Pourquoi ces jeux scandaleux doivent disparaître

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28 Feb 202419:52

Summary

TLDRCe script traite de l'impact de la psychologie sur les jeux vidéo, notamment les free-to-play et les gatcha games, conçus pour manipuler les joueurs et les pousser aux dépenses excessives. Il explique les mécanismes addictifs mis en place, comme frustrer puis récompenser les joueurs, ou leur faire passer la barrière du premier achat. Certains joueurs deviennent accros et dépensent des sommes folles. La Chine a tenté de réguler ces jeux, provoquant un tollé. Le youtubeur donne quelques astuces pour résister à ces manipulations.

Takeaways

  • 📉 La simple proposition d'une loi chinoise pour limiter l'addiction aux jeux a fait perdre 10 % de sa valeur en bourse à Tencent.
  • 🕹️ Les régulations chinoises antérieures limitaient déjà le temps de jeu des mineurs à 3 heures par semaine.
  • 💸 Les free-to-play, bien que gratuits, génèrent des revenus importants grâce aux microtransactions, représentant 52 % des revenus mondiaux des jeux vidéo.
  • 🧠 Des spécialistes en psychologie cognitive sont employés par les studios de jeux pour optimiser l'expérience utilisateur et encourager les dépenses dans le jeu.
  • 🎮 La philosophie du free-to-play est résumée par la phrase : "Ne faites pas payer les gens pour qu'ils s'amusent, amusez-les pour qu'ils payent."
  • 🔒 La loi chinoise visait à limiter les mécanismes incitant aux dépenses excessives dans les jeux, notamment en contrôlant les premiers achats et les récompenses quotidiennes.
  • 🐳 Les "baleines", ou gros dépensiers, financent la majorité des revenus des jeux free-to-play, malgré le fait qu'ils représentent seulement entre 5 et 10 % des joueurs.
  • 💳 La première transaction est cruciale, car elle abaisse la barrière psychologique à dépenser davantage dans le jeu.
  • 🕹️ Les gacha games utilisent des mécanismes de loterie pour inciter les joueurs à dépenser de l'argent en quête de récompenses rares.
  • 🚫 La loi chinoise proposée visait spécifiquement à contrer les pratiques jugées prédatrices dans les jeux vidéo, poussant l'industrie à s'adapter.

Q & A

  • Quelle était la proposition de loi chinoise mentionnée et son impact sur l'industrie des jeux vidéo?

    -La proposition de loi chinoise visait à limiter le potentiel addictif de certains jeux vidéo. L'annonce de cette proposition a provoqué une chute de 10 % en bourse pour l'entreprise Tencent, montrant l'impact significatif sur l'industrie.

  • En quoi la réglementation chinoise de 2021 sur le temps de jeu était-elle restrictive?

    -En 2021, la Chine a limité le temps de jeu à 3 heures par semaine pour les mineurs, ce qui était considéré comme très restrictif.

  • Qu'est-ce qui rend les jeux 'free to play' particulièrement rentables?

    -Les jeux 'free to play' sont rentables car ils permettent des achats in-game, comme des skins ou des armes, générant d'importantes recettes sans que le jeu ne soit vendu à l'achat.

  • Quel est le pourcentage des revenus générés par les jeux 'free to play' dans le monde?

    -Les jeux 'free to play' représentent 52 % des revenus générés par les jeux vidéo dans le monde.

  • Qui est Celia Hodent et quel est son rôle dans l'industrie des jeux vidéo?

    -Celia Hodent est une experte en psychologie cognitive, considérée comme une pionnière dans l'industrie des jeux vidéo pour son travail sur l'expérience utilisateur, notamment sur Fortnite.

  • Pourquoi King a-t-il supprimé les publicités de Candy Crush en 2013?

    -King a supprimé les publicités de Candy Crush pour offrir une expérience de divertissement ininterrompue, favorisant ainsi l'engagement des joueurs et potentiellement les incitant à réaliser des achats in-game.

  • Qu'est-ce qu'un 'gacha game' et pourquoi est-il controversé?

    -Un 'gacha game' est un jeu où les joueurs tirent au sort des récompenses, souvent en payant. Ce système est controversé car il peut encourager des dépenses excessives, rappelant les mécanismes de la loterie.

  • Combien faut-il dépenser en moyenne pour obtenir une carte légendaire dans Dokkan Battle?

    -Pour obtenir une carte légendaire dans Dokkan Battle, il faut dépenser en moyenne entre 2500 et 3000 euros.

  • Quel est le concept des 'baleines' dans l'industrie des jeux vidéo?

    -Dans l'industrie des jeux vidéo, les 'baleines' sont des joueurs qui dépensent des sommes importantes dans les jeux, souvent financant une grande partie des revenus du jeu.

