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Summary
TLDREn este video, el presentador guía a los espectadores a través del proceso de grabar y manipular puntos en un programa de control de movimiento. Se muestra cómo se graban puntos en una secuencia y luego se programa para que el robot siga esos puntos con diferentes retrasos de tiempo. Además, se explica cómo se pueden cambiar los puntos y la secuencia de movimientos para adaptarse a las necesidades específicas de la tarea, demostrando la flexibilidad del sistema de programación.
Takeaways
- 🔄 En el programa anterior se dejó una figura en cierta posición, y ahora se busca regresar al estado original.
- 📌 Para regresar la figura al origen, se eliminan puntos de movimiento previos utilizando una herramienta en el software.
- 🛠️ Se pueden eliminar puntos seleccionando cada uno y usando una opción de borrar hasta que no quede ninguno.
- 💻 Después de limpiar los puntos, es posible crear un nuevo programa con diferentes secuencias de movimientos.
- ⌛ El programa permite agregar retardos de tiempo entre movimientos, utilizando la función 'delay'.
- 🎛️ Se puede programar secuencias de movimientos con íconos para controlar el tiempo y la velocidad.
- 📝 Se grabaron cuatro puntos de movimiento en una nueva secuencia, como ejemplo, para demostrar la funcionalidad.
- ⏳ Los retardos entre movimientos pueden configurarse en segundos, como 10, 5, o 20 segundos, dependiendo del propósito.
- 🏠 El movimiento final regresa la figura a la posición inicial o 'home'.
- 🔁 El programa puede repetirse continuamente según lo configurado, hasta que el ciclo sea detenido.
Q & A
¿Qué se hace al inicio del programa mencionado en el guion?
-Al inicio del programa, se ajusta una figura para que se ajuste a su posición original y se le asigna movimiento y software para que se mueva al origen.
¿Cómo se eliminan los puntos en la figura según el guion?
-Los puntos se eliminan seleccionando la herramienta equis y luego seleccionando las letras correspondientes (h, g, ms, e, d, se, vez, celac) para borrar cada punto individualmente.
¿Qué se puede hacer una vez que los puntos ya no están grabados en la figura?
-Una vez que los puntos no están grabados, se tiene la opción de crear otro programa con nuevos puntos o iconos.
¿Qué son los 'controladores picks' mencionados en el guion?
-Los 'controladores picks' se refieren a las rutinas de tiempo o 'delay' que se utilizan en la programación de Arduino, los cuales se crean y se asignan tiempos específicos para cada acción.
¿Cómo se graban los puntos en el programa para su posterior seguimiento?
-Para grabar puntos, se mueve el programa al movimiento, se selecciona la posición deseada y se graba el punto. Este proceso se repite para cada punto que se quiera grabar.
¿Qué se hace después de grabar los puntos en el programa?
-Después de grabar los puntos, se puede seguir la secuencia de puntos mediante un programa que permite moverse de un punto a otro.
¿Cómo se asigna el retardo en el programa para cada movimiento?
-El retardo se asigna seleccionando el icono correspondiente y estableciendo un valor en segundos. Por ejemplo, se puede poner un retardo de 10 segundos para pausar la acción.
¿Cuál es la función del icono 'retardo' en el programa?
-El icono 'retardo' se utiliza para pausar la secuencia de movimientos por un tiempo específico, permitiendo controlar la velocidad y la secuencia de acciones del programa.
¿Cómo se simula el programa una vez que se han establecido los movimientos y los retrasos?
-Para simular el programa, se regresa al punto de inicio (home) y se ejecuta el programa, lo que hace que el programa siga la secuencia de movimientos y retrasos programados.
¿Qué sucede al final del guion cuando se ejecuta el programa completo?
-Al final del guion, el programa se ejecuta continuamente repitiendo la secuencia de movimientos y retrasos hasta que se detiene manualmente, demostrando cómo se pueden manipular los puntos y los tiempos de retardo.
Outlines
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