Curso de Android con Java: Control Spinner con una lista de String
Summary
TLDREl guión ofrece una explicación detallada sobre cómo implementar y utilizar un control 'Spinner' en una aplicación Android utilizando Java. Se discute cómo crear un proyecto, agregar elementos de interfaz de usuario y gestionar una lista de strings con un Spinner. Se muestra cómo configurar un adaptador para poblar el Spinner con opciones y cómo recuperar y realizar operaciones con los valores seleccionados por el usuario, como sumar y multiplicar. El guión también destaca la importancia de la clase ArrayAdapter y cómo se utiliza para conectar los datos con la interfaz de usuario, proporcionando un ejemplo práctico de cómo trabajar con controles visuales en desarrollo de aplicaciones móviles.
Takeaways
- 😀 El script habla sobre cómo continuar con otros controles visuales específicamente la 'espina' o 'Spinner' en un proyecto de Android.
- 📱 Se menciona que la 'espina' es un control visual que permite seleccionar elementos de una lista, mostrando uno como seleccionado.
- 🔍 Se da un ejemplo práctico de cómo implementar un 'Spinner' en Android utilizando Java para gestionar una lista de strings.
- 🛠️ Se describe el proceso de crear un proyecto en Android Studio y cómo agregar controles al diseño, incluyendo un 'Spinner'.
- 🔢 Se detalla cómo obtener referencias de los elementos del 'Spinner' y de los 'EditText' para realizar operaciones matemáticas.
- 📝 Se explica cómo utilizar un 'ArrayAdapter' para poblar el 'Spinner' con una lista de strings que representan operaciones matemáticas.
- 🔧 Se discute la necesidad de adaptar el diseño del 'Spinner' según el tamaño de la pantalla y cómo visualizarlo en ambas vistas: diseño y blueprint.
- 🎯 Se menciona la importancia de crear un botón 'Operar' y un 'TextView' para mostrar los resultados de las operaciones seleccionadas.
- 👨🏫 Se da una guía sobre cómo recuperar el ítem seleccionado del 'Spinner' y realizar operaciones aritméticas básicas como sumar, multiplicar, restar y dividir.
- 🛑 Se destaca la necesidad de corregir un error lógico en la explicación relacionado con la selección y operación de los valores en el 'Spinner'.
Q & A
¿Qué es un control 'Spinner' y cómo se utiliza en la interfaz de usuario?
-Un control 'Spinner' es un componente de interfaz de usuario que muestra una lista desplegable de elementos. Se utiliza para seleccionar un elemento específico de una lista, como en el caso del ejemplo donde se muestra una lista de operaciones matemáticas.
¿Cómo se implementa un Spinner en Android utilizando Java?
-Para implementar un Spinner en Android con Java, primero se crea un proyecto y se agrega una actividad. Luego, en el archivo XML se define el Spinner y se utiliza un ArrayAdapter para poblar el Spinner con los elementos de la lista. Finalmente, en el código Java se manejan los eventos de selección y operación.
¿Qué es un ArrayAdapter y cómo se relaciona con un Spinner?
-Un ArrayAdapter es una clase en Android que se utiliza para adaptar una colección de objetos a una vista. En el caso de un Spinner, el ArrayAdapter se utiliza para convertir una lista de strings en elementos que el Spinner puede mostrar y manejar.
¿Cómo se configura el aspecto de un Spinner en Android Studio?
-El aspecto de un Spinner se configura en el archivo XML de la interfaz de usuario. Se puede ajustar su tamaño, posición y otros atributos a través de las herramientas de diseño de Android Studio, como la vista Blueprint y la vista Design.
¿Qué es la vista Blueprint y cómo se utiliza en la configuración de un Spinner?
-La vista Blueprint es una de las vistas en Android Studio que permite diseñar la interfaz de usuario de forma jerárquica. Se utiliza para organizar y visualizar los componentes de la interfaz de usuario, como un Spinner, de manera estructurada.
¿Cómo se rellena un Spinner con elementos en el código Java de Android?
-Para rellenar un Spinner con elementos en Java, se crea una instancia de ArrayAdapter y se pasa una lista de strings que representan los elementos a mostrar. Luego, se llama al método setAdapter del Spinner para asociar el ArrayAdapter con el Spinner.
¿Cómo se recupera el elemento seleccionado en un Spinner en Android?
-Para recuperar el elemento seleccionado en un Spinner, se utiliza el método getSelectedItem del Spinner. Este método devuelve el objeto que está actualmente seleccionado en la lista.