  • Pourquoi certains jeux 'gacha' sont-ils conçus pour avoir une durée de vie limitée?

    -Certains jeux 'gacha' sont conçus pour être rentables rapidement et ont une durée de vie limitée pour permettre aux créateurs de 'cash out' avant que la popularité et la rentabilité du jeu ne diminuent.

Outlines

00:00

🎮 L'impact de la psychologie dans les jeux vidéo

Ce paragraphe introduit l'impact significatif de la psychologie humaine sur les jeux vidéo, en particulier les jeux gratuits à microtransactions, connus sous le nom de free-to-play. Il débute par une proposition de loi en Chine visant à limiter l'addictivité des jeux, ce qui a provoqué une forte réaction de l'industrie, illustrée par la perte en bourse de l'entreprise Tencent. L'auteur explique ensuite comment les régulations précédentes de la Chine ont impacté le temps de jeu. La discussion s'oriente vers les mécanismes psychologiques et économiques qui rendent les jeux free-to-play à la fois addictifs et très rentables, soulignant le rôle des spécialistes en psychologie cognitive dans leur développement.

05:02

🕹️ Les mécaniques des jeux gacha

Dans ce paragraphe, l'accent est mis sur les jeux gacha, caractérisés par leur système de récompenses constant et leur modèle économique basé sur les microtransactions. L'auteur décrit comment ces jeux maintiennent les joueurs engagés grâce à une sensation de récompense continue et explorent les stratégies employées pour maximiser les dépenses des joueurs. Un exemple spécifique, Dokkan Battle, est utilisé pour illustrer ces points. L'analyse révèle que ces jeux sont conçus pour encourager les dépenses fréquentes à travers une série d'étapes visant à intégrer le jeu dans le quotidien du joueur, créant ainsi une dépendance aux microtransactions.

10:04

💸 La psychologie derrière les microtransactions

Ce paragraphe explore plus en profondeur la stratégie des jeux gacha pour inciter les joueurs à effectuer leur première microtransaction, souvent à un coût minimal, pour ensuite les encourager à dépenser davantage. L'auteur examine comment le passage d'un joueur gratuit à un joueur payant est facilité par des tactiques psychologiques, en mettant l'accent sur l'importance de la première transaction. Des anecdotes et des exemples illustrent les sommes énormes que certains joueurs peuvent dépenser dans ces jeux, soulignant les dangers potentiels de ce modèle pour les individus vulnérables.

15:05

🚫 Les limites et l'avenir des jeux free-to-play

Le dernier paragraphe discute de la durabilité des jeux free-to-play et de leur cycle de vie finalement limité, malgré leur rentabilité initiale. Il aborde la question de la dépendance aux jeux et suggère des stratégies pour les joueurs pour se protéger contre les dépenses excessives, notamment en contactant les plateformes comme Google pour demander des remboursements. L'auteur conclut sur une note critique envers le modèle économique des jeux free-to-play, qui, selon lui, exploite les joueurs et soulève des questions éthiques importantes sur la régulation de ces pratiques dans l'industrie du jeu vidéo.

Mindmap

Keywords

💡Jeux vidéo gratuits

Les jeux vidéo gratuits, aussi appelés « free-to-play », sont au cœur du sujet de la vidéo. Ce sont des jeux auxquels on peut jouer gratuitement, mais qui proposent des achats intégrés pour débloquer du contenu additionnel. Ils sont extrêmement rentables grâce à quelques joueurs qui dépensent énormément.

💡Micropaiements

Les micropaiements sont les petites transactions que l'on peut faire à l'intérieur des jeux vidéo gratuits pour obtenir des bonus. Ils sont conçus de façon à donner envie aux joueurs de dépenser de l'argent.

💡Addiction

L'addiction aux jeux vidéo, et en particulier aux micropaiements, est un thème central de la vidéo. Certains joueurs deviennent complètement accros et dépensent des sommes astronomiques.

💡Psychologie

La vidéo explique que les jeux gratuits utilisent des tactiques issues de la psychologie comportementale pour donner envie aux joueurs de payer. Des spécialistes travaillent sur l'expérience utilisateur.

💡Baleines

On appelle « baleines » les joueurs qui dépensent des sommes astronomiques dans les jeux. Ce sont eux qui financent le modèle économique du free-to-play.

💡Gacha

Les « gacha games » sont un type de jeux gratuits originaire du Japon, où l'on collectionne des objets virtuels. Ils utilisent des mécanismes de hasard et d'addiction pour pousser à l'achat.

💡Régulation

La Chine a tenté de réguler les jeux vidéo gratuits pour limiter leur potentiel addictif et le montant des dépenses. Mais elle a dû abandonner face au lobbying de l'industrie.

