5 reasons you SHOULDN'T back - Cyberpunk 2077 : The Board Game
Summary
TLDREl video ofrece un análisis detallado sobre el juego de mesa 'Cyberpunk 2077: Gangs of Night City' en su campaña de crowdfunding. El presentador advierte sobre la tentación de comprar basado únicamente en el amor por la franquicia, sin evaluar adecuadamente los mecanismos del juego. Discute los riesgos de invertir en un producto aún en desarrollo, señalando que los elementos de la campaña y los objetivos adicionales no siempre garantizan una experiencia sólida. También sugiere que los jugadores deberían esperar más información antes de comprometerse, dado que los detalles actuales del juego son limitados.
Takeaways
- 😀 Falta de información clave: El juego aún está en desarrollo y solo ofrece un prólogo, lo que dificulta evaluar su calidad y mecánicas.
- 😀 Apuesta por la IP: Muchos respaldan el juego solo por su conexión con *Cyberpunk 2077*, pero esto no debería ser el único factor a considerar.
- 😀 Mecanismos del juego poco claros: Aunque algunos elementos, como la presión en tiempo real y la interacción forzada entre jugadores, son interesantes, no parecen ser suficientes para justificar el alto costo del juego.
- 😀 El crowdfunding puede ser riesgoso: El tiempo de entrega de dos años es incierto y puede resultar en una experiencia decepcionante si el juego no cumple con las expectativas.
- 😀 Precios elevados: El costo del juego (alrededor de $150 con envío incluido) puede ser demasiado alto si no se está seguro de que el juego valdrá la pena.
- 😀 Los objetivos adicionales no son suficientes: Aunque se ofrecen nuevos personajes, ciberware y misiones como objetivos adicionales, no están claramente diferenciados o justificados para agregar valor significativo al juego.
- 😀 Comparación con *The Witcher: Old World*: Aunque *The Witcher* ofreció más valor a través de sus objetivos adicionales, *Cyberpunk 2077* no parece tener la misma cantidad de contenido atractivo desbloqueado hasta ahora.
- 😀 Necesidad de due diligence: Los posibles patrocinadores deben investigar bien antes de comprometerse, ya que el juego no ofrece detalles suficientes sobre sus mecánicas y expansión.
- 😀 Potencial para esperar: Si no estás seguro, podría ser más prudente esperar a que el juego sea lanzado oficialmente en lugar de respaldarlo en el crowdfunding.
- 😀 Riesgo de decepción a largo plazo: Si solo compras el juego por ser fan de la franquicia, podrías estar perdiendo dinero si las mecánicas no cumplen con tus expectativas a largo plazo.
Q & A
¿Por qué algunas personas podrían estar respaldando el juego solo por la propiedad intelectual de Cyberpunk 2077?
-Algunas personas pueden respaldar el juego principalmente porque aman la propiedad intelectual de Cyberpunk 2077, sin considerar si las mecánicas del juego realmente les entusiasman. El video compara esto con el juego *Cyberpunk 2077: Command*, que es un juego de control de área que algunos fanáticos podrían haber pasado por alto al centrarse solo en el nuevo título basado en la misma IP.
¿Qué riesgos hay al respaldar un juego basado solo en su prólogo?
-El principal riesgo de respaldar un juego basado solo en su prólogo es que los prólogos generalmente solo enseñan las mecánicas básicas del juego y no muestran todo el potencial del mismo. El video menciona que algunos juegos no cumplen con las expectativas después del prólogo, lo que puede llevar a la decepción si el juego completo no se desarrolla como se esperaba.
¿Cuáles son los factores clave que el creador del video sugiere considerar antes de respaldar un juego en crowdfunding?
-El creador sugiere considerar tres factores clave antes de respaldar un juego en crowdfunding: primero, si las mecánicas del juego realmente te entusiasman; segundo, si el contenido adicional, como los objetivos de expansión y los personajes, realmente aportará valor; y tercero, si el precio del juego, especialmente con los costos adicionales de envío, justifica la experiencia que el juego ofrece.
¿Cómo compara el creador del video la campaña de *Cyberpunk 2077: Gangs of Night City* con la campaña de *The Witcher: Old World*?
-El creador compara ambas campañas señalando que *The Witcher* ofreció una buena relación calidad-precio en su momento, mientras que la campaña de *Cyberpunk 2077* parece estar menos atractiva en términos de valor por el precio, especialmente porque no se ha mostrado suficiente contenido sobre los objetivos de expansión y las misiones adicionales.
¿Por qué el precio de $150, especialmente en Canadá, es considerado alto para el juego *Cyberpunk 2077: Gangs of Night City*?
-El precio de $150 es considerado alto porque, además del costo base del juego, los costos de envío aumentan significativamente. Si no hay suficiente contenido o mecánicas que emocionen al jugador, el costo puede no justificar la compra, especialmente cuando hay otros juegos en el mercado que ofrecen experiencias similares a un precio más bajo.
¿Cuáles son los riesgos de respaldar un juego de campaña sin tener acceso a más información sobre sus metas de expansión?
-El riesgo principal es no saber si los objetivos de expansión, como nuevas misiones o personajes, realmente mejorarán la experiencia del juego. Sin detalles claros sobre cómo estas adiciones afectarán las mecánicas y la jugabilidad, puede ser difícil justificar la compra, especialmente cuando el valor de estos extras no está garantizado.
¿Por qué el creador del video menciona que los jugadores pueden querer esperar antes de respaldar este juego?
-El creador menciona que los jugadores pueden querer esperar para ver cómo se desarrolla el juego, ya que no se ha proporcionado suficiente información sobre las mecánicas, las diferencias entre las misiones y el impacto de las metas de expansión. También señala que, debido a la popularidad de la IP, el juego probablemente estará disponible en el comercio minorista en el futuro, lo que permite esperar sin perder la oportunidad de comprarlo.
¿Qué diferencia hay entre un juego de control de área como *Cyberpunk 2077: Command* y un juego de tiempo real como *Cyberpunk 2077: Gangs of Night City*?
-La principal diferencia radica en el tipo de experiencia que ofrecen. *Cyberpunk 2077: Command* es un juego de control de área, que se centra en la estrategia y el control de territorios en un tablero, mientras que *Cyberpunk 2077: Gangs of Night City* parece ser un juego con presión en tiempo real, donde los jugadores deben interactuar de manera más inmediata con el entorno y con sus compañeros de juego.
¿Por qué el creador del video menciona que podría estar 'quemado' por experiencias pasadas con prólogos de juegos de campaña?
-El creador menciona que se siente 'quemado' porque en el pasado ha respaldado juegos que prometían un desarrollo y crecimiento de la experiencia a partir del prólogo, pero esos juegos no cumplieron con las expectativas. Esto lo hace escéptico de respaldar nuevos juegos basados solo en un prólogo sin más evidencia del potencial del juego completo.
¿Cómo sugiere el creador que los seguidores de la franquicia Cyberpunk tomen una decisión informada sobre este juego?
-El creador sugiere que los fanáticos de la franquicia *Cyberpunk* deben reflexionar sobre las mecánicas del juego, identificar al menos tres aspectos del mismo que realmente los emocionen y asegurarse de que el precio del juego, junto con los costos adicionales, valga la pena en relación con la experiencia que esperan obtener. También recomienda ser consciente de los riesgos asociados con el crowdfunding.
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