Create a Photoreal Beach in Unreal Engine (in 15 minutes)
Summary
TLDRクリントン・ジョーンズが自身の旅行をもとに3D環境を作り上げるプロセスを紹介。世界中で経験した場所や出来事からインスピレーションを得、個人的な記憶を再現することで独自のスタイルと芸術的声を発展させる。ビデオでは、3Dソフトウェアを使い1日でスピード環境を作成する方法を紹介。Aces Pro Arts Studio Book Pro OLEDラップトップのスポンサーシップもあり、その機能を紹介しながら、リアルタイムレンダリングエンジンのUnreal Engine 5を使い、シーンの主要な要素を素早く組み立て、照明やカメラ設定、アニメーションを加える。さらに、DaVinci Resolveでカラーグレーディングとポストプロセス効果を加えることで、作品を完成させる。
Takeaways
- 🎨 クリントン・ジョーンズは、世界中で経験した場所や出来事からインスピレーションを得て、写真のようにリアルな3D環境を作成しています。
- 🌐 彼のアートは、個人的な記憶を再現することで、スタイルとアーティストの声を開発する近道となっています。
- 📹 今回のビデオでは、3Dソフトウェアを使い彼の最新の旅行を生き生きと再現し、視聴者が自分のユニークな体験を創造するのをインスピレーションにすることを望んでいます。
- 🚀 アスースのプロアートスタジオブックプロOLEDラップトップがスポンサーとして登場し、そのハードウェアの性能と機能について紹介されています。
- 🛠️ クリントンは、迅速なシーン作成に必要なリファレンスを収集し、Unreal Engine 5を使用してシーンの主要な構成要素をレイアウトしています。
- 🌅 Ultra Dynamic Skyプラグインを使って、日没時の照明と効果を調整し、シーンの全体的な雰囲気を作り出しています。
- 🏞️ エピックゲームズマーケットプレイスからアセットを利用して、スピードを重視しながら古風な木製のドックを組み立てています。
- 📸 シーンのカメラ角度を早期に設定し、カメラの焦点をドックにロックすることで、創造的な努力をさらに集中させています。
- 👥 Adobeのmiximoを使用して、アニメーションされたキャラクターをシーンに追加し、人々の群衆を作り出しています。
- 🌆 カスタムの詳細を追加することで、シーンを特別で特定の時間に関連づけ、物語性を豊かにしています。
- 🌌 ナイトバージョンのシーンを作成し、Ultra Dynamic Skyの設定を調整して、月と霧の効果を加えています。
- 🎨 DaVinci Resolveを使用してカラーグレーディングとポストプロセス効果を加え、アート作品を完成させる最終ステップを踏んでいます。
Q & A
クリントン・ジョーンズはどのようなアーティストですか?
-クリントン・ジョーンズは、世界中で経験した場所や出来事からインスピレーションを得て、フォトリアリスティックな3D環境を作成するアーティストです。彼は個人的な記憶を再現することで、スタイルとアーティスティックボイスを開発する近道を見つけています。
クリントンが使用する3Dソフトウェアは何ですか?
-クリントンはUnreal Engine 5を使用して、最新の旅行を生き生きとしたシーンにしています。
クリントンはどのようにして速い環境を作成していますか?
-クリントンは、適切なリファレンスを収集し、シーンの主要な構成要素をまずレイアウトし、全体の雰囲気を早くつかむことで、速い環境を作成しています。
Ultra Dynamic Skyプラグインは何に使われますか?
-Ultra Dynamic Skyプラグインは、非常に多機能で使いやすいため、照明の調整に使用されています。
クリントンはどのようにしてシーンの詳細に時間を費やしていますか?
-クリントンは、全体の雰囲気を早くつかむことで詳細に時間を費やすことができます。例えば、照明、カメラの角度、および構成を調整し、シーン全体の見た目をコントロールします。
クリントンはどのようにしてシーンに賑わいをもたらしますか?
-クリントンはAdobeのmiximoという無料のアニメーションキャラクターライブラリを使用して、異なるアクションを実行するキャラクターをシーンにドラッグ&ドロップしています。
クリントンはどのようにしてシーンにストーリー性を持たせていますか?
-クリントンは、VirginiaのSilver Beachでの経験に基づいて、タワーや古い漁網、ブイなどの独自の詳細を追加することで、シーンにストーリー性を持たせています。
クリントンが推薦するノートパソコンはどれですか?
