😍Build Daga Cerámica INCARNON❗ La única melee que necesitas❓ (Combo, pesados, StatStick...)

eduiy16 l Warframe
23 May 202423:14

Summary

TLDREl script proporciona un análisis detallado de diferentes estrategias y habilidades en un juego, centrándose en la construcción de personajes y la optimización de daños. Se discuten técnicas como la evolución de habilidades, la combinación de críticos y la elección de mods para maximizar el daño y la eficiencia en combate. El video ofrece consejos prácticos y comparaciones entre distintas 'builds', incluyendo la utilización de dagas espectrales y habilidades de área para abatir enemigos de manera efectiva. Además, se mencionan varios mods y su impacto en la construcción de estadísticas, destacando la importancia de la elección adecuada para lograr un rendimiento óptimo en el juego.

Takeaways

  • 🔪 El script habla sobre la construcción de un personaje en un videojuego, enfocándose en la optimización de habilidades y daños.
  • 🎮 Se menciona la importancia de las evoluciones en el builder, que aumentan el daño y críticas, y cómo se añaden al personaje.
  • 🔴 Se discute la acumulación de críticos rojos y cómo el personaje puede tener un tier 4 de crítico de base.
  • 🗡 Se destaca cómo realizar ataques pesados y cómo estos pueden ser incrementados con la ayuda de evoluciones y habilidades especiales.
  • 🌟 Se menciona el uso de la habilidad 'tenai' y cómo esta puede ser utilizada para aumentar el daño y la eficacia en combate.
  • 💥 Se habla sobre el uso del 'influencia arcana' y cómo este puede ser combinado con daño en área para maximizar el impacto en los enemigos.
  • 🚀 Se describe cómo la 'daga cerámica' y 'pom 120' de combo inicial pueden ser muy efectivas en el juego.
  • 🔋 Se menciona el tiempo que toma en cargar ciertas habilidades y cómo esto puede afectar la estrategia de juego.
  • 🌀 Se discuten las builds de escalado y ataques pesados, y cómo estas pueden ser personalizadas según las preferencias del jugador.
  • 🛡 Se mencionan las evoluciones y mejoras específicas para la daga cerámica, incluyendo aumentos de daño y velocidad de ataque.
  • 🎁 Al final del script, se hace una mención a un regalo para los espectadores y se agradece su atención y participación en el vídeo.

Q & A

  • ¿Qué es lo que no tiene sentido según el jugador en el juego?

    -Según el jugador, no tiene sentido los críticos de la daga cerámica, ya que el builder no tiene en cuenta las evoluciones y están obteniendo críticos rojos de forma constante.

  • ¿Cuál es la función del 'influencia arcana' en el juego?

    -El 'influencia arcana' se activa por ataque pesado y al golpear a un enemigo con gas, se esparce más gas, aumentando así el daño en área.

  • ¿Cómo afecta el 'influencia Cuerpo A Cuerpo' al daño en el juego?

    -El 'influencia Cuerpo A Cuerpo' aumenta la probabilidad de crítica en el siguiente ataque pesado cada vez que se golpea a un enemigo de forma normal, acumulando hasta un 420% de probabilidad de crítica.

  • ¿Qué evoluciones ha elegido el jugador para la build de escalado de la daga cerámica?

    -El jugador ha elegido evoluciones que aumentan el daño en un 120%, sumando un 80% más cuando se quitan los escudos durante 8 segundos, y otro que ofrece un aumento de alcance y recarga instantánea de habilidades tras matar.

  • ¿Cuál es el propósito de la habilidad 'tenai' mencionada en el script?

    -La habilidad 'tenai' permite realizar ataques pesados mucho más rápidos y que no consumen el combo, lo cual es beneficioso para maximizar el daño.

  • ¿Qué beneficios ofrece el modificador 'Destructor de órganos' en la build de ataques pesados?

    -El modificador 'Destructor de órganos' ofrece un 90% de daño crítico, lo que es ideal para una build enfocada en ataques pesados.

  • ¿Cómo afecta el modificador 'Crescendo' a la build de remates del jugador?

    -El modificador 'Crescendo', al estar al máximo, proporciona 37 ejecuciones, lo que ayuda a tener el combo siempre listo para los remates, maximizando el daño.

  • ¿Qué es lo que el jugador encuentra más divertido en la build de la daga cerámica?

    -El jugador encuentra más divertido usar la build de escalado y ataques pesados, ya que le permite hacer mucho daño y es muy entretenida.

  • ¿Cómo afecta el modificador 'Influencia' al daño en área en la build de la daga cerámica?

    -El modificador 'Influencia', al hacer daño eléctrico, tiene un 20% de probabilidad de que todos los efectos de estado se compartan, lo que es muy efectivo para daño en área.

  • ¿Qué beneficios ofrecen los mods de estado 'Sangre Comedia' y 'Heridas Supurantes' en la build de la daga cerámica?

    -Los mods de estado 'Sangre Comedia' y 'Heridas Supurantes' aumentan el daño que se hace a los enemigos afectados por esos estados, siendo muy útiles para builds enfocada en daño de estado.

