Pourquoi ces jeux scandaleux doivent disparaître

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28 Feb 202419:52

Summary

TLDRCe script traite de l'impact de la psychologie sur les jeux vidéo, notamment les free-to-play et les gatcha games, conçus pour manipuler les joueurs et les pousser aux dépenses excessives. Il explique les mécanismes addictifs mis en place, comme frustrer puis récompenser les joueurs, ou leur faire passer la barrière du premier achat. Certains joueurs deviennent accros et dépensent des sommes folles. La Chine a tenté de réguler ces jeux, provoquant un tollé. Le youtubeur donne quelques astuces pour résister à ces manipulations.

Takeaways

  • 📉 La simple proposition d'une loi chinoise pour limiter l'addiction aux jeux a fait perdre 10 % de sa valeur en bourse à Tencent.
  • 🕹️ Les régulations chinoises antérieures limitaient déjà le temps de jeu des mineurs à 3 heures par semaine.
  • 💸 Les free-to-play, bien que gratuits, génèrent des revenus importants grâce aux microtransactions, représentant 52 % des revenus mondiaux des jeux vidéo.
  • 🧠 Des spécialistes en psychologie cognitive sont employés par les studios de jeux pour optimiser l'expérience utilisateur et encourager les dépenses dans le jeu.
  • 🎮 La philosophie du free-to-play est résumée par la phrase : "Ne faites pas payer les gens pour qu'ils s'amusent, amusez-les pour qu'ils payent."
  • 🔒 La loi chinoise visait à limiter les mécanismes incitant aux dépenses excessives dans les jeux, notamment en contrôlant les premiers achats et les récompenses quotidiennes.
  • 🐳 Les "baleines", ou gros dépensiers, financent la majorité des revenus des jeux free-to-play, malgré le fait qu'ils représentent seulement entre 5 et 10 % des joueurs.
  • 💳 La première transaction est cruciale, car elle abaisse la barrière psychologique à dépenser davantage dans le jeu.
  • 🕹️ Les gacha games utilisent des mécanismes de loterie pour inciter les joueurs à dépenser de l'argent en quête de récompenses rares.
  • 🚫 La loi chinoise proposée visait spécifiquement à contrer les pratiques jugées prédatrices dans les jeux vidéo, poussant l'industrie à s'adapter.

Q & A

  • Quelle était la proposition de loi chinoise mentionnée et son impact sur l'industrie des jeux vidéo?

    -La proposition de loi chinoise visait à limiter le potentiel addictif de certains jeux vidéo. L'annonce de cette proposition a provoqué une chute de 10 % en bourse pour l'entreprise Tencent, montrant l'impact significatif sur l'industrie.

  • En quoi la réglementation chinoise de 2021 sur le temps de jeu était-elle restrictive?

    -En 2021, la Chine a limité le temps de jeu à 3 heures par semaine pour les mineurs, ce qui était considéré comme très restrictif.

  • Qu'est-ce qui rend les jeux 'free to play' particulièrement rentables?

    -Les jeux 'free to play' sont rentables car ils permettent des achats in-game, comme des skins ou des armes, générant d'importantes recettes sans que le jeu ne soit vendu à l'achat.

  • Quel est le pourcentage des revenus générés par les jeux 'free to play' dans le monde?

    -Les jeux 'free to play' représentent 52 % des revenus générés par les jeux vidéo dans le monde.

  • Qui est Celia Hodent et quel est son rôle dans l'industrie des jeux vidéo?

    -Celia Hodent est une experte en psychologie cognitive, considérée comme une pionnière dans l'industrie des jeux vidéo pour son travail sur l'expérience utilisateur, notamment sur Fortnite.

  • Pourquoi King a-t-il supprimé les publicités de Candy Crush en 2013?

    -King a supprimé les publicités de Candy Crush pour offrir une expérience de divertissement ininterrompue, favorisant ainsi l'engagement des joueurs et potentiellement les incitant à réaliser des achats in-game.

  • Qu'est-ce qu'un 'gacha game' et pourquoi est-il controversé?

    -Un 'gacha game' est un jeu où les joueurs tirent au sort des récompenses, souvent en payant. Ce système est controversé car il peut encourager des dépenses excessives, rappelant les mécanismes de la loterie.

  • Combien faut-il dépenser en moyenne pour obtenir une carte légendaire dans Dokkan Battle?

    -Pour obtenir une carte légendaire dans Dokkan Battle, il faut dépenser en moyenne entre 2500 et 3000 euros.

  • Quel est le concept des 'baleines' dans l'industrie des jeux vidéo?

    -Dans l'industrie des jeux vidéo, les 'baleines' sont des joueurs qui dépensent des sommes importantes dans les jeux, souvent financant une grande partie des revenus du jeu.

  • Pourquoi certains jeux 'gacha' sont-ils conçus pour avoir une durée de vie limitée?

    -Certains jeux 'gacha' sont conçus pour être rentables rapidement et ont une durée de vie limitée pour permettre aux créateurs de 'cash out' avant que la popularité et la rentabilité du jeu ne diminuent.

Outlines

The video is abnormal, and we are working hard to fix it.
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Mindmap

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Keywords

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Highlights

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