The Era of "Wallet Gamers"

NovemberHotel
8 Aug 202314:59

Summary

TLDRВ этом видео обсуждается проблема 'бельгих' игроков, которые тратят огромные суммы на микротранзакции и при этом ухудшают состояние игровой индустрии. Автор критикует фокус компаний на монетизации и 'платить за победу', что приводит к снижению качества игр. В то время как игры от Larian Studios и FromSoftware продемонстрировали, что можно создавать игры для настоящих игроков, без внешних покупок и микротранзакций.

Takeaways

  • 🐳 'Wallet Gamers' или 'whales' - это те, кто тратит большие суммы на игры и микротранзакции, влияя на развитие индустрии.
  • 💸 Большинство modern Triple A игр разрабатывается с учетом потребностей 'whales', что может негативно сказаться на качестве игр для всех.
  • 📈 В Apex Legends за первые 3 года игры было заработано более 2 миллиардов долларов, что демонстрирует, насколько успешно могут быть микротранзакции.
  • 🚀 'Gacha Gamers' и игроки Free-To-Play MMO могут тратить до 5-ти значков за одну игру, что еще больше усиливает фокус на монетизации.
  • 💰 Мобильные игроки могут быть еще более щедрыми, и некоторые могут вложить сотни тысяч долларов в одну игру.
  • 🛒 Проблема 'Pay-To-Win' возрастает, когда игровые элементы, которые раньше были доступны только через прогресс, теперь можно купить за реальные деньги.
  • 🎮 В Destiny 2 и других играх Pay-To-Win становится все более заметным и сложным, что вызывает обеспокоенность у некоторых игроков.
  • 👎 Косметические предметы тоже могут быть Pay-To-Win, поскольку они могут заменять или ускорять игровой прогресс.
  • 💡 Несмотря на все, существуют игры, разработанные для игроков, а не для 'whales', такие как Baldur’s Gate 3 и Grim Dawn, которые не предлагают микротранзакции.
  • 🌟 Некоторые студии, такие как Larian Studios, отказываются от современных монетизационных практик и предоставляют полноценный игровой опыт без дополнительных покупок.

Q & A

  • Какой термин автор использует для описания игроков, которые тратят большие суммы денег на игры?

    -Автор называет таких игроков 'Wallet Gamers'.

  • По мнению автора, как влияют 'Wallet Gamers' на индустрию игр?

    -Автор считает, что 'Wallet Gamers' помогают корпорациям разрушить индустрию игр, заставляя их сосредоточиться на мультипликационных товарах и обновлениях, а не на улучшении игровых механик и исправлении ошибок.

  • Какую сумму денег в среднем потратили 10 пользователей из Reddit на игру Apex Legends?

    -В среднем 10 пользователями из Reddit потратили около 21 000 долларов на Apex Legends.

  • Какие компании, по мнению автора, успешно внедрили модели 'бесплатных игр с микротранзакциями'?

    -Автор упоминает Activision и игры Call of Duty, Apex Legends и Fortnite как примеры успешных компаний и игр, которые внедрили модели 'бесплатных игр с микротранзакциями'.

  • Что автор называет 'Pay-To-Win' и как он определяет этот термин?

    -Автор называет 'Pay-To-Win' ситуацией, когда игроки могут стать более мощными в игре, тратя реальные деньги. Он считает, что возможность получить силу быстрее других, просто сделав оплату кредитной картой, определяет 'Pay-To-Win'.

  • Какие игры автор рекомендует для тех, кто ищет игры без микротранзакций?

    -Автор рекомендует Baldur’s Gate 3, Elden Ring, Grim Dawn, Tunic и игры FromSoftware (например, Dark Souls 1 и Bloodborne).

  • Какой позиции автор придерживается относительно косметических предметов в игре?

    -Автор считает, что косметические предметы, если они продаются в магазине, могут повлиять на игровой опыт и систематичность игры, так как они могут заменять предметы, которые обычно были частью игровой прогрессии.

  • Какую роль играют 'Wallet Gamers' в доходе от игр?

