😼COMO HACER un JUEGO de CARRERAS en SCRATCH 🏁 🍌 Para PC/Tablet/Celular

Laita Digital
2 Feb 202314:21

Summary

TLDREn este tutorial de Scratch, se crea un emocionante juego de carreras de coches. El jugador controla un coche con el teclado, navegando por un circuito cerrado y dando tres vueltas para medir el tiempo de finalización. Se incluyen mecánicas de velocidad que cambian según si el coche está en pista o toca un muro. El circuito se mueve alrededor del coche, que permanece en el centro de la pantalla. El video ofrece un paso a paso para construir los objetos, programar el movimiento y velocidad, y añadir contadores de vueltas y cronómetros, asegurando que el juego sea desafiante y divertido.

Takeaways

  • 😀 Crear un juego de carreras de coches en Scratch donde el jugador controla un coche con el teclado.
  • 🏎️ El objetivo es dar tres vueltas en un circuito cerrado y obtener el tiempo de finalización.
  • 📉 Si el coche sale de la pista o toca un muro, pierde velocidad.
  • 🛠️ El juego consta de dos objetos principales: el coche de carreras y el circuito, construidos con imágenes.
  • 🔄 El coche debe permanecer en el centro de la pantalla, mientras que el circuito se mueve alrededor.
  • 🔑 Se utiliza la variable 'velocidad' para controlar el movimiento del coche, iniciada en cero y modificada por las teclas del teclado.
  • ➡️ Las flechas del teclado controlan el movimiento y la rotación del coche, mientras que la tecla 'arriba' aumenta la velocidad y 'abajo' disminuye.
  • 🚦 El circuito se amplía usando un truco de Scratch que implica cargar un disfraz con un punto antes de aumentar su tamaño.
  • 🔄 El circuito se mueve para dar la ilusión de que el coche se está moviendo, utilizando la dirección y velocidad del coche.
  • 🚦 El coche tiene mecánicas de velocidad que varían según si está en la pista o no, y si toca el muro, la velocidad se reduce a cero.
  • ⏱️ Se cuentan las vueltas completadas y se muestra el tiempo total una vez que el coche toca tres veces la línea de salida.

Q & A

  • ¿Qué tipo de juego se va a crear en el script proporcionado?

    -Se va a crear un juego de carreras de coches en Scratch.

  • ¿Cómo se controla el coche en el juego?

    -El coche se controla con el teclado, permitiendo moverse por un circuito cerrado.

  • ¿Cuántas vueltas tiene que dar el coche en el circuito para terminar el juego?

    -El coche tiene que dar tres vueltas en el circuito.

  • ¿Qué sucede si el coche sale de la pista o toca un muro?

    -Si el coche sale de la pista o toca un muro, pierde velocidad.

  • ¿Cuántos objetos principales componen el juego?

    -El juego tiene dos objetos principales: el coche de carreras y el circuito.

  • ¿Cómo se pueden descargar las imágenes para los objetos del juego?

    -Las imágenes para los objetos se pueden descargar entrando en la descripción del video.

  • ¿Cómo se establece el tamaño del coche al principio del juego?

    -Se establece el tamaño del coche en 25 al inicio del juego.

  • ¿Qué instrucciones de Scratch se utilizan para que el coche se mueva en el centro de la pantalla?

    -Se utilizan instrucciones como 'ir a x con valor 0 e y con valor 0' y 'apariencia ir a capa delantera' para mantener el coche en el centro de la pantalla.

  • ¿Cómo se controla el movimiento del circuito en el juego?

    -El circuito se hace cuatro veces más grande y se mueve alrededor del coche, que se mantiene en el centro de la pantalla.

  • ¿Qué truco se utiliza para superar la limitación de tamaño de los objetos en Scratch?

    -Se utiliza un truco que consiste en agregar un disfraz nuevo con un puntito en el centro y luego放大 el circuito antes de cargar el disfraz del circuito.