Outlines

00:00

🔪 Análisis de la Daga Cerámica y su Evolución

El video comienza con una discusión sobre la daga cerámica y su impacto en la balanza de juego, destacando cómo la evolución de la daga puede aumentar la frecuencia de críticos rojos. Se menciona que la construcción del jugador (builder) no tiene en cuenta las evoluciones, lo que resulta en una crítica constante. Se explora la idea de que la adición de un 30% por evolución hace que los críticos rojos sean comunes, y se muestra cómo los ataques pesados y la acumulación de 'exclamaciones' pueden aumentar dramáticamente la potencia de crítico. Además, se discuten estrategias para maximizar el daño, como el uso del 'influjo arcana' que se activa con ataques pesados y afecta a enemigos con gas, y se muestra cómo esto puede ser más efectivo que simplemente acumular críticos rojos.

05:00

🎮 Estrategias de Juego y Elecciones de Construcción

Este párrafo se enfoca en las diferentes estrategias de juego y elecciones de construcción que el jugador puede utilizar. Se habla de la posibilidad de usar ataques pesados y remates para maximizar el daño, así como el uso de 'stat sticks' para potenciar habilidades específicas. Se mencionan las evoluciones de la daga cerámica y cómo estas pueden ser beneficiosas para el jugador, como la adquisición de combo inicial y la mejora del daño en áreas. También se discuten las elecciones de habilidades y mods que pueden ser más efectivas en diferentes situaciones, como el uso de 'Cuerpo a Cuerpo' para aumentar la probabilidad de críticos y el potencial de la construcción de escalado para maximizar el daño a través de estados y combos.

10:01

🛠️ Elecciones de Evolución y Personalización de la Build

En este segmento, se profundiza en las elecciones de evolución y personalización de la build para la daga cerámica. Se abordan las decisiones entre aumentar el daño en un 120% o ganar combo inicial, y cómo estas opciones pueden afectar la estrategia de juego. Se discuten las ventajas de tener un combo siempre al máximo y la opción de recargar instantáneamente habilidades tras matar enemigos. También se menciona el uso de mods como el 'mod de alcance' y el 'mod de impacto devastador' para mejorar la eficacia en combate. Se enfatiza la importancia de la compatibilidad entre las builds y la elección de mods que se ajusten a las preferencias y necesidades del jugador.

15:02

💥 Maximizando el Daño con Combos y Habilidades

Este párrafo se centra en cómo maximizar el daño utilizando combos y habilidades específicas. Se analiza el uso del 'Ten Kai' que mejora la probabilidad de activar ataques pesados más rápidos y el 'Ira del Soñador' que aumenta la probabilidad de críticos. Se discuten las evoluciones que ofrecen beneficios como el aumento de daño y la recarga instantánea de habilidades. También se explora el uso del 'Crescendo' para aumentar el combo por remates y cómo esto puede ser beneficioso para una build de remates. Se sugieren diferentes mods y habilidades que pueden ser combinados para un mayor daño, manteniendo la versatilidad y adaptabilidad en combate.

20:04

🎁 Conclusión y Agradecimientos

Para concluir el video, el presentador agradece a los espectadores por ver el contenido hasta el final y los anima a apoyar el video con un like y una suscripción. Se menciona un regalo para los espectadores y se les recuerda que quedan pocos, lo que puede ser una forma de incentivar a la acción inmediata. El presentador también promueve otro video que cree que será de interés para el espectador, asegurando que será igual de entretenido o más. Se cierra el video con un despedida y se alude a una próxima aparición, manteniendo la expectativa y la conexión con la audiencia.

Mindmap

Keywords

💡Criticidad

La criticidad se refiere a la probabilidad de que un ataque resulte en daño crítico, un concepto fundamental en juegos de rol y videojuegos. En el script, se menciona que el personaje tiene 'críticos rojos', lo que indica un alto nivel de criticidad, y se discute cómo las 'evoluciones' y 'exclamaciones' pueden aumentar esta característica, como en 'triple exclamación' que sugiere un nivel muy alto de daño crítico.

💡Evolución

Las evoluciones son mejoras o mejoras temporales que se pueden aplicar a un personaje o arma en el juego. En el script, se habla de cómo las evoluciones están afectando la criticidad del personaje, con un aumento del 30% por evolución, y cómo diferentes evoluciones se añaden al personaje para mejorar su desempeño en combate.

💡Exclamación

En el contexto del script, las exclamaciones parecen ser un mecanismo que aumenta la potencia de los ataques críticos. Se menciona que 'triple exclamación' resulta en un 'tier 6 de crítico', lo que sugiere que cada exclamación agrega un nivel adicional de intensidad o daño al ataque.

💡Daga cerámica

La daga cerámica es probablemente un tipo de arma dentro del juego que se menciona en el script. Se discute cómo esta daga tiene una evolución especial que permite al jugador 'ganar combo inicial de gratis', lo que sugiere que la daga ofrece ventajas en el combate cuerpo a cuerpo.