    -Автор утверждает, что 'Wallet Gamers' являются меньшинством пользователей, но отвечают за более 50% дохода от игр, а в некоторых играх доля дохода может достигать и 70%.

  • Чем автор восхищается в игре Baldur's Gate 3?

    -Автор восхваляет то, что в Baldur's Gate 3 нет внутриигровых покупок и что игра предлагает полный и непрерывный игровой опыт без дополнительных покупок или микротранзакций.

  • Какой проблемой автор считает 'Pay-To-Win' в игре Destiny 2?

    -Автор считает, что 'Pay-To-Win' в Destiny 2 менее очевиден, но присутствует, и связан с продажей экзотических оружий и возможностью покупки уровней сезонного прохода.

Outlines

00:00

💸 Проблемы с 'кошельковыми геймерами'

В этом параграфе рассматривается проблема 'кошельковых геймеров', которые тратят большие суммы на игры и микротранзакции, что, по мнению автора, разрушает индустрию игр. Автор критикует Triple A игры, которые, по его словам, разрабатываются исключительно для этих 'геймеров'. Приводятся примеры трат пользователей на игру Apex Legends и обсуждаются стратегии монетизации, такие как 'Pay-To-Win' и продажа косметических предметов, которые, по мнению автора, влияют на игровой опыт и разработку игр.

05:04

💵 'Платежи за ускорение' и их влияние на игры

Автор продолжает дискуссию о проблемах, связанных с монетизацией в играх, сосредоточившись на 'платежами за ускорение' и 'Pay-To-Win'. Обсуждаются различные игры, включая MMO, Gacha игры и мобильные игры, и их способы монетизации. Автор критикует Destiny 2 за его монетизационные методы и косметические элементы, которые, по его мнению, влияют на игровой опыт. Также рассматривается влияние 'кошельковых геймеров' на доходы игр и индустрию в целом.

10:06

🎮 Игры для настоящих геймеров

В этом параграфе автор переключается на положительную ноту и предлагает примеры игр, которые, по его мнению, созданы для настоящих геймеров, а не для 'кошельковых геймеров'. Упоминается Baldur's Gate 3 и его отсутствие микротранзакций, а также Elden Ring. Автор также рекомендует Grim Dawn, Tunic, BattleBit и игры FromSoftware, призывая к поддержке таких разработчиков, которые отвергают современные методы монетизации.

Mindmap

Keywords

💡Wallet Gamers

Это термин, используемый в видео для описания игроков, которые тратят большие суммы денег на игры, особенно на микротранзакции. В контексте видео, 'Wallet Gamers' являются частью проблемы, которая, по мнению автора, разрушает индустрию игр, поскольку разработчики начинают создавать игры, ориентированные на этих игроков, что ведет к снижению качества игр для всех. Примеры в скрипте включают цифры, которые люди потратили на игру Apex Legends, и обсуждение того, как эти траты влияют на индустрию.

💡Microtransactions

Микротранзакции - это небольшие платежи, которые игроки делают внутри игры, чтобы получить дополнительное содержание, такие как предметы,皮膚 или доступ к специальным функциям. В видео утверждается, что микротранзакции часто приводят к разработке игр, ориентированных на 'Wallet Gamers', что вредит общему игровому опыту. В скрипте приведены примеры игроков, которые потратили тысячи долларов на микротранзакции в Apex Legends.

💡Free-To-Play

Free-To-Play (FTP) - это модель распространения игр, при которой игра доступна для скачивания и игры бесплатно, но содержит внутриигровые покупки или микротранзакции. В видео говорится, что FTP игры часто злоупотребляют микротранзакциями, чтобы заработать на 'Wallet Gamers', что приводит к снижению качества игры для всех игроков. Примером является Apex Legends, который заработал более 2 миллиардов долларов за первые 3 года, в основном благодаря микротранзакциям.

💡Pay-To-Win

Pay-To-Win (ПТБ) - это термин, обозначающий ситуацию, когда игроки могут получить преимущества или стать сильнее, оплатив реальные деньги. В видео обсуждается, что P2W разрушает равновесие игры и делает опыт игры хуже для всех. Автор критикует P2W, приводя примеры игр, где игроки могут купить предметы, которые ускоряют их прогресс или делают их сильнее.