¿Qué operaciones matemáticas se pueden realizar con la selección de un Spinner en el ejemplo proporcionado?
-En el ejemplo proporcionado, se pueden realizar operaciones matemáticas como sumar, multiplicar, restar y dividir, dependiendo del elemento seleccionado en el Spinner.
¿Cómo se maneja el evento de clic en el botón 'Operar' para realizar la operación seleccionada en el Spinner?
-Para manejar el evento de clic en el botón 'Operar', se implementa un listener de clic en el botón. Cuando se hace clic, se recupera el elemento seleccionado del Spinner y se realiza la operación correspondiente según la selección.
¿Cómo se muestra el resultado de la operación en la interfaz de usuario después de hacer clic en 'Operar'?
-El resultado de la operación se muestra en un TextView o EditText de la interfaz de usuario. Después de realizar la operación, se actualiza el contenido de este componente con el resultado calculado.
Outlines
📱 Implementación de un Spinner en Android
El primer párrafo trata sobre la implementación de un control visual llamado 'Spinner' en una aplicación Android utilizando Java. Se describe cómo crear un contacto en un emulador y cómo funciona la selección de elementos dentro de un Spinner. Se menciona la necesidad de ingresar valores y cómo se puede operar con ellos mediante la selección de opciones como sumar o multiplicar. Se inicia la creación de un proyecto llamado 'Proyecto 011' y se detalla el proceso de diseño de la interfaz de usuario, incluyendo la disposición de un 'TextView' para ingresar valores y un 'Spinner' para seleccionar la operación. Se enfatiza la importancia del diseño y cómo se puede adaptar a diferentes tamaños de pantalla.
🔧 Configuración y Uso del Spinner Adapter
El segundo párrafo se enfoca en cómo configurar y utilizar un 'Spinner Adapter' para gestionar una lista de strings en un Spinner. Se explica cómo guardar las etiquetas o operaciones en un vector y cómo inicializar este vector con valores como 'sumar' y 'multiplicar'. Se detalla el proceso de crear un objeto de la clase 'ArrayAdapter' y cómo asociarlo con el Spinner para que muestre los elementos del vector. Se menciona cómo se relaciona el adaptador con el Spinner y cómo se puede controlar la cantidad de elementos que se muestran. Además, se describe cómo se selecciona un ítem del Spinner y cómo se puede recuperar el valor seleccionado para realizar operaciones matemáticas.
🔢 Operaciones Matemáticas con el Spinner
El tercer párrafo explica cómo realizar operaciones matemáticas simples como sumar, multiplicar, restar y dividir utilizando los valores seleccionados en un Spinner. Se describe el proceso de recuperar el ítem seleccionado del Spinner y cómo se relaciona con los valores ingresados por el usuario en los 'EditText'. Se detalla cómo se implementan las operaciones a través de un botón llamado 'Operar' y cómo se muestra el resultado en un 'TextView'. Se menciona la importancia de la lógica correcta para obtener los resultados esperados y cómo se pueden replicar las operaciones para diferentes acciones matemáticas. Finalmente, se sugiere la posibilidad de trabajar con listas más grandes y cómo se puede adaptar la interfaz para mostrar más elementos en el Spinner.
Mindmap
Keywords
💡Controles Visuales
💡Layout
💡Espina
💡Administrar Lista de Strings
💡Implementación en Android
💡Java
💡Spinner
💡Adapter
💡Operaciones Matemáticas
💡Resultados
Highlights
Continuación del tema del layout y control visual de una espina.
Introducción a la forma de administrar una lista de strings con una espina.
Ejemplo práctico de selección de elementos en una espina en un emulador.
Implementación de una interfaz de espina en Android utilizando Java.
Explicación de cómo ingresar valores en un control de tipo y text de una espina.
Creación del proyecto 011 y configuración de la actividad para la interfaz de la espina.
Uso de la clase Spinner para crear un control visual en Android.
Cómo disponer una espina en la interfaz de usuario de Android.
Selección de elementos en una espina y su representación visual.
Creación de un adaptador de spinner para gestionar los elementos de la lista.
Relación entre el adaptador y el spinner para mostrar los ítems.
Implementación del botón de operar y su funcionalidad en la interfaz.
Proceso de llenado del spinner con ítems a través del código.
Selección del ítem en el spinner y su recuperación mediante código.
Operaciones matemáticas con los valores seleccionados en la espina.
Métodos para sumar, multiplicar, restar y dividir los valores de la espina.
Corrección de un error lógico en la explicación de la selección y operación de valores.