💡Modèle économique

La vidéo analyse en profondeur le modèle économique des jeux gratuits : comment ils parviennent à être extrêmement rentables bien que seulement 5 à 10% des joueurs payent.

💡Expérience utilisateur

L'expérience utilisateur (UX) est conçue de manière à frustrer le joueur, afin qu'il soit tenté de payer pour progresser plus vite. Tout est fait pour le « hooker ».

💡Manipulation

La vidéo décrit des tactiques de manipulation telles que le fait de créer une frustration artificielle chez le joueur, afin qu'il se sente obligé de revenir et de payer dans le jeu.

Highlights

L'impact de l'étude de la psychologie humaine dans les jeux vidéos a eu un effet considérable sur l'industrie.

Une proposition de loi chinoise visant à limiter le potentiel addictif des jeux a provoqué une chute de 10 % en bourse pour Tencent.

En 2021, la Chine avait déjà régulé le temps de jeu à 3 heures par semaine pour les mineurs.

La nouvelle réglementation chinoise visait spécifiquement les mécanismes addictifs des jeux gratuits avec achats in-game.

Les jeux gratuits mais monétisés via des microtransactions représentent 52 % des revenus mondiaux des jeux vidéo.

Les studios de jeux vidéo emploient des spécialistes en psychologie cognitive pour optimiser l'expérience utilisateur.

Célia Hodent, une experte en UX et psychologie cognitive, a contribué à l'optimisation de Fortnite.

Les gacha games, inspirés des machines à capsules japonaises, sont conçus pour être extrêmement addictifs.

Les stratégies des gacha games créent une frustration artificielle pour inciter les joueurs à dépenser de l'argent.

Une carte légendaire dans un gacha game peut coûter en moyenne entre 2500 et 3000 euros.

Seuls 5 à 10 % des joueurs dépensent de l'argent dans les gacha games, mais ces 'baleines' financent la majorité des revenus.

La loi chinoise visait à interdire les premiers achats incitatifs et les récompenses liées à la connexion quotidienne.

Les jeux gacha sont souvent conçus pour être rentables rapidement et ont une durée de vie limitée.

Pour avoir le setup complet dans Diablo Immortal, il faudrait payer jusqu'à 110 000 dollars.

Des hacks ultra discrets pour l'eSport se vendent pour des milliers d'euros, démontrant une autre facette de la monétisation dans le jeu vidéo.

Transcripts

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aujourd'hui il faut qu'on parle de

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l'impact de fou qu'a eu l'étude de la

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psychologie humaine dans les jeux vidéos

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depuis une vingtaine d'années et pour

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comprendre comment il faut commencer en

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Chine il y a une récente proposition de

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loi chinoise qui avait pour but de

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limiter le potentiel addictif de

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certains jeux et qui a raisonné comme un

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coup de tonner dans l'industrie la

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simple proposition de cette loi a fait

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un tel choc que Ten cense l'entreprise

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chinoise derrière Riot Games et qui

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possède presque la moitié d'Epic Games a

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perdu 10 % en bourse le jour de

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l'annonce pourtant ça n'est pas la

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première fois que la Chine régulait les

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jeux vidéos en 2021 il limitait leur

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temps de jeu à Max 3 heur par semaine ce

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qui est déjà très restrictif alors en

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quoi cette nouvelle réglementation

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est-elle si différente au point de faire

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peur à toute l'industrie et forcer la

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Chine à rétropédaler car oui c'est ce

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qu'ils ont finalement dû faire pour le

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comprendre il faut plonger dans le type

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de jeux vidéo que la Chine cherchait à

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réguler il s'agit des free topl des jeux

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gratuits mais dans lesquels vous allez

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avoir la possibilité de payer pour

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débloquer des skins des armes ou même

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des des moyens d'avancer plus vite dans

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le jeu on parle ici de jeux vidéo qui

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sont comparables à des gros triple A

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mais complètement gratuits et quand on

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se dit qu'ils ont pas besoin d'être

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vendu 60 balles pour être rentable on

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réalise à quel point ce sont de

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véritables poules au Z d'or et la Chine

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a justement voulu toucher à ça pour

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notamment limiter les montants que les

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joueurs pouvaient ajouter à leur

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wallette ou réguler les mécanismes de

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récompense qui pouvaient mener à des

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dépenses excessiv mais alors est-ce

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qu'au fond la Chine aurait pas raison de

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chercher à réguler les free topl

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qu'est-ce qu'il est rend aussi addictif

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au point que le gouvernement ait besoin

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d'intervenir et comment ça se fait que

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il soit aussi rentable au point de

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représenter 52 % des revenus générés

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grâce aux jeux vidéo dans le monde alors

