【緊急】JPが調整されて弱体化しました
Summary
TLDRプロゲーマーリセが『ストリートファイター6』のキャラクター調整を確認しています。まずは、JPに対する調整を見ていきます。立ち攻撃の判定が拡大され、空対空無敵が削除された点など、一般的な調整と分析されています。次にアムネジアでは、コンボ火力が下がり、SAゲージの回復が抑制されましたが、根本的な強さは維持されているとの考えです。最後にBハトは、コンボ火力と指導補正の弱体化を受けましたが、Bハトの存在理由を考慮すると妥当な調整だと見ています。全体としては、元々強すぎたJPの性能が多少落ちたものの、依然として最強クラスに位置するのではないかと分析されています。
Takeaways
- 😎 ストリートファイター6におけるJPキャラクターの調整内容を解説する動画
- 🔥 JPの主要技の調整点: 立ち大パンチの判定拡大、対空無敵削除、アムネジアの火力と回復力の低下など
- 😮 アムネジアのコンボダメージと火力が大幅に低下したが、投げ取りコンボは依然として強力
- 💥 Bハトの設置技も火力が低下したが、依然としてトップクラスの性能を維持
- 😎 調整後も JP は最強クラスのキャラクターのままであり、今後も継続して使用が期待される
- 🤔 元が強過ぎたため、多少の弱体化があってもトップキャラの地位を維持することが多い
- ⚠️ 調整の影響を確認しながらも、引き続きJPを活用していく方針
- 🔜 大規模な調整が今後予定されているため、さらなる変化に注目が必要
- 💪 JPを活用して試合に勝利し、チャンネル登録とよろしくお願いします
- 👍 ご視聴ありがとうございました。今後も頑張っていく決意表明
Q & A
プロゲーマーリセはどのゲームでお話していますか?
-スーパーストリートファイターVI(ストリートファイター6、ストVI)のゲームバランス調整について話しています。
どのようなキャラクターの調整が話されていますか?
-主にJPキャラクターと呼ばれるジュリの調整が詳しく解説されています。
JPキャラクターの立ち強パンチ(立橋パンチ)の調整はどのようなものですか?
-立ち強パンチの攻撃持続中と終了後の足元の判定が拡大されました。これにより空振りした時の差し返しが取りやすくなったと考えられています。
しゃがみ強パンチの調整はどのようなものですか?
-しゃがみ強パンチに与えられていた空対無敵時間が削除されました。つまり通常技に空対無敵がついているのは不自然だと判断されたためです。
アムネジアスキルはどのように調整されましたか?
-即落ち補正が15%から60%に変更され、コンボダメージが落ちます。さらにSAゲージの回復が制限されるようになりました。
ブラッディハトスキルの調整ポイントは何ですか?
-指導補正120%が追加され、ダメージが減少します。ドライブパリーによるドライブゲージの回復量も増加しました。
プロゲーマーリセはキャラクターの調整に対してどのような見方をしていますか?
-元々が非常に強力なキャラクターだったため、調整を受けても依然として最強クラスのキャラクターであると考えています。今後もJPキャラクターを使い続ける意向を示しています。
プロゲーマーリセはどのようなことで視聴者にアピールしていますか?
-チャンネル登録と高評価をしていただくことで、動画制作の励みになると述べています。
今後のゲームアップデートについてはどのように言及されていますか?
-大幅なアップデートが公式からアナウンスされているため、今後のキャラクター調整の動向が注目されています。
全体を通してプロゲーマーリセはどのようなスタンスでいるでしょうか?