  • ¿Cómo se implementa el control de velocidad del coche según si está en pista o no?

    -Se utiliza el método de los colores, donde si el coche toca el color gris de la pista, puede ir a velocidad máxima, y si no, disminuye la velocidad.

  • ¿Cómo se evita que el coche realice trampas y salte partes del circuito?

    -Se programa un código que si el coche toca el color del muro, la velocidad se establece en 0 y no puede atravesarlo.

  • ¿Cómo se corrige el error de que el coche parece salirse de la pantalla cuando sale de la pista?

    -Se crea un rectángulo con el color marrón que ocupa toda la pantalla, evitando que el coche vea el color blanco cuando sale de la pista.

  • ¿Cómo se cuentan las vueltas en el circuito y se determina el final de la carrera?

    -Se crean variables para controlar y vuelta, y se utiliza el color blanco de la línea de salida y el color naranja de la línea de control para contar las vueltas y terminar la carrera.

  • ¿Qué sucede cuando el coche toca el color blanco de la línea de salida por tercera vez?

    -Cuando el coche toca el color blanco por tercera vez, se termina el juego y se muestra el tiempo que se ha tardado en completar las vueltas.

Outlines

00:00

🚗 Creación de un juego de carreras en Scratch

El primer párrafo introduce un nuevo tutorial de Scratch para crear un juego de carreras de coches. Los participantes controlan un coche con el teclado, circulando por un circuito cerrado y dando tres vueltas para medir el tiempo de finalización. Si el coche sale de la pista o toca un muro, pierde velocidad. Los objetos del juego, el coche y el circuito, se construyen con imágenes proporcionadas, y los espectadores pueden elegir entre dos modelos de coches, azul y rojo. Se describe el proceso de agregar objetos y programar el movimiento del coche centrado en la pantalla, mientras el circuito se mueve alrededor.

05:01

🛠️ Programación del movimiento y control del circuito

Este párrafo se enfoca en la programación del movimiento del coche y el comportamiento del circuito en el juego. Se crea una variable para la velocidad y se establecen instrucciones para el control mediante teclas del teclado, permitiendo aceleración, deceleración y giro del coche. Se aborda la solución a un problema de ampliación del circuito en Scratch, utilizando disfraces y técnicas de programación para superar las limitaciones de tamaño. Además, se explica cómo hacer que el circuito se mueva para dar la ilusión de movimiento del coche y se implementa un sensor para que el circuito siga el movimiento del coche, cambiando su dirección y posición en función de la velocidad.

10:02

🏎️ Añadir mecánicas de velocidad y control de la carrera

El tercer párrafo detalla cómo se implementan las mecánicas de velocidad en el juego, utilizando sensores de color para que el coche acelere cuando esté en la pista y disminuya su velocidad al salir de ella. Se describe cómo evitar que el coche salte el circuito y se corrige un error visual al salir de la pista. Finalmente, se crea un contador de vueltas y se implementa un cronómetro para el juego, con variables y condiciones que registran el número de vueltas y terminan la carrera después de completar tres vueltas, mostrando el tiempo total y parpadeando el coche para indicar el final de la misma.

Mindmap

Keywords

💡Scratch

Scratch es una plataforma de programación educativa que permite a los usuarios crear sus propios juegos, animaciones y arte interactivo a través de un lenguaje de programación visual. En el video, Scratch es la herramienta principal utilizada para desarrollar el juego de carreras de coches, y se menciona en el contexto de crear un nuevo juego y programar su código.

💡Juego de carreras

Este término se refiere al tipo de juego que se está creando en el video, donde los jugadores controlan un coche y lo manejan a través de un circuito cerrado. El objetivo es dar tres vueltas completas y registrar el tiempo que se toma para hacerlo, lo cual es central al tema del video.