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que ils sont gratuits je laisse Mathieu

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vous présenter les mécanismes

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diaboliques qui ont été mis en place par

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ces sociétés ne faites pas payer les

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gens pour qu'ils s'amusent amusez-les

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pour qu'ils payent et je trouve que ça

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résume très bien la philosophie du freeo

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Play alors pour faire vivre ce concept

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il faut donc qu'à un moment les joueurs

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soient prêts à payer euh dans le jeu

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pour se faire les studios de jeux vidéo

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ont embauché à l'appel des spécialistes

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en psychologie conognotive et vraiment

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des des experts du sujet ils les ont

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intégré souvent dans dans les teams de

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ux donc d'expérience utilisateur alors

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il y a des il y a des gens experts en

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psychologie cognitive qui font ça très

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bien d'ailleurs il y en a une qui

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s'appelle CIA odens qui est française je

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crois c'est un peu une pionnière dans le

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milieu elle a travaillé sur fortnite

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chez Epic Games donc c'est super

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intéressant elle a sorti un livre qui en

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parle sur en gros dans ça s'appelle dans

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le cerveau d'un gamer en gros comment on

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fait en sorte que l'interface par

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exemple soit super compréhensible tout

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de suite et pour cette icône là il y en

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a quelques-uns qui n'ont pas reconnu

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l'icône des pièges certains m'ont dit

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que c'est l'icône de des munitions donc

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c'est quand même un problème des pièges

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en fortnite c'est c'est quand même

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quelque chose d'assez important donc moi

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je ne veux pas qu'il ait de confusion à

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ce niveau-là donc on a changé on a

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utilisé une icône de stéréotype qui

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représente des pièges à loup on na pas

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de pièg à loup dans fortnite mais à

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partir du moment o on a utilisé cette

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représentation ce symbole plus personne

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ne n'était confus avec cette icône donc

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en fait c'est des trucs du X tout

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simplement qu'on peut avoir sur du site

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web et en fait c'est un métier qui est

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arrivé en force ces 10 dernières années

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et en fait qui qui est un peu vital pour

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tous les jeux sauf que parfois il le

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pousse à l'extrême pour nous manipuler

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complètement et acheter des trucs que à

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la base on se dit mais jamais je mettrai

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un centime dans dans Candy crush moi il

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y a un exemple juste avant de continuer

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qui qui j'ai trouvé super parlant c'est

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l'exemple de Candy crush la société

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derrière c'est King et ils ont déclaré

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en 2000

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qu'ils allaient supprimer les pubs de

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Candy crush Candy crush en 2013 c'est le

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moment où ça explose et tout c'est super

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étonnant comme unant su dit bah pourquoi

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il supprime les pubs alors il y a deux

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raisons la première c'est que ça

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représentait 10 % en 2012 et 1 % en 2013

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donc on peut comprendre ok c'est ils

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gagnent plus leur vie grâce aux

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microractions donc on peut se dire ok

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ilss ont fait ça pour des raisons

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économique mais en fait ils ont fait ça

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surtout pour une autre raison et c'est

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eux qui le disent c'est dans le souci

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d'OF offrir une expérience de

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diverstissement interrompu ininterrompu

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à notre réseau de joueurs fidèles en

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gros ce que ça veut dire cette phrase

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c'est que c'est plus intéressant de

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garder un joueur captif que de l'envoyer

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vers une pu qui va te faire quitter le

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jeu et donc potentiellement qui va

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l'empêcher de de rester sur le jeu et de

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mettre en place une microransaction plus

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tard cette économie de la

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microransaction qui potentiellement a

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des vertus ça permet d'avoir des des

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jeux gratuits parfois ça va très très

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très loin je je vous la bienvenue dans

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ce monde que je ne connaissais

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absolument pas c'est l'incroyable

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univers des gcha game ça vient des Gat

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chapon qui des petites machines à jouer

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dans des capsules que l'on trouve au

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Japon donc ça vient déjà d'un jeu

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d'argent en fait bien que très gamifié

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deuxièmement les gatch games souvent ça

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suit l'histoire d'un animé par exemple

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Naruto ou Dragon Ball Z et en fait le

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but de ce jeu c'est qu'on peut y jouer

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absolument partout un peu comme quandy

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crush parfois même en en faisant autre

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chose par exemple en en regardant une

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série et que le joueur ait tout le temps

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la sensation d'être récompensé mais gen

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tout le temps tout le temps tout le

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temps tout le temps ou alors dès qu'il y

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a un petit parfois tu crées un petit don

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en mode oh Z le jeu il va hop es

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récompensé vraiment le but d'un GCH Game

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c'est ça et ça dernière caractéristique

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phare et après je vais je vais rentrer

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dans les stratégies de comment faire un