-ゲームの公式の調整方針を尊重しつつ、JPキャラクターの活用を継続する意向を示しています。格闘ゲーム上級者らしい冷静な姿勢が感じられます。
Outlines
🎮 スト6でJPキャラがどのように変更されたか確認
ストリートファイター6のゲームデータが最新のアップデートで変更されたことを受け、プロゲーマーのリセが、これまで強力だったJPキャラがどのように調整されたのかを確認している。立ち技や投げなどの主要な技の判定や性能が変更された点を一つずつ詳しく解説し、それでもJPキャラの通常技の強さは維持されている印象を述べている。
🔥 強力な攻撃技「アムネジア」の火力と発動条件の変更
JPキャラの代名詞とも言える強力な攻撃技「アムネジア」が今回の調整で大幅な変更を受けた。攻撃力と発生条件が弱体化され、発動後のコンボ火力も減少したと指摘している。しかし、それでもまだ投げを取ってからアムネジアでコンボを入れる強力な戦術は可能で、強力な攻撃手段として使えるため、大幅な弱体化ではないという判断を示している。
🎆 設置型攻撃技「Bハト」の火力変更と調整の評価
JPキャラの設置型攻撃技「Bハト」も今回の調整で火力が下がるなど変更を受けた。しかし、発動からコンボを繋ぐという基本的な強さは維持されており、ゲージ回収の調整もなくゲージを溜めやすい点も評価している。一時期懸念された設置物が消えるなどの大幅な弱体化は無く、全体として調整は妥当だったと総括している。
Mindmap
Keywords
💡プロゲーマー
💡調整
💡通常技
💡補正値
💡コンボ
💡立ち回り
💡パリー
💡ドライブゲージ
💡メタ
💡フルコン
Highlights
JP様の調整内にはこのような感じでまず, ストリ防具かこモダンモダンは僕使わない, のでまあ良しとしまして立橋パンチ攻撃, 持続中の足元のやり判定を拡大しました
攻撃持続終了後のやり判定を拡大しました
技を空振りした時に差し返しがやりやすく, なったんじゃないかなと思います
例えば中足ラッシュがあるキャラクターで, 差し返し決めた場合にリターンが取り, やすくなってるんじゃないですか
前のバージョンよりも殴りやすくは, なってるんですけどただここで1つ考えて, 欲しいんですがそもそもこんなくそ長い大, パンチをブルなていう話でありましてこの, 大パンチキャンセル測りますパニ関した, 場合もドライブラッシュから台パンが, 繋がってダストボグのフルコン入ります
調整され, ても最強クラスの通常技なんじゃないかな, とは思ってしまいますね
しパンチ上半身に与されていた空敵を削除, しました
通常技に体育無敵ついてるってアークゲだったら, まだ結構あったんですけどこれカプコゲな, んでそんなのありえないんですよゲームの, ルールに従ってくださいGPさんという, わけでしゃが強パンチも当然の調整をされ, ただけという感じでございますね
しかも何, がやばいって弱体化されて, も鑑定普通にこの強いんで落ちるんすよね
この辺に関してはプレイヤーが頑張って, ちゃんと落としてくださいっていうことに, なりますね
今回ついに弱体が食らってしまい, ましたちなみに調整としては即事補正を, 15%から60%に変更しましたこれは, コンボ火力が落ちるってことだと思います
50%の指導補正を追加しました
のけぞり中の相手にSA3を発動した際に, 当て身で発生した弾の被爆が早くなるよう, にしました4当て成立後弾が消滅するか, コンボが終了するまでJT側のSAゲージ, が増加しないように変更しました
めちゃくちゃでかいかもじゃあアムネジア, 取った後にフルコンしてもSAゲージ, たまんないんだこれはかなり痛いかもしれ, ん
オーリー版ドライブパリージャスト, パリーした際のドライブゲージ増加量を, 2500から5000に変更しました
Transcripts
はいどうもプロゲーマーリセです今緊急で
動画回しておりますついにスト6調整が
入ってみたいなんで今までスト6の神とし
て君臨されていたJPがどのようになって