-クリントンは、Asus Pro Art Studio Book Pro OLEDノートパソコンを推薦しています。このノートパソコンは、カラーアキュレイトな16インチ4K OLEDディスプレイ、Intel I9プロセッサ、Nvidia RTX A3000 GPU、最大64GBの物理RAM、4TBのSSDドライブなど、3Dアートやビデオ制作に適した高性能なスペックを備えています。
Asus Pro Art Studio Book Pro OLEDノートパソコンの特徴は何ですか?
-Asus Pro Art Studio Book Pro OLEDノートパソコンは、カラーアキュレイトな大きなディスプレイ、強力なプロセッサとGPU、大きなRAMとSSD容量、そしてAsusダイヤルとProアートCreatorハブなどのユニークな機能を持っています。
クリントンはどのようにしてシーンの色gradingとポストプロセス効果を追加していますか?
-クリントンは、DaVinci Resolveという無料のノンリニアエディターを使用して、シーンの色gradingとポストプロセス効果を追加しています。影、ミッドトーン、ハイライトの値を調整し、ブルームやビネットなど効果を加えることで、アートを完成させています。
クリントンのビデオの主な目的は何ですか?
-クリントンのビデオの主な目的は、彼自身の旅行を3Dソフトウェアで再現する方法を示すことで、視聴者に独自の経験をもとにアートを作成するインスピレーションを与えることです。
クリントンが提供するチュートリアルのシリーズは何ですか?
-クリントンは、速い環境のブレイクスダウンに関するビデオのシリーズを提供しています。また、2023年2月に大きなコミュニティチャレンジも開催予定です。
Outlines
🎨 3D環境アートの創造
クリントン・ジョーンズは、世界中で経験を通じて得たインスピレーションをもとに、写真のようにリアルな3D環境を作成しています。彼のアーティストとしてのスタイルや独自の芸術的な声を形成するために、個人的な記憶を再現することが重要だと考えています。このビデオでは、彼の最新の旅行を3Dソフトウェアを利用して1日で再現し、あなた自身のユニークな体験を作成するインスピレーションを提供することを望んでいます。また、現代社会において迅速な作成が重要であることを考え、3D環境の素早く作成する方法を紹介します。Acesがこのビデオをスポンサーしてくれたことに感謝し、プロアートスタジオブックプロOLEDラップトップの使い方を紹介します。
🌅 日没のシーンを3Dで再現
クリントンは、camp mographというイベントでの経験をもとに、ビーチでの夕日のシーンを3Dで再現しています。参考として写真やビデオを使用し、Unreal Engine 5という無料のプログラムを使い、シーンの主要な要素を配置します。オシャン、ドック、空、そしてカメラの角度を決めることから始め、全体的な雰囲気を早くつかむことが重要だと考えています。照明、雲の量、時間帯、霧の量を調整し、光のシャフトを加えることで照明を完成させます。次に、旧木製のドックをエピックゲームズマーケットプレイスからアセットパックを使って作成し、カメラの設定を行います。アニメーションシーンをエクスポートするために、タイムラインを作成し、カメラの位置と回転をキーフレームで固定します。
🌃 夜のシーンと霧のシーンの作成
80%完了した夕日のシーンをベースに、夜のバージョンを作成するために、Ultra Dynamic Skyプラグインを使って時間帯を変更し、月と霧の設定を調整します。ドックに追加したストリングライトをエミッシブマテリアルで照らし、フォグ内の光の影響を確認するためにボリュメトリックな設定を変更します。さらに、赤いエミッシブライトをアンテナに設置し、夜のシーンに細部を追加します。霧のシーンでは、過去の経験をもとにUltra Dynamic Skyの設定を調整し、霧の密度と高さを調整して霧のシーンを作り出します。水の反射に関する問題を解決するために、水のマテリアルの吸収設定をブラックに変更し、シーンを完成させます。
🎞 ポストプロセスと個人的なスタイルの追求
3つのバージョンのシーンを作成しましたが、それをそのままで終えるのはあなたの時間とアートに失礼です。DaVinci Resolveを使用してカラーグレードを行い、影、ミッドトーン、ハイライトの値を調整し、色や彩度、ブルーム、ビネットを追加します。CGレンダーのブラーを加えることでリアルな映像の見た目に近づけ、フィルムグレインを最後に加えます。音楽を加えることで、非常に個人的な環境が完成します。クリントンは、このチュートリアルをステップバイステップに従うことを奨励しつつ、個人の旅行や経験をもとに独自のスタイルを見つけるよう促しています。
Mindmap
Keywords
💡3D環境
💡個人的な記憶
💡スタイル
💡3Dソフトウェア
💡リファレンス
💡照明
💡アセット
💡カメラ
💡アニメーション
💡ポストプロセス
Highlights
Clinton Jonesは世界中で経験を通じてインスピレーションを得て、写真のようなリアルな3D環境を作成しています。
個人的な記憶を再現することは、アーティストとしての彼のスタイルと芸術的な声を開発する近道です。
3Dソフトウェアを利用して、彼の最新の旅行を生き生きと再现し、視聴者に独自の体験を作成するインスピレーションを提供します。
Aces Pro Arts Studio Book Pro OLEDラップトップが、移動中でも創造性を維持するのに役立つ方法を紹介します。
適切なリファレンスを収集することは、迅速なシーン作成に不可欠です。
Unreal Engine 5を使用して、シーンの主要な構成要素をレイアウトし始めます。
Ultra Dynamic Skyプラグインを使って、シーンの照明を調整します。
Epic Games Marketplaceのアセットパックを利用して、古風な木製のドックを作成します。
カメラの設定は、創造的な努力をより集中的に導くために早期に行うことが重要です。
Unreal Engineのタイムライン機能を使って、アニメーションシーンをエクスポートします。
Adobeのmiximoライブラリを使って、デッキにキャラクターを追加します。
ニューファンドランドの旅行から参照したアート作品をシーンに取り入れ、独自の物語性を加えます。
Cinema 4Dで古い漁網やローポリシーシーウェードを作成し、動的な効果を加えます。
夜間のバージョンのシーンを作成するために、Ultra Dynamic Skyの設定を変更します。
DaVinci Resolveを使用して、シーンの色gradingとポストプロセス効果を追加します。
個人的な旅行と経験を活用して、自身のスタイルを見つけるよう励まします。
2023年2月に開催される次の大きなコミュニティチャレンジに登録するよう呼びかけています。
Transcripts
the morning
my name is Clinton Jones and I love
creating photoreal 3D environments I
draw inspiration from the places I've
been around the world and the
experiences I've had that shaped me as
an artist
recreating personal memories allows me
to not only revisit those memories and
feelings but more importantly they offer
a unique and personal angle to create my
art from it's almost a shortcut to
developing your style and artistic voice
so in this video I'd love to show you
how I'm utilizing 3D software to bring
my latest trip to life in the hopes of
inspiring you to create your own unique
experiences and since creating quickly
is so important in today's day and age I
want to show you how I'm creating these
speed environments in one day's time
shout outs to Aces for sponsoring this
video stick around to learn all about
the aces Pro Arts Studio Book Pro OLED
laptop and how it can keep you creative
on the go now if we're gonna create this
scene quickly it's crucial We Gather the
right reference a few months back I
attended the third annual camp mograph a
yearly multi-day Meetup where 3D artists
Educators and Industry professionals
step away from their computers and into
nature to learn laugh and relax together
as friends and family since Camp was