💡Teclado

El teclado es el dispositivo de entrada utilizado para controlar el movimiento del coche en el juego. Se menciona en el script como la herramienta para que los jugadores puedan interactuar con el juego, moviendo el coche con las teclas de dirección.

💡Circuito cerrado

Un circuito cerrado es el tipo de pista en la que se desarrolla el juego, donde los jugadores deben dar vueltas completas sin salir del recorrido. En el video, el circuito cerrado es el escenario del juego y es fundamental para el desarrollo de la mecánica del juego.

💡Programación

La programación es el proceso mediante el cual se crea el código para el funcionamiento del juego. En el script, la programación es clave para dar vida al juego, desde el movimiento del coche hasta la detección de colisiones y el conteo de vueltas.

💡Variables

Las variables son elementos en la programación que almacenan información que puede cambiar durante la ejecución del programa. En el video, se utilizan variables como 'velocidad' para controlar el movimiento del coche y 'vuelta' para contar las vueltas completadas en el circuito.

💡Sensores

Los sensores en el contexto de Scratch son bloques de código que detectan entradas del usuario, como si una tecla está siendo presionada o si el objeto toca un color específico. En el script, los sensores son esenciales para la interacción del jugador y la detección de condiciones en el juego.

💡Mecánicas de velocidad

Las mecánicas de velocidad son las reglas de programación que determinan cómo cambia la velocidad del coche en función de las condiciones del juego, como tocar la pista o el muro. En el video, se implementan mecánicas de velocidad para que el coche acelere o disminuya su velocidad según la superficie que toque.

💡Contador de vueltas

El contador de vueltas es un sistema de seguimiento que permite saber cuántas vueltas ha completado el coche en el circuito. En el script, el contador de vueltas es crucial para determinar cuándo el juego termina y para mostrar el tiempo que ha tomado el jugador en completar las vueltas.

💡Cronómetro

El cronómetro es una función del juego que mide el tiempo transcurrido desde el inicio de la carrera hasta su finalización. En el video, el cronómetro es mencionado como parte del sistema de conteo de vueltas y es fundamental para el registro del tiempo final del jugador.

💡Joystick en pantalla

Un joystick en pantalla es una representación gráfica que permite a los usuarios de dispositivos táctiles, como tabletas, controlar el movimiento del coche en el juego. En el script, se sugiere la posibilidad de crear un joystick en pantalla para aquellos que desarrollen el juego desde una tableta.

Highlights

Creación de un nuevo juego de carreras de coches en Scratch.

Control del coche con el teclado para moverse por un circuito cerrado.

Objetivo del juego de dar tres vueltas al circuito y medir el tiempo.

Disminución de velocidad si el coche sale de la pista o toca un muro.

Tutorial avanzado de Scratch para crear el juego.

Uso de dos objetos principales: el coche de carreras y el circuito.

Descarga de imágenes para los objetos del juego a través de la descripción del video.

Selección de modelos de coches en colores azul y rojo.

Programación del movimiento del coche con la instrucción 'al hacer clic en la bandera verde'.

Ajuste del tamaño del coche y su posición inicial en el centro de la pantalla.

Uso de la variable 'velocidad' para controlar el movimiento del coche.

Implementación de controles para acelerar y decelerar el coche.

Creación de mecanismos de velocidad para que el coche se acelere en la pista y disminuya si sale de ella.

Estrategia para evitar que el coche salte el muro del circuito.

Corrección de un error visual al salir de la pista.

Diseño de un contador de vueltas y un cronómetro para el juego.

Condiciones para que el coche cuente una vuelta al tocar la bandera de salida y la línea de control.

Método para que el coche se detenga gradualmente al final de la carrera.

Compartir el código del juego y un PDF con explicaciones paso a paso en la descripción del video.

Invitación a los espectadores a jugar y superar el récord del creador del juego.