💡Cosmetics

Косметические предметы - это визуальные элементы в играх, такие как скинки, эмблемы или анимации, которые не влияют на игровой процесс, но меняют внешний вид персонажа или предметов. В видео говорится, что косметические предметы часто продаются в кассовых магазинах и что это может ухудшить игровой опыт, поскольку разработчики могут перевести ресурсы с разработки игровых механик на создание косметики для продажи.

💡Live Service Games

Live Service Games - это игры, которые получают пост-релизное поддерживание и обновления от разработчиков, часто в виде сезонов, дополнений или микротранзакций. В видео утверждается, что 'Wallet Gamers' привели к тому, что разработчики сосредотачивают свои усилия на монетизации и поддержке кассовых магазинов, а не на улучшении игры для всех игроков.

💡Monetization

Монетизация - это процесс получения дохода от продукта или услуги. В контексте видео, монетизация означает способы, которыми разработчики игры зарабатывают деньги, например, через продажу микротранзакций или косметических предметов. Автор критикует монетизацию в играх, которая, по его мнению, разрушает индустрию игр.

💡Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 - это название конкретной игры, упомянутая в видео как пример игры, созданной для игроков, а не для 'Wallet Gamers'. Разработчики игры, Larian Studios, заявили, что в Baldur's Gate 3 не будет микротранзакций, что делает ее привлекательной для тех, кто не хочет сталкиваться с монетизацией внутри игры.

💡Indie Games

Инди-игры - это игры, разработанные небольшими студиями или одиночными разработчиками, часто с более нестандартными или креативными идеями. В видео рекомендуется игрокам оглядываться к инди-играм, так как они часто предлагают качественное содержание без монетизации или микротранзакций, что делает их привлекательными для тех, кто не хочет сталкиваться с 'Wallet Gamers' и их влиянием на индустрию.

💡FromSoftware

FromSoftware - это известная видеоигровая компания, известная своими играми с высококачественным содержанием и сложностью, такими как Dark Souls и Bloodborne. В видео рекомендуется игрокам оглядываться к играм FromSoftware в поисках качественного игрового опыта без монетизации, что контрастирует с Live Service моделями и микротранзакциями.

Highlights

Wallet Gamers are criticized for their excessive spending in games, which is seen as contributing to the decline of the gaming industry.

Most Triple A games are designed for these 'Gamers', focusing on microtransactions and catering to their spending habits.

A small sample of 10 Apex Legends players spent nearly $21,000, illustrating the disproportionate spending of 'Wallet Gamers'.

Gacha Gamers and Free-To-Play MMO players can spend up to five figures per person, dwarfing the spending of the average player.

Mobile gamers are mentioned as having the highest spending, with some investing six figures into games like Clash of Clans.

The term 'Pay-To-Win' is discussed, with examples given of how it manifests in different games.

Destiny 2 is criticized for its Pay-To-Win elements, despite not being a free-to-play game.

Bungie, the developer of Destiny 2, is accused of hiding Pay-To-Win tactics behind complex crafting systems.

The presenter argues that selling cosmetics in cash shops undermines the progression systems of games.

The video points out that 'Wallet Gamers' are a small percentage of users but account for over 50% of the revenue in some games.

The focus on monetization over game quality is seen as a vicious cycle that could lead to the downfall of both studios and 'Wallet Gamers'.

Examples of games made for gamers, not for wallet gamers, are highlighted, starting with Baldur's Gate 3.

Baldur's Gate 3 is praised for its commitment to no microtransactions, offering a complete gaming experience.

Grim Dawn is recommended as a feature-complete ARPG without microtransactions or cash shops.

Tunic is praised as one of the best games ever made, with no microtransactions or cash shops.

BattleBit is recommended as a better alternative to Battlefield 2042, which has been criticized for its design choices.

The Souls games are recommended for their high-quality content and rewarding gameplay without Pay-To-Win elements.

The video ends with a recommendation to explore indie titles, which have been producing high-quality games in 2023.