held on the beach this year we gathered
together on the warm sand to experience
a glorious sunset together every evening
the images and videos from this triple
act as my creative cheat sheet and give
me everything I need to pack our scene
full of sentimental detail I'll begin
creating any powerful free program
called Unreal Engine 5. you can download
the software in the description along
with a number of other useful tools and
resources but I'll start with the game
project file in a blank scene with RTX
enabled to navigate we can hold right
click and use the was and D Keys q and E
to Crane up and down and the slider on
the top right will control camera
sensitivity with an object selected
spacebar Cycles between position
rotation and scale gizmos control
backtick will switch between local and
World orientation F will snap your
viewport to any selected object and the
G key will show or hide viewport icons
but where do we start I want to lay out
the main building blocks of our scene
first mainly the ocean the dock and our
sky as well as our camera angle now if
you've been watching my videos for a
while now you know I'm all about getting
to the overall Vibe as fast as humanly
possible so we can spend time on the
details later so let's sketch out our
scene by adding an ocean by first
ensuring the water plug-in is enabled
and let's create a landscape object
first for our ocean to live on let's
switch to the landscape panel and create
a landscape and search for ocean in the
place actors window which is where you
can create lights cameras volumes and
various other objects like water and
drag it out into our scene but for now
let's lock in the next biggest element
the lighting now you can use the default
lighting setup in unreal but I'm using a
plugin called Ultra Dynamic Sky it's
incredibly versatile and extremely easy
to use so let's adjust the volumetric
cloud amount time of day slider and fog
amount to get our lighting to the 90
Mark to add light shafts I'll search for
them in the details panel crank the
light shaft slider to make sure the
effect is working then dial it back for
a subtle look we can adjust our sun
radius for a more dramatic effect
tweak the sky saturation and overall
intensity if needed now let's add our
main subject next the old wooden dock
since speed is my main goal I'm
utilizing this asset pack on the epic
games Marketplace and kit bash the dock
based on my reference images from cam
to make final tweaking easier I'll
select every doc asset and hit Ctrl G to
group them and now that we have a
subject we can finally set up our camera
by searching for cine camera in the
place actors window dragging it out
right clicking and selecting pilot
camera choose your favorite aspect ratio
lock the camera's Focus to the dock and
line up your shot remember it's a waste
of time to work on things the camera
can't see so it's crucial to set up our
camera angle early on in order to
further focus our creative efforts and
since I want to export an animated scene
and ensure my camera stays locked in
this position I need to create a
timeline or a sequence as it's called an
Unreal Engine let's drag our camera
inside and add keyframes to the position
and rotation to ensure it's locked in
place and in case we move it it'll
automatically snap back don't forget to
set your frame rate to 24 for that nice
filmic look and set your preferred
timeline duration and to finally lock in
our look I'll create a post-process
volume from the place actors window
which can use to control the overall
look of your scene just be sure to look
for Unbound and check Infinite extent
now I like to make subtle color shifts
gamma tweaks add vignette and film grain
as well as control or render settings
like changing our Reflection from Lumen
to Ray Trace which is crucial for a
scene like this
now I'd consider this about 80 complete
I'm generally happy with our lighting
camera and composition and we got here
in no time at all so let's move on to
the next most important element the
crowd atop Our Deck using miximo a free
animated character Library by Adobe I'm
able to grab a handful of different
characters performing different actions
by dragging the characters into the
sequencer and selecting their animation
you can drag out their handles for an