Demostración final de la funcionalidad del control spinner con operaciones aritméticas.
Importancia de la clase ArrayAdapter para la gestión de ítems en el spinner.
Transcripts
bueno vamos a continuar con otros
controles visuales vamos a detener un
poco el tema del layout vamos a ver
control espina vamos a ver la forma
sencilla de administrar una lista de
string una espina para ver un ejemplo si
vamos al emulador entramos por ejemplo
fernando yo creé un contacto una espina
básicamente es un control visual que
cuando toca una pestaña interna lista de
elementos y uno selecciona uno y aparece
uno seleccionado si lo mismo acá por
ejemplo acá yo elijo un elemento de la
lista esto es básicamente una espina
vamos a ver cómo implementarlo en
android nuestra aplicación en java el
problema es que vamos a hacer vamos a
ingresar los valores si un control de
tipo y text de una espina vamos a
indicar qué operación que va a ser sumar
ya está multiplicar y cuando presionamos
a operar como mostrar resultados no
luego es ver cómo administra loja
spinner con lista de strings que es lo
más sencillo d
bueno vamos a crear el proyecto
siguiente el proyecto 011
y activity
yo creo que vamos a hacer entonces va a
ser implementar esta interfaz acá vemos
que hay uno de ojos de otros los
controles lo más conveniente la ya
utilizar es según lo que hemos visto en
línea raya o como agrandar vamos a
volver vamos cambiar con 30 yo por línea
la ya dijimos botón derecho comprar vivo
con hacer línea raya o vamos a aplicar
para que sea en vez de horizontal unos
los de otros parece vertical este icono
lo convertimos sea vertical que siga
algún elemento abajo de otro vamos a
disponer un tecbio que diga pues lo
podemos arrojar acá o acá
que diga ingrese el primer valor
vamos a cargar en un
se detecte tipo number como si
disponiéndolo acá este va a ser el elite
1
otro técnico
que diga ingrese segundo valor
otro
el itec de tipo number hasta lo que ya
conocemos y ahora nos pide el problema
de disponer una espina vamos a ver como
disponemos una espina
la clase espina un control spinner se
encuentra en contra el primero de todos
acá espinal vamos a disponer lo
disponemos acá en compartir o en lo
mismo acá como vemos acá no aparece nada
si acá por ahí conviene si un vista de
lubrín vamos a ver que si nos dice en
vista blue print qué tipo de objetos son
cada uno de tipo de espina con vista de
diseño o en las dos vistas podemos
utilizar ambos nada más que dependerá el
tamaño de monitor que tenemos
y adaptamos viendo cómo podemos ver las
dos vistas en vista de diseño en la
vista es blue print activas y lo que nos
pide es un botón de ópera y ver el
resultado el botón de operar
texto que diga operar y un tec
y yo para ver el resultado caracas
y acabamos esteva ctv news trace los
tres resultados
cómo poner resultado
cuando ya estemos almada el interfaz
visual ahora tenemos que ver cómo llenar
con los ítems que va a ser sumarle esta
música y dividir eso no lo podemos hacer
en forma visual sino que base a través
del código vamos a ver cómo llenamos el
espinar en la espina que el ide se llama
espinal eran cambios por spin eeuu no
quede más claro y ahora si nos vamos a
java
lo primero que vamos a hacer obtener
experiencias del pinar
se llama espinal 1 y también del serviu
donde vamos tres resultados de 13 lo
llamamos y de dónde vamos a sacar los
altos que son los xp
1 y elite 2 lo primero que hacemos
referencia de leer y 1
efe
y de punto
editec 1 podemos cambiar también al
editec 2
este 22 con nombres más claro este 1 y
el 7 2
2
del fbi 3
y finalmente de el espinar tiene un
poder de ubajay y perfectible
bueno dónde vamos a guardar esos esas
etiquetas summers esta música se dividió
para que se muestren en el control de
tipo spinner como describe un atributo
un vector
dónde vamos a guardar las operaciones
como vemos es un vector inmediatamente
lo inicializa moss al vector con 4
string podía sumar
qué tal
multiplicar
qué
ahora vamos a trabajar con spinner que
seca de acá ya con una receta y que crea
un objeto de clase a right adapter
y la raya adaptar que vamos a llamar y
base tipo sprint le vamos a llamar a la
pista 212 y adaptar y tengo pasar la
referencia esta activity con el disc
luego tengo pasar un layout en este caso
vamos a sacar de android punto tercer
punto layout punto
simple spinner 1 simple
pinar
siempre es piña griten y el vector
operaciones
