Lighting Anatomy applied to form

Aaron Jones
9 Sept 202213:02

Summary

TLDREl guion trata sobre conceptos de anatomía de iluminación en el dibujo. Explica cómo se pueden aplicar formas simples de iluminación a imágenes complejas y cómo se puede usar en la composición de arte. Aborda técnicas como el sistema de dos valores, luz reflejada, núcleo de sombra y tono medio. También explica cómo manejar formas giratorias y rodantes, y cómo la iluminación afecta la renderización de diferentes formas. Se enfatiza la importancia de comprender estos conceptos para mejorar la calidad de las representaciones y la captura de la luz en los dibujos.

Takeaways

  • 🎨 La anatomía de la iluminación es fundamental para entender cómo aplicar la luz a formas simples y cómo se puede usar en la composición de imágenes complejas.
  • 📏 Se recomienda usar papel de grabado o acuarela para obras más grandes debido a su contenido de algodón más alto y su espesor, lo que permite más tiempo para trabajar y ofrece una apariencia más rica para los valores.
  • 🖌 El uso de papel de grabado también tiene la ventaja de que no se desgasta fácilmente ni se ensucia mucho debido a su alto contenido de algodón.
  • 👤 El concepto de un sistema de dos valores de luz (luz y sombra) ayuda a descomponer la imagen en algo legible y facilita la organización de los valores.
  • 🌟 La luz reflejada, también conocida como luz de rebote, es importante para definir el núcleo de la sombra y dar forma a la imagen.
  • 🔲 La luz difusa o la luz atmosférica es la que se refleja desde objetos lejanos y puede abrir áreas de sombra, proporcionando detalles en las sombras.
  • 🔄 La distinción entre formas que giran (forma cilíndrica) y formas que se giran (forma de cuadro o cubo) es crucial para entender cómo se comporta la luz sobre ellas.
  • 📐 La representación precisa de la luz y las sombras es fundamental para dar profundidad y realismo a los dibujos.
  • 🖋 La dirección de la renderización debe complementar la forma y la dirección de los objetos en la imagen para lograr una representación coherente.
  • 🐼 Combinar diferentes lenguajes de dibujo, como la perspectiva y la construcción pesada, junto con formas suaves, puede crear una variedad de texturas y profundidad en el arte.
  • 📚 El dominio de estos conceptos de iluminación y anatomía es esencial para mejorar la calidad de la renderización y la habilidad para capturar la luz en los dibujos.

Q & A

  • ¿Qué conceptos de anatomía de la luz se discuten en el guion del video?

    -Se discuten conceptos como el sistema de dos valores de luz, la luz reflejada o rebote, el núcleo de sombra, las modificaciones de valor dentro de esos rangos y cómo las formas se ven afectadas por la luz.

  • ¿Qué es el sistema de dos valores de luz y cómo ayuda en la composición de la imagen?

    -El sistema de dos valores de luz es cuando un lado de un objeto está en luz y el otro en sombra. Ayuda a descomponer la imagen en algo legible y facilita la organización de los valores de luz.

  • ¿Qué papel juega la luz reflejada en la creación de sombras?

    -La luz reflejada, también conocida como luz de rebote, es la que se produce cuando la luz incide en una superficie y se refleja hacia la sombra. Esto ayuda a definir el núcleo de sombra y da forma al objeto.

  • ¿Cómo afecta el contenido de algodón del papel en el trabajo del artista?

    -Un papel con alto contenido de algodón es más resistente y no se ensucia fácilmente, lo que permite más tiempo para trabajar en un dibujo y da un aspecto más rico en cuanto a los valores de luz y sombra.

  • ¿Qué es el núcleo de sombra y por qué es importante?

    -El núcleo de sombra es la frontera entre la luz y la luz reflejada. Es importante porque proporciona forma a la imagen y permite rastrear esa forma a través del objeto.

  • ¿Qué es un mediotono y cómo se relaciona con la fuente de luz principal?

    -El mediotono es el área que se encuentra al otro lado del núcleo de sombra, debajo de la fuente de luz principal. Se trata de la transición entre la luz principal y la sombra, y puede variar en valor y relación con la luz principal.

  • ¿Qué son los conceptos de giro y rodamiento de formas y cómo se aplican en el dibujo?