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bon gcha Game c'est un peu son aspect

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communautaire parce que ben voilà si il

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y a toute une foule de de joueurs qui se

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regroupe sur ce même gatch game tu peux

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capter un un un public très am même de

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s'investir dans ce jeu et donc

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d'effectuer des micro transactions pour

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un peu mieux comprendre parce que là

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c'est potentiellement un peu vague j'ai

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pris un exemple d'un gchem assez connu

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qui s'appelle Decon battle je sais pas

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si ça vous parle vous en avz déjà

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entendu parler ou j'ai dû voir une

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affiche mais ok et ben c'est un gcha sur

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l'univers de Dragon Ball Z et donc c'est

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un jeu mobile de combat avec des

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personnages des classes comme beaucoup

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de jeux vidéos et voilà où on peut

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gagner des objets virtuels mais qu'on

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tire au sort un peu comme un gcha jaon

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et donc on peut acheter des des

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récompenses ou potentiellement en avoir

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gratuitement et on sait pas ce qu'on va

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avoir derrière et tu as fait des objets

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et cetera donc il y a un aspect de

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loterie qu'on retrouve dans gatchapon et

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alors c'est pas très récent il est

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plutôt en en fin de vie et c'est

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intéressant de notifier parce que vous

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allez voir que c'est limite dans la

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stratégie des jeux qui des éditeurs qui

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font ce type de jeu c'est qu'en fait la

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durée de vie de ce jeu n'est pas

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illimité mais je j'y reviendrai juste

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après et ce qui est super intéressant

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sur ce jeu c'est que je suis tombé sur

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la vidéo d'un youtubeur français qui

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s'appelle Kin et qui lui a pu parler à

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un game designer qui est très off fait

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de des gatcha Game et de comment

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fonctionne un gachcha Game et en fait à

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l'écouter retranscrire les les paroles

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de ce game designer c'est autant

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passionnant que flippant ou perf et donc

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vous vous en doutez bien tout est fait

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pour pour que vous dépensiez de l'argent

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sur le jeu un max d'argent même si à la

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base vous nen aviez pas du tout l'envie

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comment les gcha game sont faits et ben

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elles sont fait au 5 étapes et si vous

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suivez ces CIN étapes vous allez faire

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un Super gatch Game non la première

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étape c'est que le joueur accède au jeu

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très rapidement sans friction il

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télécharge directement il peut jouer et

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il sait directement ce qu'il faut faire

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parce que c'est pas compliqué tu as pas

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trois pages de manuel tu as pas une

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campagne didacticienne non faut que ça

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soit

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direct gratuit et sans friction et tu

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peux jouer instantanément deuxème étape

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c'est la possibilité de jouer tout de

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suite pas mal et de Level Up très

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rapidement donc en fait tu vas avoir une

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évolution qui est au début très rapide

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donc c'est comme la courbe de dning

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Krieger au début non mais c'est vrai

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c'est et tuas l'impression de devenir

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fort vite exactement et sans cler

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surtout faut que il y ait toujours des

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nouveautés et cetera donc ça ça c'est le

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on en est au début du jeu de la vie la

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durée de vie du jeu c'est les deux

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premières étapes la troisième étape ils

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appellent ça et c'est un peu l'étape

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charnière c'est le time to go

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c'està-dire que à ce moment-là de façon

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prévue par l'éditeur et le studio du jeu

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vidéo euh il faut paradoxalement que le

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joueur ait envie d'arrêter le jeu et il

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le force un peu à arrêter le jeu par

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exemple en nécessitant plus de points il

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a pas assez de points donc du coup il

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faut soit faut qu'il attende ou en

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passant par des des phases de jeu où il

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y a plus trop de nouveau contenus donc

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ça l'ennuie un peu il crée vraiment ce

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ce truc de ah je suis un peu frustré par

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le jeu à ce momentl vraiment le but

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c'est de créer une frustration à le

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momentl et c'est vraiment dans les cinq

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commandements dans GCH Game c'est c'est

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nécessaire c'est nécessaire il y a un

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plateau le joueur il se fait chier un

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peu pourquoi il fait ça pour mettre en

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place la 4è étape qui s'appelle le won

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donc le le crochet de rappel on pourrait

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dire et en fait pourquoi ils ont créé la

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frustration c'est qu'en fait une fois

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que tu as ça et ben en fait tu es sûr

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que ça s'intègre dans ton quotidien que

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à partir de ce moment-là ce jeu

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potentiellement tu vas vraiment l'ouvrir

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tous les jours et que il est dans ton

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quotidien une fois ça t'a créé de la

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frustration de pas pouvoir avancer comme

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tu voulais finalement le jeu est de

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lui-même en a débloqué la capacité à