Transcripts

play00:00

muy buenas y bienvenidos a un nuevo

play00:03

juego en Scratch hoy vamos a crear un

play00:05

juego de carreras de coches en este

play00:07

juego controlamos un coche con nuestro

play00:09

teclado y lo movemos por un circuito

play00:11

cerrado tenemos que dar tres vueltas a

play00:14

este circuito y al terminar nos dice el

play00:16

tiempo que hemos tardado en darlas si te

play00:19

sale de la pista o si tocas un muro el

play00:21

coche pierde velocidad vamos a crear

play00:23

todo esto en Scratch comenzamos

play00:26

llegamos a un nuevo juego en Scratch

play00:30

como digo en todos los vídeos tengo

play00:31

varios tutoriales más básicos donde

play00:33

explico lo más básico más despacito en

play00:36

este vídeo partimos de un nivel más

play00:38

avanzado de Scratch y ahora sí

play00:40

comenzamos con el juego el juego tiene

play00:42

Solo dos objetos el coche de carreras y

play00:45

el circuito los dos objetos se

play00:48

construyen con dos imágenes que podéis

play00:50

Descargar entrando en la descripción de

play00:52

este vídeo tenéis incluso para elegir

play00:54

entre dos modelos de coches uno de color

play00:57

azul y otro de color rojo para construir

play01:00

ambos objetos pulsamos en Añadir objeto

play01:03

y elegimos la primera opción de subir

play01:06

objeto

play01:08

añadimos el circuito por ejemplo y

play01:10

repetimos lo mismo con el coche

play01:15

podéis elegir el coche que queráis yo

play01:17

por ejemplo voy a elegir este de color

play01:20

azul

play01:21

y Listo ya tenemos los dos objetos del

play01:24

juego vamos a empezar a programar el

play01:26

código de movimiento del coche antes de

play01:29

empezar ponemos el coche a 25 de tamaño

play01:34

Y empezamos con la instrucción de al

play01:38

hacer el clip en la bandera verde

play01:42

vamos a situarlo en el medio con la

play01:45

instrucción de movimiento

play01:46

ira x con valor 0 e y con valor 0

play01:53

también vamos a usar la instrucción de

play01:55

apuntar en dirección 90

play01:58

la idea de este juego es que el coche

play02:00

siempre esté en el centro de la pantalla

play02:02

y sea el circuito el que se desplace

play02:05

consiguiendo que parezca que el coche se

play02:07

está moviendo para que el coche siempre

play02:10

sea visible vamos a utilizar la

play02:12

instrucción de apariencia ir a capa

play02:14

delantera

play02:16

ahora vamos a pasar a crear el

play02:19

movimiento del coche primero creamos la

play02:22

velocidad como una variable

play02:26

y antes de nada vamos a iniciar la

play02:29

velocidad a cero

play02:32

perfecto ahora vamos a usar una

play02:35

instrucción de control por siempre

play02:39

y una instrucción sí

play02:43

la condición de sí será el siguiente

play02:45

sensor entramos en sensores y buscamos

play02:48

el que pone tecla espacio presionada

play02:52

y elegimos tecla arriba

play02:56

Entonces si estamos tocando esa tecla

play02:58

vamos a sumar a velocidad 1

play03:03

perfecto ahora duplicamos este bloque Sí

play03:06

con todas las teclas de tal forma que

play03:08

quedaría así

play03:12

si pulsamos la tecla abajo vamos hacia

play03:15

atrás y con las teclas derecha e

play03:17

izquierda giramos así de sencillo si

play03:21

probamos el juego vemos que podemos

play03:22

girar el coche y que si pulsamos la

play03:25

tecla arriba la variable velocidad sube

play03:27

y si pulsamos la tecla abajo la

play03:30