    -El giro de forma se refiere a cuando una forma tiene un borde agudo y la luz cae de manera abrupta en sombra. El rodamiento de forma se refiere a formas cilíndricas que se desplazan gradualmente de luz a sombra. Estos conceptos ayudan a entender cómo manipular la luz en diferentes formas.

  • ¿Qué es la iluminación de Carvagio y cómo se diferencia de otras técnicas de iluminación?

    -La iluminación de Carvagio es una técnica donde se usa muy poca luz reflejada y se enfatiza el contraste entre luz y sombra. Se caracteriza por tener un lado en luz y otro en sombra sin mucha transición.

  • ¿Cómo se relaciona el dibujo de los objetos en el guion con los conceptos de dibujo arquitectónico?

    -El dibujo de objetos como el panda en el guion utiliza un lenguaje de dibujo arquitectónico, que incluye una perspectiva fuerte y construcción, lo que se puede ver en dibujos dinámicos, diseño de productos y dibujos arquitectónicos.

  • ¿Qué tipo de papel se recomienda para crear obras de arte más grandes y por qué?

    -Se recomienda usar papel de impresión o papel de acuarela para obras más grandes porque tienen un contenido de algodón más alto y son más gruesos, lo que permite más tiempo para trabajar en el dibujo y da un aspecto más rico a los valores.

  • ¿Cómo se puede mejorar la calidad del dibujo al entender la anatomía de la luz y aplicar conceptos de render?

    -Al comprender la anatomía de la luz y aplicar conceptos de render, se puede mejorar la calidad del dibujo al capturar la luz de manera más precisa y realizar un render más realista y detallado.

Outlines

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🎨 Anatomía de la Iluminación en el Arte

El primer párrafo explica cómo se puede aplicar la iluminación en formas simples para entender cómo se puede usar en imágenes más complejas y cómo contribuir a la composición. Se menciona un dibujo anterior del presentador hecho a escala de tres pies de altura por dos pies de ancho en papel de grafito para grabado, que es más resistente y adecuado para obras más grandes debido a su contenido de algodón y espesor. Se discute la importancia de usar este tipo de papel para evitar borrones y daños en el dibujo. Se introduce el concepto de un sistema de dos valores de luz, que separa la luz y la sombra, facilitando la visualización y organización de los valores en el arte. Se exploran conceptos como la luz reflejada o rebotada, el núcleo de sombra y el tono medio, que son elementos clave para dar forma y textura a las imágenes.

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🖌️ Formas y Manejo de la Luz

El segundo párrafo profundiza en cómo la luz afecta a formas geométricas y orgánicas. Se explica la diferencia entre formas que giran (cilindros) y formas que giran sobre sí mismas (cuadros o cubos). Se discute cómo la luz se comporta de manera diferente en cada caso, con ejemplos específicos como el muslo de una figura dibujada y cómo la luz reflejada aparece en las superficies curvas. También se menciona el concepto de iluminación de Caravaggio, que utiliza sombras y luces fuertes para enfatizar formas y detalles. Se sugiere que el entendimiento de estos conceptos ayuda a mejorar la calidad del dibujo y la habilidad para capturar la luz en las obras.

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🐼 Combinando Dibujo y Iluminación

El tercer párrafo muestra cómo se pueden combinar diferentes lenguajes de dibujo, como la perspectiva fuerte y la forma suave, para crear una variedad de texturas y efectos de luz. Se utiliza un dibujo de un oso panda como ejemplo de cómo se pueden mezclar técnicas de dibujo arquitectónico y de formas suaves para lograr un resultado dinámico. Se enfatiza la importancia de entender y manejar la luz y las formas para mejorar la calidad del dibujo y la representación de la luz en las obras de arte.

Mindmap

Keywords

💡anatomía de la iluminación

La anatomía de la iluminación se refiere a cómo la luz incidiendo sobre una forma afecta su apariencia y cómo se pueden usar las sombras y la luz para representar formas tridimensionales en el dibujo bidimensional. En el vídeo, se utiliza este concepto para enseñar cómo dibujar formas complejas aplicando principios de iluminación sencilla, lo cual es fundamental para entender cómo dibujar con realismo.

💡dibujo de formas simples

El dibujo de formas simples es una técnica utilizada en el arte para representar objetos complejos dividiéndolos en formas geométricas más básicas. En el guion, se menciona que al dominar el dibujo de formas simples, puedes aplicar estos principios a imágenes más complejas, lo cual es esencial para comprender cómo construir una imagen de manera efectiva.