infinitely looping character and since
we're dealing with silhouetted people
from a distance you'll never notice the
duplicate stock characters that fill up
this dock now for my favorite part
adding the custom details that will make
this scene special and specific to the
time we all spent together in Silver
Beach Virginia it's the story element
that makes your art significant so I'll
break each added element down in order
of importance to the piece starting with
this tower that was so unique to this
location so let's kit Bash one from
assets I found on cgtrader.com and get
it out there I don't even need to
texture it since it's only seen in
silhouette and to connect this Tower to
the rest of our scene I'll add another
one way off into the distance and a
smaller antenna attached to our dock
it's what take makes it from a
recreation to an artistic interpretation
I did the same thing with both of these
pieces of art referenced from my trips
in Newfoundland Canada but now the image
looks empty on the right side so I made
this old fishing net in Cinema 4D by
locking up the vertices of a sweeped
spline and enabling rope Dynamics from
there I made this low poly seaweed piece
and cloned it across an identical spline
a few feet higher with a cloner object
and random effector I gave the seaweed a
cloth tag and hit play the dynamic rope
catches some of the seaweed on its way
down giving us the perfect look just add
some bamboo supports from the mega scans
Library which come free with unreal 5
and we're starting to balance things out
back in Cinema 4D I'll quickly model a
buoy duplicate it across our mid ground
and subtly animate them up and down in
sequencer to fake that bobbing on the
surface of the watered look since I know
I'll create a nighttime version of this
scene which I'll walk you through soon
I'll create some string lights to draw
the AI to our dock in c4d I'll use the
same Dynamic spline technique on a sweep
spline to set up our lights model a
basic bulb and use a cloner set to
object mode to duplicate it across our
scene I'll export an fbx and bring it
back into unreal making sure to uncheck
combined meshes that way I can light up
the bulbs only and for the final touch
during our last sunset together at camp
mograph we experienced this special
moment the timing was perfect and I had
to add it in so I modeled a low poly
kayak in cinema animated the paddles
with grayscale gorilla's signal plug-in
which gives you full loopable control
over any attribute from there I created
a basic character in Das 3D a free
character generator software brought him
into c4d Auto rigged him using daz's
importer and animated his hands to match
the paddles I baked the single Loop down
to an Olympic file brought it in unreal
as a geometry cache and animated the
loop across the Horizon with sequencer
now I love taking my hobbies on the go
and when it comes to 3D art and video
production the Asus Pro Art Studio Book
Pro OLED laptop has me covered and it's
packed with Hardware to make creating
scenes like this possible from anywhere
in the world first off it's equipped
with a gorgeous color accurate 16 inch
4K OLED display which guarantees true
black values and the perfect accuracy we
need when dialing in our look it comes
loaded with an Intel I9 processor an
Nvidia RTX A3000 with 12 gigabytes of
vram and a flexible memory configuration
with up to 64 gigs of physical RAM it
also ships with a 4 terabyte SSD drive
for quick file transfer and storage for
all your applications now a really cool
feature I dig on this Pro art laptop is
the Asus dial which lets you control
things like brightness and volume on the
fly but also allows for mapping of
custom inputs like brush size saturation
or layer opacity the pro art Creator Hub
lets you customize performance color
screen calibration and the Asus dial
settings the laptop's been a fantastic
to my 3D workflow for on-the-go
creativity and it's a wonderful
professional grade laptop for any
Creator so if you guys are interested in
checking out asus's Pro art laptop for
your on-the-go creativity 3D modeling
video production click that link in the
description it really helps me out
thanks for your time everybody let's hop
back in to the art