💡

💡Influencia arcana

La influencia arcana parece ser una habilidad o efecto en el juego que afecta cómo se distribuye el daño en áreas. En el script, se describe cómo esta influencia puede 'esparcir gas' y aumentar el daño en áreas, lo que es especialmente útil cuando se combina con ataques que ya hacen daño en áreas.

💡Estados

Los estados en el script se refieren a los efectos que pueden ser aplicados a los enemigos, como 'eléctricos' o 'corrosivos'. Se discute cómo ciertos mods o habilidades, como 'influencia' o 'tenkai', pueden maximizar el daño al compartir estos estados entre múltiples enemigos.

💡Tenkai

Tenkai es una habilidad o mecanismos en el juego que permite a los personajes realizar ataques más poderosos o especiales. En el script, se menciona que 'tenkai' se activa para realizar un ataque pesado sin consumir el combo, lo que indica que es una habilidad valiosa para maximizar el daño.

💡Combo

Un combo en el contexto de videojuegos de acción suele referirse a una secuencia de ataques que se ejecutan de manera rápida y continua. En el script, se discute cómo ciertos mods y evoluciones pueden aumentar el daño del combo, y cómo ciertos ataques, como 'ataques pesados', pueden ser parte de un combo más grande.

💡Build

Un build en un juego de rol o de acción es una configuración específica de habilidades, equipo y-stats que se crea para un personaje. En el script, se habla de diferentes 'builds' como 'escalado', 'ataques pesados' y 'stat stick', cada uno con su propia configuración y tácticas de juego.

💡In Carnon

In Carnon parece ser un lugar o modo de juego dentro del contexto del script. Se menciona en relación con diferentes 'builds' y tácticas de juego, lo que sugiere que es un entorno donde los jugadores pueden probar y mejorar sus habilidades y configuraciones de personaje.

Highlights

Discusión sobre la efectividad de los críticos y la influencia de las evoluciones en el builder, mencionando un aumento del 30% en críticos por evolución.

Se destaca cómo se obtienen críticos rojos de tier 4 y 6 de forma automática al realizar ataques básicos y pesados.

Comparación de daño causado por la habilidad Tenai y su influencia en el daño de áreas.

Demostración de la eficacia de los críticos rojos en batallas, con enemigos muriendo rápidamente.

Análisis de la utilidad de la daga cerámica y su capacidad para destruir enemigos con críticos de tier 6.

Revisión de las evoluciones y su impacto en el daño, con una explicación de los niveles de críticos y cómo se activan.

Uso del Arcano de Influencia Cuerpo A Cuerpo para maximizar el daño de áreas y su efecto en las nubes de gas.

Discusión sobre la elección de habilidades y su impacto en el daño, mencionando la elección entre la habilidad de Tenai y otros arcanos.

Demostración de la habilidad de lanzar dagas espectrales y su efecto de daño en áreas.

Revisión de las builds de combate, incluyendo la de escalado y la de ataques pesados.

Explicación detallada de las evoluciones y perks seleccionados para la build de escalado.

Comparación de las builds de ataque pesado y remates, y su impacto en el daño y la estrategia de juego.

Análisis de la build de Stat Stick y su adaptabilidad a diferentes habilidades y armas.

Discusión sobre la elección de mods y su impacto en la construcción de la daga cerámica.

Revisión de las habilidades y mods que aumentan el daño de áreas y la eficacia de los estados en combate.

Conclusión sobre la efectividad de las diferentes builds y su adaptabilidad al estilo de juego del jugador.

Agradecimiento y promoción de contenido adicional en el canal, incentivando la suscripción y el like en los videos.

Transcripts

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eso eso notil tú reúne lo tuyo esa

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[Música]

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es Es que no tiene sentido los críticos

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de la daga cerámica eh No me esperaba

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tanto crítico la verdad porque claro

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como el builder no tiene en cuenta las

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evoluciones según el builder son 120

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crítica claro pero es que le estamos

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añadiendo un 30% por evolución Y eso

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hace que tengamos permanentemente

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críticos rojos de hecho tenemos más de

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críticos rojos tenemos un tier 4 porque

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de base ya estoy haciendo crítico con

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una exclamación eso ya es un tier 4 de

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crítico sin hacer más que pegar a mele

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si hacemos un ataque pesado Pues mira

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triple exclamación o sea un tier 6 de

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crítico

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Manía Cómo ha

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volado que está es que Mirad eso mir los

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críticos Porque sí porque puede a ver si

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se activa tenai y puedo lanzar Ahí

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está porque

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sí eso eso no tú reúne lo tuyo esa es

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he venido con la

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epit yo que sé digo igual en algún

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momento la uso para ver si hago más daño

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ver la diferencia es que están muriendo

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tan rápido los enemigos que es que para

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qué O sea para qué usarla no sé poco hay

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más que ver

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eh destruimos todo full rojos críticos

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de tier 6 muchas veces ha sido cinco no

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con dos exclamaciones recordemos tier 1

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amarillo tier 2 naranja tier 3 rojo y a

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partir de ahí un tier adicional por cada

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exclamación es decir t6 sería un rojo