velocidad baja si tenéis algún problema

play03:32

para llegar aquí repasar que el código

play03:34

sea como el mío y que todas las teclas

play03:37

de direcciones estén correctamente

play03:38

seleccionadas recordar ahora mismo el

play03:40

coche no se mueve solo tiene que girar y

play03:43

subir y bajar la velocidad para los que

play03:46

estén creando el juego desde una tablet

play03:47

recordar que se puede crear un joystick

play03:50

en pantalla como vimos en este tutorial

play03:53

simplemente sustituimos los bloques sí

play03:55

por mensajes que recibimos al pulsar las

play03:58

flechas en pantalla igual que vimos en

play04:01

ese vídeo seguimos ahora vamos a crear

play04:03

el código del circuito como he dicho que

play04:06

el coche Siempre estará en el centro de

play04:08

la pantalla eso significa que será el

play04:11

objeto circuito el que moviéndose todo

play04:13

el rato comenzamos con un bloque al

play04:16

hacer clic en la bandera voy a Añadir

play04:19

esta instrucción para que el circuito se

play04:21

haga cuatro veces más grande de lo que

play04:24

es esta en apariencia y fijamos el

play04:28

tamaño a 400 sin embargo si ejecuto el

play04:32

programa Scratch no es capaz de ampliar

play04:34

el circuito más de 150 de tamaño como

play04:38

nos indica aquí esto es una regla de

play04:40

Scratch existe en cierta limitaciones a

play04:43

la hora de ampliar objetos en este caso

play04:45

no me deja ampliar más de 150 sin

play04:48

embargo hay un truco para saltarte esta

play04:51

regla y consiste en lo siguiente vamos a

play04:54

los disfraces de este circuito

play04:56

y vamos a Añadir un disfraz nuevo desde

play04:58

la opción de pintura

play05:01

ahora en este nuevo disfraz vamos a

play05:04

pintar un puntito en el centro con el

play05:06

pincel

play05:07

así más o menos lo renombro como puntito

play05:13

y listo ahora vamos al código

play05:16

y le digo que antes de ampliar el

play05:19

circuito cargue el disfraz del puntito

play05:22

luego lo amplíe

play05:25

y luego cargue el disfraz del circuito

play05:29

de esta forma sí que me va a dejar

play05:31

ampliar el circuito un 400 por ciento

play05:35

perfecto bien seguimos ahora vamos a

play05:38

terminar el código del circuito para que

play05:40

se mueva correctamente colocamos el

play05:42

circuito en un lugar donde deje el coche

play05:45

situado justo antes de la línea de

play05:47

salida lo vamos moviendo así y si

play05:50

pulsamos en el coche nos va diciendo

play05:52

dónde está en mi caso lo dejo por

play05:55

ejemplo allí

play05:57

ahora añadimos la instrucción ir a las

play06:00

coordenadas que tengamos para que Al

play06:03

comenzar el juego siempre esté en esa

play06:05

posición

play06:07

para terminar el código del circuito

play06:08

añadimos estas instrucciones para que

play06:11

siga el movimiento del coche comenzamos

play06:14

con la instrucción fijar estilo de

play06:16

rotación

play06:18

y seleccionamos no rotar

play06:22

y ahora ponemos un por siempre

play06:26

vamos a apuntar en dirección 90 pero

play06:30

vamos a cambiar ese valor de 90 por un

play06:33

sensor un poco raro el que está por el

play06:35

final

play06:37

este que dice fondo

play06:39

vamos a cambiar sus valores por coche 1

play06:44

y ponemos dirección así para terminar

play06:48

vamos a usar un mover y vamos a cambiar

play06:52

el valor de 10 por un operador de

play06:54

multiplicación

play06:56

[Música]