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venir te chercher là où tu es pour te

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ramener sur le je exactement et en fait

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à partir de ce moment-là si tu n'y vas

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pas et ben c'est ça qui te crée la

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frustration donc en fait tu crées une

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première frustration artificielle pour

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que

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derrière la combler par tu vas sur le

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jeu la 5è et dernière étape que que

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c'est ces jeux attendent alors dans dans

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le type de doken Battle ils app ça

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amener à l'invocation parce que en fait

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tu peux invoquer des des nouveaux héros

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et en fait c'est bah c'est ce qui est

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typiquement assez souvent payant si tu

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veux des des bons héros et des des

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belles carte et donc tu vas

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potentiellement être amené à payer à ce

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moment-là mais ce qui est intéressant

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c'est que en faisant cette analyse tout

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le monde est d'accord pour dire que

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c'est pas un très bon gameplay et en

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fait ce qui m'a retourné le cerveau

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c'est que le game designer il disait

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pour un avoir un bon gatcha game il faut

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pas que le Game le gameplay soit

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incroyable parce que sinon tu ne

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typiquement tu as créé une frustration à

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un moment où où tu devais pas et et par

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exemple au début il faut qu'il Farme

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beaucoup pas mal de temps ça peut être

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un peu chiant un bon gameplay de jeux

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vidéo que tu payes il ferait pas ça et

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donc en fait c'est pas un gameplay très

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satisfaisant pour le joueur mais c'est

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un type de gameplay grâce à ces cinq

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étapes qui peut amener le le joueur à

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potentiellement effectuer sa première

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transaction en fait le but ultime de ces

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jeux de GCH Game c'est de faire passer

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la barrière à un joueur tu passes de tu

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es un joueur gratuit et tu ne payes pas

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ton jeu à tu es à effectuer ta première

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microransaction c'est tout l'enjeu de

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tous ces jeux c'est vraiment tu ne payes

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rien à tu as payé une fois même si c'est

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99 centimes et souvent c'est la première

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fois que tu payes c'est pas beaucoup

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plus et en fait pourquoi parce queun

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fois que tu as payé 99 centimes les

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barrières derrière sautent les unes

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après les autres parce que en fait il

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faut en sorte que pour 99 centimes tu eu

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un résultat insane beaucoup trop pour ce

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que ça t'a coûté en gros là vraiment ils

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t'ont rincé la première fois ils t'ont

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99 centimes ils t'ont mis des étoiles

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dans les yeux tout ce que tu as pris en

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loterie céit des dingueries et tout

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machin ah mais il il modifie les les

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évidemment il m dit évidemment non mais

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tu crois qu'ils ont une race et donc en

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fait la première fois c'est 99 centimes

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puis après le pack d'aprè c'est deux

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puis toi puis 4atre il y en a même qui

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qui disent qui alors je en qui pensent

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qu'il y a des algos qui détectent tes

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habitude de dépense du joueur pour

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toujours te faire passer ce calquer et

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un tout petit peu plus en mode ah il est

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habitué à à payer 2 € ah 2,50 €

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potentiellement ça peut passer et en

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fait ce procédé a fait deux choses c'est

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que déjà tu allier ta carte bleue au jeu

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bon c'est un premier truc très pratique

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mais surtout qu'en fait ils ont analysé

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que le fait d'avoir payé une fois ça

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change complètement ton ton procédé

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psychologique en fait c'est le le

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premier achat c'est le plus important

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parce que derrière tu as débloqué le

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fait que tu as déjà acheté et que

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potentiellement tu vas racheter derrière

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bah il y a aussi que tu as commencé un

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je sais pas c'est pas une grosse somme

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tu vois 99 centimes par exemple mais tu

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as commencé à investir dans jeu du coup

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tu te dis t qu' faire bon là j'ai j'ai

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choisi ce jeu choisi ce jeu les autres

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je mets rien mais sur celuilà c'est mon

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jeu donc je mets de l'argent ouais et

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d'ailleurs c'est très marrant le

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youtubeur don dont il parlait de ça il

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disait que une des des des solutions

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pour s'en préunir pour lui qui était un

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fan de GCH game tu vois en vrai c'est

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des jeux qui qui qui peuvent te qui

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peuvent te faire kiffer c'était d'en

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jouer à plusieurs alors ça marche pas

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avec tout le monde mais il disait en

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fait comme ça tu t'attaches moins à un

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et si tu as la déception dans l'autre tu

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auras potentiellement moins de déception

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dans dans un ouais j'ai trouvé la

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réflexion super intéressante du coup en

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fait c'est ce que la loi chinoise

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voulait interdire à la base c'était

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vraiment ce premier achat que tu puisses

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avoir des récompenses complètement