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con tres

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exclamaciones pero vamos es

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que bastante bien La verdad Entre que

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hacemos daño en área y todo lo que

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pegamos no hay mucho más que ver

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llevamos 62 minutos y no va a cambiar

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esto sinceramente salimos y probamos la

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otra es que si no no va a dar tiempo Hay

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muchas BS que probar ahora que ya hecho

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100 kills saco laada cerámica y pom 120

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de combo inicial Porque sí porque una de

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sus evoluciones es maravillosa y gana

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combo inicial de grtis El único problema

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es que Mirad lo que tarda en

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cargarse es Claro si quieres aprovechar

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ese por s siempre imagínate tienes que

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atacar muy lento y la gracia de esto no

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pues sería spamear por otos ataque pero

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claro pierdes pierdes daño al final Pero

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bueno está muy interesante Mira

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eso a ver

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uno dos tres buen ahí ha sido un ataque

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doble pero Mirad Mirad esto

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es que es un golpe uno y si metemos

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eléctrico claro el influencia arcana Qué

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hace con el influencia Cuerpo A Cuerpo

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está esparciendo todo ese gas por lo

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tanto más nubes de gas por lo tanto más

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daño es un arcano que no me suele

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convencer en general pero es que hace

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muy buen combo repartir estado sin más y

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el gas que hace más daño en área

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teniendo en cuenta que al lanzar las

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dagas espectrales es daño en área pues

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claro eso se acumula y al final Está

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increíble

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increíble mir ha las nubes de gas como

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se van esparciendo porque sí influencia

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arcana no solamente se activa por ataque

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Pesado en el momento en el que yo esté

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golpeando un enemigo que tiene ese gas

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se esparce Pues claro yo al hacer así

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para que no ca también estoy esparciendo

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ese

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gas habéis visto no habéis visto

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el gas de esos enemigos Porque sí porque

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yo estaba matando aquí a unos es pegar

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un toquecito bueno cuatro toquecitos

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activarte no Kai ya podemos hacer el

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ataque pesado sin consumir todo ese

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combo hace falta hacer esto no porque

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tenemos de base el por si o sea si yo

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quiero usar el por 12 bien hago así pego

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uno dos tres y ahora debería activarse

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que no cae Ahí está y lo hago obviamente

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habría que aprovechar y posicionarse

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bien ances ese cuarto ataque y golpear a

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más enemigos pero vamos si no no pasa

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nada puedo hacer hacer así y ahora

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vuelvo a tener ese si y algo así y así

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todo el rato a ver si lo espamos no

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vamos a tener por s porque no da tiempo

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a cargarse no que está más gracis con un

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por 12 no hacemos más daño más crítica

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más de estado Pero bueno no haría falta

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a mí es que me gusta llevar ese por 12

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pero si no Mirad que vamos a ver

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este solo con el por s ganamos por sus

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evoluciones ya está muy bien Igual mce

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andar manteniéndolo mira pero bueno

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también es más divertido No porque se

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ven números más grandes y Pero

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mira eso de un toque pero claro son

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muchos estados repartidos y vuelta a

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repartir por el influencia daño en área

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daño por segundo No

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sé mira es se ha metido una vez

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eléctrico y Mirad ahí

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Mirad esto todos esos numeritos todos

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esos estados ahí

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compartidos claro va haciendo así Mira

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hal ya

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est pela eh A ver si reúne a Ay Ah ah

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reunidos a ver

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tela vamos a a probar 220 camino de

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acero recordemos que lo de pausar ya no

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hace que reciban daño de sigilo lo digo

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porque esto ocurría hace ya muchos años

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pero ya no vamos a volver a probar

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cuando los reúnan

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nautilus Ay ay ay

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reunidos millones 11 millones

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9 millones eso no se ha

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visto 9 millones 13 millones sería mejor

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que seese el número junto no sería más

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llamativo visualmente pero bueno 14

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millones y 8 millones creo que han

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sido 7 y

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13 10 y 15 millones A ver no está mal

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venido con laid y como solamente remates

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pues tengo que alejarme acercarme ya

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abrir remes otra

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vez 19 millones bien

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vale 19 24 a ver está

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nice 20 26 millones

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vale bueno a ver vamos a ver la taga

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cerámica en carnon esto el lunes la

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primera el martes la segunda y la

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tercera mies

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salió por Prime por lo tanto miércoles

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jueves y viernes cómo está con su farmeo

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hoy viernes por fin toca hablar de esto

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porque si

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no nunca al final se me olvida como de

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costumbre Entonces tenemos varias builds

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la de escalado obvio sea me gusta jugar

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con combo de ataques pesados obvio vamos

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a aprovechar su su ataque especial que

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está bastante interesante muy útil y Oye

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bastante divertido Así que es muy

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probable que también use bastante la de

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pesados remates obviamente es una hay

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que Oye hay que aprovechar un poquito

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los remates y stat stick dos stat Stick

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un stat Stick normal y un stat Stick de

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cortante estas dos builds son las mismas

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muy similares a las de magistar in

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carnon que ya hice daga ceramica in