しまったのか確認していこうと思います
JP様の調整内にはこのような感じでまず
ストリ防具かこモダンモダンは僕使わない
のでまあ良しとしまして立橋パンチ攻撃
持続中の足元のやり判定を拡大しました
攻撃持続終了後のやり判定を拡大しました
なるほどこれはおそらく
技を空振りした時に差し返しがやりやすく
なったんじゃないかなと思います
ねおや
え全然出てない
じゃんえ何足元足元やない判定が出
た殴れないんだけどあでも中とかだったら
あがすごい蹴りやすくなってるなこれ
例えば中足ラッシュがあるキャラクターで
差し返し決めた場合にリターンが取り
やすくなってるんじゃないですか
ねああいやでも出てる出てる判定出てます
これうわ蹴りやすくなっ
てる前のバージョンよりも殴りやすくは
なってるんですけどただここで1つ考えて
欲しいんですがそもそもこんなくそ長い大
パンチをブルなていう話でありましてこの
大パンチキャンセル測りますパニ関した
場合もドライブラッシュから台パンが
繋がってダストボグのフルコン入ります
これだけリターン取れる技をそもそも
カブるなっていう話なんでまあまあ
当たり前の調整をされてしまったなという
のが個人的な感想ではありますね調整され
ても最強クラスの通常技なんじゃないかな
とは思ってしまいますねオッケーそして次
は
しパンチ上半身に与されていた空敵を削除
しました当たり前
ですそりそうだろ今までこのしゃが台
パンチになぜか対空無敵がある時間って
いうのが存在していたんですけどまあ通常
技にそんなもんつつけるなよという話なの
でこれも格闘ゲームにおいて当然の調整
をれただけなんなとは思いますね通常技に
体育無敵ついてるってアークゲだったら
まだ結構あったんですけどこれカプコゲな
んでそんなのありえないんですよゲームの
ルールに従ってくださいGPさんという
わけでしゃが強パンチも当然の調整をされ
ただけという感じでございますねしかも何
がやばいって弱体化されて
も鑑定普通にこの強いんで落ちるんすよね
ほらあでも打ちになったりしてるちょっと
弱くなっ
てるでも通常技対空だし発生級フれなんで
この辺に関してはプレイヤーが頑張って
ちゃんと落としてくださいっていうことに
なりますね次はアムネジアですねもう数々
のプレイヤーのフェイトをね貯めてしまっ
たんじゃないかなと思うアムネジアなん
ですけど今回ついに弱体が食らってしまい
ましたちなみに調整としては即事補正を
15%から60%に変更しましたこれは
コンボ火力が落ちるってことだと思います
ね50%の指導補正を追加しました
のけぞり中の相手にSA3を発動した際に
当て身で発生した弾の被爆が早くなるよう
にしました4当て成立後弾が消滅するか
コンボが終了するまでJT側のSAゲージ
が増加しないように変更しましたこれ
めちゃくちゃでかいかもじゃあアムネジア
取った後にフルコンしてもSAゲージ
たまんないんだこれはかなり痛いかもしれ
んおオーリー版ドライブパリージャスト
パリーした際のドライブゲージ増加量を
2500から5000に変更しましたこれ
は受けてる側がパリーをした際にドライブ
ゲージの回復量が増えたっていうことです
ね6画面の左右で弾の挙動が変る不合を
修正しました当然ですねそは1p2Pで
変わるなんてあんまり良くないですからね
これは当たり前だと思います7相手のSA
と相殺が起きた際に弾が消えないことが
ある不合を修正しましたここら辺もそんな
に影響なさそうだなはいというわけなん
でじゃあまず投げを取った後にどんぐらい
変んのか見てみましょうか
怖えこっから前回まで3740減てたコボ
なんですけどおお
1740しか減ってない火力落ちたなこれ
全然違うわあとはSAゲージが回復しない
とのことなんでそこのチェックもしていき
ましょうああこれあれだわ初手の
アムネジア取った際のゲージ増加量しか
ないですねコンボしてSAゲージ増えない
のは試合の影響でそうだなやっぱりSAが
強力なキャラクターなんでJPってそこで