💡composición

La composición es el proceso de armonizar y ordenar los elementos visuales en un dibujo o pintura. En el vídeo, se discute cómo la iluminación puede influir en la composición, ya que la manera en que se maneja la luz puede afectar la forma en que se percibe una obra de arte, haciendo que algunos elementos sean más prominentes que otros.

💡dos valores

El sistema de dos valores es una técnica de dibujo que utiliza solo dos tonos: uno para la luz y otro para las sombras. Esto ayuda a simplificar la imagen y a enfocarse en la forma y la textura. En el vídeo, se menciona cómo esta técnica se puede usar para dibujar figuras con más facilidad y claridad.

💡luz reflejada o rebote de luz

La luz reflejada, también conocida como luz de rebote, es la luz que se produce cuando la luz incidencia se refleja en una superficie y luego se desvía hacia otro lugar. En el vídeo, se explica cómo la luz reflejada puede abrir áreas de sombra y crear un núcleo de sombra, lo que aporta volumen y forma a los objetos que se están dibujando.

💡núcleo de sombra

El núcleo de sombra es la parte más oscura de una sombra, que se encuentra entre la luz y la luz reflejada. Se menciona en el vídeo como un elemento crucial para dar forma a las imágenes y para seguir la forma del objeto a través de la luz y las sombras.

💡meio tono

El medio tono es el tono que se encuentra entre la luz principal y la sombra en una imagen. En el vídeo, se discute cómo manipular el medio tono en términos de suavidad y relación de valores con la luz principal, lo cual es importante para la textura y la profundidad en el dibujo.

💡forma giratoria y forma rodante

La forma giratoria y la forma rodante son términos que describen cómo la luz y las sombras se aplican a diferentes formas geométricas. En el vídeo, se explica cómo la luz se comporta de manera diferente en formas con aristas agudas (forma giratoria) y en formas más suaves y redondeadas (forma rodante), lo que afecta la manera de dibujar estas formas.

💡carvagio lighting

El iluminación de Carvagio es una técnica de dibujo donde se usa una luz fuerte y una sombra clara para crear contraste y drama en la imagen. En el vídeo, se menciona cómo esta técnica puede usarse para enfocarse en los detalles en las sombras, ya que no hay luz reflejada para interferir.

💡rendering direccional

El rendering direccional se refiere a cómo se aplican las sombras y la luz en una dirección específica para complementar la forma de un objeto. En el vídeo, se habla de cómo el rendering direccional se usó estratégicamente para complementar la dirección de las líneas en un calcetín, lo cual es un ejemplo de cómo la iluminación puede afectar la percepción de la forma y la textura.

Highlights

Introduction to lighting anatomy concepts

Application of lighting to complex images and composition

Use of print making paper for art due to its higher cotton content and thickness

Advantages of print making paper: durability and reduced smudging

Explanation of the two-value system in lighting: light and shadow

Importance of the shadow core in defining form

Concept of reflective light or bounce light

Manipulating lighting to create different value modulations

Importance of shape design in relation to values

Difference between form turning and form rolling

Demonstration of how light interacts with different forms

Explanation of halftone and its relationship to the main light source

Concept of carvagio lighting with minimal reflective light

Importance of understanding form to apply rendering techniques

How plane changes affect value changes in rendering

Strategic use of directional rendering to complement form direction

Combining different drawing languages in a single piece

Practical application of lighting anatomy in upcoming assignments

Emphasis on mastering foundational skills for quality rendering

Transcripts

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all right good afternoon what we're

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going to be going over today is um some

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lighting anatomy concepts so to let you

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uh kind of visualize how

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lighting simple forms can

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apply to

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complex images um and then how you can

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use it in composition

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so this piece um this is something i

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drew uh just about

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five six years ago um

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size wise it's three feet high by two

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feet wide

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and it's graphite on bfk reeves which is

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print making paper

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so

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once you

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really develop your chops and then you

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get into making

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larger pieces of art

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you want to move out of using regular

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drawing paper and try and get into using

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print making paper or watercolor paper

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reason being um the paper has a higher

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uh cotton content and the paper is

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really really thick

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so that's going to allow you um more

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time

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to work up a drawing and it's going to

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give it a richer look for your values