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carnon o magistar in carnon Las dos

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están increíbles ya hay a preferencia de

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cada uno yo prefiero la magistar por el

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arcano a lo que vamos tenemos numeritos

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en cada nombre eso son las evoluciones

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por ejemplo la build escalado llevamos 2

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1 3 es decir la segunda la primera y la

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tercera dos 1 tres Vale pues eso ya vale

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para todo entonces la bilil de escalado

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tenemos Bueno cuando se hace la la forma

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in carnon pues tenemos ese 100% de

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Cuerpo A Cuerpo velocidad de Corre y

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Parkour nos da un poco igual o sea es

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algo que pues Oye está ahí existe pero

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no es algo que vayamos a utilizar mucho

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lo que está interesante es los ataques

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pesados lanzan dagas espectrales Eso

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está muy bien porque hacemos un ataque

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pesado hacia un lado y hacia el otro sea

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es como un doble ataque pesado que lanza

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dos dagas y esas dagas explotan y cend

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yo en área y está pues Oye 10 10 sobre

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todo si lo combinamos con gas que

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también hace en área y bueno ahora

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veremos la primera bueno la segunda

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evolución o primer perk que podos

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seleccionar tenemos aumento de daño en

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120 El otro es 100 Me he quedado con 120

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ya que siendo un bilil de escalado no me

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interesa para nada esa ganancia de combo

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inicial al matar con con primaria Esto

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está mal explicado no solo con primaria

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también con secundaria hay que tenerlo

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en cuenta para después pero bueno

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entonces aumentamos el daño en un 120

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esto sería 100 pero aquí tenemos un

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extra ya de base tenemos 20 más aquí

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tenemos 120 pero aparte un más 80 cuando

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nos quitan los escudos durante 8

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segundos Eso está muy bien si vamos a

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usar una bilil gating va a estar casi

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siempre activo eh Si en mi caso vais con

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loky nos va a servir de mucho pero bueno

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Alguna vez se activará entonces eh eso

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nos va a venir yo creo que muy bien

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mucho más que el combo Porque siendo un

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hábil de escalado El combo va a estar

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todo rato pegando y el combo va a estar

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va a estar al máximo Así que nos va a

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dar un poco igual en la de pesados ya sí

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que nos interasa más Esa primera

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evolución Aquí he puesto más uno de

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alcance Por qué Porque 20 de combo

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inicial volvemos a lo mismo en una build

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que voy a tener el combo siempre al

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máximo me da igual y luego al matar 40%

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de pidad de recargar instantáneamente

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primeras y secundarias si voy a estar

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full mele esto no me va a servir de

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mucho habrá quien lo use Bueno pues yo

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no Entonces le he puesto un poquito más

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de alcance para pegar más lejos y luego

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Aquí tenemos diferentes opciones este no

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lo veo yo muy útil eh al primer ataque

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con un arma primera equipada es decir te

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equipas la primera y le das a la e

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básicamente o es lo que yo entiendo

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aumentado un por dos en ese golpe no el

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el multiplicador crítico bueno no voy a

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estar haciendo todo el rato cambios Así

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que para mí esto no es poría estado un

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30% Oye no está mal pero claro un 30%

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más de crítico base es una locura es que

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estamos full rojos con la build de

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escalado no tiene [ __ ] sentido entonces

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bueno Estas son las evoluciones que he

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elegido para la build de escalado la

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build de escalado es la de siempre un

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poco modificada recordad en la de

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siempre Llevamos aquí el de fuerza del

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Gladiador siempre llevo esto la bil de

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escalado qué aconsejo siempre quitar

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fuerza del Gladiador como hecho aquí y

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poner lo que prefiráis un mod de 6060

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como es el caso que he puesto yo el de

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El para hacer corrosivo Y entonces ya

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tendría corrosivo en la en la build ya

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sea poner un mod de yo que sé el Prime

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de alcance ya sea poner impacto de

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bastador para rilar modulos los enemigos

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cualquier combinación si pongo aquí

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cualquier otra cosa sería más gasto de

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formas y ya son demasiadas porque la

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build de escalado Si queremos meter el

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mod tenai serían cinco formas esta sería

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tres esta cuatro esta dos esta creo que

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también era a cco entonces Claro si no

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vamos a hacer la bil de escalado nos

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podemos serrar formas como hecho la bil

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de escalado pues se tenía que meter

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formas y aquí no puede haber Ya cambio

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porque normalmente esta forma de aquí no

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la pongo aquí la pongo aquí en la vild

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de escalado Por qué no la he puesto Aquí

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esta vez porque en esta build llevo otro

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diferente con otra polaridad por lo

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tanto pues Oye he preferido perder un

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poco la build de escaldado pero poder

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hacer más builds y tener Mayor Mayor

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compatibilidad entre ellas he elegido

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corrosivo porque ya que no he puesto

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impacto devastador y no voy a quitar las

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módulos enemigos con corrosivo la

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reduzco hasta un 80% Así que no está mal

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y si encima en vuestro warfin lleváis

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los fragmentos verdes que hacen que las