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insame et la deuxième qui veulent

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t'interdire c'est un mécanisme dont j'ai

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un peu moins parlé c'est que tu as des

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récompenses si tu te connectes tous les

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jours mais si tu loupes une journée et

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ben tu redescends à zéro et donc par

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exemple s'il faut que tu te connces 150

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jours d'affilé pour avoir une récompense

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de fou en fait c'est un site vachement à

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ça et la la loi chinoise voulait

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empêcher ça et donc en fait il y a là je

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vous ai écrit la la plus l'étape les

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plus importants mais en fait il y a

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plein de petites méthodes comme ça qui

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sont mis en place dans un catch game

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notamment le le fait que il ils font un

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fin mélange entre il te il te quand même

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garde une chance en mode tu peux avoir

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ce que tu vas payer et gratuitement et

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de temps en temps il t'en donne un pour

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pour pour quand même que tu gardes un

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peu la foi dans le jeu et de se dire ah

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en fait le jeu il est quand même coûte

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au compte goûte on va te donner une

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carte chouette sans avoir payé mais en

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réalité ce qui est codé derrière c'est

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que si tu ne payes pas euh et ben tu ne

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pourras jamais gagner contre contre en

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tout cas sur la durée contre ceux qui

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payent et pour donner un petit peu de de

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de chiffr et de tune le mec dans sa

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vidéo disait que par exemple pour avoir

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une carte assez classique et bonne il

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fallait miser fallait avoir mis dans le

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jeu 300 ou 400 dollars en moyenne dans

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le jeu et pour avoir une carte

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légendaire alors là je le cite hein

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vraiment je je lui fais confiance

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c'était 2500 à 3000 € en moyenne pour

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avoir une carte légendaire sur doken

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battle

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mais moi qui connaissais pas cet univers

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quand j'ai vu ça

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wou mais c'est pour ça qu'en fait ils

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sont quand même profitables même s'il y

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a des gens qui vont jamais payer comme

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nous mais c'est parce qu'en fait à côté

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de ça il y a des il a des gens qui

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mettent des sommes toutes leur toutes

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leurs économies làans incroyable quoi

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exactement et en fait est est-ce que ça

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marche ou pas et ben tu l'as exactement

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dit en fait dans ces jeux il y a souvent

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entre 5 et 10 % seulement des joueurs

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qui payent mais en fait les joueurs qui

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payent beaucoup qu'on appelle les

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baleines c'est ceux qui financent le jeu

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ouais c'est et en fait le but de ces

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sociétés qui montent des gâ chat Game

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c'est de créer un super F game donc un

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jeu à baleine et c'est grâce à ces

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baleines qui vont financer le jeu et

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c'est pour ça que c'est impossible de

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rivaliser avec les baleines dans le jeu

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parce que c'est eux qui tiennent en vie

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le la finance du jeu c'est des vrais

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clients en fait et même que j'ai entendu

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parler d'une histoire qui disait que un

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jour ils ont tester un jeu ils l'ont mis

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pas partout dans le monde mais dans

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certains pays et il a été financé par un

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seul type qui a mis 50000

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dollars c'estàd qu'il y a vraiment c'est

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comme si le mec il avait racheté le

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studio quoi en fait ce moi ce que je

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trouve c'était un petit un petit jeu

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hein c'était pas un jeu très populaire

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comme terrible on pourrait se dire bah

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probablement que la personne qui a mis

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50000 balles c'est que elle roule sur

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l'or et c'est un millionnaire alors oui

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dans ce cas-là un peu mais mais ce que

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je veux dire c'est c'est très probable

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que énormément de de paniers très élevés

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ne correspondent pas du tout à des

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revenus très élevés et comme on peut le

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voir au casino ou dans le

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dans tous les trucs addictifs ou de la

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drogue et cetera en réalité tu peux te

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ruiner mais te

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ruiner sans avoir du tout les moyens

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d'encaisser ces microransactions et en

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fait ça a tous les principes c'est macro

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transaction pour le coup ouais c'est

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macro c'est microraction qui vienent

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macroransaction et en fait ça c'est

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complètement des principes de casino

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sauf qu' c'est pas réglementé comme le

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casino l' quand même de façon il y a des

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témoignages de gens qui disent qu'ils

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ont mis plus de 200000 dollars dans un

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jeu dans un gatch Game quoi dans un jeu

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comme ça mais tu imagines 200000 dollars

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c'est le prix d'une maison

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ouais c'est enfin encore une fois moi

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peut-être qu' il y en a qui découvrent

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pas mais moi qui découvre je trouve ça

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absolument dingue dingue et et c'est

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c'est potentiellement facile de juger en

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mode pourquoi prendre des décisions

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irrationnelles mais en fait on ne juge

