold a

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certain amount of data before calling

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this white with 8-bit images that's 256

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star points in each of the RGB channels

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and then that's white and adding 10

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additional data points won't change

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anything because there's no whiter than

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white

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so whatever and because of this problem

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instead of taking one hour long exposure

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we take only say exposures of a few

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minutes those single

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so-called light frames suffer from two

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main problems a they obviously can't

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contain as much data as the long

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exposures will have no kidding and B the

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image will be quite noisy so and both

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problems are naturally heavily related

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so what's the deal

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why is a short exposure noisy and a long

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exposure is not when taking images of

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objects within the night sky we struggle

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for every bit of information there's a

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great book by Steve Richards making

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every photon count and that's exactly it

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so while waiting for incoming photons we

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are effectively rolling the dice we

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can predict how many photons from a

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certain object will hit the sensor

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during a given period of time within a

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given interval of certainty we call

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those incoming photons from the target

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signal and we can predict that there

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will be hopefully far less photons

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coming from the glow of the surrounding

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cities going but we can't predict where

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the next photon will hit that's totally

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random so we are rolling the dice and

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therefore submitted ourselves to the law

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of large numbers and here we need to do

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some basic statistics I'm sorry guys

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this is a Python program I wrote that

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throws the dice for us imagine each of

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the numbers representing a pixel on the

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camera sensor now if you start the game

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and wait say what is that twenty rounds

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after those rounds there is no certain

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pattern the distribution seems to be

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random is pixel 5 a signals stronger

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than the others or are four and six

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extra dark background pixels this uneven

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distribution of these short exposures is

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what we later call noise but if you

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continue the game and wait for no we

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have a few thousand throws then the more

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throws you get the more say the true

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character of the distribution will

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unveil itself and so this is the

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representation of a long exposure and

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this pattern is nearly evenly spread

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over all the background pixels but

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indicates a significant signal within

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the pixel 1 and for sure there's our

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target in this final distribution the

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solitary pixels are no longer all over

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the place but follow more or less sort

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of the true nature of what they

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represent and thereby we get a smooth

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image from the long exposure comparing

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to the noisy image from the short first

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exposure and so that's the law of large

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numbers and we have to obey this law and

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astir imaging all the time taking an

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image of a target and the night sky

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means unveiling the true distribution of

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it and to do that many dices need to be

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thrown in other words we need a long

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exposure time otherwise the result will

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be unevenly spread over our pixels and

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the image is noisy poof so hey we wanted

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to talk about stacking didn't we so

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let's get back to it let's see some

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action

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okay stays from Astro states did a

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fantastic video about stacking she used

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a hunt drawn grid to illustrate a camera

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sensor I really liked the video and the

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idea and stuck to it definitely check

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out her video I took the idea one step

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further and wrote a Python script to

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generate a totally fictional nine by

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nine pixel camera sensor with simulated

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photons sitting in totally arbitrary

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time intervals the underlying

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distribution represents something like a

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doughnut shape maybe a planetary nebula

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I don't know it was quite a fun as

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mentioned we can't take hours of

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exposure time with just one single frame

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that's just not possible but we do need

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the information of those hours so what

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we can do is take multiple short

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exposures and simply add all the data

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add all the information together simple

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as that and in the most basic form this

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is stacking by adding all those images

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together we simply enlarge the numbers

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we threw the dice doublet triplet etc

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etc and thereby we smooth the

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distribution of the image when doing

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basic stacking we do one more thing you

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see here that we add everything up and

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then we divide the whole set by the

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numbers of light frames we take we do so

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in order to keep the brightness level

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constant otherwise the image would get

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brighter and brighter with every image

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that is added to the stack it's a little

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trick but it doesn't change any math

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behind it the throwing the dice program

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did it to see the length of the bars and

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this diagram never exceeded the fixed

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height the program factor thumb down but

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the distribution got evenly spread

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either way to make the point again to

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even out the image in other words to

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smooth it we need to add additional

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information so that's the plus that

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gains us access to the law of large

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numbers and I know is free image the

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division by N only keeps the brightness

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level constant nothing else now let's

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see some stacking and simulated action

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here we have two single images from the

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simulated center the number Z are

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totally arbitrary let's just pretend

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that these some of the incoming photons

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gave this little pixel here a value of 1

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three one the same pixel on the second

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light frame has a value of 1.1 so 1.3 1

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plus 1 dot 1 equals 2 dot 4 1 & 2

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average means we divide 2.4 1 by 2 and

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that equals 1 dot 2 0 5 so the value of

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the pixel after stacking the first two

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images is 1.2 0 5 somewhere between the

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first and the second sub but the magic

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is not done with two images though this

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first stack image does look a lot

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cleaner than the first two subs that's

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for sure look at this this is the

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process going fast through a series of

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hundred light frames you see that the

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stacking process produces a very smooth

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image in the end equally smooth as the