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then

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one of the cool things about working on

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print making paper uh you don't have to

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worry about the paper getting uh beat up

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and two you don't really have to worry

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about it smudging so much

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because of the high content of a cotton

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in the paper um so let's go ahead and

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get started

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so what we're looking at here um so this

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lady that's on this dirt mound

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um you could see that she's broken into

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a two-value system which means one side

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is in light

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and then one side is in shadow all right

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now what that's going to do it's going

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to easily help you break down the image

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into something that's readable so you'll

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know if it works or not

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and it's going to help you organize your

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values because um once you start getting

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into uh really manipulating lighting

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anatomy

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um you're gonna have to worry about uh

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reflective light or bounce light shadow

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core halftone and all of the smaller

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value modulations within those ranges

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um

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also you're going to have to look at

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shape design how do those values uh

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um

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pertain to specific shapes

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so

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um let's look at some of these uh

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concepts that we got going here so we

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talked about the two value system light

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and shadow now you can see on the back

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side of her leg right here the light is

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bouncing it's hitting the surface and

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then it's coming back in

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to the underside of her leg it's

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happening on the outside too light's

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hitting here lights also passing through

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the front

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bouncing off of the surface and kicking

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back into

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the area the back side of her thigh

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right here same thing on the sock so

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that's all reflective light is it's also

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called bounce light so um

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anytime that you see that a shadow area

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is opened up all that is is reflective

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light

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so adding reflective light in is going

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to expose this thing called a shadow

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core

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um so if you look right down her thigh

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right here

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that darker area what that's going to do

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that's going to be the border

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between the light and the reflective

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light and that shadow core is important

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because that's what's going to give your

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uh image a little your uh whatever

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you're drawing

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it's going to give it a little more form

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and it's going to allow you to track

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that form through the object

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all right and then on the opposite side

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we have this thing called a half tone

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that's on the opposite side of the

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shadow core so one side of the shadow

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core you're going to have your

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reflective light

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the other side you're going to have your

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main light source

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and right below that main light source

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you're going to have this concept called

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the half tone all right

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so within that there's a lot of

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different ways you can go about

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manipulating it

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how soft do you want it

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the value of the halftone

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the relationship in terms of ratios

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the main light source to the halftone

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like

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is it a 50 50

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right here

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or you could have more light and then a

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smaller uh ratio for the halftone so

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there's a there's a good amount of ways

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you can go about it and then you'll

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start to develop that

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um the more you draw and then the more

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classes you take

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because it can get complicated but

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for beginning drawing we're going to

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keep it

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fairly simple

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all right so

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also you're going to look at there's a

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couple concepts here so there's form

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turning and form rolling

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so if we look at

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her thigh right here this is more like a

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cylinder so this means the form is going

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to roll

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you're going to have these subtle

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modulations of value

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that are coming across the form

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so it's going to be gradually go from

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light to dark and then back to light

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again

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whereas form turning

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that's pertaining to something that has

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a sharp edge like a box or a cube

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something to that uh

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to that concept

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now with form turning you're going to

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have one side that um

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immediately drops off into shadows

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almost like a cliff

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and then one side that's in light

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now within that you won't really have a

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predominant shadow core but to get that

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edge to pop you can put a little bit of

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shadow on the edge and then put a

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gradation down if you need it

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and then that's going to pop the edge so

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that's how you would handle

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lighting a cube

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versus lighting a spear a cylinder

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and then even with the spears that we're

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getting into so if we look at the little

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kid's head

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his hair is essentially a spear

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you have your main light source on the

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top

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you're going to have atmospheric um

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light or like light that's diffused

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bouncing off the ground that's opening

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up a little bit of reflective light now

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it's super dominant because the

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the area that the light is reflecting

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off of is so far away from his hair it's

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not going to be um as dominant so it's

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really more of a subtle approach and

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then what that's going to do is it's

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going to allow you to put detail in the

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shadows because remember there's no

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reflective light if there's no light at

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all bouncing into the object

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this is going to fall directly into

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shadow

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and that's called carvagio lighting

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so if you look up an artist called

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carvaja

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he doesn't really use a whole lot of

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reflective light it's basically you're

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going to have one side in light and then

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one side in shadow and then that's going

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to be it all right

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so let's dive into this a little bit

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more

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all right

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so if we get a closer look

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um

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down at her leg let's look at some of