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pas quelqu'un de malade genre c'est

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c'est littéralement c'est c'est les

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procédés qui viennent se brancher

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directement sur ton cerveau en fait et

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en fait et donc mais même quand je pense

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pour des gens qui sont potentiellement

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victimes de ça commencez par considérer

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que potenti ement c'est un comportement

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qui n'est pas normal entre guillemets et

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qu'il faut traiter genre et

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potentiellement demander de l'aide et

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tout ça peut être pas bête parce que

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vous êtes tout en fait faut se dire que

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vous êtes tout seul face à des armées de

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psychologu donc si vous arrivez pas à

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arrêter et cetera tout va bien c'est

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c'est normal potentiellement c'est pas

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bête de se faire aider quoi ouais et en

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fait face à une machine tellement

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sophistiquée enfin c'est vraiment c'est

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David contre Goliath quoi et et du coup

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ce ce youtubeur fan de de ame en vrai il

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donnait quelques astuces pour pour

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essayer de de s'en préserver alors il y

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en a plein mais il y en a une il disait

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que tu peux contacter Google parce que

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évidemment Google et Apple récupèent 30

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% de de toutes ces transition ils se

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font des

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cou 5000 balles en fait il y en a 15 K

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qui sont partis che chez Apple quoiouis

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c'est non c'est fou alors à leur échelle

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c'est peut-être pas énorme mais vous

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rendez compte que vous avez dépensé une

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somme ind descente en quelques minutes

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vous auriez jamais dû vous pouvez

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appeler Google vous les appelez vous

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leur dites euh vous leur dit voilà j'ai

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complètement déconné j'ai des soucis par

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rapport à ça est-ce que c'est possible

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de faire quelque chose ils m'ont dit on

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va voir ce qu'on peut faire ils m'ont

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remboursé la Somme et en fait ça arrive

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qui remboursse donc tu peux appeler

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Google et c'est pas obligé ils le feront

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pas forcément ils peuvent aussi te

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supprimer l'accès au jeu ce qui paraît

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tu cohérent quoi euh mais tu tu peux

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potentiellement il y a quand même tuas

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il y a tout tout n'est pas terminé dans

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ce bonde il y a quand même parfois

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quelques mécanisme de sécurité ou ou ben

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voilà tu tu peux potentiellement faut

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pas forcément compterprè ça trouve c'est

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un youtubeur donc il a une audience donc

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mer ex oui oui non il a tout expliqué

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non voilà j'ai une question qui me reste

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que tu as tiasé c'est pourquoi est-ce

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que c'est prévu que ces jeux ils aient

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une fin si jamais ils sont si rentables

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que ça et bien en fait j'ai découvert

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que c'est des souvent des sociétés qui

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sont créées très rapidement pour être

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rentable très très vite quasiment tout

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le temps à un moment le jeu il arrêtera

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sa durée de vie au bout de 4 5 ans et

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donc en fait parce que en fait juste ils

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ont ça a gagné énormément d'argent il y

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a un moment le jeu devient un peu moins

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populaire et il faut cash out et donc du

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coup ce qui est atroce c'est que ton

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investissement entre guillemets dans le

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jeu à un moment alors c'est pas un

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investissement tu c'est de la perte

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d'argent mais tu peux dire que voilà

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c'est un investissement dans mon

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divertissement et tout machin d'un coup

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il se stoppe parce que c'est pas toi qui

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décide en fait la société

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possè tu ne possèdes rien qu'une petite

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ligne sur une base de données exactement

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le serveur de quelqu'un d'autre et et

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j'ai trouvé ça encore plus déprimant

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quand j'ai quand je quand j'ai vu ça et

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il un autre truc qui m'a qui m'a un peu

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déprimé enfin non ça c'est plus rigolo

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en vrai c'est c'est quand le Free to

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Play va trop loin j'avais j'avais lu un

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article de presse qui disait que dans le

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Diabo Diablo immortal pour avoir le full

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setup il fallait payer 110000000 dollars

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et là tu te dis à quel moment ils se

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sont dit c'est une bonne idée c'est que

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ils ont prévu le coup c'est c'est ça qui

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est c'est là où tu comprend le principe

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de la baleine c'est que ils ont prévu

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que tu puisses monter aussi haut parce

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que c'est cette personne existe

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peut-être exactement d'ailleurs toujours

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dans le jeu vidéo si ce sujet vous a

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intéressé je vous conseille vivement la

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chronique qu'on avait fait sur comment

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les joueurs de eSport arrive à tricher

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en direct ça parle de hack ultra discret

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qui s'achète pour des milliers d'euros

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et de stratégies trop maligne pour pas

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être flag par le staff c'était dans

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cette

play19:50

vidéo

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