Transcripts

play00:00

A SpendThrift, Whales, Consoomers, they  go by many names. But I like to call them,  

play00:06

Wallet Gamers. You know, the ones that have been  assisting the corporations in their mission to  

play00:11

destroy the Gaming Industry and squeeze it dry.  Now, some may say to just ignore these whales,  

play00:16

and that “destroying the industry” is a  bit hyperbolic. But is it? IS IT BRIAN?  

play00:21

Look around you, can’t you see Brian?!  Most Triple A games are being solely  

play00:27

designed for these types of “Gamers” if we  can even call them Gamers at this point.  

play00:32

That’s right boys and girls, we’re coming  out swinging right off the bat in this  

play00:35

video because I’m sick and tired of these little  degenerate weasels stroking off the corporations,  

play00:41

buying up all the microtransactions because  “I’ve got the money to spend” oblivious to the  

play00:47

irreparable damage they’re actively causing  in the industry. So buckle your seatbelts  

play00:51

and grab a nice cold bevvy cause we’re taking  the bullet train all the way to whale city.  

play00:57

Next stop, whale city. Home  of the Degenerate Consoomer  

play01:09

How much have you spent on Apex? 500 2,000 250 800 3k on xbox, 1.5k on PC  

play01:17

3,000 dollars……. What the fluck is wrong with you?!  

play01:21

This small sample size was taken from just 2  different Reddit posts where the Apex Wallet  

play01:26

Gamers have come to congregate. And I totaled up  the amounts from just these 10 of the individuals  

play01:31

in the replies, which lands us at nearly  $21,000 from just those 10 customers. Now  

play01:37

for context that means if the game were sold at  60 bucks a piece instead and was not a free to  

play01:42

play game with microtransactions, the game would  need to be purchased by 333 different customers  

play01:47

to reach that same dollar amount. And the thing  is, these 10 individuals aren’t done spending,  

play01:53

because the game get’s constant influxes of cash  shop items weekly. It’s crazy to think that when  

play01:58

we look at just a small sector of the internet and  see this kind of whaling people openly admit to,  

play02:03

it’s easy to see why Apex Legends has made  over 2 Billion Dollars in it’s first 3 years.  

play02:09

Some publishers like Activision try to have  their cake and eat it too. Charging the full  

play02:14

$70 dollars for Call of Duty and implementing the  same Free-To-Play systems found in games like Apex  

play02:19

or Fortnite. And unfortunately, it’s worked out  great for them financially with Modern Warfare  

play02:24

2 also making 2 billion dollars, but not in it's  first 3 years like Apex, in it’s first 3 MONTHS.  

play02:30

Now the figures above are rookie numbers  compared to the Gacha Gamers or Free-To-Play  

play02:35

MMO players. Easily getting into  the 5 figure range per person.  

play02:38

I think 10k. I’m not sure though.  Dude I think it might be 10k.  

play02:48

Oh my god dude that is insane.  Absolutely insane. 10 thousand dollars.  

play02:57

Was it worth it? Yeah yeah yeah no  

play03:02

totally. I I mean look its like look I’m gonna stop you right there bro before  

play03:06

you embarrass yourself even further. But Mobile Gamers have got everyone  

play03:10

else cleared by a mile. I’ve also played mobile gaming  

play03:13

a lot. Not only do I play a lot of computer  gaming but I play a lot of mobile gaming. Been  

play03:17

a part of a game called Clash of Clans,  have over six figures invested into it.  

play03:28

What the fluck. What the fluck how do you  

play03:36

spend a hundred grand on a fluckin video game. It’s almost impossible to comprehend that these  

play03:42

people are even real, but they are, and like I  said in the intro, most online games are being  

play03:47

SOLELY made for them now. And this is why  those who say “Just Ignore the Cash Shop” or  

play03:51

“Just Ignore The Whales” are part of the problem.  For one thing, you already know that dude isn’t  

play03:56

ignoring the cash shop, he’s probably a whale  himself, but also, because the cash shops are so  

play04:01

successful, this means all the companies resources  are focused on battle passes, and cash shop items.  