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the concepts in terms of form turning

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so even though

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that this is a round form and some of

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you seen this um when we're looking at

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the

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previous assignment with the fruits

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um

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you can

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really chip away

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at concepts

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that are round and then create a little

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more form in it

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and then what you're going to have here

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is every time there's a plane change so

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plane change means a change in direction

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of the uh of the form

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it's going to change in value so every

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time there's a plane change there's a

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value change and this is going to allow

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you to easily

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plot out the values and then plot out

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how you want to render it

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um so going back to the last assignment

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also

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if you really look close

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you can see there's a lot of directional

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rendering so that rendering is going

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across the forum like that

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um and then the reason strategically why

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this was done because i needed to

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complement the direction of the sock

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now after

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[Music]

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you reach the edge of the sock

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so these 80 sport socks had these lines

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going down the middle

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so now i need to

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work on uh within this image i needed to

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work on getting the lines to come down

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to support the direction of those little

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grooves in the socks

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so there's a lot of thinking in terms of

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that and this is down the road but this

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will allow you to see where uh

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where all of this is going and then

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within your own personal process within

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your own personal craft where you want

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to take these foundational skills

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so let's dive a little deeper

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so even down here on the dirt so you can

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see where this mud is where these

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footprints are

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as i was talking about earlier

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rolling form versus turning form some of

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these ground marks

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are turning form

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some of the ones on the bottom down here

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are rolling for them so you really have

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to look and see what the form is doing

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and then that will allow you to

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make decisions on how you're going to

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render it so for this

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upcoming week um all you really have to

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worry about is rolling form um because

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we're going to be drawing spears

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the better you're able to

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um

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understand lighting anatomy and then

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apply the rendering concepts it's going

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to allow you to do things like this

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because all this is is really a cylinder

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and on the bottom it's a spear that the

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cylinder is attached to that's all you

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really have to think about

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um let's see let's do

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let's do another one

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all right

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so this right here this has a

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combination of both um

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so with this panda bear right here um

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what i did was i combined three

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different drawing languages so

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i used um heavy perspective and

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construction

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so that's form turning

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um i also used a little soft form

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rolling

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all right

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um and then i also

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showed

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all of the i guess underneath the

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construction and map to it

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so the reason you could do that

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it's kind of clever ways of playing with

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the drawing language and drawing

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technique because this

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heavy form turning that's more

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architectural drawing language so you're

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going to see that and

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concepts that are in

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dynamic sketching you'll see it in

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product design you'll see it in

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architectural drawings you'll see it in

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automotive drawings um and then you also

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see it in figure drawing construction so

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if you ever look up uh

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george bridgeman byrne hogarth um those

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guys use uh heavy architectural language

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within drawing

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we're going to get into perspective down

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the road

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so that's where a lot of that's found

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but at this level all you really need to

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know if you draw a box

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one side's going to be in heavy shadow

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one side's going to be in light

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[Music]

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well yeah

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so let's keep moving

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[Music]

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same thing right here so if you look at

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his nose

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so technically that's more of like a

play11:41

cylinder

play11:42

but with that

play11:45

this is going back to that leg again

play11:47

it's you're breaking it into different

play11:49

planes so you can turn it different

play11:51

plane different value different plane

play11:53

different value different plane

play11:54

different value so the light source is

play11:57

coming from the top and then as

play11:59

the

play12:00

the form turns away from the light it

play12:03

slowly gets darker so this middle plane

play12:05

right here

play12:06

is going to be

play12:09

slightly darker than the top plane this

play12:12

bottom plane right here is going to be

play12:14

slightly darker than the middle plane

play12:16

so those are some of the concepts where

play12:20

this applies to

play12:22

now what you have to realize for the

play12:23

assignment you don't obviously you don't

play12:24

have to do anything um to this level um

play12:28

all you have to do is um render the uh

play12:31

the spears uh using accurate lighting

play12:33

anatomy um and matching the values as

play12:36

well

play12:37

within a figure ground relationship so

play12:39

um as you go through the modules a lot

play12:42

of this stuff

play12:44

if you've taken drawing before will

play12:45

start to look familiar

play12:48

really look to master it because that's

play12:51

what's really going to control

play12:53

the quality of your rendering and then

play12:55

how to capture light within your

play12:57

drawings

play12:58

so with that being said

play13:01

that

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