Ausgerechnet Ubisoft gelingt, woran Disney so oft scheitert! - Star Wars Outlaws im Test / Review

GameStar
26 Aug 202424:56

Summary

TLDRDas Video-Skript bietet eine ausführliche Analyse von 'Star Wars: Outlaws', einem Open-World-Spiel, das trotz nicht origineller Story und gewöhnlichen Gameplay-Elementen überzeugt. Der Fokus liegt auf den Hauptfiguren K und Nix, deren Beziehung und Entwicklung das Herz der Geschichte bildet. Die Missionsgestaltung ist gut durchdacht, und das Erkunden der Welt bietet vielfältige Entdeckungen. Die Open-World-Entdeckung ist ein Hingucker, wenn auch die Raumschiffkämpfe als unpräzise kritisiert werden. Die PC-Version profitiert von RTX-Technologien, die das visuelle Erlebnis verbessern, allerdings mit Optimierungsbedarf.

Takeaways

  • 🎮 'Star Wars Outlaws' ist ein Open-World-Spiel, das trotz initialer Skepsis als überzeugendes Spiel herausgestellt wurde.
  • 🌍 Das Spiel bietet eine abwechslungsreiche Open-World-Umgebung mit weniger, aber sorgfältiger gestalteten Schauplätzen als viele andere Open-World-Spiele.
  • 📽️ Die Story folgt dem klassischen Star Wars-Universum und präsentiert keine besonders originellen, aber emotional fesselnden Charakterentwicklungen.
  • 🔫 Der Kampf und das Schleichen in 'Outlaws' sind solide, bieten aber keine herausragenden oder innovativen Gameplay-Mechanismen.
  • 🤖 Der kleine pelzige Begleiter 'Nix' ist ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays und fügt dem Spiel Charme hinzu.
  • 🚀 Die Raumschiffkämpfe in 'Outlaws' werden als unpräzise und träge kritisiert, im Gegensatz zu den Erkundungseinschüssen, die als ein Highlight des Spiels bezeichnet werden.
  • 🛠️ Das Spiel hat eine innovative Art von Fähigkeitsentwicklung, in der Spieler Fertigkeiten bei Lehrmeistern erlernen, anstatt auf herkömmliche RPG-Punkte zu basieren.
  • 👥 Die Hauptfiguren 'K' und 'Ni' entwickeln eine bemerkenswerte Beziehung, die das Herz des Spiels bildet.
  • 🛡️ Die Erkundung und Infiltration von Imperiums-Basis ist eine der Herausforderungen, die das Spiel bietet und ein Beispiel für die feinjustierte Balance zwischen Herausforderung und Belohnung.
  • 🌌 Die visuelle Darstellung des Spiels, insbesondere mit Raytracing und RTX Direct Lighting, ist beeindruckend, wenn auch mit Performance-Aspekte zu berücksichtigen.
  • 🔧 Die Gesichtsanimationen der NPCs werden als eine der weniger überzeugenden Aspekte der Spielwelt kritisiert.

Q & A

  • Welche Meinung vertritt der Sprecher über das Open-World-Design in 'Star Wars Outlaw'?

    -Der Sprecher ist zunächst skeptisch bezüglich des Open-World-Designs, da er meint, dass nicht jeder coole Filmplatz automatisch zu einer abwechslungsreichen Open-World-Umgebung führt. Er war enttäuscht, als er das Spiel auf der Summer Game Fest ausprobierte, aber nachdem er die vollständige Kampagne gespielt hat, muss er zugeben, dass 'Star Wars Outlaw' ein wirklich gutes Spiel geworden ist.

  • Was fällt dem Sprecher an der Story von 'Star Wars Outlaw' auf?

    -Der Sprecher findet die Story von 'Star Wars Outlaw' nicht besonders innovativ. Er kritisiert, dass die Geschichte viele bekannte Elemente aus anderen Star Wars-Produkten verwendet, und dass sie die Chance verpasst hat, neue Akzente zu setzen, indem sie bekannte Charaktere oder Fraktionen aus der Vergangenheit hervorhebt.