y vamos a ver bien este lado básicamente
ya está creado siguió presionado tecla
contra un globo ya ver vamos a ver que
nos abre el archivo xml y vemos que
básicamente únicamente a interviú lo
vemos en split / vamos a ver que a
interviú
la idea que cuando se abre el espinar va
a ir mostrando cuatro testigos en este
caso sería
volvamos a este
y dijimos y como relacionamos este
objeto adaptador uno con el espinar
llamando al de la espina uno al ser
adaptar y le pasamos el adaptador uno
este método es el que va a poblar o
cargar el espina
tomando los datos de este objeto doctor
uno que sabe el ay aunque tiene utilizar
que básicamente es un desvío y se te vio
cuánto se van a crear tantos como dice
el vector operaciones podemos controlar
hasta acá
y ver la interfaz que tenemos hasta este
momento y veamos que sí acá tenemos de
la espina que se abre y muestra
los cuatro te crew
y si tuviésemos este vector con 10
elementos la espina tendría 10 elementos
son todos de tipo stream o sea
importante la raya adapta en el tipo
string no podemos más trans más qué tipo
de datos string bueno y qué es lo que
quieren va a hacer este problema el
problema pide
si volvemos con su expresión el botón
operar hasta el resultado
vamos a ver cómo sacamos el ítem
seleccionado cuando se presiona operar
acá vamos a hacer
un método tirar
con clic el vector del botón de este
botón que llamamos ópera
básicamente tengo que sacar los dos
valores
vamos a importar clase vivo el valor 1
que está en el ellis tech 1
interfaz same convertimos del crédito
unos llamando el bistec punto string
convertimos a string y luego convertimos
entero ese valor exactamente lo mismo
sacar el valor 2 del editec 2 vamos a
ver qué operación está seleccionada
en el espina de la espina que llamamos
al método select ítems
punto to string acá tenemos el contenido
o ítem seleccionado y bueno dependiendo
si la operación
igual
fumar procederemos a sumar los dos
valores
la suma del valor 1 más valor 2 y lo
vamos a mostrar en el que views 3
llamando el tec
indicaremos la suma es
y mostramos la suma si funciona con la
suma las otras operaciones serían es
exactamente lo mismo abrir tres mismas
veamos si cargamos 5-2 esta selección o
sumar la suma es 10
por supuesto que ahora tenemos que hacer
para multiplicar
restar y dividir para no perder tiempo
en la escritura hoy es copiar y pegar
son otros tres exactamente iguales con
nuevas preguntas y operaciones igual
afecta multiplicar o divide a estas
cadenas son exactamente iguales a esas
el método pegarse para cuando yo
presionar el botón de ópera rescato lo
que tiene en la espina seleccionado y a
partir de lo que tiene seleccionado
hacemos la operación respectiva probamos
por último
entonces con cargo 10 2
operar nos suma
se está
esta madre digamos porque nos está mal
el valor 1 acá qué es
también y bocado
el valor no aguardó lo del intec 2 así
que había en este momento
un error lógico en la explicación que
haremos nuevo 10
2 sumar la suma de 12 la sexta y 8 el
producto es 20 y la división de 5
perfecto con esto hemos presentado el
control spinner en se encontró la espina
no puedo desde la ventana de atributos
cargar los datos que tiene que mostrar
sí o sí ya va a ser por código
necesariamente es crear un objeto de
clase a raya adapter y la raya adapter
de monte qué pasa con un último
parámetro un vector con los string que
se van a mostrar
y el segundo parámetro como es un vector
de string a que indicamos ya es
tailandia o sea está creado y viene
dentro del elipsis de carácter y android
si ya está creado le estamos diciendo
que cada ítem de el espinar es un como
vemos a castillo entre el código fuente
como es un test vivo cada ítem del
la espina es un técnico o sea si tenemos
diez opciones va a haber diez del vivo
se encarga la clase a raya adaptar de
generar y crear esos objetos de la clase
21 no los arrastra o sea nada más
arrastra a la interfaz visual el control
espina que se encuentra en la paleta de
componentes container o sea la pestaña
container de más gracia de espina
entonces hemos visto como poblarlo y
hemos visto bueno después con el método
si está adapta le pasamos ese objeto de
clases a raya adaptar y hemos visto cómo
recuperar el dato seleccionado mediante
el método que exc lecter quita hasta acá
el plan de o de forma más sencilla de
trabajar con el espinar pone lista the
string gratis
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