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single but a hundred times longer

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exposure and this method of adding the

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data to smooth the image is still valid

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even if the image is so noisy that you

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can't recognize the signal distribution

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in one single frame I mean look at those

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very short light frames they appear to

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be a messy mess everything is just all

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over the place but beneath all that

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random noise there is a slightly higher

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probability for a photon to hit the

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pixels representing the imaged object so

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all we have to do is add more data more

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information so that over time we get a

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grip on the underlying distribution and

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for sure there it is it's still a bit

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noisy due to the short exposure time I

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would have needed 10 times more data to

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look as smooth as the final image from

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the last taking process or look at that

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this say chart with a take an ultrashort

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thus noisy exposures and this is a chart

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listing the stacking process you can see

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the noise decrease and the signal

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building up over time that brings us to

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the next and for practical usage most

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important subtopic of stacking the snr

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the snr is the so-called signal-to-noise

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ratio you therefore divide a signal

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value by the corresponding noise value

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and get a number the ratio indicates the

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higher the snr the bigger is the signal

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value compared to the noise value and in

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astrophotography this always means to

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bring down the noise and we are

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especially concerned about the noise of

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the dark background because the bright

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objects we want to capture are not that

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noisy but why is that so it does trace

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back itself toodle-oo

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of large numbers in our initial game of

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dice remember the more often you throw

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the dice the smoother the distribution

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of the results will be the first ten

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rounds will look like a messy mess but

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the longer you throw the dice the

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smoother the distribution will be so

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that's the reason with brighter objects

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as well more photons from the objects

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means we played the game of dice more

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often in this area and so naturally the

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distribution will be much smoother

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compared to the dark background area

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with only a few thrown dices aka lonely

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photons arrived yet imaging deep sky

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objects thereby always means to get

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enough information to reduce the

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background noise as much as possible

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thereby you raise the SNR and you will

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be able to stretch the dodging your

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final processing steps much harder but

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more on that later but don't get me

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wrong hire as an r also means a smoother

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signal in the brighter target regions as

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well it's not all about the background

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look at that image both images show the

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same region of the great Orion Nebula

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the left dimensions worth one hour of

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exposure time where's the right

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dimensions worth three hours both images

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are no cracker but you can see the

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difference between them left is noisy

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the right image is much smoother same

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camera same processing just different

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exposure times and having this extra

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information will allow you to bring out

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fine details of the nebula without

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having to deal with noise too much so

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all in all bringing the SNR up by adding

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more data mainly means dumping the

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background noise but it also softens the

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color gradient within your target so now

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how many images should you capture in

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order to stack them together to get a

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nice and flat image when should you stop

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taking images at night this question is

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a very urgent one for astro beginners as

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well as for so-called pros 20 images or

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30 images but unfortunately there's no

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general answer because the question

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kinda goes in the wrong direction first

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step would be not to ask for the best

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number of frames but for the total