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cargas de corrosivo tengan un límite

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superior con esto quitaríamos

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completamente la armadura de los

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enemigos eso ya Oye cada uno hará las

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combinaciones que crea convenientes

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sobre cara de condición 80% de daño por

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cada elemento aplicado al objetivo no

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hace falta ir con la epit ya hemos visto

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que hemos destruido pero bueno si

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lleváis la epit pues pondréis más

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estados en o sea aplicaré más estados y

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por lo tanto haréis un 80% más de daño

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por cada estado que tenga ese enemigo de

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ahí el nombre de la vilda escalado

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porque el daño escala con los Estados y

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con el combo 40% de polaridad con el

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combo y 40% pidad de estado también con

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multiplicador de combo

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verser 35 por de velocidad de ataque se

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acumula dos veces 70 por. golpe de F

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Prime y golpe voltaico corrosivo Ya lo

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hemos mencionado si no tenéis el Prime

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podéis poner el normal y saldría un

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poquito más barata la build Pero bueno

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Oye ya que tenemos el Prime que hace más

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daño pues 10 10 que queréis tener yo que

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sé aquí calor y quitar este y poner otro

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podéis perfectamente eso ya a gusto del

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consumidor a cero sacrificial 220 por de

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poad crítica y por dos para ataques

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pesados que en este caso vamos a hacerlo

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pero no se basa en pesados ahora vamos

play13:01

con ello destructor de órganos 90 por de

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daño crítico ahora bien Por qué digo que

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vamos a hacer taques pesados bueno

play13:07

tenemos ira del Soñador que nos habilita

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tenai Qué significa ten Kai cada vez que

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se activa que aparece una espada en el

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medio de la mira cada vez que se activa

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tenemos un ataque pesado mucho más

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rápido y que no consume el combo por lo

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tanto con ira del soñido tendríamos un

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50% más de probidad de Que se active ese

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ten Kai y encima un 32 por de daño

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crítico en ese t cuidado no siempre o

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sea esto es una locura porque con toda

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la Prim tctica que tenemos con esto no

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tiene no tiene ningún sentido ahora bien

play13:33

Aquí está el siguiente combo animosidad

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Cuerpo A Cuerpo Esto está mal traducido

play13:37

vale No es al recibir un golpe Cuerpo A

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Cuerpo desde que salieron estos Arcanos

play13:41

no lo han modificado Pero bueno Esto es

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al dar cuando nosotros vamos dando

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ataques cu cuero es decir vamos pegando

play13:47

de forma normal con la mele y se va

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acumulando de 42 en 42 hasta 10 golpes

play13:51

que serían 420 por de probilidad crítica

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en nuestro siguiente ataque pesado y

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diréis Bueno pero si hacemos full

play13:57

críticos rojos con el combo al Max

play13:59

gracias a esto y con ese 30% de base que

play14:02

nos está aumentando con la evolución que

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le hemos puesto para qué queremos un 420

play14:06

por de Play crítica en ese ataque pesado

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bueno porque superarías el crítico rojo

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estaríamos haciendo más tiers del

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crítico recordemos tier 1 2s y TR sería

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amarillo naranja y rojo y a partir de

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ahí cada exclamación es un tier

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adicional un rojo con una exclamación

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sería un tier 4 de crítico De ahí hasta

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lo que podamos escalarlo bastante

play14:27

bastante daño la verdad la guardia la

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que queráis he probado difer he probado

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entre estas dos me quedo con esta porque

play14:35

siento que con esta al estar haciendo

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ataques me voy muy lejos y como que

play14:40

pierdo al enemigo que estaba pegando

play14:41

porque le atravieso y Bueno oye cada uno

play14:44

que ponga la que la que le parece más

play14:45

útil he mirado si en los combos había

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alguna que garantizaba Estados Y bueno

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pues yo me he quedado con con viento

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pulsante Entonces ya cada uno que ponga

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que ponga laa conveniente build para

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ataques pesados hemos visto ahí un dos

play14:59

TR por lo tanto sería 1 dos y el tres es

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común en todas qué tenemos aquí hemos

play15:04

vuelto a lo que he explicado antes más

play15:06

100 de daño y aquí cuando matamos con

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primaria o secundaria no lo han puesto

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pero también cuenta la secundaria más un

play15:13

de combo inicial es decir entramos en la

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misión matamos a 100 enemigos con

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primera o secundaria y ya tenemos

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siempre 100 de combo inicial si le

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añadimos este 20 tenemos siempre un por

play15:21

s de combo y está hemos dejado igual

play15:23

ahora ese por s de combo lo podemos

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subir a por oo siempre sin hacer nada si

play15:28

añad imos ataque corrupto nos estaría

play15:30

dando 30 más de comoo inicial entonces

play15:33

ataque corrupto 30 más de como inicial

play15:35

tendríamos 150 tenido en cuenta las dos

play15:38

los dos perks de las soluciones que

play15:39

hemos seleccionado y este 30 ya con eso

play15:41

tenemos un porcho siempre entonces Oye

play15:43

si queréis Pues también está bien

play15:44

teniendo en cuenta que tenemos ten Kai

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podemos cargar el combo si vamos a ir

play15:48

con naramon para no perderlo de de golpe

play15:50

podemos ir dándole a la e cargamos el

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combo lo matamos en 220 damos cuatro