play04:07

Bugs, glitches, imbalances, lack of content, WHO  CARES we just gotta keep the whales spending. So  

play04:14

live Service support starts to mean nothing when  the support just means infinite cash shop updates,  

play04:19

with a small side of content. Now you’ve probably heard of  

play04:22

the term “Pay-To-Win” And many would describe it  

play04:24

as the ability to become more powerful in a  game by spending real world money. But what  

play04:29

exactly does it mean? So many people have such  different definitions by which they consider  

play04:34

a game Pay-To-Win. And so many people have  such different definitions of what WINNING is.  

play04:38

Imagine a game with the ability to spend 20  bucks for an overpowered weapon only obtainable  

play04:43

in a cash shop and not earnable in game through  grinding. I think most would agree that this is  

play04:48

a prime example of Pay-To-Win. But some might  change their stance if that weapon was then  

play04:52

added to the game through 10 hours of grinding to  obtain, but also left in the option to directly  

play04:58

purchase it for 20 bucks. Is it pay to win, or pay  to take a shortcut. To me, there isn’t much of a  

play05:04

difference. Being able to obtain power quicker  than others simply by swiping your credit card  

play05:08

definitely falls under the Pay-To-Win umbrella.  And we see a more complex problem in a lot of  

play05:13

Free-To-Play MMO games with PvP where paying  for power level and upgrades is pretty common,  

play05:18

and most high end PvP matches are determined by  which whale spent the most amount of money.  

play05:23

So, Wallet Gamers are plentiful inside games  these types of games. MMO’s, Gacha Games,  

play05:29

Mobile games. And paying for Shortcuts to Power  whether that be through the purchase of materials,  

play05:34

pay for rerolled items, or even pay for  loot directly in some cases. And Pay-To-Win  

play05:39

certainly has a spectrum from somewhat of a  grey area, to flat out egregious. For example,  

play05:45

skins in DMZ for call of duty that provide players  with a UAV on spawn is definitely pay to win,  

play05:51

but not nearly as bad as what Destiny 2 has  become. Now I acknowledge that Destiny 2 isn’t  

play05:56

the most egregious example of Pay-To-Win,  there are plenty of examples worse than  

play06:00

it in the Free-To-Play MMO and Gacha space. But  Destiny 2 isn’t a free to play game which makes  

play06:05

its pay-to-win problems that much worse. aCtUaLly  iT iS fReE tO pLaY get the fluck outta here Brian  

play06:11

everyone knows this shid ain’t free to play. Pay-To-Win in Destiny 2 isn’t super obvious at  

play06:15

a glance and it takes a bit more digging to  recognize it, but both the PvP and PvE have  

play06:20

had serious Pay-To-Win problems over the last few  years. And Bungie are pretty good at hiding it’s  

play06:25

Pay-To-Win tactics through its many layers  of crafting materials and upgrade paths.  

play06:29

A lot of people will now mention the slippery  slope argument. Yes Datto we start with shaders,  

play06:34

emblems, emotes, but who is to say that  they won’t introduce materials, armor,  

play06:39

or weapons in the future. If we see legendary  guns for sale, if we see legendary marks for sale,  

play06:44

I’m gonna be mad. If we see something  like 100 motes of light for 5 dollars,  

play06:47

I’m gonna be mad. I don’t wanna see power sold,  I don’t wanna see shortcuts to power sold,  

play06:53

nothing. And as long as Bungie does not cross the  line of cosmetic items, I think we’ll be fine. If  

play06:59

Bungie does cross that line, you have my rage. And you add these problems on top of Selling  

play07:05

Exotic weapons through 100 dollar  preorder bonuses and the ability to  

play07:09

buy season pass levels. Pay-To-Win is very  much alive and well inside of Destiny 2.  