play10:46

integrated exposure time so the added

play10:48

exposure lengths for all our light

play10:50

frames hanging obviously say 20

play10:53

10-second frames won't do the same job

play10:56

as 20 10 minute frames I think that's

play10:58

clear

play10:59

so this integrated exposure

play11:01

should be in the area of hours for each

play11:04

project the image quality improvement

play11:06

thereby will be gradually one hour and

play11:08

you can see the object another and you

play11:10

will see fainter details another and the

play11:13

oval noisiness will get low another nd

play11:15

background starts to equalize this is

play11:18

again down to the law of large numbers

play11:19

the aperture and the sensitivity of your

play11:22

camera sensor defines how many photons

play11:24

we capture and process and the more

play11:27

information we collect in a given area

play11:29

the smoother the area will look like so

play11:32

the question is not how many light

play11:34

frames but what's the integrated

play11:36

exposure time for which telescope in

play11:38

which camera for which deep sky object

play11:41

everything depends now the second big

play11:43

question is how long shall the

play11:45

individual light frames be and so there

play11:49

are two answers right here and quite

play11:51

opposite ones technically I mean from a

play11:54

purely mathematical standpoint there

play11:56

should be no difference between a few

play11:58

long and many short subs as long as the

play12:01

total integrated exposure time is the

play12:03

same so for regular background noise and

play12:06

image smoothness only without any other

play12:09

influences ten one-minute subs should be

play12:12

and I say should be the same as one ten

play12:14

minute light frame the amount of photons

play12:17

hitting the sensor will be the same the

play12:19

amount of information to smooth the

play12:21

distribution of our image will be the

play12:23

same so the noise level of that

play12:25

distribution should be the same one

play12:28

individuals up of course will look a lot

play12:29

more noisy but on the other hand for the

play12:32

same total integrated exposure time you

play12:34

would simply take much more subs and I

play12:36

mean much more subs with our example

play12:40

you'd need to take ten times the number

play12:41

of light frames ten times more memory

play12:44

usage downloading time stacking time etc

play12:46

etc avoiding this is the first but a

play12:49

minor reason against short 10-second

play12:51

subs but purely mathematically speaking

play12:54

no matter how noisy the image seems as

play12:56

long as there's on average one photon

play12:59

more showing of inside your target area

play13:01

than in the surrounding background this

play13:03

signal will sooner or later show up

play13:05

given enough subs to stack why shouldn't

play13:07

it look at that live frames they are

play13:10

nearly entirely made out of noise but on

play13:13

every

play13:13

every 20 image or so some pixels

play13:16

contains slightly more signal than the

play13:18

average noise level and so it's just a

play13:21

matter of adding information and

play13:23

information information up and up and up

play13:25

and up and finally you see in the end

play13:27

the slightly more present information

play13:29

will show up but sad thing told in real

play13:33

life this doesn't work it just doesn't

play13:36

it does tell us though that we can stack

play13:39

images out of short exposures and if you

play13:41

fail to produce longer subs out of

play13:43

technical reasons like me here

play13:45

I fail to poll a line and my old man was

play13:49

a kinda over challenged so I could only

play13:52

produce 20 second subs

play13:53

I ended taking hundreds of them each

play13:56

with nearly no signal and in the end I

play13:59

at least got some fine structure inside

play14:01

the Crab Nebula m-1 not bad for the

play14:04

ancient desire was working with but in

play14:08

the end where there is no signal

play14:10

there will be no signal and the final

play14:13

stacked image highly depends on your

play14:14

inputs ups that's for sure and the main

play14:18

reason there are other influences

play14:20

despite the random background noise our

play14:22

camera has several different other noise

play14:24

sources mostly technical based one of

play14:27

them is Reed noise a noise or rather a

play14:30

distortion of the information

play14:32

distribution a slight uncertainty

play14:34

created by accessing the individual

play14:36

pixels during readout those errors will

play14:39

raise the number of sub Staton even

play14:41

though we can fight against those more

play14:43

later and if those noise patterns

play14:46

overlay your signal well that's bad

play14:48

another factor though I'm not quite sure

play14:51

about this might be some kind of

play14:52

threshold within our sensor say a sensor

play14:55

delivers the first bit of information

play14:57

only if more than X photons hit then in

play15:00

every sub too short to significantly

play15:03

gather more than this X photons your

play15:05

signal would effectively be deleted out

play15:07

of these subs or am i doing a mistake

play15:10

here leave your comments below but all

play15:13

in all thumb rule for Astro imaging take

play15:16

as long subs as you can then you only

play15:19

need to take a few of them to get to the

play15:21

desired integrated exposure time less

play15:23

downloading less taking etc etc some

play15:26

targets though have

play15:27

right course so you might get a bunch of

play15:29

shorter exposures too just to not let

play15:32

the core burn out more on that later

play15:34

when we dive into the programs you can

play15:36

use to stack just keep the histogram

play15:39

one-third on the left side that way you

play15:42

play safe as a first guessing lots of

play15:45

folks tend to use two or three minute

play15:47

exposures some go deep with 10-15

play15:51

minutes but others produce sweet images

play15:53

with shorter ones go and play huge yeah

play15:57

so that was taking and stuff so

play15:59

takeaways our images need data to show

play16:02

the physical objects in the night sky

play16:05

stacking simply means adding more data

play16:07

to the pool averaging the values not too

play16:09

overexposed everything the ratio between

play16:12

signal and noise depends on the law of

play16:15

large numbers throw the dice often

play16:17

enough and the distribution will be even

play16:19

smoother more data less noise software

play16:22

details on faint nebula structures think

play16:25

in exposure time and not in substation

play16:27

keep the aperture or fastness of your

play16:30

scope and the sensitivity of the sensor

play16:32

in mind normally the all and all stacked

play16:35

and integrated exposure time for a

play16:36

project is measured in multiple hours so

play16:39

don't do target hopping during one night

play16:42

take your time subs may be as long as

play16:45

possible but either way it is possible

play16:48

to produce stunning things using

play16:50

hundreds of short subs normal sub

play16:52

lengths are measured in minutes and

play16:55

that's it boy was the day right you

play16:59

stayed with me be proud of you but

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therefore I hope you really learn

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something about the underlying

play17:03

principles of stacking and data

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collection during an Astra imaging

play17:07

session and while your telescope tracks

play17:09

reliably the sky while your camera takes

play17:12

light frame after light frame sit back

play17:15

take a pair of binoculars and just gaze

play17:18

it's so refreshing and that's it thanks

play17:22

for watching as always hit like and

play17:24

subscribe if you liked it or do you know

play17:26

any newcomers to this hobby lead them

play17:28

here maybe they can find some useful

play17:29

information here and as always I say

play17:32

please guys everyone until next time

play17:34

here on catching photons

play17:35

[Music]

play17:38

you

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