  • Wie bewertet der Sprecher die Hauptfigur Kes?

    -Der Sprecher ist positiv über die Hauptfigur Kes. Obwohl sie dem 'lovable rogue'-Stereotyp folgt, findet er, dass sie gut entwickelt wurde und dass sie sich vom zerrütten Abziehbild ihrer toxischen Mutter zu einer unabhängigen Erwachsenen entwickelt.

  • Was sind die Stärken des Spiels 'Star Wars Outlaw' gemäß dem Sprecher?

    -Die Stärken des Spiels liegen in der emotionalen Reise der Hauptfigur, dem spannenden Missionsdesign, der guten Inszenierung der Nebenaufträge und der Fähigkeit, den Spieler in der Open-World-Umgebung zu fesseln, ohne überladen zu werden.

  • Wie beurteilt der Sprecher das Gameplay von 'Star Wars Outlaw'?

    -Der Sprecher findet das Gameplay nicht herausragend, aber ausreichend. Er kritisiert, dass die Kämpfe rudimentär sind und die Schleichsequenzen nicht so fein abgestimmt sind wie in anderen Spielen. Dennoch findet er, dass das Spiel einen guten Rhythmus hat und keine Spielmechanik überstrapaziert wird.

  • Was sagt der Sprecher über die Nebenaufträge im Spiel?

    -Der Sprecher lobt die Nebenaufträge für ihre Inszenierung und Länge, die den Hauptmissionen von anderen Open-World-Spielen gleichwertig sind. Er betont, dass sie gut integriert sind und die Spieler nicht nur mit Schatztruhen belohnen.

  • Wie wichtig sind die Lehrmeister in 'Star Wars Outlaw' für die Entwicklung der Fähigkeiten?

    -Die Lehrmeister sind sehr wichtig, da sie es dem Spieler ermöglichen, neue Fähigkeiten zu erlernen. Der Sprecher betont, dass es cool ist, diese Lehrmeister selbst zu finden und dass man das Spiel auch ohne alle Lehrmeister durchspielen kann.

  • Was ist der Sprecher über die Erkundung in der Open-World-Umgebung von 'Star Wars Outlaw'?

    -Der Sprecher findet die Erkundung sehr fesselnd, da das Spiel auf Qualität statt Quantität setzt. Er mag die Tatsache, dass es nicht zu viele Punkte auf der Karte gibt, was zu einer interessanteren Erkundung führt.

  • Wie bewertet der Sprecher die Raumschiffkämpfe in 'Star Wars Outlaw'?

    -Der Sprecher ist enttäuscht von den Raumschiffkämpfen, die er als unpräzise und träge beschreibt. Er findet, dass selbst die DOG Fights in 'Battlefront 2' besser waren.

  • Was sagt der Sprecher über die Leistung der PC-Version von 'Star Wars Outlaw'?

    -Der Sprecher erwähnt, dass die PC-Version mit Raytracing und RTX Direct Lighting gut aussieht, aber auch dass es Optimierungsbedarf gibt, da das Spiel auf seiner RTX 3080 GPUs nicht immer flüssig läuft.

  • Wie sind die Gesichtsanimationen in 'Star Wars Outlaw'?

    -Der Sprecher kritisiert die Gesichtsanimationen, insbesondere bei den menschlichen NPCs, die so aussehen, als hätten sie nach langen Meetings jeden Lebenswillen verloren.

  • Welche Fazette des Spiels 'Star Wars Outlaw' fanden die Teamkollegen Natalie und Heiko besonders gut?

    -Natalie und Heiko fanden das Fahren des Speeders im Spiel besonders spaßig, was der Sprecher persönlich nicht so getroffen findet, was auf subjektive Vorlieben zurückzuführen sein könnte.

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