play06:58

en un lugar ponemos la variable

play07:00

velocidad

play07:03

Y en el otro ponemos -1 y listo con esto

play07:07

ya tenemos un coche que se mueve por el

play07:09

circuito el circuito realmente es el que

play07:12

se está moviendo ya que el coche siempre

play07:14

está en el centro ahora mismo es difícil

play07:17

de controlar porque tenemos que añadirle

play07:19

mecánicas a la velocidad del coche para

play07:21

que cuando esté en pista vaya más rápido

play07:24

y si se sale se vaya parando poco a poco

play07:26

así que vamos a ello para crear las

play07:30

mecánicas de velocidad vamos a ir al

play07:32

objeto coche y voy a utilizar el método

play07:34

de los colores es decir si el coche está

play07:37

tocando el color gris sabrá que está en

play07:40

la pista y que puede ir a velocidad

play07:42

máxima pero si deja de tocarla deja de

play07:44

tocar ese color y entonces perderá

play07:47

velocidad vamos a programar esto primero

play07:50

voy a crear una nueva línea de código

play07:52

que empiece con la instrucción al hacer

play07:54

clic en la bandera verde

play07:58

y ahora ponemos un por siempre

play08:02

ahora utilizamos una instrucción de

play08:04

control sí Sino esta de aquí

play08:09

genial Entonces ahora vamos a utilizar

play08:11

los sensores de color que están por aquí

play08:13

y lo pongo como condición

play08:16

para seleccionar el color pulsamos en el

play08:19

mismo y con el cuentagotas pulsamos

play08:23

sobre gris de la pista así

play08:27

ahora vamos a indicar que el coche en

play08:29

estas condiciones vaya lo más rápido

play08:31

posible para ello vamos a usar la

play08:34

instrucción de variables dar a velocidad

play08:37

y el valor lo cambiamos por un operador

play08:40

de multiplicación

play08:43

en un lado ponemos la velocidad

play08:48

Y en el otro 0,95

play08:53

este valor significa que mientras más

play08:55

cerca esté del 1 más rápido irá el coche

play08:58

para la parte del si no Simplemente

play09:01

vamos a duplicar este código pero le

play09:04

vamos a decir que vaya más lento por

play09:06

ejemplo 0.75

play09:08

y fijaros con esta línea hemos

play09:11

conseguido que si dejamos de acelerar el

play09:13

coche vaya poco a poco parándose el solo

play09:16

sin pulsar el freno

play09:18

Luego si estamos sobre la pista y no nos

play09:21

salimos llegará un punto que alcancemos

play09:23

una velocidad máxima pero si nos salimos

play09:26

la velocidad decrece muchísimo

play09:31

perfecto seguimos con otro tema Como

play09:33

algunos habéis pensado podemos hacer

play09:35

trampas y saltarnos esta parte de la

play09:37

pista para dar las vueltas más rápido

play09:40

para evitar esto voy a poner el

play09:43

siguiente código

play09:45

que nos dice que si el coche toca el

play09:47

color de Este muro voy a fijar

play09:49

correctamente el color

play09:52

que es como rojo entonces la velocidad

play09:55

será 0 y no podrá atravesarlo lo

play09:59

probamos

play10:01

perfecto así el coche no puede saltar el

play10:05

muro

play10:06

seguimos también podemos corregir un

play10:08

pequeño error que tiene el juego y es

play10:10

que si nos salimos de pista fijaros que

play10:13

se ve el color blanco y parece que nos

play10:15

estamos saliendo de la pantalla para

play10:17

corregir esto entramos en disfraces

play10:21

y averiguamos los valores del color

play10:23

marrón en pantalla usando el cuentagotas

play10:27

y vemos que ese marrón se consigue con

play10:30

los números 7 26 y 56 ahora vamos a

play10:36

fondo

play10:38

y creamos un rectángulo que ocupe toda

play10:40

la pantalla y que tenga esos valores de

play10:43

color

play10:45

y listo Cuando nos salgamos de la

play10:47

pantalla ahora el coche no verá el color

play10:50

blanco

play10:52

para terminar el juego vamos a crear un

play10:55

contador de vueltas y el anuncio del