play07:15

But what about cosmetics. Cosmetics aren’t pay  to win right? “it’s just cosmetic” one of the  

play07:21

most common phrases Wallet Gamers love to use in  justifying their whaling behavior. But in almost  

play07:26

ALL video games, cosmetics dominate progression  systems. Working towards unlocking Camos,  

play07:31

or Helmets, or Skins, emblems whatever it is,  these were all part of in game progression and  

play07:37

in game achievements. So if instead players  can just buy camos, skins, emblems, icons,  

play07:42

and even entire armor sets. Why bother with the  progression systems? “it doesn’t affect you”  

play07:47

really? When the game is designed around earning  cosmetics, then having a cash shop sell cosmetics  

play07:53

absolutely affects me and the game experience  as a whole for everyone. We’ve seen games like  

play07:59

Destiny 2 not even get 1 earnable armor set in  over a year for the core playlists, but loads of  

play08:05

cash shop sets are added no problem. And Bungie’s  recent State of the game blogpost cites a lack of  

play08:10

resources to make a 1 new armor set to earn? How  so? Just take the resources from at least 1 of  

play08:17

those cash shop sets and apply it to the actual  flucking game. Saying this shid doesn’t affect me  

play08:22

or the game is an asinine thing to say. I think  of a game like Sea of Thieves where the point of  

play08:27

the game is to earn gold to buy really expensive  cosmetics, but why grind for gold if you can just  

play08:33

buy better looking cosmetics at the cash shop  and the battle pass? I’m sure you have similar  

play08:38

examples with games you’ve played or are actively  still playing and it eventually gets deflating to  

play08:43

think about the fact that monetization has become  the sole focus of so many of our favorite games.  

play08:49

But these cash shops and monetization systems  only exist and continue to thrive because of  

play08:55

Wallet Gamers. So as much as we can villainize  the corporations and greedy upper-level managers  

play09:00

for modern monetization practices, it’s players or  should I say payers like this that really has led  

play09:07

to the downfall of gaming. Even though whales  are the smallest percentage of users, they’re  

play09:12

responsible for more than 50% of the revenue. Even  up to 70% in some games. Now this is a terrible  

play09:19

problem because this leads many more studios to  design their games, again, specifically for this  

play09:24

audience. Keep games running on just enough life  support to stay afloat, but dump all the majority  

play09:29

of the resources into monetization. It’s a  vicious cycle where eventually these studios  

play09:34

and whales will begin to destroy each other if  they haven’t already, and as more time goes on,  

play09:39

I’ve stayed further and further away from Live  Service gaming in general. Because wallet Gamers,  

play09:43

just like gambling addicts and collectors,  can’t help themselves. They are the epitome  

play09:48

of impulse buying and always fall for FOMO. And  just because they have the money, they spend it.  

play09:54

Casually destroying the industry blinded by their  compulsion to spend. Truly pathetic behavior.  

play10:02

Now I want to shift this video into a more  positive direction and highlight some examples  

play10:06

of games made for gamers, not for wallet gamers. And the first is a recent title, Baldur’s Gate 3.  

play10:13

Let’s go ahead and read this here okay. Are  there any, this is a question that was sent  

play10:18

to the developers Larian Studios Baldur’s Gate  3 asking about uh in-game purchases. So are  

play10:24

there any in game purchases in Baldur’s  Gate 3. They respond. They say this. No.  

play10:31

Alright. No, great. Uh no, there will be no  in-game purchases in our game. We believe in  

play10:36

providing a complete and immersive gaming  experience without the need for additional  

play10:40

purchases. Enjoy the game to it’s fullest without  any additional costs or microtransactions.  

play10:48

I think guys, we don’t get a lot of those  nowadays you know it’s been a while since  

play10:53

we’ve been able to hear this and it’s nice  to hear it again. And we had the same thing  

play10:57

with Elden Ring and every once in a while games  come out and are able to actually be for gamers  

play11:03

first. And I understand that this has got a lot  of people on twitter upset, especially people that  

play11:08

work at other gaming studios because they’re  afraid of being held to the same standard.  

