Tipos de Fotograma e Interpolación en Adobe Animate 2020/Curso Completo Animate/Clase 04
Summary
TLDREn este episodio del canal, se explora el uso de la línea de tiempo y fotogramas en Adobe Animate para crear animaciones fluidas. Se explican los tres tipos de fotogramas: clave, simple y clave en blanco, y cómo utilizar atajos de teclado para mayor eficiencia. Además, se detallan técnicas de animación como el frame by frame y la interpolación clásica, de forma y de movimiento. Se invita a los espectadores a suscribirse y participar en futuras lecciones sobre sincronización de audio y labios.
Takeaways
- 🎬 La línea de tiempo en Adobe Animate está compuesta por fotogramas, que son los elementos básicos para crear la animación.
- 🔁 Para una animación fluida, se recomiendan 24 o 30 fotogramas por segundo (fps), y esta velocidad se puede ajustar en las propiedades del documento.
- ⏺ Existen tres tipos de fotogramas: fotograma simple, fotograma clave y fotograma clave en blanco, cada uno con funciones específicas en la creación de animaciones.
- 🗝 Para una eficiencia en el trabajo, se pueden utilizar atajos de teclado como F5, F6 y F7 para insertar diferentes tipos de fotogramas rápidamente.
- 📐 Fotogramas simples heredan el contenido del fotograma anterior, lo que permite realizar cambios en una sola parte de la línea de tiempo que se apliquen a todos.
- 🔑 Fotogramas clave son fundamentales para introducir cambios que solo afecten a ellos y a los fotogramas siguientes, sin modificar los anteriores.
- 🖼️ El uso de fotogramas clave en blanco es esencial para comenzar una nueva secuencia de dibujo desde cero, sin influir en los fotogramas previos.
- 🎭 La técnica frame by frame implica dibujar cada fotograma individualmente para crear la ilusión de movimiento, utilizando los diferentes tipos de fotogramas.
- 🧼 El 'papel cebolla' es una herramienta útil para visualizar los fotogramas anteriores y futuros, facilitando la precisión en la animación.
- 🔄 La interpolación es el proceso que conecta los fotogramas para crear movimiento, y se puede aplicar de diferentes maneras, como interpolación clásica, de forma o de movimiento.
- 📹 Adobe Animate ofrece la posibilidad de crear animaciones complejas combinando símbolos y técnicas de frame by frame, y se puede aprender más sobre estas técnicas en futuras lecciones.
Q & A
¿Qué herramienta se utiliza para hablar sobre la línea de tiempo, fotogramas e interpolaciones en el guion proporcionado?
-Se utiliza Adobe Animate para discutir la línea de tiempo, fotogramas e interpolaciones.
¿Cuál es la importancia de la línea de tiempo en la animación según el guion?
-La línea de tiempo está conformada por fotogramas y su unión conforma los segundos, siendo fundamental para la fluidez de la animación.
¿Cuál es la tasa de fotogramas por segundo recomendada para la animación y en qué caso se puede modificar?
-Normalmente se usa 24 frames por segundo para la animación, y en algunos casos hasta 30 frames por segundo. Se puede modificar en cualquier momento en las propiedades del documento en el área de fps.
¿Cómo se pueden insertar fotogramas en Adobe Animate según el guion?
-Puede hacerse clic en el logo de fotogramas, en la ventana insertar línea de tiempo, o haciendo clic derecho en la línea de tiempo.
¿Qué son los atajos para insertar diferentes tipos de fotogramas en Adobe Animate?
-F5 para fotograma simple, F6 para fotograma clave y F7 para fotograma clave en blanco.
¿Qué sucede si se modifica o añade algo en un fotograma simple?
-Cualquier modificación o adición en un fotograma simple se copiará automáticamente a todos los fotogramas simples.
¿Cómo se diferencia un fotograma clave de un fotograma simple?
-Un fotograma clave copia al anterior, pero cualquier adición o modificación solo se mantiene en el fotograma clave y no en los fotogramas anteriores.
¿Qué técnica se utiliza para crear la ilusión de movimiento en animaciones frame by frame?
-Se utiliza el método frame by frame, dibujando cuadro a cuadro.
¿Qué herramienta se activa para ver los fotogramas anteriores y posteriores mientras se trabaja en la animación?
-Se activa el papel cebolla, que permite ver los fotogramas anteriores y posteriores.
¿Qué son los tres tipos de interpolación mencionados en el guion y cómo se aplican?
-Los tres tipos son interpolación clásica, interpolación de forma y interpolación de movimiento. Se aplican haciendo clic derecho en una línea de tiempo y eligiendo el tipo de interpolación deseado.
¿Cómo se puede sincronizar audio con los labios en animaciones y qué se aprenderá en el próximo curso según el guion?
-Se aprenderá a sincronizar audio con los labios de manera automática y manual en el próximo curso.