play10:57

cronómetro para ello vamos a crear otra

play11:00

línea en el coche recordar que la

play11:02

primera línea está relacionada con el

play11:04

movimiento del coche la segunda con la

play11:07

velocidad dependiendo de si está en

play11:09

pista o no o de lo que toque y para

play11:11

terminar esta línea se encarga de contar

play11:13

las vueltas que vamos a dar en el

play11:16

circuito para empezar hemos creado dos

play11:18

variables la primera se llama control y

play11:21

la otra se llama vuelta la idea para

play11:23

contabilizar las vueltas es que el coche

play11:25

para dar una vuelta tiene que tocar la

play11:27

bandera de salida que es el único sitio

play11:29

donde hay color blanco luego tiene que

play11:32

tocar la línea de control que es esta

play11:35

línea de color naranja y al volver a

play11:37

tocar el color blanco de la salida

play11:39

cuenta una vuelta al hacer esto tres

play11:42

veces termina la carrera os muestro el

play11:45

código completo y lo explico empezamos

play11:48

iniciando la variables vuelta y control

play11:51

ahora dentro del por siempre tenemos dos

play11:54

grandes bloques el que mide si ha tocado

play11:57

el color blanco de la línea de salida y

play11:59

el que mide si el coche toca el color

play12:01

naranja de la línea de control

play12:04

empezamos con el bloque sí del color

play12:06

blanco vemos Que si está tocando el

play12:09

color blanco del inicio de la carrera

play12:11

entonces ponemos otro bloque Sí en el

play12:14

que verificamos que si la variable

play12:16

control es igual a cero es decir que si

play12:19

la carrera Aún no ha empezado Y tocamos

play12:21

el color blanco Entonces le damos el

play12:24

valor de 1 a control y a vuelta y

play12:27

ponemos el cronómetro a cero por ello es

play12:30

importante que sepáis que si le damos a

play12:33

la bandera verde del inicio del juego el

play12:35

cronómetro solo se activa al tocar por

play12:37

primera vez la línea de salida

play12:39

continuamos luego ponemos otro bloque Sí

play12:43

Dentro para ver si la variable control

play12:45

es igual a 2 es decir que si estamos en

play12:48

esta parte del circuito

play12:50

entonces verificamos que si hemos dado

play12:52

menos de tres vueltas vamos a sumar una

play12:56

vuelta y volvemos a poner el control a1

play12:59

ya que pasamos a este lado del circuito

play13:03

pero en el caso de que la huerta sea

play13:06

mayor de tres entramos dentro del si no

play13:09

Y entonces se termina el juego

play13:12

mostramos en pantalla el tiempo que

play13:14

hemos conseguido

play13:16

esta parte que dice repetir 50 veces es

play13:19

para que el coche se pare poco a poco y

play13:21

finalmente termina el programa fijaros

play13:25

que todo esto Solo ocurre cuando tocamos

play13:27

el color blanco de la línea de salida

play13:31

luego salimos de este bloque sí de

play13:33

blanco y entramos en el bloque sí

play13:36

naranja es decir el de la línea de

play13:38

control

play13:39

Simplemente nos indica que si tocamos el

play13:42

color naranja y control es igual a 1

play13:45

pasamos la variable control a dos y

play13:48

listo copiar este código bien porque ya

play13:51

hemos terminado el juego os dejaré el

play13:53

juego en la descripción del vídeo para

play13:55

que podáis copiarlo y además un PDF con

play13:57

todo el código explicado paso a paso si

play14:00

tienes cualquier duda puedes dejarla en

play14:02

la caja de comentarios te animo a jugar

play14:04

un ratito a tu propio juego de carreras

play14:06

y a superar mi récord nos vemos en el

play14:09

siguiente vídeo y como siempre ser

play14:12

felices

play14:18

[Música]

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Ähnliche Tags
Scratchjuegocarrerascochesprogramacióntutorialinteractivocircuitoscontroleseducativo
Benötigen Sie eine Zusammenfassung auf Englisch?