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golpes normales activamos ten k y

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hacemos ataque pesado Oye para maximizar

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el daño no está mal por eso he puesto el

play16:00

ten noai que cada cuatro golpes

play16:02

aseguramos Ten noai siempre o sea es

play16:04

cuatro golpes ten noai cuatro golpes ten

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okai en lugar de depender de una

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probabilidad y aquí yo influencia alcana

play16:09

o sea influencia Cuerpo A Cuerpo ahora

play16:11

bien si no queréis O sea si queréis

play16:12

tener un por 12 de combo y no modificar

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las evoluciones podemos poner aquí el

play16:17

cresendo si lo tenéis al máximo mejor

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Porque estando al máximo serían 36,6

play16:22

creo recordar 37 ejecuciones y ya

play16:25

tendríamos esto al máximo Así que

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deberíamos de ir con algún el minto que

play16:30

nos habrá remates O sea que habrá

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remates a los enemigos para poder hacer

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esto si no pues bueno yo lo tengo al

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cuatro y he tardado creo que eran

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57 ejecuciones o 50 y algo o sea 20 más

play16:39

no pasa nada o sea por 20 vamos a

play16:41

ejecutar mucho más en la misión Así que

play16:43

eso ya al gusto Ahora influencia Por qué

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hos puesto influencia Cuando hacemos

play16:47

eléctrico hay un 20% de pridad de que

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todos los efectos de estado se compartan

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no sé se se extiendan los enemigos que

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hay alrededor teniendo en cuenta cómo

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funcionan las dagas espectrales hacemos

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daño en área golpeamos a muchos enemigos

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podemos hacer daño eléctrico por lo

play17:00

tanto esos estados si hacemos daño

play17:02

eléctrico se van a compartir llevo gas

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el gas hace daño en área por lo tanto

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también influye en ese daño en área que

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estamos haciendo con con las dagas

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espectrales este comoo es una locura

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suelo llevar gas en builds así de de

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área porque me divierte mucho esas nubes

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de gas que se que van haciendo mucho

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daño por segundo y sobre todo con el

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eléctrico se nota mucho más aún porque

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se van compartiendo entonces Oye que no

play17:23

aplicamos gas aplicamos eléctrico que

play17:25

aplicará el resto de Estados al resto de

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enemigos entonces Oye pues está bastante

play17:29

bien sobrecarga de condición a más

play17:31

estados más daño Lo mismo de antes a

play17:33

cometia sangre ya está explicado heridas

play17:34

supurantes también ahora castiga

play17:36

corruptos mod de facción dependiendo de

play17:39

la facción a la que vayáis a ir podéis

play17:40

cambiar uno u otro yo he puesto este

play17:42

porque he ido contra corruptos que no

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queréis poner un mod de facción Bueno

play17:44

pues podéis poner perfectamente un punto

play17:46

de presión vamos a hacer algo menos de

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daño pero es más versátil este mod de

play17:50

aquí cada uno que lo cambie al gusto sí

play17:53

que es importante llevar castigo

play17:54

virulento y felo volcánico para hacer el

play17:56

el gas que encima nos añade un 60 porad

play17:58

estado cada uno de ellos y aquí hemos

play18:00

puesto toque eléctrico en lugar de poner

play18:01

el de toxina obviamente podríamos poner

play18:04

aquí el de toxina Prime cambiamos esto

play18:06

aquí esto aquí y aquí ponemos el de

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eléctrico y podríamos hacer más daño He

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decidido quitar el golpe de fiebre Prime

play18:13

para hacer la build un poco más barata

play18:15

tanto en formas como en calidad de Mods

play18:17

por si no todo el mundo Eh puede hacerlo

play18:19

que sepa que así ha funcionado

play18:20

perfectamente que queréis ampliar el

play18:22

daño ponemos esto aquí y quitamos Perdón

play18:24

quitamos este y ponemos el de eléctrico

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obviamente cambiándolo aquí porque

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recordemos que los mods de estado se

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fusionan por orden es decir este se

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fusionar con este y este quedaría libre

play18:33

vale hay que tener eso en cuenta ya

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destructor deanos amalgama nos da mayor

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velocidad de cargar ese ataque pesado y

play18:39

un 85 por de de daño crítico Así que

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bastante bien y no me queda nada más por

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mencionar de aquí Así que pasamos a la

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build de remates aquí tendríamos dos dos

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TR es decir solo cambiamos esta de aquí

play18:50

tendríamos dos esta Ya esta el dos y

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tres por lo tanto en la B de remates

play18:54

volvemos a poner este de de 120 porque

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diréis vale pero claro si vas a hacer

play19:00

remates igual te interesa tener este

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combo inicial para tener más daño no

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porque claro el remate también se ve

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beneficiado de ese multiplicador de de

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combo Sí pero no por qué porque esto ya

