Civilization 7’s Most Debated Changes - Firaxis Responds
Summary
TLDRLes développeurs de Civilization 7 ont révélé des changements significatifs concernant la sélection des civilisations et des dirigeants. Le processus de sélection se concentre sur la renommée historique, la représentation des joueurs et des mécaniques de jeu intéressantes. La nouveauté des trois âges permet de mélanger les dirigeants et les civilisations, favorisant ainsi la spécialisation. Chaque civilisation possédera des capacités uniques, des attributs persistants et des unités distinctes, enrichissant l'expérience de jeu. Avec le plus grand nombre de civilisations et de dirigeants à son lancement, Civilization 7 promet une expérience stratégique et diversifiée qui ravira les fans de la franchise.
Takeaways
- 😀 La sélection des dirigeants dans Civilization 7 repose sur trois critères principaux : la notoriété historique, la représentation des joueurs et un gameplay intéressant.
- 🌍 Les dirigeants moins connus, comme Benjamin Franklin et Confucius, seront inclus, élargissant ainsi la diversité des personnages jouables.
- 🕰️ Le jeu introduit un système de trois âges, permettant aux joueurs de mélanger et d'associer les civilisations et les dirigeants d'une manière qui améliore la stratégie et la rejouabilité.
- 🎭 Les personas reviennent de Civilization 6, permettant aux joueurs de découvrir différentes facettes de dirigeants historiques avec des capacités uniques.
- 🏛️ Chaque civilisation aura des caractéristiques uniques, telles qu'une capacité spéciale, une infrastructure unique, et un bâtiment associé, qui resteront constants à travers les âges.
- 🎮 Le gameplay ageless permet aux joueurs de conserver certains éléments constants, comme les attributs des dirigeants et les infrastructures, peu importe les changements de civilisations.
- 💡 Les attributs des dirigeants offriront une personnalisation supplémentaire, permettant aux joueurs d'améliorer leurs compétences au fil du temps en fonction de leur style de jeu.
- 🔄 Le système de mélange et d'association des civilisations vise à maintenir une identité cohérente pour les dirigeants tout en élargissant les possibilités de gameplay.
- 🗺️ Le jeu lancera le plus grand nombre de civilisations et de dirigeants dans l'histoire de la franchise, en réponse au nouveau système d'âges.
- 📅 Des mises à jour futures aborderont la gestion des empires, le développement des villes, et d'autres mécanismes de jeu essentiels.
Q & A
Comment les leaders et les civilisations sont-ils sélectionnés dans Civilization 7 ?
-Les leaders et les civilisations sont choisis en fonction de trois critères principaux : leur importance historique, la représentation des joueurs et le potentiel de gameplay intéressant.
Pourquoi le système d'âges a-t-il été introduit dans Civilization 7 ?
-Le système d'âges permet une représentation plus spécialisée des civilisations, en se concentrant sur des périodes spécifiques de l'histoire au lieu de les faire concourir à travers toute l'histoire.
Quelles catégories de leaders sont maintenant incluses dans le jeu ?
-En plus des dirigeants politiques traditionnels, Civilization 7 inclut des figures de la philosophie, des droits de l'homme, et des sciences, comme Benjamin Franklin ou Confucius.
Qu'est-ce que le concept de 'mix and match' pour les civilisations et les leaders ?
-Le 'mix and match' permet aux joueurs de changer de civilisation tout en gardant le même leader à travers les âges, ce qui favorise une plus grande diversité culturelle et des voies historiques plus variées.
Quelles sont les caractéristiques uniques des civilisations dans Civilization 7 ?
-Chaque civilisation a une capacité unique, une infrastructure spécifique, un arbre civique associé, et deux unités uniques, l'une civile et l'autre militaire.
Comment les éléments 'ageless' affectent-ils le gameplay ?
-Les éléments 'ageless' tels que les arbres civiques uniques et certaines caractéristiques des leaders restent constants à travers les âges, ce qui apporte une continuité stratégique.
Comment les attributs des leaders peuvent-ils être personnalisés ?
-Les joueurs peuvent gagner des points en construisant des merveilles, en recherchant des civiques, ou en accomplissant des événements narratifs, et ces points peuvent être assignés à différents arbres de compétences.
Quelle est la signification de la plus grande sélection de leaders et de civilisations à lancement ?
-Cela reflète les nouveaux systèmes de gameplay et vise à offrir aux joueurs plus de diversité et d'options stratégiques dès le début.
Quelles nouvelles fonctionnalités de gestion des empires seront détaillées dans les prochaines mises à jour ?
-Les futures mises à jour aborderont la gestion des villes, le rendement de la population, et d'autres mécaniques critiques du gameplay.
Quels exemples ont été donnés concernant la sélection de leaders en fonction de leurs idéaux ?
-Les développeurs mentionnent que l'IA appairera toujours les leaders avec leurs choix idéaux, généralement déterminés par des liens historiques ou géographiques.
Outlines
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