so why stop with just the sunset scene
let's have fun and experiment to see how
far we can really push our scene for the
night version it's almost as easy as
moving the time of day slider until we
see the moon and we can dial in its
position with the moon offset settings
crank the moon radius just a bit mess
with the moon phase to get that
copywritten look and tweak the texture
brightness to make it a little bit
brighter now it's super important to
give yourself time to explore the
various settings as you never know what
you'll find and where your art can go
let's light up our dock since we added
those string lights earlier I'll apply
this basic emissive material instance to
our light bulbs but this isn't enough
the emissive lights don't actually light
up our dock so I'll create a rectangle
light from our place actors window
adjust its size and place it just above
our string lights but I want to see the
shape of the light in the fog and the
only way to get that look is by ensuring
our fog inside of ultra Dynamic sky is
set to volumetric only then can we crank
the volumetric intensity in our rec
light settings to see our volumetric
light shafts let's create a basic sphere
from the place actors window add a red
emissive light and place them atop each
antenna for a touch of sweet sweet
detail and that completes our night
version but what about a super foggy
version
so years back I explored the Mount
Wilson Observatory with my good friend
young and when we got to the top we were
greeted with an amazing sight massive
Towers peering out from the thick layer
of fog now let's see if we can get that
same look with ultra Dynamic Sky
selected let's change the time of day
add some clouds and take the fog slider
up and definitely adjust your exposure
if need be let's search for fog in the
UDS details panel and if we increase the
base fog density and foggy density
contribution we're getting close but now
our Tower is gone but check this out if
we tweak the foggy height fog fall off
slider we'll start to get that effect
we're going for finally I'll hide
everyone except a lone character now I'm
gonna be honest with you I almost
couldn't figure out how to fix this ugly
extra bright reflection on the water so
if you're getting the same issue it
likely has to do with the absorption
settings on the water material so I just
set the absorption to black and it fixed
things write up so much better and with
that we have completed all three
versions of our scene but to export them
and call it a day right now would be a
disservice to your time and your art
it'd be like making a song you're proud
of but not taking the time to mix it
properly so we need to do a bit of color
grading and add some post-process
effects to truly bring our art through
the finish line and I'll be doing this
with a free non-linear editor called
DaVinci Resolve I'll start with the
color grade by working in the shadows
the mid-tones and the Highlight values
first then in another layer or node in
DaVinci since it's node based I'll apply
any color or saturation tweaks next I'll
create a node to add vignette another
for Bloom which really helps me pop out
the deck in our night scene and don't
forget to blur your CG renders Just a
Touch because perfectly sharp footage
doesn't really exist and finally I'll
add film grain last on top of everything
else you can use DaVinci's built-in
grain but I like to use grain from a
pack called gorilla grain set to Overlay
for best results after adding a bit of
music with Paul stretch and Ableton Live
our very personal unique environment is
complete
tonight
if you want to follow this tutorial step
by step that's totally fine it's what we
all have to do to learn these programs
but I'll encourage you to also use your
personal trips and experiences as a
jumping off points to push yourself
really helped me find my style and I
hope it helps you too
this is the first video in a small
series of speed environment breakdowns
so feel free to subscribe so you don't
miss those as well as my next big
Community challenge in February of 2023.
my name is Clinton Jones keep learning
keep growing and I'll see you guys soon
[Music]
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[Music]
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