SA回しづらくなってるのは結構痛いかも
まアムネジア取った後にゲージ増え
るっていうのはそもそもたいう話なんです
けどねさ今まですいませんでしたそもそも
おかしいなって思うのは当判定の技が投げ
を取ってるっていうこと自体が強すぎるん
じゃないかなって思っていたんですよねな
ので投げを取ってアメジャー決めた際に
こんな感じで画面位置入れ替えるコンボて
いうのもできますしそっからBと設置して
置き攻めていうのは今まで通り変わりなく
セットプレに移行することはできるんで
そう考えるとこのゲームの無敵の中でも
トップクラスの強さは維持できてるんじゃ
ないかなとは思います相手の投げを
アムネジアで取った時にSAとかもあれ
ば結局痛いコンボ体は入るん
でまあまあ妥当な調整を食らったんじゃ
ないのかなていう感じですかね怖かったの
は敵は削除されて画面端の重がマジで
きついみたい状況になったら結構厳しく
なるんかなって考えていたんですけどただ
カプコン様の神調整によってアムジーまだ
投げ取れますしなんなら1入れ替えコンボ
ありますししかもこれ後ろ投げで1替とか
も全然できるん
でこれはJP使としては受け入れましょ
うっていう調整内容にはなってますかね
これぐらいならオです体化されたんです
けど元々が神業だったのが最強クラスの技
に押してしまったなっていうぐらいの認識
でいいと思います次はBハトの調整うわあ
Bハト弱くなったんかアムネジアだけじゃ
ないんだな120%の指導補正を追加し
ました2通常技をドライブパリージャスト
パリーした際のドライブゲージ増加量を
5000から7500に変更しましたOD
版も同じような感じでドライブゲージ増加
量が増えておりますとこれは予想外の弱体
化すねカプコンそう来たかBハトに目
つつけるのは正しいなぜならBハトはこの
ゲームの必殺技の中でもトップクラスの
性能だからですBハトっていうこの設置技
のこれ
の1発目にああ動乗ってるコンボ安くなっ
てる1発目100%表記で次台繋ぐと
80%になってるんでこれ補重くなって
ますね
か
ただいやあのさ飛び道具の設置技から自動
的に爆してそっからフルコン行けること
自体がちょっとまやばすぎるなって思って
たんでうん指導補正つくのは妥当なんじゃ
ないかなとはい感じてしまいますやばい
でしょ
これなんでこんなンボ繋がってんのの
ここまでのできるキャラ
てなかなかいないと思うんでまあまあ全然
いいでしょうあとはこのキャラってSA
ゲージの回収すごい優秀なんです
けどに関して
はゲージ増の調整っていうのは入ってない
ので今度決めたモリモリゲージ溜まって
ますねナイスオ僕のれていた調整はこの
設置した時
にがガードしてこの後ろの設置物が消え
るっていうのをワンチャンあるんじゃない
かなって思ってたんですけど全然そんな
ことはなそうで安心しました
わ素晴らしい素晴らしい技だちゃんと活性
保証ありますありがとうコありがとう
ございますあこれ相変わらず強いです
大丈夫ですはいというわけで調整された
JPについて調べてみたなんですけど相
変わらず最強クラスのキャラであることは
間違いなさそうですこれ強キャラあるある
で元が強すぎて多少弱体化されても結局
上位キャラの位置にいるっていうの格闘
ゲームよくあることなんですよねJPも
今回はそういう流れになったんじゃないか
なとは思いますというわけで今シーズンも
JPで頑張っていきますまた後日大幅
アップデートをするっていう情報が公式
からアナウンスされていますんでそこで
どうなるかっていうのはかなり大事すね
ただこんぐらいの弱体化だったら全然最強
クラスだと思うんでGPは継続して使って
いこうと思いますねというわけでもし
よければチャンネル登録高評価して
いただけますと励みになりますので是非
よろしくお願いいたしますそれでは動画の
ご視聴ありがとうございましたお疲れ様
です
H
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