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me da más de base y aparte Aquí llevo

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creciendo que ya que va a ser de remates

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Oye voy a aprovechar el crecendo que me

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aumenta el combo por remate así que ya

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Llegaría en cuestión de ya digo si lo

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tenemos al máximo 37 ejecuciones ya

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tendríamos el combo en 220 por lo tanto

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siempre tendríamos el por 12 He

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mantenido este por si quiero hacer algún

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ataque pesado hago cuatro golpes y lo

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activo no haría falta si tenemos esto al

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máximo así que bueno lo único malo de de

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ese combo inicial en 220 o en 120 como

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tenemos en esta build es que cuando

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hacemos un ataque pesado se recarga

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automáticamente Sí pero tarda un rato

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entonces Oye hay que tener en cuenta que

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por mucho que espam misos aquí los

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ataques pesados no va a ser tan efectivo

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como si simplemente esperamos a que a

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Que suba luego punto de presión Prime

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este lo hemos visto golpe podrido porque

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ya que va a ser de ejecuciones Pues sí

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aumentamos el daño la velcidad ata que

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nos da un poco igual este este es

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opcional aquí podéis poner lo que os da

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la gana Incluso si queréis un mod de

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facción también entraría bastante bien

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toque final daño al rematar hombre ya

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que es una bilil de remates y la tel

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encubierta combo inicial que nos da un

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poco igual y daño al rematar también así

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que siendo una build de de remates Pues

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sí una combinación bastante interesante

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pasamos a la build de statistic no voy a

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hablar mucho de una build de stat Stick

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porque es básicamente un copia y pega eh

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copis pegá Y funciona con cualquier stat

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stick que son de sticks habilidades que

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usan mods de las armas Cuáles tenemos

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que usen mods de nuestra mele para

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potenciar esa habilidad el uno de Atlas

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el uno de scalibur el uno de Cora y el

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uno de gara de todos de estos cuatro ya

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hay build en el canal Así que podéis ver

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qué tal funcionan con esta tes Stick en

play20:44

esos vídeos usé la magistar in carnon

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también ild ya subida así que bueno Esta

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es la misma que en que es la magistar

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llevamos viral podríamos quitar este

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este viral y hacer cualquier otra cosa

play20:57

interesa en en cora porque cora se

play21:00

beneficia de estos estados Atlas

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excalibur no se benefician tanto

play21:03

entonces aquí podríamos cambiar esto al

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gusto por más daño más daño crítico que

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tenéis un riven quitáis golpe podrido y

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metéis el riven aquí recordemos para

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Stick las dos estadísticas que yo

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Considero que mejor vienen es daño

play21:16

crítico y daño plano con un negativo

play21:19

para potenciar más esos dos un negativo

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que sea por ejemplo velocidad de ataque

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total en un statistic no vamos a usarlo

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mucho o yo que sé eficiencia ataque

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Pesado s un stat Stick poco ataque

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pesado vamos a hacer y esta sería

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también para stat Stick pero con

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cortante repito esto ya lo mostré en el

play21:35

respectivo vídeo de de la magistar Pero

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al final todos los statistic funcionan

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prácticamente igual porque lo que está

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usando la habilidad semi exaltada son

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los Mods Así que da igual el arma que

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llevemos Por qué viene también la

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magistar in carnon o en este caso la

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ceramica in carnon por las evoluciones

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porque aumentamos el daño con la forma

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in carnon aumentamos el daño aquí

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también aquí aumentamos la poad

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por lo tanto hacemos mucho más daño y

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con esto aquí ya al gusto esta da un

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poco igual esta Pues nos da nos daado 20

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de inicial es indiferente no nos va a

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venir especialmente bien lo que sí que

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viene bien de la cerámica para est Stick

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es este 30% de p crítica Así que nada

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más muy divertida como ataques pesados

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muy divertida como escalado porque hace

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mucho daño en ambas como remate no está

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mal pero como si fuese una daga normal

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no hay tanta diferencia Así que estas

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dos builds la verdad es que 10 de 10 me

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vertido mucho tanto ataque pesado como

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como escalado O sea que de hecho he

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seguido usando los ataques pesados sin

play22:34

problema vaya y eso que a mí no me

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suelen gustar Pero oye está bastante

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entretenida Así que nada más la cerámica

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pradsa para que cer Ey quieres un regalo

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Mira la descripción corre que quedan

play22:44

pocos y bueno mientras miras tu regalo

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he darte las gracias por ver este vídeo

play22:48

hasta el final Espero que te haya

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gustado Y sobre todo que te haya servido

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si es así puedes apoyarlo con un like y

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si quieres que mi contenido es de

play22:54

calidad puedes hacer clic justo aquí y

play22:57

suscribirte a mi canal Para apoyar me

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aún más y no perderte ni un solo vídeo

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qué que te has quedado con ganas de más

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bueno pues aquí tienes un vídeo que

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estoy seguro que te va a gustar tanto o

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más que este Oye espera no te habrás

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olvidado de reclamar el regalo no

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recuerda mirar la descripción antes de

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irte nos vemos en la próxima adiós

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