play11:12

Baldurs Gate 3 is a complete package. A game  created by individuals and a company that stands  

play11:18

by their conviction that microtransactions do not  belong in video games. It’s no surprise to see  

play11:24

it reach over 500,000 players on Steam this past  weekend. Now this game is also an interesting case  

play11:29

because just like with the release of Elden Ring,  Baldur’s Gate’s release has Triple A developers  

play11:34

having full blown meltdowns on Twitter saying  that the game is an anomaly and not the new  

play11:39

industry standard. Basically lots of empty words  and making excuses for why their billion dollar  

play11:44

corporation that they work for can’t reach the  same levels of Baldurs Gate 3. That it’s foolish  

play11:49

to believe that this is the new standard. When in  truth, these developers are just upset that Larian  

play11:54

Studios has upstaged them in every single way.  Again, just like when Elden Ring released. And  

play12:00

all I’m gonna say, is that a studio like this  that values overdelivery and encourages it,  

play12:06

trying their best to satisfy their customers  AND rejects modern monetization practices  

play12:11

should absolutely be supported. So after I  finish this video, I’m going to immediately  

play12:17

go purchase and begin playing the game. Grim Dawn is an ARPG released in 2016 which  

play12:22

was brought to my attention in one of my comments  a while back, specifically when I was voicing my  

play12:27

hesitancy to pick up Diablo IV. And thankfully I  did not buy Diablo IV and instead took the advice  

play12:33

of that comment and picked up Grim Dawn  for 6 bucks and wow. A feature complete,  

play12:39

lengthy and content rich ARPG experience without a  single battle pass or cash shop. And in that time,  

play12:45

they’ve released several expansions for the game,  AND several more free content updates since then,  

play12:51

including a new fairly large update set to  launch in just a few months. So if you were  

play12:55

disappointed or fell out of favor with Diablo  IV I highly recommend picking this one up.  

play13:00

Tunic is a fantastic little game that surprised me  more than I thought. And while I haven’t finished  

play13:05

the game myself, I did watch my wife play  through the game at various points and even  

play13:10

helped her clear a couple bosses, and this game  absolutely blew away my expectations. I’d always  

play13:15

heard it was a good game but Tunic is truly one  of the best games ever made. It’s on game pass,  

play13:20

so please, just go play this one. I spoke about BattleBit in a recent video  

play13:25

which I recommend checking out if you’ve missed  it but I wanted to bring it up one more time  

play13:29

because of what a current DICE producer recently  said in regards to Battlefield 2042. Obviously  

play13:35

battlefield and battlebit are very similar games  and the community has been meming on DICE and EA  

play13:39

that Battlebit is somehow a better Battlefield  game than 2042 is. DICE producer Ryan McArthur’s  

play13:46

response was, “Players didn’t understand how  the specialists were supposed to work. And if  

play13:51

you don’t understand how something is supposed to  work, of course you believe that the old way was  

play13:55

better.” Yeah or maybe Ryan, you don’t remove  classes from a flucking battlefield game you  

play14:02

doorknob. You guys weren’t so ahead of the curve  and clever with your generic specialist system,  

play14:06

okay you’re players just aren’t stupid. They saw  that you changed the game to actively reject the  

play14:12

identity of the franchise in which it belongs. So  again, I’m here to riterate if you want a proper  

play14:18

new Battlefield experience, go play BattleBit. And I’ve said it before and I’ll always say it.  

play14:23

Go play a Souls game. Any of them. I recommend  Dark Souls 1 and Bloodborne to start out with,  

play14:28

those 2 are my personal favorites. But just  pick whichever FromSoftware game sounds the  

play14:33

most interesting to you and dive in. There  are no games that give more high quality  

play14:38

content and feel more rewarding than FromSoftware  titles. Also, check out some more indie titles,  

play14:43

there are so many good indies out there. 2023 in  particular has been a fantastic year for indies.  

play14:48

Here’s a few more recommendations, check out  my last video for some more recommendations.  

play14:52

But hope you enjoyed this video, subscribe for  more and I’ll see you all in the next one.

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

الوسوم ذات الصلة
Игровая индустрияБейл-гамерыМикротранзакцииАпекс ЛегендыКосметические предметыПлатежи за прогрессИгры для геймеровОтказ от монетизацииНедопустимость П2ВАльтернативы AAAИгры без рекламы
هل تحتاج إلى تلخيص باللغة الإنجليزية؟