Outlines
🎬 Introducción a la línea de tiempo y fotogramas en Adobe Animate
El primer párrafo introduce la línea de tiempo y los fotogramas en Adobe Animate, esencial para la animación. Se explica que la línea de tiempo está compuesta por fotogramas, que son los 'frames' en inglés, y que más fotogramas por segundo resultan en una animación más fluida. Se menciona que para la animación se utilizan generalmente 24 o 30 frames por segundo, y se puede ajustar esta velocidad en la opción 'fps' del documento. Se describen tres tipos de fotogramas: simple, clave y clave en blanco, y se proporcionan atajos para insertarlos (F5, F6 y F7). Se detalla cómo estos fotogramas afectan a la animación, con ejemplos de cómo se copian los cambios en los fotogramas simples y cómo se insertan y modifican los fotogramas claves. Además, se menciona el uso del método 'frame by frame' para la animación tradicional y se explica cómo se utiliza la 'papel cebolla' para ver los fotogramas anteriores y posteriores, así como cómo se reproduce la animación.
🔗 Interpolación de fotogramas para crear movimiento en animaciones
El segundo párrafo se centra en la interpolación, que es la técnica utilizada para unir fotogramas y crear el efecto de movimiento. Se presentan tres tipos de interpolación: clásica, de forma y de movimiento. Se describen los pasos para cada tipo de interpolación con ejemplos prácticos. Para la interpolación clásica, se muestra cómo se importa una imagen, se convierte en símbolo, se redimensiona y se mueve entre fotogramas claves. La interpolación de forma se ejemplifica con la transformación de una línea en un cuadrado. La interpolación de movimiento se ilustra con el desplazamiento y rotación de un personaje a través de fotogramas claves. Se enfatiza la importancia de estos métodos para crear animaciones dinámicas utilizando símbolos y se menciona que se profundizará en técnicas de animación en futuras lecciones. Finalmente, se invita a los espectadores a suscribirse, dar like y compartir el contenido, y se ofrecen respuestas a dudas y sugerencias en los comentarios.
Mindmap
Keywords
💡Línea de tiempo
💡Fotogramas
💡Frame por segundo (fps)
💡Fotograma simple
💡Fotograma clave
💡Fotograma clave en blanco
💡Papel cebolla
💡Interpolación
💡Símbolo
💡Animación frame by frame
Highlights
Hablaremos de la línea de tiempo, fotogramas e interpolaciones en Adobe Animate.
La línea de tiempo está conformada por fotogramas, que son fundamentales para la animación.
Se recomiendan 24 o 30 fotogramas por segundo para una animación fluida.
Se pueden modificar la cantidad de fotogramas por segundo en las propiedades del documento.
Existen tres tipos de fotogramas: simple, clave y clave en blanco.
Los atajos de teclado son útiles para insertar fotogramas de manera eficiente.
Los fotogramas simples heredan el contenido del anterior.
Los fotogramas claves mantienen su contenido único y no se heredan.
Los fotogramas claves en blanco permiten dibujar desde cero sin afectar a los anteriores.
Se utiliza el método frame by frame para animaciones tradicionales.
El papel cebolla ayuda a visualizar los fotogramas anteriores y posteriores.
La interpolación clásica se utiliza para crear efectos de movimiento entre fotogramas claves.
La interpolación de forma permite la transición de una forma a otra.
La interpolación de movimiento se utiliza para animaciones complejas a través de fotogramas claves.
Se proyecta un curso futuro sobre sincronización de audio con los labios.
Se invita a los espectadores a suscribirse, dar like y compartir el contenido.
Se abordan dudas y sugerencias en los comentarios.
