How To Make UIs without frustration | Unity Beginner Tutorial
Summary
TLDREste video está diseñado para desarrolladores de Unity que se sienten frustrados con el sistema de UI predeterminado de Unity. A través de una solución que crea una capa encima de la UI estándar, se enseñan prácticas más robustas y reutilizables para construir interfaces de usuario más complejas. El tutorial cubre desde la creación de componentes simples como vistas y botones hasta el uso de objetos scriptables para gestionar configuraciones de UI, todo con el objetivo de mejorar la mantenibilidad y escalabilidad del proyecto. Al final, se presenta una base sólida para construir interfaces consistentes y fáciles de modificar en Unity.
Takeaways
- 😀 La mayoría de los tutoriales de UI en Unity enseñan código a nivel de 'Game Jam', lo que resulta en interfaces frágiles y difíciles de mantener.
- 😀 La clave para mejorar la construcción de interfaces en Unity es crear tu propio marco de UI sobre el sistema básico de Unity.
- 😀 Construir interfaces en aislamiento te permite crear elementos reutilizables, como contenedores, botones y texto, que puedes ensamblar para hacer interfaces más complejas.
- 😀 El uso de objetos Scriptable permite configurar elementos como colores y temas de UI, asegurando la consistencia visual a través de todo el proyecto.
- 😀 Implementar un sistema de UI que use objetos Scriptable y métodos como 'onValidate' ayuda a actualizar y sincronizar elementos visuales automáticamente.
- 😀 El patrón de crear elementos de UI como prefabs (elementos preconfigurados) facilita la reutilización y la organización dentro del proyecto.
- 😀 Se debe evitar modificar directamente los elementos de Unity, optando por métodos como 'Content Size Fitter' para ajustar automáticamente el tamaño de los elementos según su contenido.
- 😀 La creación de una clase base, como 'Custom UI Component', permite eliminar la duplicación de código y gestionar la configuración y la inicialización de todos los elementos UI.
- 😀 Los botones personalizados y otros componentes interactivos se pueden gestionar mediante un sistema de eventos propio, lo que evita el uso de la lógica estándar de Unity para la interacción.
- 😀 Aunque el enfoque de crear interfaces en capas facilita la organización, a medida que se añaden más componentes, la flexibilidad disminuye, y puede ser necesario reorganizar la jerarquía de UI.
Q & A
¿Cuál es el principal problema con el sistema de UI por defecto de Unity según el video?
-El principal problema es que la mayoría de los tutoriales de UI enseñan código a nivel de 'game jam', que aunque compila y parece funcional, es frágil, difícil de mantener y expandir, lo que provoca frustración a largo plazo.
¿Cómo se sugiere mejorar la creación de interfaces de usuario en Unity?
-Se sugiere construir un sistema de UI personalizado que funcione encima del sistema de UI estándar de Unity, creando una capa propia de componentes reutilizables y configurables mediante objetos scriptables.
¿Qué beneficios tienen los objetos scriptables en la creación de UI en Unity?
-Los objetos scriptables permiten almacenar configuraciones de UI como colores, márgenes, espaciados y otros parámetros que se pueden compartir entre diferentes elementos de la interfaz, asegurando consistencia y facilitando modificaciones rápidas.
¿Qué enfoque propone el video para la creación de componentes de UI?
-El enfoque propuesto es crear componentes de UI en aislamiento, de manera que cada componente (como vistas, botones o texto) se construya y se configure independientemente antes de ensamblarse en una interfaz más compleja.
¿Qué métodos se definen en la clase base CustomUIComponent?
-En la clase base CustomUIComponent, se definen métodos como 'awake', 'init', 'onValidate', 'setup' y 'configure', que permiten gestionar la inicialización, configuración y actualización de los elementos de UI de manera reutilizable y limpia.
¿Cómo se facilita la reutilización de componentes en el sistema propuesto?
-Se facilita mediante el uso de prefabs y variantes de prefabs. Una vez que un componente básico como un botón se ha creado, se pueden hacer variantes con diferentes estilos (por ejemplo, primario, secundario) y reutilizarlos en diferentes partes de la UI.
¿Qué son los 'prefabs' y por qué son importantes en este enfoque?
-Los 'prefabs' son plantillas de objetos en Unity que contienen todos los componentes y configuraciones necesarias. Son cruciales porque permiten reutilizar elementos de UI con consistencia y facilidad en todo el proyecto.
¿Qué problemas pueden surgir a medida que el sistema de UI se vuelve más complejo?
-A medida que se añaden más componentes y se crean más jerarquías de prefabs, la flexibilidad del sistema disminuye. Eventualmente, puede ser necesario rehacer algunas partes de la UI para mantenerla flexible y adaptable.
¿Cómo se manejan las interacciones en los botones en el sistema propuesto?
-Las interacciones de los botones se manejan mediante eventos personalizados. El sistema permite asignar acciones a eventos de clic sin necesidad de manipular directamente los objetos hijo de cada botón, lo que mejora la organización y modularidad del código.
¿Qué ventajas ofrece la estructura propuesta en cuanto a la escalabilidad de la UI?
-La estructura propuesta permite escalar la UI de manera eficiente al crear componentes modulares y reutilizables. La utilización de objetos scriptables y la organización en prefabs facilita la expansión sin perder consistencia ni aumentar la complejidad de mantenimiento.
Outlines

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