Transcripts
hola a todos bienvenidos al cuarto
capítulo de adobe anime hoy hablaremos
de la línea de tiempo fotogramas e
interpol acciones
la línea de tiempo está conformada por
fotogramas o también conocidos como
frame por su nombre en inglés la unión
de fotogramas conforman a los segundos a
más fotogramas por segundo mejor será el
resultado de la animación dando un
movimiento más fluido generalmente para
animación se usa 24 frames por segundo y
en algunos casos hasta 30 frames por
segundo esta velocidad la podemos
modificar en cualquier momento en
propiedades de documento en el área de
fps
tenemos tres tipos de fotograma para
insertar un nuevo fotograma podemos
hacer clic en el logo de fotogramas en
la parte superior de la línea de tiempo
también los podemos encontrar en la
ventana inserta línea de tiempo y dentro
estarán los distintos tipos de fotograma
también podemos hacer anti clic en la
misma línea de tiempo y habrá las
opciones de insertar fotograma
pero la mejor manera para ahorrar tiempo
y trabajar de una manera más profesional
es memorizando los sharqat o más
conocido como atajos para fotogramas
simple pulsaremos la tecla f5 para
fotograma clave pulsaremos f6 y para
fotograma clave en blanco usaremos efe 7
los fotogramas simples son fotogramas
que continúan al anterior
por ejemplo dibujaremos un círculo que
insertaremos un fotograma con la tecla
f5 podemos llenar la línea de tiempo con
fotogramas si por ejemplo nos vamos
varios frames más adelante y presionamos
f5 entonces se llenará todos los frames
con fotogramas con la misma figura si
pasamos por todos los rams encontraremos
que en todos estará el círculo y si en
cualquier frame dibujamos una línea
veremos que en todos los frentes también
se ha dibujado la misma línea es decir
si modificamos o añadimos algo en
cualquier frame simple en automático se
copiará a todos los tramos
ahora insertaremos un fotograma clave
este copia al anterior es decir como
veremos el fotograma clave también
contiene el círculo y a la línea pero si
añadimos un cuadrado este solo quedará
en el fotograma clave y no en los
anteriores frames pero si por adelante
del fotograma clave agregamos programas
simples estas figuras quedarán en todos
los fotogramas que pertenezcan al for
programa clave pero si queremos dibujar
una figura desde cero
entonces usaremos un fotograma clave en
blanco como vemos la hoja queda en
blanco y no afectó a ninguno de los
anteriores
para usar la técnica de animación
tradicional usaremos del método frame by
frame
es decir dibuja cuadro a cuadro para dar
la ilusión de movimiento usaremos los
tres tipos de fotograma
primero dibujaremos una gota luego dos
fotogramas más adelante insertaremos un
fotograma clave en blanco y volveremos a
dibujar otra gota para guiarnos respecto
al anterior fotograma activaremos el
papel cebolla que se encuentra encima de
la línea de tiempo esta nos permite ver
los fotogramas anteriores y posteriores
donde podemos escoger la cantidad de
fotogramas que deseamos ver ahora bien
continuaremos dibujando las gotas cada
dos fotogramas usando fotograma clave en
blanco una vez terminado podemos ver el
resultado presionando la tecla enter y
si queremos reproducir indefinidamente
podemos activar esta función con el
símbolo de reproducción continua y luego
jalando los selectores
en cambio si queremos crear una
animación sin estar dibujando frame a
frame usaremos los fotogramas claves
para ello dibujaremos a un círculo en
forma de pelota luego insertar e dos
fotogramas más adelante un fotograma
clave y modificar la rotación y la
posición de la pelota enseguida
continuaré haciendo lo mismo cada dos
fotogramas utilizando los fotogramas
claves junto con la ayuda del papel
cebolla
una vez terminado podemos ver el
resultado con enter o presionando el
símbolo de play en la parte superior del
programa
la interpolación es la manera en que los
fotogramas se unen para crear el efecto
de movimiento tenemos tres tipos de
interpolación la interpolación clásica
la interpolación de forma y la
interpolación de movimiento para
cualquiera de ellos podemos insertarlos
haciendo anti clic en una línea de
tiempo y escogiendo uno de los tres
para la interpolación clásica importar
una imagen al escenario y la
redimensionar en la hoja de trabajo
luego con la tecla f 8 la convertirá en
un símbolo luego en un segundo después
insertar en un fotograma clave y lo
moveré hacia la parte superior y otro
segundo después insertar otro fotograma
clave y moveré al cerdito a la esquina
finalmente en la línea de tiempo área
anti clic y la convertir en
interpolación clásica dos veces
al reproducirlo podemos ver que la línea
de tiempo ahora es morada y los
fotogramas claves se conectan por una
línea esto permite que animase haya
creado un efecto de movimiento hasta la
última posición del cerdito
para la interpolación de forma crearemos
un fotograma clave y trazar una línea
luego un segundo después insertar otro
fotograma clave y dibujaré a un cuadrado
ahora haré anti clic e insertar una
interpolación de forma este tipo de
interpolación une la primera forma con
la segunda andarle enter podemos
apreciar como la línea se convierte en
un cuadrado
finalmente la interpolación de
movimiento nos sirve para crear
movimiento a través de fotogramas claves
para ello importar a un personaje al
escenario y lo convertiré en símbolo y
luego crear en la línea de tiempo una
recta con fotogramas simple luego haré
anti clic y la convertiré en
interpolación de movimiento en seguida
moveré al personaje unos fotogramas más
adelante luego me ubicará en otro
fotograma más adelante y volveré a mover
la figura y la rotar como podemos
apreciar cada vez que desplazamos a la
figura en la línea del tiempo se creará
un fotograma clave y al darle reproducir
podemos apreciar el movimiento que hemos
creado
estos tipos de interpolación son muy
usados para crear la animación a través
de símbolos combinados junto con los
métodos de frame vice rey podemos crear
grandes animaciones claro que este curso
está más enfocado en el uso de adobe
animated más adelante haré un curso
explicando todas las técnicas de
animación que usé en mi canal de
animación por favor apoyen me
suscribiéndose al canal dándole like si
les gustó y compartiendo con sus
conocidos en el siguiente curso
hablaremos sobre la sincronización de
audio con los labios y aprenderemos a
hacerlo de manera automática y manual si
tienen alguna duda o sugerencia por
favor déjenlo en los comentarios con
todo gusto responderé todos sus
comentarios
hasta la próxima
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